Tommi Salama
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ascension des Drows (L')
première édition
Ascension des Drows (L') L’Ascension des Drows est une campagne prévue pour pouvoir être jouée avec les règles de la 5e édition de Dungeons & Dragons et qui amènera les personnages du niveau 1 jusqu’au niveau 20. Initialement éditée en 2014 pour Pathfinder, l’Ascension des Drows se présentait sous forme de modules avant de connaître une version collector en 2020, qui compile et révise les différents modules et réunit, dans le même ouvrage les modules pré-campagne et post-campagne. C'est cette version collector qui a fait l'objet d'une précommande française. À noter que pour cette édition française, il a été créé un écran de jeu exclusif. Dans cette campagne, les personnages des joueurs vont affronter des drows jusque dans les profondeurs du Souterre, leur faisant découvrir, par là même, ses décors, ses habitants et ses enjeux politiques. L’aventure commence dans le monde d'Aventyr, et plus particulièrement, dans le village de Rybalka, lors de la fête annuelle de la Veillée de la Lumière. Le village subit une attaque de drows qui, sous couvert d'enlever des habitants, volent un puissant artefact, l'Éclat de Lune. Les héros vont poursuivre les drows et franchir leurs avant-postes, en chemin, ils parviendront à sauver un personnage qui deviendra leur allié, leur permettra d’accéder au Souterre via une forteresse en ruine nommée la Folie d'Adrik, et ainsi remonter la piste des drows et de l'artefact volé. Lesdits drows auraient la possibilité de devenir une menace majeure tant pour le Souterre que la Surface. Durant l'aventure, ils rencontreront les nains de la cité d’Embla et découvriront différentes cités du Souterre, ils traverseront même la Forêt de Champignons, lieu où vit un peuple de créatures Champignons L'aventure est divisée en deux parties majeures. La première prend place en Surface principalement, les héros vont remonter la piste des drows, les combattre, jusqu'à libérer les habitants de Rybalka, et trouver l'entrée du Souterre, cœur de la seconde partie de la campagne, qui est aussi la plus conséquente. Une fois le passage découvert dans une tour où vit un nécromancien, les personnages atteignent le Souterre. Au fil des rencontres, ils vont arriver rejoindre la cité d'Embla, perpétuellement confrontés des attaques de drows. De là, ils s'impliqueront toujours plus dans les enjeux des habitants du Souterre, au point de prendre part à la résistance lors du siège de la cité d'Embla, mais aussi d'aller frapper une puissante famille drow en plein cœur de sa propre cité. Là, ils combattront une matrone drow, avant de poursuivre leur quête dans un autre plan de la réalité, le demi-plan du Venin. Il est à noter qu'à l'origine les modules n'incluaient pas la première partie de la campagne "Les Ombres venues du Souterre" et la partie "Commandante de la Malice". Elles ont été ajoutées afin de permettre aux joueurs de commencer à jouer avec des personnages de niveau 1 et d'aller jusqu'au niveau 20. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de crédits suivies de 2 pages de sommaire et d'un index du bestiaire. Viennent ensuite 3 pages d'introduction, constituées des notes des deux principaux créateurs. Book I : Shadows of the Underworld (Livre I : Les ombres venues du Souterre)
Book II: Rise of the Drow (Livre II: L'ascension des drows)
Book III: The Civilized Territories (Livre III: Les territoires civilisés) Quatre chapitres décrivent, en détail, le village de Rybalka (10 pages), la cité de Stoneholme (Havrepierre, 6 pages), les villes de Embla (23 pages) et Holoth (20 pages), ainsi que la Maison Gullion. Chaque chapitre contient des informations sur les lieux à visiter, l'histoire locale, la géopolitique, les personnages importants, mais aussi les points marquants du quotidien des habitants locaux. Book IV: The Underworld (Livre IV: Le Souterre)
Un Bestiaire de 202 pages présente toutes les créatures qu'il est possible de rencontrer dans le Souterre. Viennent ensuite 6 pages de commémoration consacrées à Joshua Gullion (Remembrance) à qui les auteurs le dédient. 1 page de texte de la licence O.G.L précède les 4 pages d'index des créatures concluant l'ouvrage |
January 2023 | 5e compatible | Black Book Editions |
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Introduction à la Campagne
première édition
Introduction à la Campagne Offert durant la campagne de financement, une fois un palier social atteint, l’Introduction à la Campagne est destinée aux joueurs de la campagne L’Ascension des Drows. L'ouvrage s'ouvre sur la page de couverture, une page de crédits, et la licence OGL. Le village de Rybalka, lieu de départ de l'aventure, et les différentes races et peuples qu’il est possible de croiser en Aventyr sont ensuite détaillés en 2 pages. Les 2 pages suivantes sont consacrées à la présentation des Cités du Souterre (Embla et Havrepierre), ainsi que des différentes races et peuples du Souterre. Un tableau liste les divinités de l’Aventyr, leur alignement, leur sphère d’influence, leurs domaines et leurs fidèles (1 page). Une carte du village de Rybalka suivie de 8 personnages prétirés (chacun sur 1 page) concluent l’ouvrage. |
February 2023 | 5e compatible | Black Book Editions |
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Mare Nostrum
première édition
Mare Nostrum Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Celui-ci survole la Méditerranée, comme moyen de voyage vers la Terre Sainte et comme lieu d'aventures possibles. Après 1 page de titre et 1 de sommaire, La Mare Nostrum au XIIᵉ siècle (16 pages) commence par faire le point des nations qui bordent la Mer et donc sont intéressées à ce qui s'y passe, au trafic qui l'emprunte, pour les pèlerinages comme pour le commerce, puis discute ce que représente de vivre en bordure de mer, avec les modes de navigation (côtière ou haute mer) et un survol des types de navires, des postes sur ceux-ci, et des temps de voyage. Prendre la Mer (18 pages) propose des règles pour gérer les voyages maritimes, ponctués de tests pour des événements imprévus, répartis entre les caprices de la Météo, les Incidents de Bord et Rencontres. Viennent ensuite des fiches techniques de plusieurs types de navires et des profils de PNJ susceptibles de fréquenter la mer. Lieux d'Aventures (76 pages) présente enfin plusieurs escales possibles avec, pour chacune, son histoire, un plan, les endroits notables, factions en présence sur les lieux, personnalités marquantes et une table aléatoire pour faire vivre l'endroit.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Nexopolis
première édition
Nexopolis Nexopolis est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils présentent une vue de ces mondes, pour l'essentiel sans informations techniques. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base. Nexopolis est une île située au milieu d'un océan immense, où le temps est presque toujours beau. La planète était autrefois appelée Tasnimia (qui se traduit par Paradis) avant la guerre contre les Dwimmerlaik. Elle comptait un nombre impressionnant de Portes menant à elle, ce qui en a fait un lieu privilégié pour que les combattants s'y retrouvent. Le résultat des affrontements est que la plus grande partie de la planète a été dévastée, et qu'il n'en reste qu'une île qui a échappé au carnage. Les survivants, dirigés par Finnian, ont profité des Portes menant vers d'autres mondes et fait de l'île survivante un centre de vacances où les visiteurs venus d'un peu partout peuvent se retrouver et aussi un centre de transit entre des mondes divers qu'il est possible de rejoindre par les Portes qui parsèment l'île (la plupart verrouillées, Finnian détenant l'ensemble des clés). Nexopolis s'ouvre sur les crédits, une carte double page de l'île et le sommaire (4 pages), puis un avant-propos (Foreword, 1 page) présente l'ouvrage, sous forme d'un mémo de l'un de ses habitants. Welcome to Nexopolis (16 pages) présente l'île avec un bref rappel de son histoire, sa description physique, sa situation de carrefour entre les mondes, ses habitants et son climat, son système judiciaire et sa technologie. Une description plus poussée est faite de quelques quartiers comme le secteur commercial, la plage, le quartier pauvre et le quartier riche, le Capitole. The People of Nexopolis (20 pages) présente des fiches détaillées pour sept PNJ importants de Nexopolis, avec leurs attributs, leurs pouvoirs, artefacts, domaines, mais aussi leurs objectifs et des conseils pour les utiliser en tant qu'allié ou adversaire des PJ :
Une vingtaine de PNJ (citoyens de Nexopolis, visiteurs, Seigneurs) sont ensuite décrits sans informations techniques (7 pages). New Things (9 pages dont une blanche) regroupe les descriptions de plusieurs éléments (sorts, artefacts, etc.) liés à Nexopolis et plus particulièrement à Finnian, mais que le MJ pourrait vouloir utiliser en dehors de ce cadre, dans le jeu. Il décrit plus en détail Nexopolis en tant que Domaine, des charmes et sortilèges, quatre objets (dont la flasque à alcool de Finnian) et trois créatures vivant ici. Une demi-page est consacrée à des conseils pour créer des personnages dépourvus de pouvoirs. Enfin cinq accroches de scénarios sont proposées (un paragraphe pour chaque). |
August 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Terra Sancta
première édition, version de luxe
Terra Sancta Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Cet étui regroupe les divers ouvrages disponibles autrement séparément : |
July 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Via Dolorosa
première édition
Via Dolorosa Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Via Dolorosa s'intéresse au voyage des pèlerins vers la Terre Sainte avec huit endroits susceptibles de donner lieu à autant d'aventures. Après 1 page de titre et 1 de Sommaire, Introduction et Intentions (2 pages) explique l'esprit du contenu de l'ouvrage. Viennent ensuite les huit lieux notables sur le trajet, rattachés à autant de thèmes. Chacun est décrit avec son histoire, la description et le plan du lieu (Loca Actio), les personnalités que l'on peut y rencontrer (Insigni Characteribus), ainsi qu'un extrait des Chroniques de Bertil Lepilleur (un pèlerin relatant son avancée à sa mère restée au pays), et quelques accroches d'histoires.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |