Pierre-Emmanuel H.
J'ai été éduqué à coup de jeux de rôle : dyslexique, j'apprends à lire avec des livres dont vous êtes le héros, et pour son travail, ma mère s'intéresse à l'Oeil Noir en faisant une partie de test avec ses enfants. Descendre dans la cave d'une auberge pour chasser le monstre à 9 ans, ça marque à vie !
Quelques années plus tard, je ressors cette vieille boîte plastique de son placard et recrute une bande d'aventuriers dans ma classe de 5ème. A partir de là, je suis la trajectoire classique du joueur de la fin des années 80 : Terres de Légende, Paranoïa, L'Appel de Cthulhu, Rêve de Dragon, Shadowrun, etc. Mais jamais, au grand jamais, la famille D&D. A cela s'ajoute l'apprentissage de la vie sociale par la création et l'animation d'un club de jeux de rôle dans une MJC, une expérience de vie en soi !
Passent des années étudiantes gothiques autour d'une table, puis une vie de labeur limitant dramatiquement le temps de jeu. Pour se faire plaisir, on se lance avec des amis dans un projet d'écriture : ainsi naît Élégie. Bien que sélectionné à un concours de la BAP, il faudra plusieurs années pour finalement aboutir à une publication amateur. Il y a quelque chose du sacerdoce à vouloir écrire un jeu...
En 2006, un collègue de boulot -ils sont partout, vous dis-je- m'invite à tester My Life With Master puis Shooting the Moon, une révolution ! Après 20 ans de jeu, c'est grâce aux indies américains que le plaisir se renouvelle. Depuis je ne dédaigne pas une partie classique, mais agrémente aussi mon quotidien (mars 2012) de test -pas toujours de grandes réussites- de ces jeux au goût si différent d'outre-atlantique.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Secret de l'Impératrice (Le)
première édition
Secret de l'Impératrice (Le) L'ouvrage est parsemé d'oeuvres de nombreux peintres, oeuvres dépeignant des scènes d'époque. Après une page de titre et crédits, puis une illustration pleine page, la page suivante est occupée par une brève introduction ainsi qu'une "note" : il s'agit d'un texte encadré par deux lignes, en marge du texte principal. De manière similaire, l'ouvrage comporte aussi des "Focus", "Conseil" ou "Aide de jeu" selon les endroits. Une table des matières de deux pages présente la structure de l'ouvrage, à peu près également divisé en trois chapitres : Les règles (48 pages) détaille personnages et système de résolution des actions ; L'univers de jeu (34 pages) présente le cadre de cette uchronie ; enfin, Le secret de l'Impératrice (45 pages) propose un scénario en deux parties. L'ouvrage se termine par une Bibliographie (1 page), une feuille vierge de personnage (1 page) et une page d'Informations légales. Le premier chapitre commence par un premier sous-chapitre de 14 pages, Pour commencer à jouer : les Réserves, Aptitudes, tests (à l'aide des dés Fudge), Historiques, Aspirations et points de persona y sont détaillés. Cette partie est suivie par Créer un personnage (4 pages) qui donne toutes les étapes nécessaires à cette création. Il fournit aussi les règles particulières aux personnages non-joueurs secondaires, décrits avec moins de détails. Oppositions et conflits (14 pages) précise le jet d'opposition, à l'effet passager, qui peut escalader en un conflit, aux effets permanents (blessures). Toutes les étapes du déroulement, jusqu'aux conséquences, sont fournies. Enfin, le chapitre se termine sur les Annexes (15 pages) qui donnent des listes d'aptitudes, historiques et aspirations, et des éléments pour en créer. Le second chapitre, consacré au contexte de jeu, débute par Le Nouvel Empire (6 pages). Il détaille l'histoire réelle jusqu'au moment de la divergence avec la nôtre, puis les événements qui suivirent cette divergence, jusqu'en 1818. La vie quotidienne (10 pages) aborde les conditions de vie et pratiques culturelles selon la place de chacun dans la société. Il est suivi par Les sciences (3 pages) qui présente le magnétisme et le galvanisme, et propose des historiques liés à ces pratiques spéciales. A cela s'ajoute la description de Paris (14 pages) avec un plan et la présentation des principaux lieux de vie de la capitale impériale. Le dernier chapitre de l'ouvrage, scénario en deux actes, est livré avec six pré-tirés s'intégrant parfaitement à l'histoire. Dans l'Episode 1 : L'ombre du passé (19 pages), les personnages viennent en aide à un ami revenu du bagne et à la recherche de son fils et de son ancienne amante. Il s'agot d'un ami très doué pour agir de manière trop spontanée en mettant les pieds dans le plat, d'autant que l'adversaire a des ressources plus que conséquentes... L'enquête sera tout de même facilitée par une aide inattendue, et la fuite face à un danger imminent utilisera une voie qui l'est encore plus ! La seconde partie, Episode 2 : Le testament de Joséphine (13 pages), voit les personnages et leur ami partir pour la Méditerrannée. Une fois qu'ils sont arrivés sur place, une course contre la montre a lieu afin d'empêcher la mort de la dépositaire d'un terrible secret au moyen d'une science nouvelle, ett de réunir les amoureux et leur fils. Si l'issue est heureuse, les personnages auront leur heure de gloire, tandis que certaines têtes tomberont dans la capitale. Les fiches des six personnages pré-tirés (avec illustration pleine page pour chaque) sont proposées sur 12 pages à la suite du dénouement de l'épisode et de ses aides de jeu. La première version du document comportait quelques oublis au niveau des crédits. Oublis qui furent corrigés dans une deuxième version, identique par ailleurs. |
July 2011 | Élégie | Auto-édition |