Sofiène Boumaza
Bon, alors par quoi on commence... En fait j'ai découvert le jeu de rôle... dans ma tête, quand gamin je me faisais des films pas possibles avec des gros méchants et des super gentils. Je passais plus de temps à créer des bases qu'à jouer dedans. Sinon, concrètement (désolé, j'ai une formation d'historien alors je remonte, je remonte...) ça a commencé avec les livres dont vous êtes le héros. Ah, le Labyrinthe de la mort, l'art du Magnakaï et la Voie du Tigre ! De grands moments à mettre au même niveau que la découverte de Tolkien quelques années plus tard...
Après, parcours "classique" si l'on peut dire, avec les boîtes rouge, bleu foncé et bleu ciel de D&D. En fait c'est là que ça a commencé à se gâter : je me suis aperçu que je préferais créer des personnages avec leurs domaines et leurs châteaux que d'aller latter du gob dans les tréfonds des donj' (c'est nul, on voit rien dans les donj'...). Quelques petites parties de D&D, de Star Wars (... version D6, la seule, la vraie) et de Shadowrun.
La vraie "découverte" (si l'on peut parler de découverte) c'est en cité U. Plein de jeux joués en one shot (INS/MV, Nephilim, Delta Green, Château Falkenstein, Bloodlust, L5R...) et quelques campagnes, dont la monstrueuse Dark Stryder à Star Wars, expérience que je souhaite à tout rôliste ! C'est là que j'ai commencé à créer des campagnes (oui, j'ai le défaut de tout voir en trop grand sans passer par la case départ) et à modifier les règles sur mes premières parties en tant que MJ...
ApoKryph, ben en fait c'est surtout une rencontre avec les dessinateurs du jeu. J'avais plein de projets commencés, des scénarios de BD, un roman-univers de Space-op, et des notes sur un jeu Dune maison. J'étais objecteur de conscience avec rien à faire de mes journées et un accès illimité à internet... En me baladant sur le net j'ai croisé les illustrateurs qui ont tout de suite été partants. Rien de concret n'avait été écrit, les idées évoluaient dans ma tête. J'ai créé une mailing-List et les dessineux ont commencé à produire. Conscient qu'un jeu n'a d'avenir qu'avec un visuel attrayant, je ne me serais sans doute jamais lancé sans cette rencontre. Le concept du jeu était inédit en jdr, c'était une certitude, de même que j'étais convaincu de l'interêt des thèmes chrétiens et archéologiques avec les succès du Troisième Testament et d'autres ouvrages dans la mouvance.
Commence alors une longue année de travail monacal, solitaire faute d'avoir trouvé des collaborateurs pour les textes, faite de doutes et d'acharnements. J'ai créé le site dès les premiers concepts du jeu sortis de ma tête, sous la forme d'une plaquette à destination des futurs joueurs et éditeurs... hum. Le jeu avait une superbe couverture, un logo, une feuille de persos, et quelques illustrations. Je voulais le jeu pro, destiné à évoluer sur la trame de départ, bref, un jeu pour lequel il faudrait un éditeur tel que Multisim. Je m'imaginais ApoKryph enrobé du superbe design Multisim. Raté, Frédéric Weil trouva le concept intéressant, mais je pense qu'ils commençaient déjà à boire la tasse. J'ai réalisé alors que le milieu du jdr ne bossait qu'en interne...
Commencent alors de longues heures à diffuser l'info sur le net, les sites, les forums, les conventions. Dur, dur d'intéresser quand on n'a pas encore le bouquin dans les pattes. Sans mauvais jeu de mot, il faut vraiment avoir la foi dans son projet quand on bosse tout seul dessus... Cela m'a quand-même permis de rencontrer tout le microcosme du jdra, fait de trucs simples et de leviathans hyper aboutis. J'espère que certains vont tenter l'édition...
Dernière étape, la mise en page. Je voulais un truc de type parchemin avec de belles écritures, un truc Multisim. Mais bon, j'étais chez moi avec mon petit logiciel de mise en page qu'il fallait apprendre à dompter. Galère, galère. Enfin l'impression, et là, halleluja, "le livre a quand même une super gueule", que je me dis ! Première étape enfin là, devant mes yeux, mon travail achevé, dans mes papattes. La suite se présente bien. Les jeux évolutifs marchent en ce moment avec des COPS et autres Orpheus. Bon, malheureusement je n'ai pas les mêmes moyens, mais l'édition du bouquin de base montre que si on veut, on peut.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Apokryph
première édition
Apokryph Le livre de base d'Apokryph contient toute la thématique de jeu ainsi que les règles et un scénario d'introduction.
Livre I : Ouverture (12 pages) Livre II : Apocalypse (30 pages) Livre III : Ecclesiae (48 pages) Livre IV : Le Grand Jeu (34 pages) Les Esséniens à leur époque accueillirent Jésus parmi eux, et devinrent les détenteurs d'un texte sacré d'une incroyable valeur. Leur histoire est tragique et remplie de zones d'ombres. Ils refont surface à l'heure actuelle, détenteurs d'un savoir préservé et incalculable, brisant leur isolement pour reprendre contact avec le monde et l'Eglise. Les Templiers forment une secte qui excite l'imagination. Pourtant, ils sont bien loin du pouvoir qu'ils ont pu obtenir au summum de leur gloire. Aujourd'hui, ils luttent dans l'ombre et avec des moyens insoupçonnés pour empêcher l'avènement de l'Antéchrist. Les Millénaristes forment un groupe né de l'agitation de la fin du premier millénaire, ce groupuscule est discret et infiltré au sein de l'Eglise contre laquelle elle est en lutte. Certains de ses éléments mènent même des actions violentes attirant un peu trop l'attention. Ils disposent pourtant de d'éléments de connaissance dont eux-mêmes ne saisissent pas l'importance. Par ailleurs, certains individus ayant été confrontés à des émanations de la Bête, ayant vu plus loin que les mensonges officiels, se reconnaissent dans "les Tribus". Il ne s'agit nullement d'une organisation, mais bien d'une somme d'individus qui a compris ce qui risquait de se passer dans un avenir très proche. Il existe plusieurs factions hérétiques qui peuvent présenter des dangers pour l'Eglise. Les Satanistes ne sont guère que des âmes égarées, mais ayant recours au terrorisme pour afficher leurs opinions anti-chrétiennes. Les Vampires ne sont pas les créatures surnaturelles que le mythe a imposées à l'inconscient collectif, mais une communauté païenne traquée par les descendants des chevaliers teutoniques. Ces derniers s'étant détournés de l'Eglise abattent les derniers "vampires" qu'ils débusquent sans aucune pitié. Plusieurs sectes, de taille souvent réduite et loin de l'oeil inquisiteur du Vatican jouent aussi un rôle modeste dans le Grand Jeu. Mais le plus inquiétant, ce sont les émanations de la bête : ces signes avant-coureurs qui annoncent l'avènement de l'Antéchrist, sa réincarnation. Il peut s'agir de catastrophes, de faux-prophètes, ou pire... Livre V : Kânon (44 pages) Livre VI : Clôture (22 pages) |
October 2003 | Apokryph | Sofiène Boumaza |
|
Ecran
première édition
Ecran L'écran du côté du maître présente trois panneaux comprenant la liste des compétences et les attributs associés, un lexique de termes techniques qui pourront être utiles au MJ lors de ses descriptions et un résumé des règles sous forme d'encadrés. Le livret accompagnant l'écran contient un scénario : La Confession de San Gabriel. Dans ce scénario en deux parties, les agents de l'Eglise seront lancés sur la trace de documents inestimables du XVIème siècle.
Au cours de la première partie, ils infiltreront l'équipage d'un sous-marin de l'armée envoyé par la Navy pour transporter une équipe de scientifiques de l'université de Miami à la recherche d'une épave nouvellement découverte. Ils se feront passer pour des membres de l'équipage alors que le navire file vers l'épave tant convoitée. Mais le trajet ne sera pas de tout repos, entre claustrophobie et incidents à répétition. Tout cela est trop répétitif pour être naturel et l'inquiétude monde. L'épave serait-elle responsable de cette tension ? Dans ce huis clos dément, une quinzaine de PNJ sont fournis afin de faire vivre cet épisode non linéaire et inquiétant. Si les personnages ont survécu au premier acte, ils auront l'occasion d'aller se ressourcer à Rome et de faire le point et quelques recherches afin d'y voir plus clair sur ce dont ils ont été témoin. Lors de la seconde partie, plus courte, les personnages devront se rendre en Amérique du Sud, sur les traces de la cargaison de l'épave. Leur expédition les conduira aux confins de la folie, dans un lieu maudit. Leur survie ne tiendra qu'à un fil, et à leur foi. |
May 2004 | Apokryph | Sofiène Boumaza |
|
Index Librorum Prohibitorum
première édition
Index Librorum Prohibitorum Ce supplément propose une présentation de "l'Index", un ouvrage lié à la sinistre inquisition de la Renaissance et à l'Opus Dei. Il s'agit d'un livre contenant la ligne directrice de l'église, dans toute sa pureté et sa dureté. Après une courte présentation "Histoire" (4 pages) retrace l'histoire de l'Eglise sous l'angle de sa lutte idéologique notamment contre les écrits apocryphes, de et la censure contre les ouvrages jugés dangereux. On retrouve un petit récapitulatif des auteurs censurés, parmi lesquels beaucoup des grands auteurs classiques français. Il faudra attendre le 20ème siècle pour que l'Eglise se recentre sur la religion et laisse les ouvrages laïques à d'autres censeurs. "La Sainte Congrégation de l'Index"(4 pages) présente l'organisation, anciennement au service de l'Index. Aujourd'hui, elle agit comme un service de contre-espionnage pour le compte de l'Eglise. Ils sont notamment à l'affût des ouvrages contenant des messages codés et des informations dangereuses. "Organigramme" (2 pages) fournit l'organisation interne de l'Index, ainsi que quatre personnalités marquantes. |
March 2005 | Apokryph | Sofiène Boumaza |
|
Index Librorum Prohibitorum
deuxième édition
Index Librorum Prohibitorum Cette seconde édition de l'ouvrage reprend les quatorze pages de la précédente version présentant "l'Index" et y ajoute une aventure de quatorze pages, doublant le volume du document. L'aventure en question "Autodafé", permettra aux personnages de pénétrer dans les bibliothèques très secrètes de l'index, au cours d'une enquête hors du commun. En effet, un ouvrage interdit comportant des attaques en règle contre l'église fait son apparition dans plusieurs bibliothèques, jusque dans les plus privées du Vatican. Si l'on ajoute à cela que les personnes ayant accès au livre meurent dans d'étranges accidents, il n'en faut pas plus pour que les hautes autorités dépêchent les personnages pour tirer l'affaire au clair. Cette enquête tire exploite bien sûr la première partie du supplément ayant trait à l'Index. |
June 2005 | Apokryph | Sofiène Boumaza |