Adam Gauntlett
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dulce et Decorum Est
première édition
Dulce et Decorum Est Dulce et Decorum Est ("Il est doux et honorable...", titre d'un poème écrit en 1917 par un poète anglais qui trouva la mort lors des affrontements une semaine avant l'armistice) est un recueil de scénarios utilisant la Grande Guerre comme toile de fond sous l'angle de Cthulhu. Après les habituels titre, crédits et sommaire (4 pages pour le tout), le premier chapitre, Dulce Et Decorum Est (48 pages), est consacré à la guerre de 1914-1918. Il commence par présenter le livre et justifie le choix d'utiliser ce cadre pour une approche puriste ou pulp. 6 pages fournissent une chronologie de la guerre depuis l'assassinat du l'archiduc François-Ferdinand jusqu'à la signature du traité de Versailles en 1919, puis des ajouts de compétences et des changements sur d'autres existantes sont abordés sur trois pages. La guerre aérienne est l'objet des 6 pages suivantes, reprise quasiment à l'identique de l'introduction du scénario Flying Coffins, accompagnées d'une liste d'avions de l'époque (5 pages). De même, la guerre des tranchées est couverte en 4 pages, suivies de deux pages sur les véhicules militaires, tandis que la guerre sur les océans a droit à trois pages. La nature du conflit, la violence des affrontements et le manque de suivi des corps abandonnés sur le champs de bataille n'ont pu manquer d'attirer l'attention de Mordiggian, et son implication dans la guerre est discutée dans les 6 pages suivantes, avec les caractéristiques du rituel pour l'appeler ou le repousser, et de la description d'un groupe de ses adorateurs (4 pages). Enfin, quatre cadres de campagnes sont proposés : à l'arrière dans les bouleversements sociaux, au Front, à Paris ou au moyen-Orient (8 pages). Vaterland (26 pages dont 6 consacrées à autant de personnages pré-tirés) se déroule en 1914 à bord du SS-Vaterland, le plus luxueux paquebot de l'époque, bloqué dans le port de New York par le déclenchement de la guerre (les Etats-Unis le reconvertiront plus tard en transport de troupes). L'équipage y donne des concerts et fêtes pour réunir de l'argent afin de soutenir leur pays. Les investigateurs y assistent à un bal masqué, auquel doit participer le fameux William Randolph Hearst, à la demande d'un journal pour débusquer un éventuel réseau d'espionnage. Ils tombent cependant tomber sur des personnes qui risquent de se révéler plus dangereuses que des espions allemands. Dead Horse Corner (16 pages dont 6 consacrées à autant de personnages pré-tirés) se déroule dans les tranchées et commence lorsqu'un groupe de soldats est envoyé pour déterminer la cause d'une rupture de communication avec le poste d'observation avancé appelé Coin du Cheval Mort. En arrivant sur place, ils le découvrent vide, sans aucun hommes, bien que leurs équipements soient présents. Et si l'un d'eux peut faire son retour, les investigateurs ont à s'occuper de l'adversaire qu'il a pris pour cible. Sisters of Sorrow (17 pages dont 6 consacrées à autant de personnages pré-tirés) est une reprise quasi à l'identique du scénario du même nom paru précédemment sous forme électronique (il y manque une partie de l'encadré consacré à la vie à bord d'un U-Boot allemand). Sisters of Sorrow (les sœurs de la douleur) était le surnom donné aux sous-marins largueurs de mines, du fait des problèmes techniques occasionnels qui pouvaient causer l'explosion du bâtiment du fait de ses propres mines. Durant une mission de largage de mines, le sous-marin UC-12 croise la route d'un de ses congénères à l'abandon. L'équipage doit récupérer les documents de bord du UC-16 avant de le saborder. Le second sous-marin n'a plus personne à bord et est hors d'usage, en partie à cause d'algues qui ont commencé à se développer à l'intérieur. Par la suite, les mêmes algues font leur apparition dans le UC-12, tandis que des bruits à l'extérieur semblent indiquer la présence d'intrus aux abords du sous-marin. Une petite bibliographie d'une demi-page vient clore ce recueil. |
May 2014 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Fear's Sharp Little Needles
première édition
Fear's Sharp Little Needles Fear's Sharp Little Needles est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine, pour la plupart prévus pour des sessions uniques et relativement courtes. Certains de ces scénarios abordent des thématiques ou des sujets délicats et l'ouvrage est de ce fait noté "For Mature Readers". L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les informations administratives, les crédits (3 pages), le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page). Par la suite, les scénarios s'ouvrent tous sur une page de titre avec une illustration pleine page et quelques mots-clés indiquant de quoi il va être question dans les pages suivantes. A une exception près (Phlebotomy), les scénarios font 5 ou 6 pages, titre compris. Separation Anxiety (6 pages) envoie les investigateurs sur la trace d'une jeune étudiante en médecine, atteinte d'une affection rare et ayant disparue. Sa trace va les amener à s'intéresser à une ferme dans l'Ohio, à laquelle certains de ses parents pourraient bien être liés. Undertow (5 pages) met en scène un écrivain dont le dernier roman décrit des personnages dont les cauchemars présentent trop de similitudes avec certaines enquêtes que les investigateurs ont pu mener dans le passé pour ne pas attirer leur attention. Sins of My Youth (5 pages) voit l'un des investigateurs harcelé et agressé par un mystérieux individu,au corps présentant certaines déformations étranges, qui semble avoir à lui reprocher quelque chose qu'il a pu faire... ou peut-être ne pas faire. Walter’s Final Wish (5 pages) se déroule dans une maison d’accueil de personnes âgées où les investigateurs sont en visite. Alors même qu'une fameuse série avec des zombies passe sur les écrans de télé, certains des pensionnaires débarquent dans la sale commune avec un corps déjà décharné et un appétit très net pour la chair humaine... Whose Fuel is Men and Stones (6 pages) est un scénario pour un investigateur solitaire. Au cours d'un séjour à Londres, celui-ci est confronté à des phénomènes étranges, possibles préludes à une odyssée bien plus risquée. Pulvis et Umbra Sumus (6 pages) voit un groupe de personnes dans une mauvaise passe financière convoquées pour un héritage providentiel. La visite à la maison de la défunte va cependant avoir des conséquences qui vont s'étendre dans toute la ville. The Great and Terrible Awto (5 pages) commence lorsque les investigateurs assistent à un accrochage par une voiture, l'accident faisant une victime. Celle-ci va se révéler être un inventeur dont les recherches pourraient bien avoir un lien avec cet accident. Spilsbury #9485 (5 pages) prend pour cadre une gare londonienne où les investigateurs se retrouvent, soit sur place assistant à des phénomènes étranges, soit appelés suite à ces phénomènes. On y a en effet trouvé une vieille malle de voyage ensanglantée, qui semble avoir déjà été signalée par le passé, à chaque fois avec des conséquences funestes. Lights Out (6 pages) a pour point de départ la disparition, peut-être la fugue, d'une adolescente, signalée par sa famille. Lorsque les amis de celle-ci disparaissent à leur tour, pour refaire surface en agressant des employés de la bibliothèque de l'université locale, il est clair que cette disparition est plus qu'une simple fugue. Bone Deep (6 pages) met les investigateurs sur l'affaire d'un double meurtre de deux personnes âgées, l'un des cadavres ayant disparu, emmené par les meurtriers. Certaines bizarreries lors de l'autopsie vont cependant amener les investigateurs à s'intéresser aux préparatifs faits par les défunts pour leur avenir. Do Not Call Up That Which You Cannot Put Down (6 pages) se déroule à bord d'un navire où les PJ participent à une campagne de marquage de squales au large de la Nouvelle Angleterre. Lorsqu'un cadavre de requin est retrouvé éventré et qu'un appel de détresse d'un autre navire est capté par la radio, ils vont se retrouver face à quelque chose pour quoi ils auraient besoin d'un plus gros bateau. Hit and Run (5 pages) fait suite à un accident de la route auquel les investigateurs ont été mêlés - comme responsables ou comme témoins - qui a fait une victime pré-adolescente. Lorsque l'autre conducteur impliqué vient leur demander leur aide pour échapper à quelque chose qui le poursuit, que pourront-ils bien faire ? Remaking the Hatteras Reef (5 pages) prend pour décor une petite ville balnéaire abritant également un port de pêche. Lorsqu'un plongeur est attaqué par un poisson d'espèce inconnue, et que les pêcheurs signalent de plus en plus de malformations atteignant la faune sous-marine, l’intérêt des investigateurs va se tourner vers un récif voisin en cours de réfection. The Sores (7 pages) se déroule dans une petite ville galloise mise en quarantaine pour une épidémie ayant pour symptôme des pustules purulentes couvrant le corps des personnes touchées. Lorsqu'une première personne décède des suites de cette mystérieuse maladie, combien de temps reste-t-il aux investigateurs pour espérer ne pas y succomber ? Up Jumped the Reaper (6 pages) amène des investigateurs dans une communauté perdue des Appalaches, visitée récemment par une jeune doctorante en histoire qui s'intéressait aux légendes locales. Se pourrait-il qu'en dépit de ce que peuvent laisser penser les autochtones, certaines de ces légendes n'en soient pas ? Resurrection (5 pages) débute lors des obsèques d'un ami des PJ. Ils peuvent y apercevoir un autre ami, disparu et présumé mort depuis trois ans. Celui-ci semble avoir survécu, mais peut-être pas sans conséquences sur son corps et son esprit. Waiting to be Born (6 pages) tourne autour d'une clinique spécialisée dans les problèmes de fertilité et les fécondations in vitro. Le décès d'un enfant né après une opération menée dans cette clinique va entraîner une enquête qui pourrait bien amener à découvrir plus que les investigateurs ne le souhaiteraient. Unland (4 pages) voit un groupe de personnages arriver à un parc d'attractions abandonné. Une fois à l'intérieur, ils vont se rendre compte que cet endroit n'est pas particulièrement accueillant, et même plutôt sinistre, mais aussi qu'il va leur être très difficile d'en sortir. The Focus Group (6 pages) est chargé par ses commanditaires d'évaluer une nouvelle version d'un jeu sur smartphone pour lequel ils ont déjà donné une évaluation avec un point très négatif, normalement corrigé. Les essais qu'ils vont faire sous la direction des concepteurs vont toutefois donner lieu à des visions qu'ils vont avoir du mal à expliquer. Dissociation (6 pages) met en scène un groupe de passagers d'un avion attaqués par des mains de créatures étranges vaguement insectoïdes. Ils se retrouvent alors dans des corps qui ne sont pas les leurs, dans une situation critique qu'ils vont devoir gérer. Poetry Night (5 pages) se déroule dans un café restaurant, durant la soirée mensuelle dédiée à la poésie, où divers auteurs viennent lire leurs œuvres. Lorsque l'un d'eux déclame un poème qu'il affîrme être de sa main, avant de se suicider, les choses prennent un tour inattendu et le décor autour du café change pour laisser place à une cité à l'architecture particulière au bord d'un lac. The Tormiss CRD, Model Z-17 (5 pages) commence avec la mise en ligne d'une vidéo prise durant une autopsie, quand le praticien découvre dans le corps de la défunte un pacemaker d'un modèle inconnu et doté d'extensions suspectes. La compagnie qui le produit aurait-elle un objectif caché avec ce produit hors-normes ? Ghosts of Ravenscar (6 pages) amène un groupe d'investigateurs à la recherche d'une personne disparue jusqu'aux environs de Ravenscar, un village du nord de l'Angleterre abandonné suite à une tentative manquée d'en faire un lieu de villégiature. Mais les maisons abandonnées sont-elles vraiment aussi vides qu'elles le paraissent ? The Special Menu (6 pages) met un établissement de restauration rapide au centre de l'attention lorsque l'on retrouve deux personnes assassinées par ses employés. Une enquête sérieuse va orienter l'attention des investigateurs vers un autre établissement de la même chaîne, et sur certaines des personnes que l'on peut y croiser. The Winoka Point Research Center (6 pages) est un ancien centre de recherches secret du gouvernement américain selon certaines sources, démenties bien évidemment par celui-ci. Lorsque quelqu'un (au hasard, des investigateurs) s'y intéressent, ils risquent de découvrir que le centre a bien existé, mais aussi quelles recherches y étaient conduites. Phlebotomy (31 pages) est un scénario de plus grande ampleur débutant dans un centre d'analyses médicales. Un patient est appelé pour faire un prélèvement qui se déroule mal : le patient tue l'infirmière, explose et ses restes attaquent les gens qui osent pénétrer dans le cabinet. Les personnes présentes sur place sont interrogées en quarantaine avant d'être relâchées. Certaines d'entre elles (les investigateurs) profitent de certains éléments qu'ils ont pu remarquer sur place pour remonter la piste d'une patiente précédente, vedette de cinéma, mais aussi de quelqu'un qui semblait s'intéresser beaucoup à elle. Les différentes pistes vont les amener à des faits divers datant d'il y a quelques années, à une clinique suspecte et à une affection génétique héréditaire, le tout susceptible de donner l'occasion d'un final assez explosif. Le volume se termine sur un rappel de documents à remettre aux joueurs pour l'ensemble des scénarios (Maps and Handouts, 23 pages) et 5 pages blanches. |
July 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
|
Flying Coffins
première édition
Flying Coffins Nous sommes au début de l'année 1918 et suivons un groupe de pilotes affectés au Front. La situation n'est pas brillante suite à un grand nombre de pertes au cours des derniers temps et ne s'est pas améliorée avec l'arrivée d'un groupe de pilotes allemands, les Beleuchtung Husaren dirigés par Ernst Becker. Au cours d'une escarmouche en plein ciel, un ou plusieurs pilotes peuvent voir l'un de leurs camarades assailli par une chose ailée monstrueuse, extirpé de son cockpit et décapité d'un coup de dent, avant que la créature ne disparaisse dans les nuages. Si l'apparition ne fait pas bon effet dans leur rapport, il n'est nul doute que les PJ voudront savoir ce qu'est cette créature et pourquoi elle a attaqué un de leurs appareils. Plusieurs personnes dans leur camp même, comme le chef d'escadrille, et aux alentours, comme le tenancier d'un bar d'une localité voisine, ou même une personnalité en visite dans leur base, le fameux Arthur Conan Doyle, pourront leur apporter des informations. Ils pourront par ailleurs se demander si les décorations de l'appareil de Becker n'ont pas un rôle dans cette histoire. Après les couverture, crédits et table des matières, Flying Coffins présente le scénario et donne sur sept pages les adaptations de règles pour jouer des pilotes de chasse au dessus des tranchées. Le chapitre précise comment sont régis les combats aériens, présente les caractéristiques de près d'une vingtaine d'appareils apparaissant au cours du scénario et des défenses au sol, avant de se terminer par un exemple de combat. La description des scènes constituant l'histoire se déroulent au fil des douze pages suivantes à partir de la première escarmouche où apparait la créature. Deux encadrés présentent en détail les Hussards de Becker et le Jolly Old Squadron auquel sont rattachés les PJ. Plusieurs missions aériennes intervenant en cours de l'histoire sont proposées sommairement. Les fiches de six personnages prétirés adaptés à ce scénario et cinq photos d'époque en pleine page terminent le document. |
April 2012 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Hell Fire
première édition
Hell Fire Hell Fire est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres quelques années avant la guerre d'indépendance américaine. Les Investigateurs sont des membres du Hell Fire Club, un club réunissant des membres de la haute société dans le cadre duquel ils pouvaient se livrer à des actes de débauche. Tout commence lorsqu'un de leur confrères du club leur demande de récupérer des lettres qu'il a imprudemment adressées à une dame. Au retour de leur équipée, ils trouvent la dame en question morte chez leur ami et celui-ci envolé. Les maîtres du club vont demander à ce qu'il soit retrouvé pour éviter toute la mauvaise publicité qu'une enquête trop poussée pourrait amener. La piste des activités de Pearce avec ses propriétés au Nouveau Monde amène les Investigateurs au contact de membres d'un club américain, similaire au leur mais avec un agenda différent (en particulier avec un émissaire de la Couronne française). Par ailleurs, la vie de débauche de Pearce l'a amené au contact d'une secte adorant Y'Golonac qui compte sur lui pour se répandre. Selon comment ils se débrouillent, les Investigateurs peuvent résoudre le problème à Londres ou peuvent être amenés à suivre leur ami jusqu'au Nouveau Monde pour l'arrêter. Après les couverture, crédits et table des matières (5 pages), Hell Fire (5 pages) expose l'histoire, les adaptations de règles pour tenir compte de l'époque à laquelle elle se déroule et quelques encadrés sur les clubs, les duels et l'essor de la diffusion de pornographie par le biais de l'imprimerie. Le scénario occupe les 17 pages suivantes pour la partie londonnienne et 6 pages supplémentaires pour le voyage en Amérique. Une page relate quelques informations suite au test du scénario et rappelle quelques modifications si les joueurs souhaitent créer leurs personnages. Six fiches de personnages pré-tirés terminent le document. |
October 2011 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Keeper's Companion 2 (The)
première édition
Keeper's Companion 2 (The) Cette suite au Keeper's Companion est placée sous le signe de la prohibition. Après une page de titre, un portrait en médaillon de Lovecraft, l'ours, et quelques pages blanches (le tout faisant 6 pages), le sommaire (1 page et demi) ne laisse aucun doute à ce sujet, et est complété par une carte des Etats des USA représentant le niveau de tolérance vis à vis de l'alcool. Le premier chapitre (Prohibition, 45 pages) retrace l'histoire de cette période mouvementée de l'histoire nord américaine. Les causes et les conséquences du développement des speak-easies, en particulier la mise en place d'organisations criminelles et les problèmes liés aux alcools frelatés, sont exposées. Le chemin complet de l'alcool est étudié, de sa fabrication artisanale ou industrielle à sa distribution dans des établissements spécialisés en passant par son transport par terre ou par mer. Un lexique de l'argot utilisé durant la prohibition est aussi fourni. Les deux factions qui se livrèrent la guerre pendant la prohibition sont traitées en détail. Ainsi, la constitution d'un syndicat, ses façons de travailler, ses guerres avec les autres gangs et le style de vie de ses membres sont présentés. Du côté des forces de l'ordre, l'accent est mis sur les lois et polices locales, et la corruption de ces dernières, sur le bureau fédéral, ses méthodes et son histoire, et sur les gardes côtes. Le chapitre se termine en expliquant pourquoi le besoin d'argent du gouvernement après la récession amena la levée de la prohibition. Le chapitre suivant (5 pages) donne une histoire du satanisme, un état des lieux de ce culte divisé en deux branches, les Setians et les traditionnalistes, et en particulier développe la vie d'Alister Crowley. Les liens entre satanistes et cultistes sont également traités. The Keeper's List of Lists (36 pages) répertorie dans quels scénarios et pour certains même à quelles pages sont présents des éléments, au travers de listes thématiques : époques, créatures, personnages célèbres ou légendaires, tomes du mythe et endroits fictifs. Le chapitre se termine par une bibliographie des ouvrages publiés par d'autres éditeurs que Chaosium. Iron (29 pages) est un catalogue de 28 armes à feu, plus quelques considérations comme le bruit, la maintenance ou les compatibilités de munitions entre armes. Chaque arme est fournie avec un texte présentant rapidement son histoire et surtout ses variations, ses caractéristiques en terme de règles et une illustration. Toutes sont des fusils ou des armes de poing classiques, sauf la mitrailleuse Thompson et une arme de sniper. Le chapitre se termine par une bibliographie. The Mythos Collector (12 pages) est un recueil de tomes du mythe, de sorts et de créatures. Il est suivit de Mythos Ex Machina (12 pages) qui propose du matériel technologique spécifiques aux créatures du mythe. Enfin, la fin de l'ouvrage (16 pages) est consacrée à l'autopsie d'un Profond, avec un journal du docteur l'ayant pratiqué l'autopsie, le rapport d'autopsie, et des considérations scientifiques sur l'altération de l'ADN humain pour devenir un profond. L'ouvrage se termine par un index (2 pages) et 3 pages de publicité pour les produits de Chaosium. |
September 2002 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
|
Living Lore
première édition
Living Lore Living Lore propose des adaptations de légendes médiévales pour Ars Magica 4e édition. Il ne s'agit pas des poncifs, des légendes connues par tous, mais au contraire d'histoires méconnues à faire découvrir même aux plus lettrés des joueurs. Ce supplément a vu le jour suite à un appel à contribution d'Atlas Games, ce qui explique le nombre élevé d'auteurs. Après l'introduction, le second chapitre (41 pages) est dédié aux légendes liées à des endroits particuliers. On y couvre la butte de Beowulf, le dragon de Beowulf, la clairière d'Artémis, le mont Canagum, la mer du ciel, le saut de Sapho, la pierre des tempêtes, la horde d'Hellequin et le lac des poissons aux 4 couleurs. Le troisième chapitre (51 pages) se consacre plus particulièrement aux personnages et trésors. Il s'agit d'Arion de Methymne, le vampire de Berwick, Caenis & Caeneus, Saint Guinefort, les reines de la moisson, Meridiana, Laelaps le chien de chasse, Eudokia la démone, Médée et le rituel de réjuvénation, la reine Belle, la statue d'or d'Amasis, Taliesin le chef des bardes, le chevalier qui chassait sa bien-aimée avec ses chiens, le trésor d'al-Sharmadal, les lampes de Mycerinus, et Zopyrus le général. Le quatrième chapitre (36 pages) a pour titre "La Main de Dieu", et est donc dédié aux légendes tournant autour du Divin, parmi lesquelles se trouvent celles d'al-Namir al-mujahid, les reliques de Marie-Madeleine & l'oratoire de Lebroye, la Grille Sainte, le Fruit de Saint Kevin, les habits funéraire de Jésus, la Chapelle de Saint Alypius, la vie de Sainte Dymphna, Saint George, le Chevalier du Cygne, la Lance du Graal, et la cage des ascètes. Le dernier chapitre (26 pages) tourne autour des légendes de l'océan de l'ouest. En fait "l'île du petit chat" prend 4 pages, tandis que l'histoire de Saint Brendan le navigateur décrit plusieurs îles magiques sur 12 pages, et que "le voyage de Karlsefni" décrit l'exploration du Vinland par les vikings sur 10 pages. |
March 2004 | Ars Magica | Atlas Games |
|
Long Con (The)
deuxième édition
Long Con (The) The Long Con est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres dans la seconde moitié des années 1930. Certains éléments des Mystères de Londres sont repris. La première édition avait été faite pour soutenir le site web yog-sothoth.com. Les Investigateurs sont liés aux cercles bibliophiles plus ou moins respectueux de la loi, suivant le modèle présenté dans les cadres de campagnes du livre de base et développé dans le supplément Les Mystères de Londres. Un de leurs contacts, Sidney Pryce, leur propose de participer à une Long Con, une arnaque élaborée nécessitant du monde et de faux éléments pour convaincre la Cible (voir par exemple le film L'Arnaque ou certains épisodes de Mission Impossible ou Leverage). Cette dernière se nomme Hubert Walton, un millionnaire américain intéressé par les items étranges ou macabres, et souhaitant participer aux supposées Enchères de Feu. Celles-ci sont l'objet de nombreuses rumeurs affirmant que Satan vend régulièrement, en la cathédrale Saint-Paul, des incunables anciens qu'il a enlevés aux flammes du Grand Incendie qui détruisit une grande partie de Londres en 1666. Pryce a besoin d'eux pour fabriquer des faux convaincants et recruter du monde afin de mettre en scène les fameuses enchères. Bien sûr, tout ne va pas se passer aussi facilement et l'intervention de parties tierces issues des forces de l'ordre, de la pègre londonnienne mais aussi du folklore japonais avec l'intervention de yokais divers, va compliquer les choses pour les Investigateurs. Ceux-ci vont donc devoir aider Pryce pour mettre leur arnaque en place, négocier avec d'autres truands et tenter de comprendre ce qui peut amener des esprits orientaux à s'intéresser à leur affaire, avant que Walton n'arrive à Londres. Cette édition reprend le texte de la première, la pagination différente tenant à une maquette standard de l'éditeur, plus resserrée. On compte comme seules différences la disparition des notes de playtest et des fiches de documents séparées, et l'ajout de deux pages regroupant trois aides de jeux à donner aux joueurs. Le document s'ouvre sur les couvertures, titre, crédits et dommaire (4 pages). Les dessous de l'histoire sont exposés sur 5 pages, puis le scénario proprement dit se déroule sur les 20 pages suivantes. Une page décrit les conséquences que peut avoir le scénario sur l'avenir des PJ et deux pages présentent trois aides de jeu à distribuer. |
November 2015 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Long Con (The)
première édition
Long Con (The) The Long Con est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres dans la seconde moitié des années 1930. Certains éléments des Mystères de Londres sont repris. Il a été édité pour soutenir le site web yog-sothoth.com et tiré à 50 exemplaires. Une fois les versions physiques épuisées, la version électronique est disponible pour les soutiens du site. Le livret est imprimé sur papier fort et, hormis la couverture, illustré de photos et images anciennes tombées dans le domaine public. Les Investigateurs sont liés aux cercles bibliophiles plus ou moins respectueux de la loi, suivant le modèle présenté dans les cadres de campagnes du livre de base et développé dans le supplément Les Mystères de Londres. Un de leurs contacts, Sidney Pryce, leur propose de participer à une Long Con, une arnaque élaborée nécessitant du monde et de faux éléments pour convaincre la Cible (voir par exemple le film L'Arnaque ou certains épisodes de Mission Impossible ou Leverage). Cette dernière se nomme Hubert Walton, un millionnaire américain intéressé par les items étranges ou macabres, et souhaitant participer aux supposées Enchères de Feu. Celles-ci sont l'objet de nombreuses rumeurs affirmant que Satan vend régulièrement, en la cathédrale Saint-Paul, des incunables anciens qu'il a enlevés aux flammes du Grand Incendie qui détruisit une grande partie de Londres en 1666. Pryce a besoin d'eux pour fabriquer des faux convaincants et recruter du monde afin de mettre en scène les fameuses enchères. Bien sûr, tout ne va pas se passer aussi facilement et l'intervention de parties tierces issues des forces de l'ordre, de la pègre londonnienne mais aussi du folklore japonais avec l'intervention de yokais divers, va compliquer les choses pour les Investigateurs. Ceux-ci vont donc devoir aider Pryce pour mettre leur arnaque en place, négocier avec d'autres truands et tenter de comprendre ce qui peut amener des esprits orientaux à s'intéresser à leur affaire, avant que Walton n'arrive à Londres.. Le livret s'ouvre sur 4 pages de titre, crédits, introduction du responsable du site YSDC et sommaire. Les dessous de l'histoire sont exposés sur 8 pages, puis le scénario proprement dit se déroule sur les 26 pages suivantes, organisés en 13 scènes centrales ou possibles selon les activités des Investigateurs. Les fiches des PNJ importants (déjà présentées dans le texte lors de leurs apparitions) sont reprises sur 5 pages et une page décrit les conséquences que peut avoir le scénario sur l'avenir des PJ. Les 6 dernières pages comportent successivement des notes sur les tests du scénario, la liste des origines des illustrations, des remerciements, une publicité pour Cthulhu et une pour YSDC, et, enfin, un sticker avec l'autographe de l'auteur. Les deux feuilles bristol comportent :
|
March 2015 | Cthulhu | Innsmouth House |
|
Many Deaths of Edward Bigsby (The)
première édition
Many Deaths of Edward Bigsby (The) The Many Deaths of Edward Bigsby est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres. L'un des investigateurs est contacté par Edward Bigsby qui souhaite demander de l'aide mais meurt brutalement avant d'avoir pu s'expliquer. Les investigateurs sont par la suite contactés par la police qui a découvert le corps d'Edward Bigsby (à un endroit différent et mort de façon différente) avec leur nom dans sa poche. Il va leur falloir remonter la piste du/des défunt(s) et comprendre comment Bigsby a pu mourir à deux endroits différents. Cette enquête pourrait impliquer un bibliothécaire, les Triades chinoises, un détrousseur de cimetière, Edward Bigsby, des trafiquants de drogue de Soho, des rencontres à éviter absolument et un possible passage derrière une porte verte. Il faudra aussi, accessoirement, éviter de succomber aux effets de ce qui a permis ce prodige. Le document s'ouvre sur la couverture et la page de titre. Deux pages présentent ensuite les dessous de l'histoire. Enter Bigsby (2 pages) relate la première rencontre avec celui-ci et Death in Soho (2 pages) donne un aperçu du Soho de l'époque et de la façon de le rendre en jeu. Les pages suivantes donnent au Gardien des informations pour suivre les pistes que l'on peut trouver en examinant le défunt (4 pages). Puis la suite des événements après l'irruption de la police jusqu'à l'épilogue de l'histoire se déroule sur 17 pages, en 18 scènes couvrant de une demi-page à deux pages chacune. Un guide expliquant comment utiliser ce scénario dans le cadre des Mystères de Londres (1 page), les crédits et remerciements (1 page) et la licence OGL (3 pages) terminent le document. La version papier, disponible fin mars 2014 et tirée à 50 exemplaires, incluait des illustrations supplémentaires, plusieurs pages d'aides de jeu pour les joueurs et une carte A3 de Soho. |
February 2014 | Cthulhu | Innsmouth House |
|
Many Deaths of Edward Bigsby (The)
deuxième édition
Many Deaths of Edward Bigsby (The) The Many Deaths of Edward Bigsby est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres. L'un des investigateurs est contacté par Edward Bigsby qui souhaite demander de l'aide mais meurt brutalement avant d'avoir pu s'expliquer. Les investigateurs sont par la suite contactés par la police qui a découvert le corps d'Edward Bigsby (à un endroit différent et mort de façon différente) avec leur nom dans sa poche. Il va leur falloir remonter la piste du/des défunt(s) et comprendre comment Bigsby a pu mourir à deux endroits différents. Cette enquête pourrait impliquer un bibliothécaire, les Triades chinoises, un détrousseur de cimetière, Edward Bigsby, des trafiquants de drogue de Soho, des rencontres à éviter absolument et un possible passage derrière une porte verte. Il faudra aussi, accessoirement, éviter de succomber aux effets de ce qui a permis ce prodige. Cette deuxième édition est, pour l'essentiel, identique en termes de contenu, à la première édition. Les différences de pagination sont dues à la disparition de quelques textes comme la licence OGL ou un paragraphe du chapitre Death in Soho par exemple, et à la mise en page différente. Le document s'ouvre sur les couverture, titre, crédits et sommaire (6 pages dont deux blanches pour permettre l'impression recto-verso). Deux pages présentent ensuite les dessous de l'histoire. Death in Soho (1 pages) donne un aperçu du Soho de l'époque et de la façon de le rendre en jeu, et Enter Bigsby (2 pages) relate la première rencontre avec celui-ci. Les pages suivantes donnent au Gardien des informations pour suivre les pistes que l'on peut trouver en examinant le défunt (3 pages). Puis la suite des événements après l'irruption de la police jusqu'à l'épilogue de l'histoire se déroule sur 14 pages, en 18 scènes couvrant de une demi-page à une page chacune. Un guide expliquant comment utiliser ce scénario dans le cadre des Mystères de Londres (1 page) termine ce document. |
May 2016 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
More Adventures in Arkham Country
première édition
More Adventures in Arkham Country Après les 3 pages de titres, remerciements et crédits, un texte d'ambiance précède la table des matières et une carte de Kingsport (1 page chacun). Dans la VF se trouvent dans l'ordre une page de titre, une de crédits, une de table des matières incluant les remerciements, une illustration pleine page reprenant la couverture, et une page contenant introduction et carte de Kingsport. De plus, comme dans tous les ouvrages de l'éditeur en VF, les scénarios débutent par une photo d'époque en double page, comprennent une fiche descriptive rapide, et ont leurs données techniques adaptées à la sixième édition VF. Vient ensuite le premier scénario, A la recherche du futur perdu (Shades of Tomorrow Lost, 24 pages en VO, 34 en VF). Dans celui-ci, les personnages enquêtent à Kingsport, sur des cas médicaux, des personnes atteintes de narcolepsie dont il a fallu plus d'une heure pour les sortir. Les victimes, et probablement la ville, sont mis en quarantaine, et il revient aux investigateurs de trouver les causes de la maladie afin d'éviter qu'un Grand Ancien ne finisse par prendre le contrôle de la Terre par le biais de ses spores. Les Fantômes du Florentina (Ghosts of Florentina, 24 pages en VO, 38 en VF) met en scène des créatures mineures du mythe : des hommes-rats. Ceux-ci ont vu leur sanctuaire ravagé par des travaux de réhabilitation d'un théâtre. Enquêtant sur les rumeurs de fantômes dans celui-ci qui ont fait arrêter les travaux, les personnages peuvent découvrir que le responsable de ce projet est un escroc, mais aussi comprendre qu'il est possible de négocier avec les créatures pour qu'elles disparaissent sans trop de dégâts plutôt que de prendre le risque de les affronter dans une lutte à l'issue incertaine. Dans La Caverne de cristal (The Crystal Cavern, 16 pages en VO, 28 en VF), une famille protège une caverne sacrée sans se souvenir des raisons réelles de leur tradition. Mais celle-ci a été vendue à un entrepreneur qui veut en exploiter les étranges cristaux. Les investigateurs sont engagés pour découvrir ce qui s'y passe, qui sabote le matériel et quel animal sauvage a pu tuer un des ouvriers et rendre fou un second. S'ils ne parviennent pas au final à convaincre leur patron d'abandonner ses projets, il leur faut combattre un dieu mineur avant qu'il ne ravage la ville voisine et rentre à la cour d'Azatoth. Problème mécanique (Engine Trouble, 10 pages en VO, 18 en VF) utilise un autre moyen d'impliquer les personnages : ils tombent par hasard sur un événement, en l'occurrence un accident de camion, qui en pleine tempête coupe leur seule voie d'accès. Avec les occupants du camion morts de façon naturelle, il leur faut rapidement trouver la créature qui les a tués, et empêcher une machine infernale d'en invoquer d'autres. Lors de Qui aime bien (Spare the Rod, 18 pages en VO, 30 en VF), les personnages sont engagés pour enquêter sur le folklore local concernant les fantômes par un auteur qui a fait de ce thème son gagne-pain. Malheureusement, ils arrivent en pleine vague de disparition d'enfants, et doivent non seulement comprendre ce qui se passe et empêcher un mort-vivant d'exercer sa vengeance, mais également se battre contre les laquais d'une sorcière cherchant à retrouver un corps physique. Le sixième et dernier scénario, L'Espoir (The Hopeful, 24 pages en VO, 32 en VF), voit les personnages fouiller dans le passé d'un champion de natation, sur sa demande. Ses parents sont morts alors qu'il était tout jeune. Ces recherches les emmènent sur la piste d'Innsmouth, où il leur faut être extrêmement discrets et diplomates pour ne pas disparaître sans laisser de trace. La difficulté du scénario réside dans le fait que pour réussir, ils doivent oser aller dans la ville maudite et déterminer avec quels locaux ils peuvent, sinon être en confiance, du moins avoir des discussions fructueuses. L'ouvrage se termine par :
|
July 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Miskatonic River Press |
|
Mythos Expeditions
première édition
Mythos Expeditions Mythos Expeditions est un recueil de scénarios pour Cthulhu avec pour point commun des voyages vers des contrées reculées. Ces scénarios prennent tous place dans les années 1930. Après les titres, crédits et sommaire (6 pages), une Introduction (4 pages) présente l'ouvrage et son contenu. Elle expose le pitch des scénarios et en un encadré récapitule les entités du Mythe impliquées dans chacun d'eux. GUMSHOE Expeditions (10 pages) présente ensuite un ensemble de règles permettant de gérer de façon intéressante une expédition. Ces règles incluent notamment la notion de Travel Increment, une unité de temps variable permettant de passer d'une étape notable à une autre dans le voyage (le voyage vers l’île du Crane de King Kong commencerait ainsi avec le trajet en bateau pour l’île, puis la marche de quelques heures jusqu'à rencontrer les indigènes de l’île). L'autre notion apportée est celle de Survival Pool, une réserve de points représentant l'équipement, les vivres, l'eau, etc. Cette réserve variera en cours de scénario, chaque Incrément se voyant affecté un coût venant piocher dedans. Le MJ peut également prévoir certaines étapes permettant de la renflouer partiellement. Enfin le Survival Test, permettant de passer certains points critiques du voyage, fonctionne comme un test normal, avec les points de la réserve qui vont s'ajouter au résultat du dé. Ce chapitre liste aussi différents problèmes qui peuvent survenir (sables mouvants, serpent, pont détruit, etc.) avec les compétences permettant de les surmonter et la perte potentielle dans la réserve de Survie, et des moyens de renflouer cette dernière. Expeditions and the Armitage Inquiry (10 pages) approfondit l'utilisation du groupe d'enquête Armitage (une trame de campagne décrite dans le livre de base) comme moteur et soutien des investigateurs impliqués dans les expéditions qui suivent, en commençant par les métiers adaptés, avec les motivations correspondantes. La question de comment différencier un Professeur d'un autre est abordée et une nouvelle compétence, Academic Reputation, décrite. Le chapitre inclut quelques pistes pour des groupes similaires dans d'autres universités à travers le monde, une description (reprise et augmentée du livre de base) de quinze membres du groupe, les scénarios auxquels ils sont le plus adaptés à participer, des suggestions d'expéditions auxquelles peuvent prendre part des érudits de Miskatonic en fonction de leur champs d'étude, et la question des rapports écrits par les membres de l'expédition. Le reste de l'ouvrage est consacré aux expéditions du titre. Chaque chapitre, en sus de l'histoire proprement dite, inclut une galerie de PNJ, les Incréments du voyage avec leurs coûts potentiels pour la réserve de Survie, et les issues possibles. Les dates possibles sont indiquées, avec les possibilités de déplacer les scénarios sur les années 30. Enfin les informations historiques qui peuvent être nécessaires ont droit à un encadré le cas échéant.
Quinze pages d'aides de jeu à reproduire pour les joueurs (et une page blanche) terminent cet ouvrage. |
August 2014 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Not So Quiet
première édition
Not So Quiet Not So Quiet est un scénario pour Cthulhu se déroulant durant la Grande Guerre. De base, il est prévu pour un jeu de style Puriste, mais un encadré donne des pistes pour le jouer en mode Pulp. De par leur affectation ou suite à une blessure reçue au Front, les personnages se retrouvent dans un hôpital militaire. Le nombre de décès s'y révèle très élevé, en dépit des efforts déployés par le personnel soignant. Les personnages ont une chance de découvrir que la Guerre et ses conséquences ont conduit un groupe de personnes dans l'hôpital à se regrouper. Leur but : invoquer le Dieu Charnel, Mordiggan, pour obtenir de lui un sort meilleur, invocation que les personnages devraient empêcher pour le bien de tous. Les trois premières pages comportent les habituels couverture, crédits et table des matières. Suit alors le Synopsis (1 page) qui décrit sommairement le déroulement de l'histoire et apporte quelques précisions sur l'application des règles ; en particulier, le remplacement de la compétence Cop Talk en Military Talk, et l'utilisation de la compétence Crédit. Une page détaille ensuite les dessous de l'histoire pour le gardien. Vingt pages décrivent alors les vingt-et-une scènes constituant l'histoire. Certaines sont plutôt écrites pour les personnages affectés à l'hôpital et d'autres pour les personnages soignés pour leurs blessures, bien que ce ne soit pas une obligation. Des encadrés couvrent brièvement :
Enfin, trois pages donnent les informations concernant six personnages pré-tirés pour jouer ce scénario. Il est à noter qu'un des personnages non-joueurs se voit appeler Borden ou Burton, selon les moments ; il n'y a pas de raison connue, autre qu'un probable manque de relecture. |
October 2010 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Out of Space
première édition
Out of Space Out of Space est un recueil de scénarios pour Cthulhu regroupant cinq opus parus précédemment en format électronique, sur le même modèle que Out of Time. On note un très léger changement au niveau de la maquette (format des pages, espacements de lignes notamment), amenant certains passages à différer de la version originale en terme de pagination. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits (1 page) et la table des matières générale (2 pages). Les scénarios sont repris à l'identique de leur version initiale, certains documents destinés aux joueurs, en couleurs dans la version électronique originale, étant maintenant en noir et blanc. Il contient les scénarios suivants :
Par rapport à leurs parutions originales :
|
November 2012 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Out of the Woods
première édition
Out of the Woods Out of the Woods est un recueil de scénarios pour Trail of Cthulhu ayant pour point commun de se dérouler dans ou d'avoir comme composante importante un bois ou une forêt. Le recueil s'ouvre sur 6 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chaque scénario s'ouvre sur une illustration pleine page et présente des aides de jeu et une demi-douzaine de personnages pré-tirés. Midnight Sub Rosa (37 pages) se déroule en Alabama. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur le vol d'un ouvrage ancien. Celui-ci, œuvre d'un occultiste du 18e siècle pendu pour le meurtre d'enfants, avait été prêté par la bibliothèque qui le détient à un groupe d'amateurs lors d'une rencontre pour étudier son auteur, à l'occasion du bicentenaire de sa mort. Est-ce l'un des amateurs réunis dans la demeure ce soir-là qui a dérobé cet incunable ? Dans quel but ? Dans The Silence Mill (35 pages), un appel à l'aide d'un ami qu'ils pensaient mort durant la guerre amène les investigateurs à Plouescat, en Bretagne. Son fils a été arrêté pour le meurtre cannibale d'une jeune fille et accusé de lycanthropie. Un attentat au domicile du destinataire de la lettre leur montre cependant que la situation est plus complexe qu'il n'y paraît. L'enquête dans la petite ville et dans la forêt de Paimpont voisine va se teinter d'intrigues propres à la région. Dreaming of a Better Tomorrow For 30 Dollars a Month (30 pages) place les joueurs dans un camp du Civil Conservation Corps, le programme de travaux publics lancés par Roosevelt dans le cadre du New Deal durant la Grande Dépression. L'équipe de sécurité formés de blancs est occupée sur d'autres problèmes, aussi, lorsque des disparitions se multiplient dans le camp, son responsable regroupe une équipe d'investigateurs afro-américains pour résoudre cette énigme. Cette enquête va les mener cependant bien plus loin de leur camp qu'ils ne pouvaient l'anticiper au départ. The Coldest Walk (22 pages) prend pour cadre la petite ville forestière de Four Pines, dans le Wisconsin, près de laquelle ont été découverts des corps totalement congelés, en dépit du printemps assez doux. Une fois sur place, ils pourront découvrir que des disparitions ont été nombreuses dans la région au fil des années, bien que non rapportées dans la presse. Et qu'ils pourraient être parmi les prochains concernés. Il va leur falloir découvrir pourquoi ces disparitions se produisent, et comment éviter d'en être victimes. The Trembling Giant (38 pages) se déroule en Utah, dont une région vient d'être transférée à la responsabilité d'une tribu native de la nation des Paiute, aux termes d'un accord signé un peu plus tôt, les investigateurs étant membres de cette tribu. Entre les présages qui viennent à l'homme-médecine aux abords d'un énorme bosquet d'arbres tous identiques (bosquet existant réellement, d'ailleurs) et les préjugés des habitants de la région qui voient d'un mauvais œil qu'une terre assez riche revienne aux peaux-rouges, les investigateurs vont devoir remonter dans les traditions de leur peuple pour se confronter à un mal très ancien. |
August 2017 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Out of Time
première édition
Out of Time Out of Time est un recueil de scénarios pour Cthulhu, situés à des périodes autres que les classiques années 1920-1930. Le recueil regroupe donc les scénarios suivants :
L'ouvrage s'ouvre sur les crédits (1 page) et la table des matières générale (2 pages). Les scénarios sont repris à l'identique de leur version initiale, certains documents destinés aux joueurs, en couleurs dans la version électronique originale, étant maintenant en noir et blanc. De plus :
|
July 2011 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Rivers of London
première édition
Rivers of London Le livre de base de Rivers of London s'ouvre sur 1 page de titre, les crédits et remerciements, les 2 pages de sommaire et enfin 2 pages d'avant-propos de Ben Aaronovitch, Lynne Hardy et Paul Fricker. An Introduction to Collaborative Storytelling (8 pages) vient présenter le jeu de rôle, le présent jeu, son cadre et le matériel nécessaire. Tout au long du texte, des encadrés viennent apporter un éclairage sur un point de contexte, des rappels au MJ sur l'utilisation d'une règle (GM Advice) ou une option de règle possible. Le texte est écrit avec de très nombreuses indications (renvois de page) permettant aux joueurs et MJ de retrouver une règle liée à une situation évoquée dans une autre section. Chaque chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page. The Domestic (26 pages) est un scénario à jouer sur le principe des Livres Dont Vous Êtes le Héros, de 111 paragraphes, prévu pour présenter au joueur les bases des règles du jeu. Il est basé sur une nouvelle (trouvable dans le recueil de nouvelles Tales from the Folly) mettant en scène une enquête de voisinage suite à des retours de cris dans un appartement, laissant soupçonner une maltraitance. Sauf que ces cris ne se produisent que lorsque l'occupante de l'appartement est seule... Une note en fin de chapitre permet au lecteur de se reporter aux pages correspondantes pour plus de détails sur les différents points de règles abordés au cours du scénario. Chapter 1: Creating Characters (36 pages) détaille le processus de création des personnages, se déroulant suivant une série d'étapes :
Le chapitre se termine avec les descriptions, avec notamment les compétences associées, les 28 professions proposées (14 pages) et un point sur le contenu et l'organisation de la feuille de personnage (3 pages). Chapter 2: Skills (24 pages) commence avec un point sur les règles concernant les compétences, notamment une échelle de correspondance score/compétence pratique et leurs utilisations. Suit un survol des descriptions, avec pour chacune un point d'utilisation pour quelques situations, comment elles peuvent être contrées et des exemples de Poussées, pour les 9 compétences communes (5 pages), les 43 compétences Expertes, dont la Magie (14 pages), et 2 liées au combat (Fighting et Firearms, sur 1 page). Chapter 3: The Basic Rules (58 pages) présente ensuite le système de résolution des actions du jeu. Cela commence avec l'explication de la détermination du seuil de réussite du jet, des degrés de réussite (Hard success, Regular Success, Failure/Weak Success), avant d'enchaîner sur la possibilité de rattraper certains jets manqués (Push Roll). Elle présente également la mécanique de dés de bonus/malus et l'utilisation de la Chance soit pour tester celle-ci (Luck Roll), soit pour forcer une réussite sur un jet (12 pages pour le tout). Chapter 4: Newtonian Magic (34 pages) s'intéresse à la magie telle qu'elle apparaît dans la série, et comment le jeu a choisi de la simuler. Le chapitre commence par présenter le phénomène des Vestigia, les résidus d'utilisation de la magie que les sorciers sont entraînés et reconnaître et identifier (une compétence est spécialement dédiée à cela, Sense Vestigia). Il décrit ensuite les Signare, les "signatures" des magiciens dans l'utilisation de leur art (9 pages dont 5 proposant une table de génération d'aspects -son, odeur, autres sensations- de Signare pour un magicien). Chapter 5: Bringing the Rivers of London to Life (36 pages) se divise en deux parties : La première est consacrée à présenter les rouages de la Police Métropolitaine de Londres, avec son histoire, ses grades, et l'équipement standard de ses agents (7 pages). Elle présente ensuite le déroulement et les procédures de la police anglaise, ses trucs et ses ressources (12 pages), le tout complété par un récapitulatif des acronymes les plus courants de son argot (3 pages). La seconde partie rassemble des conseils pour le MJ, sur son rôle et sur la façon de restituer l'ambiance de la série avec un encadré soulignant la différence de ton avec l'autre JdR d'enquêtes et d'horreur de l'éditeur, des conseils pour mener un scénario, gérer les joueurs, leur nombre, ... Il montre enfin comment utiliser certains procédés (flashbacks), avoir recours à des indices matériels ou à la technologie moderne (smartphones) pour rechercher des informations et gérer les éventuels problèmes posés par un joueur. Chapter 6: A Rogues’ Gallery (28 pages) vient ensuite présenter, selon les mots de Peter Grant et avec à chaque fois une fiche technique, Peter et son supérieur, le DCI Nightingale, ainsi qu'une douzaine d'autres personnalités (y compris Toby) tournant autour de la Folie ou travaillant sur les mêmes enquêtes. Puis sont présentés, après un intermède de 4 pages sur les règles gérant les membres du Demi-Monde, les descriptions de 17 individus précis (Mère et Père Tamise, Beverley Brook et Lady Ty, Molly la servante de la Folie...) ou génériques (fantôme, vampire, renard, licorne, membre du Peuple Tranquille...). Chapter 7: Welcome to London (26 pages) présente d'abord ce qui ressort du monde de la magie dans la capitale britannique à savoir la Société des Sages, plus connue sous le nom de la Folie. Il commence par une histoire de la magie à Londres menant à la création de la Société au 17e siècle, et les actions de celle-ci à travers les années jusqu'au désastre d'Ettersberg durant la seconde guerre mondiale. Une page présente brièvement trois autres sociétés dédiées à la magie, puis vient la description de la Folie (4 pages) étage par étage, avec vues en perspective de chacun de ceux-ci. La deuxième partie du chapitre présente ensuite les endroits notables de la capitale (9 pages dont 2 pour un plan de la ville reportant les principaux points en question) incluant les principaux postes de la police, et divers repères comme Charing Cross, Leicester Square, Covent Garden ou la City. 6 pages sont ensuite consacrées à la Tamise et ses affluents (les Rivières de Londres), avec l'histoire de leur environnement et une description de l'incarnation de chaque rivière. Le chapitre se termine avec un survol des endroits de rencontre des résidents du Demi-Monde. Chapter 8: The Bookshop (24 pages) est un scénario, basé sur une nouvelle de Ben Aaronovitch (The Cockpit, dans le recueil Tales From the Folly, initialement parue en addendum d'une édition spéciale de l'un des romans pour la chaîne de librairie Waterstones). Il présente un cas localisé dans une librairie de Covent Garden, qui semble être la cible d'un poltergeist. Les agents vont avoir un briefing à la Folie avant de se rendre sur place pour enquêter et comprendre ce qui s'y passe. Chapter 9: Additional Rules (34 pages) propose une série de règles optionnelles :
Une série d'Annexes (Appendices, 28 pages) vient conclure le texte. Le livre se termine sur un Index (14 pages), des fiches de personnages vierges pour un investigateur ou un membre du demi-monde (4 pages), des présentations de 21 collaborateurs, auteurs ou illustrateurs (Contributor Biographies, 11 pages), une reprise de l'illustration de couverture et une publicité pour un supplément à venir. La version électronique est accompagnée de fichiers indépendants reprenant, à chaque fois après une page de titre :
|
November 2022 | Rivers of London | Chaosium |
|
RMS Titanic : The Millionaire's Special
première édition
RMS Titanic : The Millionaire's Special RMS Titanic est un scénario se déroulant à bord du fameux navire lors de son unique voyage. Il a été écrit pour fêter le centenaire du naufrage du paquebot. Les revenus de la vente de ce scénario sont reversés à une association visant à créer des livres audios pour les aveugles. Le document est dépourvu d'illustration à l'exception de deux photos d'archives : le Titanic (en couverture) et une cabine. Les protagonistes sont des passagers voyageant en première classe, conviés un soir à un diner au cours duquel leur hôte leur présente une momie égyptienne d'Hettunaway, prêtresse d'Amon-Ra, dont il a fait don au Metropolitan Museum of Arts. Shaw rit des superstitions entourant les momies en général et celle-ci en particulier. Au cours de la présentation, une vision trouble certains invités qui vont chercher à comprendre ce qui s'est passé avant que les événements, liés à la momie ou non, ne les rattrapent. Après la couverture, les crédits et la table des matières, trois pages présentent le scénario, un bref rappel sur le Titanic et une chronologie des événements incluant les scènes du scénario. Celui-ci débute au cours du diner où Jefferson Shaw leur présente la momie qu'il a offerte au Metropolitan. Une douzaine de scènes sont décrites, dont une moitié peuvent être placées au gré du Gardien, les dernières étant par contre fixées dans le temps du fait même de la chronologie puisqu'elles se déroulent durant et après le naufrage. Le document se termine sur six fiches de personnages adaptés au scénario. |
April 2012 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Sisters of Sorrow
première édition
Sisters of Sorrow Sisters of Sorrow est un scénario se déroulant durant la Grande Guerre, le troisième après Not So Quiet et Flying Coffins, et prenant place dans un U-Boot allemand. Sisters of Sorrow (les sœurs de chagrin) étaient le surnom donné aux sous-marins largueurs de mines, du fait des problèmes techniques occasionnels qui pouvaient causer l'explosion du bâtiment du fait de ses propres mines. Durant une mission de largage de mines, le sous-marin UC-12 croise la route d'un de ses congénères à l'abandon. L'équipage doit récupérer les documents de bord du UC-16 avant de le saborder. Le second sous-marin n'a plus personne à bord et est hors d'usage, en partie à cause de d'algues qui ont commencé à se développer à l'intérieur. Par la suite, les mêmes algues font leur apparition dans le UC-12, tandis que des bruits à l'extérieur semblent indiquer la présence d'intrus aux abords du sous-marin. Le document s'ouvre sur quatre pages pour la couverture, le titre, les crédits et le sommaire. Deux pages présentent l'histoire du scénario et la vie dans les sous-marins du Kaiser. D'autres encadrés récapitulent les informations nécessaires sur la flotte sous-marine allemande et des informations sur les algues. Suivent les descriptions des scènes successives depuis le début de la mission, jusqu'à la rencontre avec le sous-marin UC-16 et les suites de celle-ci, sur 9 pages. Une page présente quelques notes issues des playtests. Les fiches de six personnages pré-tirés complètent ce document. |
September 2012 | Cthulhu | Pelgrane Press |
|
Soldiers of Pen and Ink
première édition
Soldiers of Pen and Ink Soldiers of Pen and Ink est un scénario pour le jeu Cthulhu se déroulant à Madrid en 1936, durant la guerre civile espagnole. Les personnages des joueurs (PJ) sont envoyés par une organisation gauchiste parisienne pour tourner un film sur la révolution contre les nationalistes. Après un tir d'artillerie des forces franquistes sur la ville, l'un de leurs collaborateurs disparaît. Les PJ vont pouvoir obtenir des informations de certains intellectuels et journalistes présents sur place (notamment Dos Passos et Hemingway, auxquels ils pourront venir en aide pour faire face à des problèmes très différents l'un et l'autre) pour tenter de le retrouver. Il leur faudra en revanche compter avec la présence d'un inspecteur politique des Soviets sur place qui pourra se révéler un allié ou un adversaire. Remonter la piste de Ramon va les amener jusqu'à un hôpital accueillant les nombreux blessés causés par les affrontements. Ce qu'ils pourront y voir va les amener à entrer en relation avec un de leurs contacts sur place. Celui-ci pourra leur exposer ce qu'il sait d'une nouvelle faction apparue dans Madrid qu'il appelle les Désaffectés, liée à Hastur. Ceux-ci diffusent des idées apparemment inoffensives mais ayant des effets sur le moral des habitants, et ce par divers medias, campagnes orchestrées par des personnages surnommés l'Auteur, le Projectionniste et l'Animateur Radio. Au fur et à mesure que ces idées vont prendre ancrage, Madrid va être transformée et des quartiers remplacés par ceux d'une autre cité. Les PJ vont avoir à affronter ces trois représentants, ainsi que leurs "hommes de main" surnommés la Police de la Pensée, tout au long de leur recherche de Ramon, en espérant contrer leur influence avant que Madrid ne devienne une cité terrifiante, et si possible en survivant à l'offensive que préparent les forces nationalistes. Après 5 pages couvrant les titres, crédits et sommaire, Hook et Spine survolent l'histoire, résumant le contenu de chacune des 26 scènes présentées par la suite (3 pages). The Hastur Virus (2 pages) expose la façon non conventionnelle dont cette entité est utilisée dans cette histoire. Une partie documentation suit, avec 4 pages de description de Madrid telle qu'elle apparait durant ces temps troublés et présentant quelques quartiers et endroits notables de la ville. Les deux pages qui suivent présentent un condensé d'informations importantes sur la guerre civile, quatre archétypes de personnages (espion, extrémiste, opérateur du marché noir et volontaire des forces internationales) et une nouvelles compétence (Politique). Cinq pages présentent un résumé des informations dont disposent les personnages sur l'Espagne de l'époque, avec des informations sur les armes des forces en présence, le matériel de tournage dont ils disposent et un encadré d'une page sur l'effet de la Désaffection et les moyens de la contrer. Le déroulement de l'histoire est présenté ensuite sur 41 pages pour 26 scènes essentielles (Core), optionnelles ou décrivant les réactions des antagonistes, jusqu'à la conclusion décrivant les conséquences de la réussite ou non des PJ, sur toile de fond de la chute de Madrid face aux franquistes. L'ouvrage se termine sur les fiches des personnages pré-tirés (6 pages) et quelques documents que les PJ peuvent trouver en cours d'Histoire (4 pages) |
October 2014 | Cthulhu | Pelgrane Press |