T. Rob Brown
J'ai commencé à jouer au JdR (surtout D&D et AD&D 1ère édition) avec mes amis au collège, chez les Boy Scouts of America, et chez mes amis après l'école. J'ai ensuite élargi également mes parties à des JdR micro comme la série des Bard's Tale et Wasteland. Je suis devenu meneur avec le système Star Wars D6 - 1ère édition et au-delà - en école universitaire. Après les études supérieures, j'ai continuer à maîtriser Star Wars D6 pour des amis et j'ai commencé à ajouter Rolemaster d'ICE aux jeux auxquels je joue.
En 2000 j'ai déménagé à Joplin, dans le Missouri (Etats-Unis), et j'ai recommencé à jouer encore plus à D&D avec la sortie de la 3e édition, ainsi que le nouveau Star Wars D20. J'ai commencé à aller fréquemment à des conventions, à me faire des contacts et à suivre des cours d'écriture avancée (dont certains donnés par l'un des auteurs Star Wars, Michael Stackpole). Au cours de ces années sortit Neverwinter Nights de BioWare Corp. pour PC. Je commençai à beaucoup y jouer et je fondai l'une des guildes du NWN d'origine parmi les plus grandes et actives : Broodslayers. J'améliorai mes compétences d'auteur de jeu en créant des régions, en gérant notre équipe d'auteurs et de programmeurs, et en écrivant des quêtes et des dialogues pour notre monde persistant. Ce monde persistant assez grand subit en ce moment (janvier 2011) une réorganisation par moi-même et plusieurs des principaux membres des Broodslayers. La page Facebook de la guilde est http://www.facebook.com/?ref=home#!/pages/Broodslayers/118774944835770 et notre nouvelle page de guilde Bioware est http://social.bioware.com/22699/.
Je suis allé à la GenCon durant sept années consécutives. Chaque année, j'ai parlé avec Wizards of the Coast et d'autres représentants d'auteurs de jeu, j'ai pris des cours de création et d'écriture, apprenant tout ce que je pouvais sur les rouages internes de l'industrie. Actuellement j'ai plus de 17 ans d'expérience comme auteur, rédacteur et photographe dans l'industrie du journal. Vers 2007, j'ai postulé pour un travail à plein temps de rédacteur chez Wizards of the Coast. En raison de mon passé dans les journaux, j'ai passé le premier stade, j'ai complété un test de rédaction, je l'ai passé et suis arrivé à l'étape suivante. Je n'ai pas fait partie des derniers finalistes, mais Christopher Perkins et d'autres m'ont interviewé au téléphone et m'ont offert un poste en freelance. En raison de mon très gros intérêt pour Star Wars, ils m'ont recommandé à Rodney Thompson qui était alors l'auteur en chef pour la gamme Star Wars Saga Edition. Rodney m'a offert un sujet à créer dans le Clone Wars Campaign Guide et on connaît la suite, comme on dit. Je dois ma carrière d'auteur à Christopher Perkins et Rodney Thompson - ils ont donné leur chance à un bleu.
Mon historique comme auteur :
- 2002 à ce jour : fondateur/réalisateur/auteur de/pour Broodslayers, monde persistant en ligne officiel pour JdR micro Neverwinter Nights
- 2009 : auteur de jeu de Star Wars Clone Wars Campaign Guide pour Wizards of the Coast
- 2010 : auteur de jeu de Star Wars Galaxy of Intrigue pour Wizards of the Coast
- Présent : auteur/rédacteur/éditeur/réalisateur de jeu, en cours sur un projet de JdR personnel non annoncé. Je suis aussi disponible pour d'autres travaux.
Je ne vis pas du jeu de rôle, je suis un photojournaliste (photographe et rédacteur) à temps plein pour un journal de taille moyenne dans le Missouri (Etats-Unis). Je fais juste du travail freelance dans le jeu, pour le moment. Si la bonne proposition venait à se présenter, je réfléchirais sérieusement à une carrière à temps plein dans l'industrie du jeu (JdR papier ou micro, jeux de plateau ou jeux de cartes). Pour l'instant, j'aime toujours ce que je fais pour gagner principalement ma vie.
Manifestement, je suis un grand fan de Star Wars Saga Edition (il y a un peu de mon coeur, mon âme et ma sueur dans ce jeu) et toutes les versions des JdR Star Wars qui sont venues avant. Je suis un grand fan de toutes les versions de D&D. Mon groupe de joueurs personnel joue en ce moment à D&D 4e édition. Mais nous bougeons et tombons nostalgiques. Nous jouons aussi au nouveau Gamma World et nous adorons certains des chouettes nouveaux éléments de jeu que Richard Baker et son équipe (Bruce R. Cordell, et al.) ont mis dans ce système. C'est un nouveau regard sur un monde post-apocalyptique. J'aime aussi le jeu de plateau Castle Ravenloft, le jeu de plateau Descent, j'ai eu l'habitude de beaucoup jouer à Magic : l'Assemblée, mais j'essaierais n'importe quoi dans les thèmes de fantasy ou science-fiction.
Nous jouons au moins une fois par week-end, mais parfois deux fois dans le week-end - à l'exception des vacances ou obligations familiales. Pour l'essentiel, je joue avec des amis voisins, mais parfois je rentre chez moi (à Independence, Missouri, USA, où j'ai grandi) et je fais une partie de Star Wars avec Patrick Stutzman et Sterling Hershey, qui ont tous deux travaillé en freelance avec moi sur la gamme Saga Edition. Stutzman a un grand sens de l'humour et de grandes compétences de conteur tandis que Hershey est tout simplement génial dès qu'il s'agit de JdR. Ce sont tous les deux des gars super avec qui travailler et jouer.
En dehors de jeux de toutes sortes, je suis un grand mordu de cinéma (en fait j'écris en ce moment une paire de scénarios - j'ai été le directeur pour un film indépendant à petit budget et un documentaire), je joue aux jeux sur console sur XBox 360 et PS3, j'écris de la fiction, je passe du temps en famille et avec des amis, je lis des comics, j'écoute du rock - parfois je vais voir des groupes locaux, et je fais plein de photos et de vidéos.
En travaillant sur Galaxy of Intrigue, je regardais pas mal Burn Notice sur USA Network comme source d'inspiration sur le monde des espions et de l'intrigue. Grâce à ce lien extra-Star Wars, je suis particulièrement fier des quatre scénarios d'intrigue que j'ai écrits.
A présent (janvier 2011), je travaille sur un gros projet personnel non annoncé que je sortirais sans doute sur RPGNow/DriveThruRPG. Ce projet est encore dans sa première étape de réalisation. Je cherche aussi davantage d'occasions de travailler en freelance.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Civil War - Essentials Event Book
première édition
Civil War - Essentials Event Book Civil War est le nom d'un crossover des titres de la firme Marvel Comics Group publié en 2006-2007. Cet événement débute par un accident au cours d'une intervention d'une équipe de jeunes super-héros qui tourne au désastre dans la petite ville de Stamford, avec de nombreuses victimes civiles. A la suite de cet accident, le gouvernement américain édicte des lois imposant aux détenteurs de super-pouvoirs de s'enregistrer auprès des autorités. Si un certain nombre de super-héros, avec Iron Man comme tête d'affiche, acceptent ces conditions, d'autres, suivant l'exemple de Captain America, refusent de céder leur liberté d'action et entrent en résistance contre le déploiement de cette réglementation. Les actions des uns et des autres culminèrent jusqu'à un affrontement final dans les rues de New York. Le crossover fut l'objet d'une série principale de sept épisodes, de plusieurs séries secondaires et eut une influence sur la plupart des titres Marvel durant l'année. Ce supplément permet de retracer le déroulement du crossover. Après cinq pages pour les titres, crédits, avant-propos exposant le sujet de l'ouvrage et table des matières, on entre dans l'exposition de la Civil War proprement dite. Une première section de 10 pages explique comment amener l'Evénement et comment est structuré l'ouvrage. Deux options de règles sont proposées dont le Troupe Play, permettant à chaque joueur de jouer plusieurs personnages de façon à pouvoir suivre tout le déroulement de la Guerre. La manière de résoudre les conflits entre héros et l'utilisation des personnages gérés par le Watcher (le meneur de jeu) vient ensuite. Civil War Sourcebook (34 pages) expose les enjeux de la guerre et quelques Milestones (points de décision de personnage) adaptés. La description de plusieurs factions qui peuvent intervenir suit sur 19 pages : Atlantis, Wakanda, A.I.M. et Hydra, les Illuminati et le SHIELD. Quatre pages sont consacrées à la façon dont les médias vont interagir avec les événements et trois pages à quelques endroits clés de l'univers Marvel. Act One : Road to Civil War (26 pages) démarre par quelques scènes se déroulant avant la tragédie de Stamford, enchaînant sur les conséquences de celle-ci. Ces conséquences vont de l'attitude des civils devenus méfiants vis-à-vis des super-héros à l'action des tenants de la réglementation. L'acte se termine quand la loi passe et normalement chaque héros a choisi son camp à ce moment. Act Two : Registration (26 pages) suit les événements des premiers temps après le vote de la loi. Une douzaine de scènes vont mener les personnages de petites escarmouches en rencontres avec diverses factions, jusqu'à une large confrontation durant laquelle intervient le Dieu du Tonnerre que l'on pensait mort. Act Three : Rocket's Red Glare (38 pages) se déploie sur treize scènes. Elles comprennent l'intervention des Thunderbolt, un groupe de super-vilains comptant sur l'amnistie de leurs crimes grâce à leur soutien à la nouvelle loi, ou une action contre le centre de détention des super-héros rebelles capturés. Elles se concluent par la confrontation finale entre pro et anti-réglementation dans les rues de New York. Si chaque scène des trois actes précédents comporte la fiche technique des personnages non-joueurs qui y participaient, Friends and Foes propose, sur 22 pages, les fiches de 33 personnages mineurs que le Watcher peut faire intervenir à son gré. Enfin, Hero Datafiles propose sur 66 pages les fiches de 32 super-héros (sur deux pages chacun) sur le même modèle que le livre de base. Treize de ces héros avaient déjà leur fiche dans le livre de base, les fiches présentes étant quasiment identiques, aux Milestones adaptés près. Enfin, un glossaire de termes techniques (2 pages), un index pour le livre et un pour les fiches techniques présentes dans l'ouvrage et une bibliographie de la Civil War (3 pages) terminent l'ouvrage. Ce supplément existe également dans une version incluant les règles du jeu. |
June 2012 | Marvel Heroic Roleplaying | Margaret Weis Productions |
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Civil War - Premium Event Book
première édition
Civil War - Premium Event Book Cette version de Civil War se propose d'être un ouvrage autonome, c'est-à-dire qui ne nécessite pas de livre de règles, contrairement à la version Essentials. Il sert donc tant de livre de base que de campagne de jeu. Il reprend le contenu du supplément Civil War - Essentials Event Book mais ajoute, entre la table des matières et la présentation de la Guerre, le Operations Manual : c'est la partie consacrée aux règles issue du livre de base, soit les chapitres de Introduction à Understanding Events. Les règles sont reprises à l'identique, à quelques illustrations près. |
June 2012 | Marvel Heroic Roleplaying | Margaret Weis Productions |
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Clone Wars Campaign Guide (The)
première édition
Clone Wars Campaign Guide (The) Après le titre, l'ours et le sommaire (une page chaque), l'Introduction (4 pages) présente les particularités d'une Clone Wars Campaign : une guerre dans toute la galaxie et la quasi obligation de s'aligner avec une des factions. Elle rappelle aussi les grands événements de la guerre : les batailles de Naboo, Geonosis, Coruscant et Utapau, et l'ordre 66 d'élimination des Jedis. Enfin, elle précise qu'une partie importante du matériel de l'ouvrage provient de la série d'animation The Clone Wars. Le premier chapitre (10 pages), comme à l'accoutumée, fournit de nouvelles races :
Heroic Traits (20 pages) n'est pas qu'un catalogue de nouveaux talents pour les différentes classes. Il examine aussi le rôle de chacune dans les guerres des clones. Il donne aussi de nouvelles actions pour trois compétences, de nouveaux dons. Un système pour gérer les suivants (followers), des PNJ obtenus par des talents, et dont les statistiques dépendent du heroic level du PJ, est introduit. Un exemple de tel suivant en est fourni, de même que la liste des actions que ces personnages peuvent entreprendre. Prestige Classes (10 pages) offre de nouveaux talents ainsi que trois nouvelles classes de prestige : Droid Commander, Military Engineer, Vanguard. The Force (10 pages) évoque son rôle dans les guerres des clones, donne 3 nouvelles traditions, ainsi que de nouveaux pouvoirs, talents et secrets. Equipement and Droids (16 pages) est quant à lui un catalogue d'armes, armures, droids et de quelques autres objets. Il est complété par Starships (12 pages), son pendant pour les vaisseaux stellaires. Clone Wars Campaigns (18 pages) expose des thèmes appropriés à ce type de campagnes : déclin des Jedis, corruption rampante, vilains, militarisation, et conflits de grande ampleur. Des règles pour le combat de masse sont également proposées. Galactic Gazeteer (16 pages) passe ensuite en revue 18 mondes qui sont l'objet de la convoitise de plusieurs factions. Pour chacun sont fournies ses données techniques et les informations qui peuvent être obtenues par l'utilisation des compétences Knowledge (Galactic Lore) et Knowledge (Social Sciences). 11 planètes déjà décrites ailleurs reçoivent une mise à jour des informations, avec pour chacune quelques paragraphes de contexte. The Jedi (20 pages) est un catalogue de Jedis génériques qui n'ont pas été sélectionnés pour devenir Padawan et ont été envoyés pour gérer les différentes administrations, de Jedis spécialisés comme les archivistes ou les instructeurs, puis de personnages des films et des séries, et enfin de véhicules spécifiques aux Jedis. Les deux chapitres suivants présentes les deux principales factions sur le même modèle : organisation et données générales puis, avec les informations techniques et de contexte, troupes, personnages importants, droids et vaisseaux. Il s'agit de la Republique (34 pages) et de la Confédération (38 pages). Fringe Factions (10 pages) est, lui, consacré à ceux non alignés avec les deux pouvoirs précédents. Il contient une dizaine de leurs leaders, des vaisseaux et véhicules et deux animaux. L'ouvrage se termine par une annexe répertoriant tout ce qui peut servir d'opposition aux PJs dans l'ouvrage, classés par ordre alphabétique, avec leur pages de référence et leurs Challenge Levels, ainsi que par une page de publicité pour les figurines Star Wars. |
January 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Galaxy of Intrigue
première édition
Galaxy of Intrigue L'objectif annoncé de Galaxy of Intrigue est de fournir des conseils, des exemples et des idées pour mettre en scène des actions autres que des combats dans les parties de Star Wars. "Intrigue" a ici un sens très large, non seulement associé aux conspirations, mais également en rapport avec tout ce qui est négociation, approche non brutale, etc. Après la page de titre, celle des crédits et celle du sommaire, une introduction (4 pages) présente le contenu de l'ouvrage et précise ce que doit être une Galaxy of Intrigue Campaign : elle est essentiellement basée sur des intrigues politiques, où la plupart des protagonistes cachent leurs intentions, et où les espions ont un rôle central. Heroes of Intrigue (22 pages) est l'habituel catalogue de nouvelles espèces, talents et dons. Les premières font partie, pour les plus nombreuses, de celles réputées pour leurs dons en manipulation, commerce, art, ou autre orientations non combattantes. Skill Challenges (32 pages) reprend le système générique et abstrait introduit dans D&D4 pour résoudre des actions de manière globale comme, par exemple, l'infiltration d'une base. Pour réussir un Skill Challenge, les joueurs doivent à tour de rôle utiliser une compétence alors que se déroule le jeu. Pour réussir ce qu'ils projetaient de faire, il leur est nécessaire d'obtenir un certain nombre de succès avant un nombre donné d'échecs. Le Skill challenge est donc caractérisé par ces deux chiffes, ainsi que par une liste de compétences recommandées pour réussir, et par les conséquences d'un échec ou d'une réussite, en fonction de leur qualité. Le tout donne un cadre plus formel à ce qui est habituellement géré par le meneur au cours du scénario. Outre les règles et des conseils, le chapitre fournit également un exemple de partie, et une quinzaine d'exemples de Skill Challenges, souvent tirés des films, comme la course de Pods, l'intrusion dans le bunker, une tentative de sabotage, une négociation ou le duel tactique entre deux amiraux de flottes. Equipment (14 pages) contient de nouveaux poisons, armes, véhicules spatiaux ou terrestres, équipements généraux et droids. Campaigns (20 pages) est, lui, constitué de conseils sur quels éléments intégrer dans une campagne basée sur des intrigues, et sur la construction de la campagne avec des arcs narratifs. Le tout est donné avec trois exemples d'approximativement deux tiers de page chacun. Factions and Organisations (28 pages) est un catalogue d'organisations qui n'utilisent pas la violence comme leur principal levier d'action, ce qui ne l'exclut pas pour autant. Elles peuvent comprendre plusieurs milliers de personnes et être publiques, comme les nobles de l'empire ou, au contraire, opérer en secret avec un effectif très réduit, comme les femmes officiers de la Firebird Society, utilisant tous les moyens possibles pour obtenir les postes auxquels elles estiment avoir droit. Plusieurs espèces sont présentées, de même que les services secrets de l'empire et de l'alliance. Nyriaan, World of Intrigue (30 pages) est un exemple de monde où le combat n'est pas une solution possible pour résoudre les problèmes. Il s'agit d'une planète riche en un alliage important pour les moteurs d'hyperespace, et dont l'atmosphère empêche les communications et gêne la visibilité. Sa géographie, son écosystème et sa faune sont présentés, de même qu'une histoire. Le gouvernement est divisé en plusieurs factions, qui varient selon les périodes historiques. Pour chacune de ces périodes, la situation générale est présentée. Intrigue Encounters (34 pages) contient 8 mini-scénarios pour des personnages de niveaux 1 à 12, et comprenant pour la plupart au moins un Skill Challenge. The Perfect Storm (34 pages) est une aventure ayant Nyriaan comme toile de fond. Les PJ doivent enquêter sur la disparition d'espions de l'Alliance et, avec de la chance, empêcher une corporation de déclencher un cataclysme météorologique. Le chapitre comprend 8 rencontres, chacune détaillée sur 2 pages avec statistiques des opposants et carte tactique de la zone. Un Index (2 pages) et une page de publicité concluent l'ouvrage. |
January 2010 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |