Olli Hihnala
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fuck for Satan
première édition
Fuck for Satan Ce scénario d'exploration de donjon et d'horreur, tiré à 666 exemplaires, est paru pour la troisième impression du jeu. Il lance les héros à la recherche de petites filles disparues dans les montagnes suisses. L'intention de l'auteur est d'attirer les personnages sur deux fausses pistes : celle de ruines extrêmement dangereuses et celle d'un culte satanique. L'intérêt du meneur est donc de faire tuer tout le monde pour les empêcher de retrouver les enfants. Cependant l'auteur offre des outils spéciaux pour faciliter la vie des joueurs, comme la vision d'une étoile aux effets aléatoires.L'une de ces occurrences, par exemple, oblige le meneur à montrer le scénario aux joueurs durant un bref laps de temps. Après une page de titre, l'auteur livre ses intentions dans Author's Notes et Doing this adventure (3 pages en tout). Schwartzton (5 pages) détaille brièvement le petit village où commence l'aventure ainsi qu'une chronologie des évènements. Les villageois emploient les héros pour retrouver les enfants et leur expliquent les rumeurs de culte satanique, mais leur apprenne aussi la présence d'une ruine étrange non loin. Ce sont des fausses pistes. The Old Haunted Hill (14 pages) décrit le donjon, pièce par pièce. De nombreux pièges et énigmes attendent les aventuriers : leviers complexes fermant ou ouvrant des passages, créatures protoplasmiques terrifiantes et autres maladies débilitantes fourmillent en ces lieux. The Meteor Strike (4 pages) décrit le lieu du crash d'un météore, lieu de réunion d'une secte satanique et pédophile, mais également leur dieu-alien phallique. La vie orgiaque des cultistes est expliquée ainsi que leur relation à l'alien. L'aventure se termine sur la révélation du véritable coupable de la disparition des fillettes. Le livret se termine par trois pages d'aides de jeu, deux cartes et une lettre. |
July 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Stealing Cthulhu
première édition
Stealing Cthulhu Stealing Cthulhu propose de décortiquer et de piller l'œuvre de Lovecraft afin de mettre en scène des scénarios d'horreur inspirés par le Maître. Pour cela, de nombreux exemples tirés de ses nouvelles et romans sont utilisés et discutés selon quelques grands thèmes et leur utilisation possible en jeu de rôle. C'est donc une boîte à outils qui se destine principalement aux meneurs de l'Appel de Cthulhu ou de Cthulhu, mais aussi plus largement de tout jeu d'horreur. Néanmoins, le système de règles léger Cthulhu Dark est également fourni pour s'affranchir du besoin d'acquérir et d'utiliser un autre jeu. Le texte se présente comme un ouvrage récupéré dans une bibliothèque. Il est en outre régulièrement annoté, commenté, complété voire contredit, sous forme de notes manuscrites au fil des pages, par les remarques de Kenneth Hite, Gareth Hanrahan et Jason Morningstar. Stealing Cthulhu est orienté pour l'écriture de scénarios dans ce que Cthulhu appelle le mode "Puriste", conformément aux récits lovecraftiens. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (8 pages). Après l'Introduction (2 pages), Stealing Creatures (2 pages) énonce quelques généralités sur l'utilisation des entités du Mythe et les sources qui leur sont consacrées. Stealing Scenarios (23 pages) étudie ensuite la structure des nouvelles et romans de Lovecraft. Il propose plusieurs exemple de transcription en jeu de rôle, en jouant sur les étapes de l'histoire et l'utilisation des éléments d'ambiance, mais aussi de surprendre les joueurs en mêlant les inspirations. Ensuite c'est Stealing Locations (7 pages) qui met en évidence quelques environnements caractéristiques et leur potentiel ludique. Puis Stealing Patterns (13 pages) s'intéresse à la progression de l'histoire et à la montée de l'angoisse. Creating Investigations (4 pages) discute plus particulièrement des conseils et pièges à éviter en convertissant des thèmes issus de la littérature en scénarios de jeu de rôle, donc interactifs. Ensuite The Investigators (5 pages) prend quelques distances avec Lovecraft, dont les personnages sont décrits comme souvent bidimensionnels, afin de construire des investigateurs intéressants et compétents. Anomalies (5 pages) traite quelques thèmes récurrents des scénarios de l'Appel de Cthulhu, qui sont peu ou pas évoqués par Lovecraft dans ses écrits : adorateurs, combats et rituels. Il est ainsi proposé de rafraîchir ces scènes en mettant en pratique les conseils des chapitres précédents. Stealing Descriptions (13 pages), enfin, se concentre sur l'ambiance et les éléments de description qui peuvent être réutilisés pour renforcer le côté Lovecraftien des parties. Le chapitre le plus long du supplément est The Mythos (90 pages), puisqu'il étudie en détail une quinzaine d'entités du Mythe étendu, y compris les Cthoniens de Brian Lumley. Pour chacune, les thèmes associés sont décortiqués et plusieurs utilisations classiques ou plus surprenantes sont proposées et discutées. Bien entendu, les techniques discutées tout au long du supplément sont mises en application ici. Afterword (1 page) revient sur les thèmes de l'introduction et justifie la démarche de l'auteur. Enfin, les Appendices (11 pages) sont au nombre de trois :
Ce système se veut très narratif, avec une gestion simplifiée de la santé mentale. Quant au combat, il est tout simplement absent : si les investigateurs affrontent une entité surnaturelle, ils périssent. L'ouvrage se termine par les remerciements de l'auteur, notamment aux souscripteurs mais aussi à ceux qui lui ont apporté des idées (2 pages). Notons enfin que Stealing Cthulhu a été publié initialement par pré-commande sur le site Indiegogo en mai 2011. Selon le montant de leur apport, certains contributeurs ont pu recevoir un deuxième exemplaire, en format poche et dépourvu des annotations. |
January 2012 | Cthulhu Dark | Thieves of Time |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fuck for Satan
première édition
Fuck for Satan Ce scénario d'exploration de donjon et d'horreur, tiré à 666 exemplaires, est paru pour la troisième impression du jeu. Il lance les héros à la recherche de petites filles disparues dans les montagnes suisses. L'intention de l'auteur est d'attirer les personnages sur deux fausses pistes : celle de ruines extrêmement dangereuses et celle d'un culte satanique. L'intérêt du meneur est donc de faire tuer tout le monde pour les empêcher de retrouver les enfants. Cependant l'auteur offre des outils spéciaux pour faciliter la vie des joueurs, comme la vision d'une étoile aux effets aléatoires.L'une de ces occurrences, par exemple, oblige le meneur à montrer le scénario aux joueurs durant un bref laps de temps. Après une page de titre, l'auteur livre ses intentions dans Author's Notes et Doing this adventure (3 pages en tout). Schwartzton (5 pages) détaille brièvement le petit village où commence l'aventure ainsi qu'une chronologie des évènements. Les villageois emploient les héros pour retrouver les enfants et leur expliquent les rumeurs de culte satanique, mais leur apprenne aussi la présence d'une ruine étrange non loin. Ce sont des fausses pistes. The Old Haunted Hill (14 pages) décrit le donjon, pièce par pièce. De nombreux pièges et énigmes attendent les aventuriers : leviers complexes fermant ou ouvrant des passages, créatures protoplasmiques terrifiantes et autres maladies débilitantes fourmillent en ces lieux. The Meteor Strike (4 pages) décrit le lieu du crash d'un météore, lieu de réunion d'une secte satanique et pédophile, mais également leur dieu-alien phallique. La vie orgiaque des cultistes est expliquée ainsi que leur relation à l'alien. L'aventure se termine sur la révélation du véritable coupable de la disparition des fillettes. Le livret se termine par trois pages d'aides de jeu, deux cartes et une lettre. |
July 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Hell Fire
première édition
Hell Fire Hell Fire est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres quelques années avant la guerre d'indépendance américaine. Les Investigateurs sont des membres du Hell Fire Club, un club réunissant des membres de la haute société dans le cadre duquel ils pouvaient se livrer à des actes de débauche. Tout commence lorsqu'un de leur confrères du club leur demande de récupérer des lettres qu'il a imprudemment adressées à une dame. Au retour de leur équipée, ils trouvent la dame en question morte chez leur ami et celui-ci envolé. Les maîtres du club vont demander à ce qu'il soit retrouvé pour éviter toute la mauvaise publicité qu'une enquête trop poussée pourrait amener. La piste des activités de Pearce avec ses propriétés au Nouveau Monde amène les Investigateurs au contact de membres d'un club américain, similaire au leur mais avec un agenda différent (en particulier avec un émissaire de la Couronne française). Par ailleurs, la vie de débauche de Pearce l'a amené au contact d'une secte adorant Y'Golonac qui compte sur lui pour se répandre. Selon comment ils se débrouillent, les Investigateurs peuvent résoudre le problème à Londres ou peuvent être amenés à suivre leur ami jusqu'au Nouveau Monde pour l'arrêter. Après les couverture, crédits et table des matières (5 pages), Hell Fire (5 pages) expose l'histoire, les adaptations de règles pour tenir compte de l'époque à laquelle elle se déroule et quelques encadrés sur les clubs, les duels et l'essor de la diffusion de pornographie par le biais de l'imprimerie. Le scénario occupe les 17 pages suivantes pour la partie londonnienne et 6 pages supplémentaires pour le voyage en Amérique. Une page relate quelques informations suite au test du scénario et rappelle quelques modifications si les joueurs souhaitent créer leurs personnages. Six fiches de personnages pré-tirés terminent le document. |
October 2011 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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Out of Space
première édition
Out of Space Out of Space est un recueil de scénarios pour Cthulhu regroupant cinq opus parus précédemment en format électronique, sur le même modèle que Out of Time. On note un très léger changement au niveau de la maquette (format des pages, espacements de lignes notamment), amenant certains passages à différer de la version originale en terme de pagination. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits (1 page) et la table des matières générale (2 pages). Les scénarios sont repris à l'identique de leur version initiale, certains documents destinés aux joueurs, en couleurs dans la version électronique originale, étant maintenant en noir et blanc. Il contient les scénarios suivants :
Par rapport à leurs parutions originales :
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November 2012 | Cthulhu | Pelgrane Press |