<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de d20 - Weird Wars</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/d20-weird-wars</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:06 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:06 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Bridge Across Time (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/bridge-across-time-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6991.jpg"/&gt;Bridge Across Time est une aventure militaro-horrifique qui peut être jouée en one-shot ou insérée dans une campagne ayant pour cadre les combats des armées alliées en Asie. Il s'agit du premier scénario de la série "Mission Manual", publiée sous licence par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2713"&gt;Legion Publishing&lt;/a&gt; pour l'univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2197"&gt;Weird Wars&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=36"&gt;Pinnacle&lt;/a&gt;. Les joueurs endossent les rôles de militaires anglais appelés à contrer l'offensive japonaise de l'automne 1943 dans les jungles de Birmanie.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6991.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/bridge-across-time-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Afrika Korpse (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/afrika-korpse-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6646.jpg"/&gt;Afrika Korpse complète la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2197"&gt;Weird Wars&lt;/a&gt; en y ajoutant la possibilité de situer des campagnes ou de simples parties sur le théâtre militaire d'Afrique du Nord, au milieu des batailles de chars dirigées de juin 1940 à mars 1943 par des généraux tels que Montgomery, Patton ou Rommel.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6646.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/afrika-korpse-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Weird War II : Blood on the Rhine (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4097.jpg"/&gt;"Weird War II : Blood on the Rhine" est le premier livre de la gamme "Weird Wars", et se compose des chapitres suivants :&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4097.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Afrika Korpse (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/afrika-korpse-en</link>
      <description>Afrika Korpse propose de quitter les verts pâturages de la Normandie d'après le 6 juin 1944 pour les dunes et rocailles d'Afrique du Nord entre 1940 et 1943, où les chars Panzers côtoient les oasis hantés. C'est un décor de campagne très différent pour Weird War II et qui, à mes yeux, est doté d'un attrait bien plus fort que celui proposé par le livre de base de Weird War II : Blood on the Rhine. L'éventail des possibilités de jeu offertes par ce supplément m'a notamment paru plus vaste que celui du livre de base. Selon les goûts du MJ et des joueurs, on peut ici passer de combats rangés dans les faubourgs de Tobrouk à l'exploration de régions lointaines du désert égyptien en passant par des missions d'espionnage à Casablanca, des enquêtes occultes et malsaines dans les bas fonds du Caire, des raids de commandos sur Benghazi, des fouilles dans des ruines pharaoniques oubliées, des infiltrations d'oasis fortifiées par les forces de l'Axe etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le cadre historique est également très bien traité. Pas besoin d'être un expert du front nord-africain pour utiliser Afrika Korpse : toutes les grandes dates, personnalités et particularités de cette facette de la Seconde Guerre Mondiale sont fournies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au rayon des quelques reproches : la qualité moyenne de certains dessins (mais ce sont des photos N&amp;amp;B qui constituent l'essentiel des illustrations), les pages de caractéristiques détaillées de tas de chars ou avions allemands (avis éminemment personnel : les bi-classés rôliste - historien du front nord-africain vont adorer) et le caractère inutile ou tiré par les cheveux de quelques unes des créatures du bestiaire (l'entité constituée de morceaux d'avions allemands abattus aux allures de robot Transformer, bof bof).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a pas de scénario clé en main dans Afrika Korpse mais des idées d'aventures, développées ou non dans de petits encarts, débordent de tous les chapitres. La section sur les thèmes de campagne est notamment très bien faite, avec son découpage en grands épisodes pour chaque thème : des semaines de jeu sont ainsi résumées, avec les grandes lignes géographiques et politiques, au MJ de détailler ensuite les petites aventures pour coller aux aspirations de son groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement un supplément réussi, plein de possibilités d'aventures dans un cadre original, exotique et riche historiquement. Et qui restitue bien le charme indéfinissable de ces vieux films de guerre situés en Afrique du Nord.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2-Gun Bill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/afrika-korpse-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Weird War II : Blood on the Rhine (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</link>
      <description>"Ne jugez pas un livre à sa couverture, ni un manifestant à sa pancarte." Je relègue ici la critique de mon meilleur pote, avocat et historien passionné de la 2e guerre mondiale : Weird Wars ne tombe pas dans le sordide et ressemble plutôt à un supplément pour Delta Green (Cthulhu), qui met l'emphase sur la dimension ésotérique du nazisme (Société de Thulé, etc.) que l'on retrouve notamment dans le livre "Le Matin des Magiciens".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le côté 'film de guerre' y ressort fortement (à la 'Save private Ryan') et la magie runique rend bien l'idée de 'Savant Fou Mage Aryen' inquiétante plutôt que ridicule. Rien à craindre, ce livre n'a rien d'une apologie du nazisme - au contraire, à l'instar de 'Reichstar'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système d20 constituerait la principale limite de ce jeu, mais néanmoins l'absence d'armures (hormis le casque !) passe à côté de ces principales limites. Conséquemment, ce livre est recommandé comme supplément pour un autre système... à condition d'aimer le style 'jeu militaire "réaliste"', brutal et sans humour gras.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Weird War II : Blood on the Rhine (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</link>
      <description>Une phrase dégoulinante d'anti-américanisme injustifié (car pas mal d'Américains étaient directement concernés dans la libération de la France) et une tirade indignée ne constituent en rien une critique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens juste à rétablir la vérité : ce jeu ne traite pas des "camps".&lt;br /&gt;L'holocauste est abordé dans un unique paragraphe, accompagné d'une photo - d'un goût très discutable, il est vrai. Mais Weird Wars ne mérite certainement pas une si sale réputation juste parce que ses auteurs ont décidé de ne pas passer sous silence l'horreur des camps de concentration sous prétexte que ce n'est qu'un jeu. A ce compte là, Roberto Benigni et Steven Spielberg produisent aussi de "vraies daubes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais revenons au jeu. J'espère pouvoir fournir un avis un peu plus informéque la moyenne de ce qu'on a vu jusqu'ici. J'ai non seulement lu le jeu,mais j'y maîtrise une mini-campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weird Wars propose d'aborder un genre très peu couvert par le JdR : le film de guerre. Ce livre est un outil très précieux pour tout maître de jeu qui s'intéresse à la période de la libération de l'Europe. Il fournit tous les éléments nécessaires, en matière de background comme de système de jeu, pour jouer une campagne militaire située en 1944. Les simulationistes du d20 y trouveront leur compte: règles d'artillerie, de champs de mines, de promotion, liste de matériel exhaustive (y-compris les canons et autres chars).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les MJs qui s'intéressent plus à l'ambiance qu'aux règles seront moins enthousiasmés. En effet, au-delà du background historique (c'est fort pratique de l'avoir sous la main, mais toute bonne bibliothèque regorge de livres sur le sujet) on n'apprend que des généralités sur le monde occulte de Weird Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car Weird Wars, c'est surtout un jeu d'horreur. L'horreur devoir ses camarades réduits en charpie par un tir de mortier, bien sûr, mais aussi l'horreur de savoir que là, près de vous, dans le brouillard givrant des Ardennes, l'ennemi a lâché des Choses. Des choses au-delà de toute compréhension. Des choses contre lesquelles vos dernières grenades ne peuvent rien. Alors vous grelottez dans votre trou de combat gelé, en priantpour que les choses de nazis ne vous trouvent pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginez Tom Hanks et ses GIs pris au piège dans un scénar Cthulhu, vous vous ferez une idée de l'ambiance.&lt;br /&gt;Pour des raisons de production (un jeu qui ne sort pas pour la Gen Con marche moins bien sur le marché US), les auteurs ont un peu bâclé la partiesurnaturelle du livre. D'où cet effet un peu décevant d'avoir des règles de guerre saupoudrées d'occulte. Reste à espérer que les suppléments sur les autres théâtres d'opérations (l'Afrique du Nord, le front de l'Est, le Pacifique) seront plus fournis en détails d'ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'en reste pas moins qu'avec un minimum de travail pour démarrer une campagne, Weird Wars peut être une expérience très rafraîchissante pour un groupe de rôlistes fatigués des éternels mondes fantasy et SF. Le jeu fonctionnant avec le moteur d20, vous n'aurez guère d'efforts à fournir pour les règles, et vous aurez le plaisir de remettre à leur place les ennemis préférés d'Indiana Jones, les nazis !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-thunk, qui espère avoir un peu remis les pendules à l'heure</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Eric Nieudan</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Weird War II : Blood on the Rhine (d20 - Weird Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</link>
      <description>Comme d'hab', lorsque les américains parlent de sujets qui ne les concerne pas directement, ils débarquent comme de gros bouseux incultes ! OK, la seconde guerre mondiale peut être une inspiration pour le jeu de rôle. A condition de ne pas faire dans le scabreux et le dégueulasse. Se servir des camps comme prétexte à jouer, il y a un pas énorme à ne pas franchir. C'est pas parce qu'on a pondu un bon jeu comme Deadlands qu'on peut faire n'importe quoi. Déjà que je trouvais limite Brave New World, mais là ça dépasse tout !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une bouse, beurk, une vraie daube.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>fleo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-weird-wars/weird-war-ii-blood-on-the-rhine-en</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
