Lords of Gossamer & Shadow
Lords of Gossamer & Shadow est un jeu de rôle recyclant le système d'Ambre, et proposant un univers qui en est fortement inspiré. En effet, les joueurs incarnent de puissants personnages dotés de capacités considérables, notamment se déplacer entre des réalités parallèles.
La matière dont sont composés les univers est fragile, ceux qui la manipulent la dénomment Taffetas (Gossamer). Deux pouvoirs opposés, celui de l'ordre dénommé Eidolon, et celui de l'entropie dénommé Umbra, permettent respectivement de la renforcer ou de la modeler. Le seul moyen de se déplacer entre les univers est d'utiliser des portes communiquant avec un univers-dédale dénommé le Grand Escalier (Grand Stair). Ces portes peuvent être temporaires ou durables, et ressemblent physiquement à des issues ordinaires. Hors du Grand Escalier et des univers parallèles règne l'Ombre (Shadow), un chaos habité de créatures hostiles...
Un groupe de personnages puissants, les Seigneurs du Grand Escalier (Lords of the Grand Stair), s'est donné pour but de protéger les univers contre l'Ombre ou autres menaces, notamment les Dwimmerlaiks, une race de grand humanoïdes semi-reptiliens semi-cervidés, dotée de pouvoirs psychiques, toujours décidée à asservir tous les univers existants malgré leur exil forcé dans l’Ombre. Les personnages-joueurs incarneront généralement des associés, ou des rivaux, des Seigneurs du Grand Escalier, participant à ces guerres pour les réalités.
Les pouvoirs accessibles aux personnages comprennent :
- L'accès au Grand Escalier, permettant se voyager entre les univers par la connaissance du Grand Escalier et des Portes, ainsi que de manipuler des portes ordinaires. Ce pouvoir s'acquiert en deux rangs : Gardien (Warden) ou Maître (Master), le second rang permettant de modeler le Grand Escalier, de créer des Portes, etc.
- L'Eidolon permettant de renforcer la réalité, la protéger, l'ordonner…
- L'Umbra permettant de modifier la réalité, la métamorphoser, l'affaiblir…
- L'Invocation permettant de faire apparaître des créatures ou objets
- Les Charmes (Cantrips), de petites formules magiques
- La Sorcellerie (Sorcery), une magie polyvalente
- L'Ecriture (Wrighting), la capacité à créer des Icônes, des images fonctionnant comme des fenêtres vers le sujet représenté
- La Médiumnie (Channelling), pouvoir psychique disponible en deux rangs, permettant d'abord des pouvoirs de télépathie et télesthésie, puis des pouvoirs plus variés incluant notamment la télékinésie… Ce pouvoir serait spécifique aux Dwimmerlaiks.
Certains de ces pouvoirs sont directement tirés d'Ambre, tels les Charmes (identiques mais coûtant moins cher que leurs équivalents à Ambre, les Mots de Pouvoir) ou la Sorcellerie. L'Ecriture est presque identique à l'Art des Atouts, et l'Invocation est très semblable à la Conjuration, même si dans les deux cas la description narrative de ces pouvoirs est différente de l’originale. Le Grand Escalier est spécifique à cet univers, mais d'un point de vue technique (y compris dans ses coûts d'acquisition), cette capacité à voyager entre univers en suivant un chemin spécifique est proche du pouvoir de la Marelle Brisée décrit dans Chevalier d'Ombre. L'Eidolon et l'Umbra sont spécifiques à cet univers, mais reprennent certaines des fonctionnalités de la Marelle et du Logrus (agrémenté de Métamorphose).
La base des règles est la même qu'Ambre : les personnages sont définis par quatre attributs chiffrés : Psyché, Force, Endurance et Combat (Psyche, Strength, Endurance, Warfare). S'y ajoutent les pouvoirs décrits plus haut, d'éventuels avantages et un score positif ou négatif de Karma (Good / Bad Stuff). Comme dans Ambre, les personnages d'une campagne sont créés en commun, et l'acquisition des scores d'attributs se fait par une séance d'enchères ; durant toute la campagnes, les personnages garderont le rang déterminé lors de ces enchères… Les personnages peuvent également bénéficier d’avantages mineurs tels des alliés, acquérir des artefacts, créatures ou univers personnels, et peuvent également bénéficier de points de création supplémentaires en acceptant diverses “corvées” telles la rédaction de compte-rendus de parties, etc.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Gossamer Worlds Compendium
première édition
Gossamer Worlds Compendium Le Gossamer Worlds Compendium est un guide de voyage de divers mondes accessibles via le Grand Escalier à la disposition des Seigneurs. Il reprend, dans des éditions révisées suite aux retours sur les versions initiales, une série de suppléments parus précédemment sous forme électronique uniquement (deux suppléments de cette série ont été édités séparément en version physique et ne sont pas repris ici), avec une maquette un peu plus resserrée modifiant un peu la pagination. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Certains de ces suppléments pour lesquels cette section n'avait pas été prévue originellement se voient adjoindre un addendum d'une ou deux pages donnant des conseils pour l'utiliser. Le livre s'ouvre sur une dédicacé à Steven Russell, décédé lors de sa préparation, les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout), puis Preface & Introduction (2 pages), la première de Yaeger Zane, la seconde de l'auteur Matt Banach, présentent l'ouvrage. Viennent ensuite les descriptions des mondes proposés dans ce recueil :
Yaeger Zane, Outlaw Scholar of the Grand Stair (7 pages) présente pour finir le voyageur dont on a pu lire des compte-rendus dans les parties précédentes de l'ouvrage, avec trois fiches de personnages possibles (à 100, 250 et 500 points de création), les deux dernières pages donnant des guides pour utiliser Yaeger Zane en jeu, ainsi que son épée, Rift-Ripper, Celle-Qui-Ouvre-La-Voie. |
Supplément de contexte | September 2017 | anglais | Rite Publishing | Papier et Electronique |
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Lords of Gossamer & Shadow
première édition
Lords of Gossamer & Shadow Après la page de titre et crédits, la page de remerciements à la souscription du jeu et une page de table des matières, une Introduction (1 page) résume l’histoire du jeu et sa filiation avec Ambre. Chapter One: The World Of Lords Of Gossamer & Shadow (3 pages) présente ensuite globalement le contexte et un glossaire. Chapter Two: Creating Your Character (12 pages) présente les règles de création de personnage et notamment le système d’enchères entre joueurs, qui définira durablement les capacités comparées des membres de l’équipe des personnages-joueurs. Les chapitres suivants listent et décrivent les différents traits des personnages, successivement les quatre attributs, les pouvoirs, les créatures et artefacts à créer en sélectionnant leurs capacités, les domaines eux aussi créés en achetant leurs caractéristiques, et les différents types d’alliés :
Chapter Eight: Playing Your Character (7 pages) recueille des conseils aux joueurs pour bien décrire et définir son personnage ; Chapter Nine: Character Advancement (4 pages) est, quant à lui, un chapitre décrivant le système d’expérience et de progression. Chapter Ten: Diceless Role-Playing (20 pages) est dédié à la résolution des conflits, présentant des conseils pour guider le maître du jeu dans ses décisions non-aléatoires. La quasi-intégralité du chapitre est dédiés à la gestion des conflits, physiques ou autres. Chapter Eleven: Gamemastering (11 pages) est un chapitre de conseils généraux aux maîtres du jeu, examinant la manière de gérer les différents points de règles vus précédemment : pouvoirs, karma, etc. Chapter Twelve: Creating Adventures (13 pages) est consacré à l’élaboration de scénarios et campagnes, en détaillant les structures de base, l'inclusion de sous-intrigues et des accroches des joueurs. Les chapitres suivants détaillent le contexte spécifique au jeu : Chapter Thirteen: Worlds Of Gossamer & Shadow (9 pages) décrit globalement la structure cosmologique de ce multivers, et notamment le Grand Escalier. Chapter Fourteen: Sovereigns Of Gossamer & Shadow (10 pages) décrit six des Seigneurs du Grand Escalier qui pourront êtres des mentors, alliés ou rivaux des personnages-joueurs. Tous les personnages sont illustrés à différents endroits de l’ouvrage, pas forcément dans ce chapitre. Chapter Fifteen: The Dwimmerlaik (11 pages) présente ce peuple inhumain et menaçant. Trois personnages importants sont détaillés, ainsi que trois archétypes de personnages typiques, ainsi que les pouvoirs psychiques qui leurs sont accessibles via les deux niveaux du pouvoir de Médiumnie (Chanelling). Chapter Sixteen: Threats Of The Gossamer Worlds (3 pages) est un catalogue de 8 créatures dangereuses, tels les Minotaures hantant le Grand Escalier ou diverses créatures de l’Ombre. Ces créatures sont décrites selon les règles de créatures du cinquième chapitre. Chapter Seventeen: Adventures (6 pages) propose une aventure d’introduction rapide, The Gathering Storm, où ils se trouveront fortuitement confrontés à un prémisse d’invasion des Dwimmerlaiks. Quatre synopsis d’aventures sont également proposés. L’ouvrage se conclut par des annexes :
Le livre imprimé se termine par 5 pages blanches. Au sein de ce livre de base, le texte paraphrase les règles d'Ambre, avec quelques clarifications, exemples et conseils supplémentaires, et d'autres différences pour les adapter à l'univers spécifique du jeu. L'auteur du jeu avait directement déjà collaboré à Ambre, notamment en tant que co-auteur de Chevalier d'Ombre et du supplément non-publié Rebma. |
Livre de base | October 2013 | anglais | Rite Publishing | Papier et Electronique |
Gossamer Worlds
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aethersaur Island
première édition
Aethersaur Island Aethersaur Island est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. Aethersaur Island est un monde formé par une catastrophe, le mélange de trois réalités, où la jungle préhistorique côtoie une civilisation proche de la Terre du 18e siècle et où des héros intrépides utilisent le pouvoir de l'aether pour combattre des hommes lézards et des T-Rex cyborgs. Comme pour les autres Mondes, le journal décrit divers types d'habitants d'Aethersaur et les menaces qui s'y dissimulent, dont le roi-tyran Cyrano. |
Supplément de contexte | November 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Black (The)
première édition
Black (The) The Black est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. The Black décrit un royaume où l'action s'étend entre les étoiles, plein de vaisseaux plus rapides que la lumière, d'extraterrestres divers et d'empires galactiques. L'influence de l'Eidolon et de l'Umbra s'y fait cependant sentir de plus en plus et les lois régissant le temps et l'espace semblent faiblir. Le journal de Zane décrit quelques-unes des principales espèces parcourant l'espace, quelques menaces et donne des guides pour la gestion des armes capables de détruire des planètes dans le système de Lords of Gossamer & Shadows. |
Supplément de contexte | December 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Brokeworld
première édition
Brokeworld Brokeworld est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. Brokeworld est un monde mort, un énorme dépotoir sous lequel sont peut-être enfouis les restes de la civilisation qui l'a mis dans cet état. Il faut peut-être compter aussi avec de possibles morceaux d'autres mondes qui pourraient y aboutir. Des gremlins le parcourent, en chasse de ceux qui se retrouvent dans ce lieu peu hospitalier. |
Supplément de contexte | January 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Dragonhearth
première édition
Dragonhearth Dragonhearth est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le monde de Dragonhearth est un monde de dragons, où les lois de la physique sont liées à l'existence de ceux-ci, de la nature de la lumière aux nombreuses formes de vies, toutes plus ou moins draconiques, qui l'habitent. Certains d'entre eux ont été infectés par un virus ramené d'un autre univers, qui les a transformés en créatures à moitié mécaniques et électroniques. Le journal passe les principales espèces vivantes en revue, ainsi que les menaces comme Khemezatron, le Circuit d'Or, le dragon qui a ramené le virus en Dragonhearth. |
Supplément de contexte | March 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Empyrea
première édition
Empyrea Empyrea est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. Empyrea est un monde assez semblable à la Terre dans l'antiquité gréco-romaine, mais pourvu de technologies avancées et d'un gouvernement unifié. Leur maîtrise de l'ingénierie génétique a doté ses habitants de capacités physiques nettement au-delà de la moyenne humaine, qu'ils testent au cours de jeux proches des anciens jeux olympiques. Le texte décrit cette société, sa population et son dirigeant, le Allfather Augustus Bellaphon. |
Supplément de contexte | February 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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GlimmerGloam
première édition
GlimmerGloam GlimmerGloam est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. GlimmerGloam est un monde dominé par l'Umbra, sujet à des bouleversements rapides et fréquents, où les choses se passent souvent en dépit du bon sens, même si l'Eidolon rôde, tentant de restaurer un semblant d'ordre dans ce chaos. On y trouve des féeries animales, les Beastlies, et des trolls géants, les Trowls, mais aussi des habitants humains, ou quasiment. Il faut s'y méfier de la Reine des lapins et de son miroir magique, mais aussi du sinistre BungleCat, décrits comme des menaces par Yeager Zane. |
Supplément de contexte | January 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Hollow Thune
première édition
Hollow Thune Hollow Thune est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Thune est une planète morte, creusée par des forces qui l'ont ravagée dans le passé. Les deux races humaines qui l'habitaient ont fini par se livrer un conflit qui a laissé le monde dans un état pitoyable et aujourd'hui ses habitants sont pris entre leurs dirigeants qui s'accrochent à leur pouvoir et les entités monstrueuses qui les chassent. |
Supplément de contexte | February 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Incursion Earth 626
première édition
Incursion Earth 626 Incursion Earth 626 est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. La Terre 626 était une Terre relativement ordinaire parmi les nombreuses Terres parallèles accessibles par le Grand Escalier, jusqu'à l'invasion de l'entité collective appelée Incursion, un groupe qui était dédié à la conquête progressive de l'univers, jusqu’au jour où leurs recherches leur permirent d'ouvrir une Porte vers une autre réalité qu'ils se firent un devoir d'envahir à son tour. Le torrent d'énergie psychique libéré par cette intrusion a cependant donné naissance à de nombreux humains dotés de pouvoirs psis et au réveil d'esprits anciens, les Yokais. Le journal décrit certains types d'habitants de ce monde et un encadré précise la position des pouvoirs psioniques par rapport aux pouvoirs magiques. |
Supplément de contexte | May 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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INK
première édition
INK INK est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. INK est un univers en deux dimensions, peuplé d'illustrations vivantes, importées ici de tous les univers par les Annunaki. Leur but reste mystérieux, mais des créatures dessinées de toutes sortes cohabitent maintenant dans ce monde divisé en multiples feuilles « empilées » entre lesquelles il est possible également de voyager. Le journal décrit ses habitants (globalement divisés entre les dessins -sketches-, portraits et griboulllis -scribbles- tels que les personnages bâtons) et quelques menaces comme les Illustrateurs ou le supervilain Major Maim. Après le tableau de ses caractéristiques, deux pages donnent des idées sur comment utiliser ce monde en jeu. |
Supplément de contexte | January 2016 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Megacities of Neo Neo
première édition
Megacities of Neo Neo Megacities of Neo Neo est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Neo Neo est un monde ultramoderne, dominé par les corporations et où les masses sont abruties par la réalité virtuelle. Le principal décor y est les mégacités comme New Amsterdam, qui s'étend depuis les limites de Can-Québec jusqu'aux keys des Caraïbes, ou Sao Paulo Grande qui couvre la plus grande partie du continent sud-américain. L'Eidolon a renforcé la réalité au point où la technologie domine tout, et une résistance d'agents de l'Umbra tente de briser cette mainmise. Comme pour les autres Mondes, le journal décrit divers types d'habitants de Neo Neo et les menaces qui s'y dissimulent. |
Supplément de contexte | October 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Nexopolis
première édition
Nexopolis Nexopolis est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils présentent une vue de ces mondes, pour l'essentiel sans informations techniques. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base. Nexopolis est une île située au milieu d'un océan immense, où le temps est presque toujours beau. La planète était autrefois appelée Tasnimia (qui se traduit par Paradis) avant la guerre contre les Dwimmerlaik. Elle comptait un nombre impressionnant de Portes menant à elle, ce qui en a fait un lieu privilégié pour que les combattants s'y retrouvent. Le résultat des affrontements est que la plus grande partie de la planète a été dévastée, et qu'il n'en reste qu'une île qui a échappé au carnage. Les survivants, dirigés par Finnian, ont profité des Portes menant vers d'autres mondes et fait de l'île survivante un centre de vacances où les visiteurs venus d'un peu partout peuvent se retrouver et aussi un centre de transit entre des mondes divers qu'il est possible de rejoindre par les Portes qui parsèment l'île (la plupart verrouillées, Finnian détenant l'ensemble des clés). Nexopolis s'ouvre sur les crédits, une carte double page de l'île et le sommaire (4 pages), puis un avant-propos (Foreword, 1 page) présente l'ouvrage, sous forme d'un mémo de l'un de ses habitants. Welcome to Nexopolis (16 pages) présente l'île avec un bref rappel de son histoire, sa description physique, sa situation de carrefour entre les mondes, ses habitants et son climat, son système judiciaire et sa technologie. Une description plus poussée est faite de quelques quartiers comme le secteur commercial, la plage, le quartier pauvre et le quartier riche, le Capitole. The People of Nexopolis (20 pages) présente des fiches détaillées pour sept PNJ importants de Nexopolis, avec leurs attributs, leurs pouvoirs, artefacts, domaines, mais aussi leurs objectifs et des conseils pour les utiliser en tant qu'allié ou adversaire des PJ :
Une vingtaine de PNJ (citoyens de Nexopolis, visiteurs, Seigneurs) sont ensuite décrits sans informations techniques (7 pages). New Things (9 pages dont une blanche) regroupe les descriptions de plusieurs éléments (sorts, artefacts, etc.) liés à Nexopolis et plus particulièrement à Finnian, mais que le MJ pourrait vouloir utiliser en dehors de ce cadre, dans le jeu. Il décrit plus en détail Nexopolis en tant que Domaine, des charmes et sortilèges, quatre objets (dont la flasque à alcool de Finnian) et trois créatures vivant ici. Une demi-page est consacrée à des conseils pour créer des personnages dépourvus de pouvoirs. Enfin cinq accroches de scénarios sont proposées (un paragraphe pour chaque). |
Supplément de contexte | August 2014 | anglais | Rite Publishing | Papier et Electronique |
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Nightmare Kingdom (The)
première édition
Nightmare Kingdom (The) The Nightmare Kingdom est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le Nightmare Kingdom est un monde où la limite entre la pensée et sa matérialisation est très floue, et où la principale énergie psychique est celle provenant de la Peur. Cet univers est souvent pris en main par des maîtres de l'Umbra. Le journal détaille comment cela se manifeste et le dirigeant actuel de cet univers, connu seulement sous le surnom "The Ghoul". Il décrit aussi quelques habitants et endroits intéressants de ce royaume. |
Supplément de contexte | March 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Ossuary Empire
première édition
Ossuary Empire Ossuary Empire est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Ossuary Empire est un monde de déserts avec un ton moyen-oriental, où une terrible guerre a anéanti les dieux, dont les ossements sont maintenant les sources de la magie de cet univers. Le journal décrit l'histoire de l'empire, les possibilités des os des dieux, le maître de l'Empire, le Padishah de Diamant, et quelques autres entités dangereuses. |
Supplément de contexte | July 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Otherlands (The)
première édition
Otherlands (The)
The Otherlands est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. The Otherlands est le domaine de l'Autre, une réalité capable de se répandre à travers le Grand Escalier, comme un virus ou un cancer. Des mondes divers sont tombés sous son influence, se mettant tous à présenter des similarités trop précises pour n'être que des coïncidences, ou du moins c'est ce que certains prétendent. Le journal de Zane décrit le processus de contamination, les habitants courants des mondes tombés, et des menaces qui se présentent pour les autres mondes. Après le tableau de ses caractéristiques, une page donne des idées sur comment utiliser ce monde en jeu. |
Supplément de contexte | August 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Planet Fiction
première édition
Planet Fiction Planet Fiction est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils présentent une vue de ces mondes, pour l'essentiel sans informations techniques. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base. Planet Fiction est un monde dans lequel le visiteur peut rencontrer des personnages issus d'œuvres littéraires. On y croise notamment Sherlock Holmes, le capitaine Nemo ou le juge Dee (Juge Ti en VF). La logique qui préside à ses lois physiques est celle de la littérature et tout ce que l'on peut expliquer d'une façon ou d'une autre, fut-ce de façon spécieuse selon les standards habituels, peut s'y produire. Planet Fiction s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (2 pages) présente l'ouvrage. Great Albion and the Continent (6 pages) présente le cadre géographique principal de ce monde, assez proche de l'Europe et avec l'île d'Albion pour voisine. Sont ainsi décrites quelques-unes des nations du Continent : Albion, bien sûr, mais aussi neuf autres nations dont notamment la Ruritanie (le Prisonnier de Zenda), Gérolstein (Les Mystères de Paris, la Grande Duchesse de Gérolstein) ou la Transylvanie (Dracula). Beyond the Maelstrom (3 pages) détaille alors diverses contrées situées au-delà de mers peu propices à la navigation, à l'exception du fameux Nautilus du capitaine Nemo (Mykenos, Ptolemais, Iolaea, Tyrins), et Southern Lands (2 pages), des pays des terres au sud du Continent (Al-Maghrib, Ophir, Urewe). L'orient est abordé aussi dans The Silk Road (4 pages) qui décrit des contrées comme Koryo-no-Shima ou Chang'an, la Bajaristan, Jhind et rapporte les légendes concernant la fameuse Mericia (ou Marcia, peut-être une ancienne colonie d'Albion). Enfin trois pages discutent de l'ambiance de ce monde et récapitulent ses caractéristiques en termes techniques. Dramatis Personae (18 pages) présente pour finir une série de personnages avec trois fiches correspondant à des totaux de points différents, leurs objectifs et comment les utiliser en tant qu'allié ou adversaire des PJ :
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Supplément de contexte | December 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Poetica Mundi
première édition
Poetica Mundi Poetica Mundi est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Poetica Mundi est un monde régi par la poésie. Tout doit y être sous la forme de poèmes, qui ont alors la capacité de modifier la réalité. Le texte de Zane dans cette entrée de son journal est d'ailleurs quasi intégralement en vers. Quelques encadrés en prose discutent l'utilisation de la poésie et les fiches des PNJ ont les explications liées à leur pouvoir sous cette forme. En plus du tableau des caractéristiques de ce monde, une page donne des idées sur la manière de l'utiliser en jeu. |
Supplément de contexte | June 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Poseidon’s Rapture
première édition
Poseidon’s Rapture Poseidon's Rapture est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Poseidon's Rapture est un monde englouti depuis une catastrophe trois siècles auparavant, quand le père des océans, Poséidon, disparut. Ses habitants ont dû apprendre à survivre avec la mer, en naviguant à sa surface ou en plongeant dans ses profondeurs. Le journal passe en revue les principales maisons nobles qui se disputent le contrôle de l'océan qui recouvre pratiquement toute la planète. Il traite aussi de quelques menaces aquatiques comme les anges qui accompagnaient Poseidon ou le Léviathan. Après le tableau de ses caractéristiques, une page donne des idées sur comment l'utiliser en jeu et deux pages de publicités pour d'autres suppléments du jeu terminent ce document. |
Supplément de contexte | July 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Ring of Fire
première édition
Ring of Fire Ring of Fire est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Ring of Fire, l'anneau de feu, est un anneau-monde qui a subi une attaque d'un Seigneur maléfique. En conséquence les équipements chargés de fournir l'ombre et la nuit sur l'anneau sont endommagés et laissent passer de plus en plus de soleil, brûlant la surface de l'anneau. Pire, cette lumière progresse sans cesse vers l'ouest, obligeant ses habitants à avancer sans cesse également pour ne pas être rattrapés par la lumière solaire mortelle. Le journal de Zane décrit quelques-uns des types d'habitants, les menaces présentes, avec bien sûr l'ombre de l'Homme aux Mains Rouges, et quelques endroits intéressants. Après le tableau de ses caractéristiques, une page donne des idées sur comment utiliser ce monde en jeu. |
Supplément de contexte | December 2015 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Stratospheria
première édition
Stratospheria Stratospheria est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Aerion Prime est une planète géante gazeuse, avec des habitants vivant dans les hautes couches de son atmosphère, une civilisation connue sous le nom de Stratospheria, dans des cités flottantes. Plusieurs espèces y côtoient des humains, et les dangers y sont nombreux, et abordés par le journal de Zane. |
Supplément de contexte | May 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Tetsujin Shogunate
première édition
Tetsujin Shogunate Le Tetsujin Shogunate est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le Shogunat de Tetsujin est encore un monde proche de la Terre, jusqu'à l'arrivée de deux espèces extraterrestres, les Oni et les Kappa, qui ont atterri dans l'équivalent local du Japon pour y construire des robots géants qui ont fait du Shogun le maître des terres environnantes, ou du moins il le semble. Le journal continue avec les descriptions des Oni et autres menaces pour les visiteurs de ce monde. |
Supplément de contexte | February 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
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Verse Arcanum
première édition
Verse Arcanum Verse Arcanum est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Verse Arcanum est un univers magique appelé également Royaume des Tours ou Monde des Sorciers. Il est habité par des créatures fantastiques (géants, dragons, féeries, nains, elfes, etc.) et de nombreux sorciers. Il a la particularité de ne pas être la possession d'un seul Seigneur mais d'en avoir plusieurs à demeure qui y ont chacun un domaine personnel centré sur une tour. Le journal passe en revue les principaux types d'habitants, menaces et quelques endroits intéressants. |
Supplément de contexte | June 2014 | anglais | Rite Publishing | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Gossamer Heroes
- Gossamer Options: Characters
- Threats: Secrets of the Annunaki
- Threats: Echoes of the Typhonians
- Threats: Dawn of the Dwimmerlaik
- Addendum: Blessings & Curses
- Addendum: Empathy
- Lucien's Guide to the Grand Stair
- Lucien's Guide: Legends & Lies
- Lucien's Guide: The Black Files