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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

No power in the verse can stop us

d20 - Weird Wars

d20 - Weird Wars

"Weird Wars" est un univers de campagne d20 System, utilisant les mécanismes de D&D 3E. "Weird Wars" propose de jouer dans une version fantastique du contexte historique de la seconde guerre mondiale, où le combat n'est plus uniquement militaire : l'énergie négative née des horreurs de la guerre est responsable de manifestations surnaturelles, incarnation des peurs humaines. Les dignitaires nazis pratiquent en secret une Magie du Sang, proche de la magie runique des vikings, et envoient des expéditions à travers le globe, pour chercher les artefacts qui pourraient renforcer leur position. Aux côtés des S.S., combattent des orcs, des loups-garous, ou des morts-vivants. Face à cette menace, les alliés bénéficient du rôle discret de l'OSI, une organisation gouvernementale américaine secrète dont le but est d'enquêter sur le surnaturel.

Le livre de base, Weird War II : Blood on the Rhine, propose de jouer, plus précisément, juste après le débarquement en Normandie, sur le front occidental, pendant les derniers jours de l'Allemagne nazie. D'autres ouvrages de la gamme proposent des contextes différents.

Côté règles, WW propose les variantes nécessaires pour jouer dans un monde contemporain (une seule race disponible, équipement moderne, etc.) axé sur l'aventure militaire (classes, classes de prestige, compétences, dons, ...).

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Afrika Korpse
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2001 anglais Pinnacle Entertainment Group Papier
Bridge Across Time
première édition
Scénario / Campagne January 2004 anglais Legion Publishing Electronique
Weird War II : Blood on the Rhine
première édition
Livre de base July 2001 anglais Pinnacle Entertainment Group Papier

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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