Robin Schulz
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Création et rédaction
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Alsace Mythique (L')
première édition
Alsace Mythique (L') L’Alsace mythique propose un supplément inédit de création française pour Vaesen. Il permet de découvrir les terres alsaciennes du XIXe siècle, une région chargée d’histoire et en pleine révolution culturelle et industrielle. Les êtres humains tentent d’y redéfinir leur identité, au risque d’y perdre leurs liens avec la nature et le surnaturel. Et alors que les ardmännele, créatures mythiques alsaciennes, font tout pour préserver leur région, une société secrète reprend vie : le Cénacle. L’intérieur de couverture propose la carte de l’Alsace mythique qui se prolonge pour former une double page. L’ouvrage s’ouvre ensuite sur une page avec un symbole, une page de titre illustrée identique à la première de couverture, une nouvelle page avec symbole, le titre, les crédits et les mentions légales (1 page), la table des matières (1 page) et une Introduction (3 pages) présentant l’Alsace mythique et explique comment utiliser le supplément. Histoire de l’Alsace (22 pages) reprend, les différents événements des origines au XIXe siècle de la région avec un encadré sur les principales dates. Puis, c’est le XIXe siècle qui est directement décortiqué, avec l’industrialisation précoce de l’Alsace et ses conséquences, avant de se poursuivre sur la religion et le surnaturel, dont les fêtes locales et les traditions. Un encart donne des précisions sur le phénomène de la disparition des fées. D’autres thématiques sont aussi détaillées, telles la culture, les classes sociales et la condition féminine. Itinéraires et détours (28 pages) commence par la géographie et les spécificités naturelles alsaciennes. Puis ce sont les départements du Bas-Rhin et le Haut-Rhin qui sont décrits, avec leurs principales cités : respectivement Haguenau, Strasbourg… puis Colmar ou encore Mulhouse...Différents encarts apportent des anecdotes et des détails sur certains lieux. Le Cénacle (32 pages) est une organisation secrète qui s’intéresse aux êtres surnaturels alsaciens. On y découvre ainsi son histoire et les grands moments qui l’on fondé, mais aussi quelques ordres célèbres, et ce qu’il est au XIXe siècle : son blason, son quotidien… mais aussi comment interpréter un de ses membres puisque les personnages-joueurs en feront partie. C’est ainsi que le chapitre propose une table d’historique spécifique pour la création de personnages.Puis, ce sont quatre nouveaux archétypes qui sont proposés, sur le même modèle de présentation que ceux du livre de base : apothicaire, bûcheron, colporteur et entrepreneur, accompagnés de nouveaux talents généraux détaillés. Et, c’est au tour du quartier général du Cénacle d’être abordé avec ses spécificités. En effet, le supplément propose une carte du quartier général sur lequel les dépendances sont représentées par une illustration pour ensuite être collées sur un plan imprimés (le plan et les dépendances illustrées sont, pour information, disponibles en téléchargement gratuit). Règles du supplément (20 pages) est un chapitre spécifique au contexte du supplément Alsace mythique et développe des règles adaptées en trois parties. Plateau d’influence (9 pages) sert à suivre les choix du groupe de joueurs qui vont soit tendre vers l’industrialisation soit vers la nature et ainsi, modifier le destin de l’Alsace, à l’aide d’un support à imprimer et ressemblant à une règle graduée. Reliques d’Alsace (4 pages) propose des objets de valeur liée à l’histoire de la France et de l’Alsace telles le filet d’or, la massue d’Hercule ou encore la serre de griffon. Le chasseur de nuit (6 pages) est uen créature qui pourraient s’affirmer comme un adversaire redoutable si les personnages finissent par attirer son attention au fil de la résolution de leurs mystères. Les ardmännele (50 pages) sont comme les vaesen alsaciens et ce chapitre commence par définir les relations entre ces derniers et les humains, avec entre autres leur répartition géographique ou encore la description de leur magie et des tours qu’ils peuvent accomplir, dont un encart détaillant ces tours en termes de règles. Puis, sur le même modèle de présentation que les vaesen du livre de base, ce sont quize ardmännele (sur 41 pages) qui sont détaillés : l’alf, le chien noir, la dame blanche, le dragon, le folgegeister, le doggele, Frau Bechta, le géant, le kobold, l’hoftgutwibla, le dreibeinig hàs, le lutin, le nain et l’ondine. La Sororité (20 pages) est une communauté de femmes qui sont initiées à la sorcellerie et qui veulent préserver leur indépendance. Le Cénacle pourra ainsi avoir régulièrement affaire avec la Sororité. Après la description de leurs origines et de leur fondation, le chapitre continue avec leur organisation et ce que la Sororité est au présent. Puis, un partie vient décrire comment utiliser la Sororité en jeu, accompagnée de profils de sorcières, de la description de leurs sortilèges puis de leurs maléfices. Mystère : Du fond de l’abîme (27 pages) permettra aux personnages de refonder le Cénacle et de pouvoir ainsi débuter la résolution de nouveaux mystères en terre alsacienne. Le contexte se concentre sur les aménagements du Rhin pour permettre de le rendre davantage navigable mais qui aura pour conséquences des crues importantes, liées à l’activité d’ardmännele. Ce mystère sera également l’événement qui refondera le Cénacle... Le supplément se conclut sur un Lexique (1 page), une publicité pour la gamme française (2 pages), des mentions légales (1 page), 1 page avec un symbole illustré, la dernière de couverture reprise sur 1 page, une page avec un symbole illustrée, et la dernière page qui se joint à l’intérieur de couverture pour reprendre la carte de l’Alsace mythique en double page. |
November 2023 | Vaesen | Arkhane Asylum Publishing |
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France des Années 90 (La)
première édition
France des Années 90 (La) La France des Années 90 est un supplément pour Things from the Flood initié dans le cadre du financement participatif ayant permis la parution de l'édition française du jeu. Il propose un nouveau cadre pour jouer, français, et quatre scénarios. Il s'ouvre sur 3 pages avec les crédits et le sommaire. Bienvenue à Caen (40 pages), comme dans le livre de base de Things from the Flood, quitte l’insouciance des années 80 pour s’orienter vers une forme de dégénérescence pleine de dangers. Ce chapitre débute sur la présentation des années 90 en lien avec la France. L’URSS est tombée, la Guerre froide n’est plus, donnant triomphe au néolibéralisme. Les Balkans sont en guerre, la violence des hommes se manifestent aussi en Irak ou encore au Rwanda et la mondialisation grandissante provoque des heurts sociaux en France et ailleurs. La période est au doute, à la recherche d’autre chose et finalement aussi, à une forme de résignation. Quant à Caen, c’est une ville marquée par une catastrophe due aux expériences scientifiques au Grand Accélérateur National Synchronique (GANS), dont l’objet est de découvrir de nouveaux éléments pouvant compléter le tableau périodique de Mendeleïev. Mais le GANS a ouvert un passage vers un autre lieu, faisant remonter des eaux noires et provoquant d’énormes ravages : infiltrations, effondrements et glissements de terrains allant jusqu’à déclencher l’évacuation de la ville. Ces phénomènes, malgré le retour des Caennais, a laissé des marques indélébiles et provoqué un exode d’une partie des habitants. La ville a ensuite droit à une description détaillée sur 33 pages, avec la description des endroits emblématiques pour les ados (campus, lycée, CHRU, ou encore le Jardin des Plantes). Diverses personnalités marquantes de la ville sont également décrites tout au long de cette partie. Le chapitre se termine avec 3 nouveaux archétypes d'adolescents : Activiste, Militant et Survivaliste. La suite du supplément est composée de quatre scénarios :
Le volume se termine sur 1 page de logo et mentions légales, 3 pages de publicité pour les autres ouvrages de la gamme et de nouveau 1 page de logo et mentions légales. Les seconde et troisième de couverture reprennent les plans de Caen et de ses environs mentionnés au premier chapitre. |
March 2021 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Parmi les Ruines
première édition
Parmi les Ruines Parmi les Ruines est un des deux scénarios de création française qui clôture le financement participatif de la version française de Things From The Flood et offert dans ce cadre. L’aventure se déroule à Vitzbach, en Alsace. Entre militantisme révolutionnaire d’automates et découverte archéologique des plus fascinantes, les Adolescents auront à faire pour faire la lumière sur une étrange vérité. Après la première page de titre et de crédits, le document débute sur le sommaire (1 page) et Clé du Mystère (1 page), qui situe le scénario suite à la découverte des restes d’un robot sur un site datant de la Première Guerre Mondiale, découverts lors de fouilles archéologiques avant construction d’une nouvelle route. Puis, Présentation des Ados (1 page) donne des pistes pour impliquer ces derniers avec ces fouilles. Présentation du Mystère (1 page) détaille comment entamer le scénario. Suivent Lieu 1 : L’Atelier de Victor Ronko, Lieu 2 : Le Site de Fouilles et Lieu 3 : Le Perchoir (4 pages) qui décrivent les différents sites dans lesquels les Adolescents pourront évoluer, le tout accompagné du plan de l’Atelier de Victor Ronko. La Confrontation (2 pages) dévoile comment résoudre l'Aventure ainsi que les conséquences possibles. PNJ et Créatures (2 pages), comme son nom l’indique, est la partie qui présente les principaux intervenants de l’aventure, avec pour chacun, un texte d’ambiance, une description et une illustration. Une dernière page, avec logo des éditeurs suédois et français, termine le document. |
March 2021 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Spirit Phone
première édition
Spirit Phone Spirit Phone est un des deux scénarios de création française qui clôture le financement participatif de la version française de Things From The Flood et offert dans ce cadre. L’aventure se déroule à Civaire, une petite ville située proche de Caen, en Basse-Normandie, à quelques jours des grandes vacances. Le suicide de Rachel, une lycéenne, avec apparition de son spectre, ainsi que de mystérieuses et répétées coupures d’électricité, vont amener les adolescents sur la piste d’une bien étrange créature... Après la première page de titre et de crédits, le document débute sur le sommaire (1 page) et Clé du Mystère (1 page), qui situe le scénario suite à l’explosion de l’accélérateur linéaire intervenue à Caen et qui aura des conséquences dans la petite ville où se situe l’action du scénario. Puis, Présentation des Ados (1 page) donne des pistes pour créer des liens entre les PJ et Rachel. Présentation du Mystère puis Résolution du Mystère (1 page en tout) détaillent respectivement comment entamer le scénario et ses objectifs. Suivent Lieu 1 : le Centre équestre, Lieu(x) optionnel(s)s, Lieu 2 : Le Lycée (jour/nuit) et Lieu 3 : L’Émetteur radio (5 pages) qui décrivent les différents sites dans lesquels les Adolescents pourront évoluer, le tout accompagné du plan du Centre équestre. La Confrontation (1 page) dévoile comment résoudre l'Aventure ainsi que les conséquences possibles. PNJ et Créatures (2 pages), comme son nom l’indique, est la partie qui présente les principaux intervenants de l’aventure, avec pour chacun, un texte d’ambiance, une description et une illustration. Une dernière page, avec logo des éditeurs suédois et français, termine le document. |
March 2021 | Tales from the Loop | Arkhane Asylum Publishing |
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Traîtrises
première édition
Traîtrises Les Contes de Tri-Kazel sont des recueils de scénarios indépendants pour Les Ombres d’Esteren. Traîtrises, premier ouvrage de la série, est un recueil de récits mettant en scène la part sombre de personnes dangereuses.
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December 2025 | Shadows Of Esteren | Agate Éditions |
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Traîtrises
première édition, version électronique
Traîtrises Les Contes de Tri-Kazel sont des recueils de scénarios indépendants pour Les Ombres d’Esteren. Traîtrises, premier ouvrage de la série, est un recueil de récits mettant en scène la part sombre de personnes dangereuses. Cette version électronique du recueil reprend le contenu de la version papier, dont elle ne diffère que par le format, électronique, et l'ISBN. |
October 2025 | Shadows Of Esteren | Agate Éditions |
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Tryptique
première édition
Tryptique Ce Tryptique contient trois ouvrages :
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September 2023 | Vermine | Agate Éditions |
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Univers (L')
première édition
Univers (L') L’Univers décrit la France en 2047, son histoire récente, ses communautés ou encore toutes les menaces qui mettent en péril les êtres humains. C’est un univers difficile où la nature a non seulement repris ses droits mais où l’être humain n’est plus au sommet de la chaîne alimentaire, partagé entre ceux qui tentent de retrouver l’avant et ceux qui s’adaptent au monde de 2047. Une grande partie de cet ouvrage est sur le mode subjectif, tel un carnet de voyage écrit par une survivante de l’effondrement. Le supplément s’ouvre sur 1 page de titre illustrée, 2 illustrations pleine page et 4 pages de notes et d’extraits d’articles de presse. L’Effondrement (10 pages) revient sur ce qui a conduit à la France de 2047 et le monde qui l’entoure : catastrophes écologiques, épidémies, chute des institutions et des modes de vie ; sont inclues quatre pages d’extraits d’un blog et de notes sur ces événements. État des lieux (4 pages) expose cette fois le présent, sur quatre thématiques : les rescapés, le temps, les communications et la vermine. Au jour le jour (6 pages) continue sur le présent, mais se concentre davantage sur le quotidien : survivre, boire et s’alimenter, l’hygiène ou encore le sommeil et qui appuie sur les difficultés pour évoluer dans un présent (de 2047) bien différent et beaucoup plus sauvage et difficile. Le monde (20 pages) décrit ce que l’on peut se donner comme raison pour prendre la route et ce que l’on peut y trouver, ainsi que les différents modes de déplacement : vélo, bateau, cheval, rollers ou encore les véhicules et ce que cela implique comme avantages et contraintes. Le tout est suivi par une partie sur les Totems (2 pages) et comment la narratrice a pu y être confrontée. Rumeurs (8 pages) continue le récit de voyage de cette rescapée, par date, accompagné d’une carte de son parcours. Les autres (42 pages) aborde la thématique de la rencontre : la première approche, le dialogue, éventuellement l’hébergement et l’entraide… ou la cruauté. Ce chapitre est un livre ouvert sur la refonte totale des conventions sociales qui régissaient le monde d’avant. Il s’accompagne de la description de différents sites tels Arles, Le Nord (de la France), les Vosges, le Saumurois, et la région parisienne, avec une représentation satellite pleine page de la France. De nombreux documents du Ministère de la Défense, des rapports et des notes complètent le tout et donnent de précieux indices sur cette période trouble de l’effondrement. Faune et flore (38 pages) expose en premier lieu des généralités sur l’évolution des espèces naturelles ou mutantes dans cette nature qui a profondément changé. Suit un bestiaire (32 pages) qui décrit différentes créatures, parfois illustrées. On y trouve des insectes, des mammifères, des parasites… le tout étant classé par type de Totem. Les dernières pages sont de nouveaux extraits du carnet de voyage et viennent terminer le chapitre. Une page Crédits conclut l’ouvrage. |
September 2023 | Vermine | Agate Éditions |
Traduction
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Demon Seed Collection (The)
première édition
Demon Seed Collection (The) The Demon Seed Collection présente plusieurs villes abritant une communauté de démons active ou des événements mystérieux liés au Dieu-Machine, ainsi que des idées d'aventures. La description de chaque ville est divisée selon le même format :
Après 1 page de garde, 1 page de crédits et ours, et 1 page de sommaire, les auteurs décrivent Istanbul dans The Middle of Everywhere (5 pages, en VF Le Milieu de Nulle Part). Cette cité à la croisée des chemins et des empires fourmille d’Infrastructures et autres agents du Dieu-Machine. L’aventure Do Until Death (Jusqu'à la Mort) va mettre les héros sur la piste d’un mafieux, de ses descendants et d’un ange n’ayant jamais accompli sa mission… jusqu’à aujourd’hui. The Razor Labyrinth (6 pages, en VF Le Labyrinthe du Rasoir) est consacré à Baltimore. C’est une jungle urbaine où la pauvreté règne. Le Dieu-Machine y expérimente plein d’Infrastructures mais met aussi en place un plan d’extermination des démons. L’aventure Binding Wires (Câbles de Liaison) propose aux Démons de comprendre comment leur créateur a pu détruire toutes les Agences de la ville il y a peu de temps. The Dream Factory (6 pages, en VF L'Usine à Rêves) suit avec Los Angeles, célèbre pour son surnom et pour Hollywood. Beaucoup de démons s’y sentent particulièrement à l’aise. L’aventure The Big Budget Disaster (Désastre à Grand Budget) met en scène un film réalisé par un réalisateur tyrannique dont le tournage ne se termine jamais. The Crossing (5 pages, Le Passage) décrit Prague pleine d’anges et de démons. Cette ville majeure de l’Europe de l’Est et ses environs abritent de nombreuses Infrastructures historiques ; mais surtout, là-bas, la Guerre Froide n’a jamais cessé pour les démons. L’aventure Second Hand Souls (Âmes de Seconde Main) présente un culte d’anges ayant créé un moyen de recycler les démons directement dans le Dieu-Machine. Enfin, Earth Alambic (6 pages, en VF L'Alambic de la Terre), se penche sur Sydney, riche cité d’Australie, connue pour son immense Infrastructure depuis abandonnée : une cage interdimensionnelle faite pour capturer les humains perturbateurs des plans du Dieu-Machine. L’aventure Between a Rock and… (Entre un Rocher et… en VF) est une enquête. En effet, de plus en plus de cryptides légendaires arrivent à Sydney. 2 pages blanches concluent l'ouvrage. |
October 2021 | Demon : la Damnation | Agate Éditions |