Michael Fiegel
Sous le nom d'Aeonite (ou aeon), je suis auteur et graphiste, surtout connu comme le créateur de Ninja Burger. Je suis le membre fondateur de aethereal FORGE, un regroupement lâche de dessinateurs et d'auteurs collectivement responsables de Ninja Burger, Iconoclast et plusieurs autres projets de JdR.
J'ai été un des premiers membres de Fark.com et j'ai fait de nombreux graphiques de ce site pendant ses premières années, dont le logo. J'ai commencé à travailler pour l'industrie du JdR après avoir écrit une colonne dans RPG.net et être devenu leur responsable des articles, de 2002 à 2005. J'ai eu beaucoup de contacts avec l'industrie et de là j'ai progressé. J'ai écrit pour de nombreuses compagnies de JdR et sites internet, dont Gamegrene (où je suis co-responsable) et R. Talsorian Games.
Je ne joue pas aussi souvent que je le voudrais, mais quand c'est le cas mes préférés sont Donjons & Dragons 3.5, Cyberpunk et Unknown Armies.
En dehors du jeu, mes loisirs comprennent l'écriture, travailler sur mon site (Ninja Burger) et la création de site internet. Je suis un critique de livre habituel sur Slashdot.org, un rédacteur de wikipedia, et un auteur de Dragon Magazine.
Je suis né à Buffalo (état de New York) et j'habite (janvier 2007) à San Francisco (Californie).
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hellas
première édition
Hellas Après un texte d'ambiance (1 page) et une table des matières (1 page), ce livre de base débute par un prologue de 4 pages qui présente : la vocation du jeu, ses inspirations et aspirations, un glossaire (termes techniques en majorité) et un guide de prononciation hellénique. Puis viennent douze chapitres, chacun commençant par une double page de fiction sur des personnages récurrents. Le premier chapitre (18 pages) relate l'histoire du jeu, partagé entre des faits et des textes d'ambiance. Des encarts placés çà et là présentent brièvement les forces antagonistes. Le deuxième chapitre (16 pages) expose la culture hellène : gouvernement, crimes, pratiques religieuses, éducation, amours, cuisine... Ce portrait complet sert de modèle aux autres races qui tendent à imiter les Hellènes pour différentes raisons. Le troisième chapitre (26 pages) aborde la géographie de l'espace : la manière d'y circuler rapidement par "la grande mer cosmique" (Panthalassa) ; "l'espace glissant" (Slipspace) aux courants incertains ; les différentes catégories de vaisseaux spatiaux et leurs équipements de communication ; les règles pour bien calculer sa trajectoire spatiale ; et la liste détaillée des secteurs spatiaux : dieu favori, type de gouvernement, personnalités-clés et en moyenne un tiers de page d'information. Le quatrième chapitre (64 pages) entre dans le vif du sujet avec la création des personnages. Elle s'articule autour du choix de la race, de la détermination aléatoire d'éléments de background, du choix de la profession et de la détermination d'éléments aléatoires en relation avec cette dernière, et d'une distribution de points de bonus. Le cinquième chapitre (10 pages) décrit l'équivalent local des pouvoirs psis : le dynamisme. Les 7 modes en sont les différents effets, et les 3 traditions les différentes écoles de pensée en modifiant la pratique du point de vue tehcnique et interprétation. Seules deux traditions sont accessibles aux personnages des joueurs. Le sixième chapitre (22 pages) énumère les dieux, les pouvoirs de leurs héros et les moyens d'interagir avec eux. Le septième chapitre (42 pages) détaille l'équipement : armes (de la pique empoisonnée des nymphes à l'équivalent du sabre Jedi), armures, prothèses kybernétiques (purement médicales), médecines, vêtements comme dans l'ancien temps et véhicules. L'énergie utilisée est le Promethium, et le matériau est le Cermet (céramique métallique). Le huitième chapitre (28 pages) détaille les règles de l'Omni System, dont celles sur les conflits par véhicules interposés. Le neuvième chapitre (17 pages) conseille le meneur sur l'évolution des personnages, le rôle du destin et de la fatalité, les phases de repos entre les aventures et les changements que les personnages peuvent apporter à l'univers du jeu. Le bestiaire occupe le dixième chapitre (30 pages), dont un tiers réservé aux Atlantes et à leurs créatures. Le onzième chapitre et ses 22 pages détaillent les éléments d'une campagne en cinq actes couvrant une période de 25 ans. Le douzième chapitre, quant à lui, fournit 12 scénarios sur 2 pages chacun. Les crédits et la fiche de personnage en 3 pages concluent l'ouvrage, agrémentés de publicité pour Godsend Agenda, du même auteur, et d'un index de l'ouvrage. |
August 2008 | Hellas | Khepera Publishing |
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Honorable Employee Handbook
première édition
Honorable Employee Handbook Cet ouvrage est le manuel que tout honorable employé de Ninja Burger se doit de connaître par coeur. Il s'agit de la parodie de ces classeurs que tout fast-food -voire même entreprise standard- impose à ses employés de lire. Cela contient toutes les informations nécessaires à la vie dans l'entreprise, à l'organisation du travail, les consignes vestimentaires ou les informations de première importance. Ici l'ouvrage, qui ne contient que du contexte et pas une ligne de règles, est divisé en 5 parties avec des annexes et adressé au nouvel employé de Ninja Burger. Chacune s'ouvre sur une illustration pleine page accompagnée par une citation d'un honorable employé ou d'un à-peine-moins honorable client.
Anyone, Anytime, Anywhere (15 pages) présente l'entreprise dans le détail. Histoire du fast-food et de la fondation de Ninja Burger, implantation de l'entreprise et faits corporatiste généraux. Les conditions de recrutement sont aussi abordées ici. Vous rejoindrez Ninja Burger ou vous mourrez, puisque l'entreprise s'assure que les candidats rejetés ne pourront pas être recruté par une entreprise concurrente, ni par une autre. Jamais. Au cas où sa candidature est retenue, la nouvelle recrue entame le Basic Training (14 pages), le dur entraînement pour devenir un Ninja commence. Le très haut niveau de qualification demandé aux élèves pour prétendre à revêtir le costume noir est très élevé, et il n'y a pas d'échec. Juste la mort. Le taux de Ninja formé est donc extrêmement faible, d'où la politique "portes ouvertes" lors du recrutement. Ce chapitre indique donc les étapes de l'entraînement, ce que le Ninja doit savoir et même un exemplaire d'entraînement de l'épreuve écrite finale. Outre ces informations, il y a aussi des conseils sur la tenue vestimentaire, les ennemis traditionnels de la marque, ou la gestion du public. Si l'élève a survécu, il devient alors un employé de Ninja Burger et doit entreprendre la Cooking Class (10 pages) où il apprendra tout sur la préparation d'un menu Ninja Burger, les recettes traditionnelles, y compris la sauce secrète, et l'organisation de la cuisine. Ce chapitre comporte aussi : quelques conseils de sécurité basique dans une cuisine, comme ne pas enlever les frites de l'huile à mains nues avant d'avoir maîtrisé la technique de la Poigne de Feu du Dragon, quelques techniques de combat à l'aide de matériel de cuisine au cas où les chiens jaunes de Samouraï Burger débarqueraient en traîtres qu'ils sont dans une franchise et des détails sur la politique qualité de Ninja Burger. Devenir membre du Dispatch & Delivery (14 pages) est le rêve de tout employé qui se respecte, car c'est là que se situe l'aventure, le risque ainsi que la plus forte teneur en coupures abdominales. Dans cette section, l'employé apprend le protocole à respecter envers les clients : ne pas être vu, la réaction à avoir face au combat : l'éviter au maximum, et des conseils sur la pénétration et le déplacement dans des bâtiments de super-haute surveillance. La section fournit aussi des conseils au conducteur de l'équipe de livraison : comment il doit traiter son véhicule ou gérer les embouteillages, par exemple. Tant qu'il est encore vivant, un employé doit suivre les Employee Guidelines (25 pages) s'il désire le rester. Cette section recouvre l'organisation du temps de travail, les jours fériés, la gestion du changement d'heure, le mariage et la naissance d'enfants. Le chapitre aborde aussi les avantages sociaux et le fonctionnement des augmentations, ainsi que les loisirs ou l'incontournable (si livraison en plus de trente minutes) seppuku. En annexe dans les douze dernières pages de l'ouvrage, le nouvel et honorable employé peut trouver : Les deux dernières pages du livre comportent une publicité pour l'éditeur et une pour le jeu de cartes Ninja Burger. La quatrième de couverture reprend la liste des 10 règles que doit respecter un employé. |
January 2005 | Ninja Burger | Aetheral Forge |
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Ninja Burger
première édition
Ninja Burger Le livre de base bien que de petite taille contient tout ce qu'il faut pour jouer :
- 12 pages de règles - Conseils de roleplay - 1 feuille de personnage sur une page - Description et caractéristiques des principaux protagonistes - Un scénario. Le système de jeu est tiré du système Beer Engine, le système de Kobolds Ate My Baby : après avoir choisi leur clan, les apprentis ninjas lancent 3d6 pour chacune des 4 caractéristiques : Strength, Agility, Ki, Extraneous. Ensuite viennent les compétences regroupées par attribut. Le joueur lance 1d6 pour savoir quelle compétence il acquiert et sur un 6 il choisit la compétence. Ces compétences vont du maniement du nunchaku à la gestion d'un fast-food en passant par la magie ninja... Pour tester une compétence le joueur doit lancer un nombre de dés 6 égal à la difficulté (3 dés pour un jet moyen) du jet et faire en dessous de l'attribut lié à cette compétence avec un bonus d'un dé. Pour les jets d'attributs, on lance un nombre de dés égal à la difficulté et on doit faire en dessous de son score dans l'attribut. |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Ninja Burger
deuxième édition
Ninja Burger Le système de jeu de Ninja Burger a changé par rapport à la première édition. Pour cette seconde édition, il s'agit du système Prose Descriptive Qualities (PDQ), créé par Atomic Sock Monkey. Après une page résumant les règles, la table des matières et les crédits, le contenu de l'ouvrage se répartit entre sept chapitres.
"Introduction", 8 pages, décrit rapidement les principes de Ninja Burger et propose plusieurs contextes différents pour le jeu, en fonction de leur degré de Violence et de Réalisme, chacun noté -2, 0 ou +2. Ces cinq contextes influent sur les ennemis que les Ninja auront à combattre, si de la magie est présente, si l'action se situe dans le passé, le présent, le futur ou un univers alternatif, etc. "Character Creation", 12 pages, s'ouvre sur les différents métiers dont peuvent faire partie les membres d'une équipe de Ninja Burger. Le livreur, bien sûr, mais aussi le conducteur, le navigateur, le cuisinier etc. Suivent les règles de création du personnage : nom, qualités, etc. Le personnage a automatiquement la qualité "Ninja" à 0, puis il prend 6 niveaux de qualités et une faiblesse à -2. Par exemple une qualité à +4 et une à +2, les qualités devant recevoir des valeurs paires, et une faiblesse à -2. Le personnage possède aussi un clan, tiré aléatoirement, qui lui conférera un tabou, tiré lui aussi aléatoirement. Le chapitre s'achève sur les règles sur l'honneur, celles sur l'expérience et un exemple de création de personnage. "PDQ Core Rules", 16 pages, détaille toutes les utilisations possibles du système des Qualités : pour une action, un combat, en action de groupe, si le personnage a une faiblesse relative à l'action, etc. Un exemple de combat d'une page entre deux Ninja dans une franchise couvre plusieurs des cas présentés dans le chapitre. "The Dispatcher", 20 pages, est le chapitre consacré au Dispatcher, le meneur de Ninja Burger. C'est ici que sont rassemblés à la fois des conseils pour faire partager l'esprit du jeu aux joueurs, concevoir une Livraison, gérer l'honneur des personnages ou la Magie Ninja. "The City By The Bay", 30 pages, détaille la toute première franchise historique de Ninja Burger, située sous le quartier chinois de San Francisco. Histoire et organisation de la franchise, réaction aux tremblements de terre et quartiers locaux, tout est expliqué sur comment Ninja Burger essaie de maîtriser la restauration rapide de la ville depuis son installation. Chaque quartier est présenté avec sa table des clients aléatoires, pour créer une Livraison sur le pouce. "Fill Bill" est un scénario de 8 pages où les personnages vont devoir livrer un certain Bill, client légendaire : aucun Ninja n'est jamais revenu vivant d'une livraison pour Bill. "Appendices", 17 pages, contient une liste de films pour l'inspiration, un petit dictionnaire "anglais-Ninja", un pliage pour faire un shuriken en papier, le menu de Ninja Burger, le formulaire de candidature pour travailler chez Ninja Burger, et quatre Livraisons rapides, décrites chacune sur deux pages. Enfin, l'ouvrage se termine sur un index et trois pages de publicité pour Atomic Sock Monkey, le jeu de cartes Ninja Burger de Steve Jackson Games et le Honorable Employee Handbook. |
March 2006 | Ninja Burger | Aetheral Forge |
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Ninja Burger
deuxième édition limitée Ninja Burger Cette No Honor Edition est la réponse à de nombreuses demandes faites par les fans, qui souhaitaient un livre de base au même format que ceux de la première édition. Ce livre est donc un résumé de la deuxième édition avec l'apparence de la première, c'est-à-dire un petit livret demi-format agrafé. Il y a aussi une différence au niveau du système, qui n'inclut pas les règles d'expérience, basées sur les points d'honneur des personnages, d'où le nom de cette édition. "Introduction", 2 pages, présente cette édition du jeu et ce qu'est Ninja Burger, tout en fournissant la table des matières et le matériel nécessaire pour jouer. "Character Creation", 10 pages, fournit toutes les règles nécessaires à la création du personnage : clans, équipement, sortilèges, etc. A noter que les règles d'expérience ne sont donc pas présentes, puisque cette édition conçoit des parties en "one-shot". "PDQ Core Rules", 10 pages, explique comment résoudre une action et un combat en utilisant les règles du système PDQ adaptées à l'ambiance de Ninja Burger. Le chapitre se termine sur une liste d'équipement, une ficher vierge et un exemple de résolution de conflit en jeu. "The Dispatcher", 8 pages, s'attache au rôle joué par le meneur de jeu, qui est aussi la personne restée à la maison mère de Ninja Burger pour aider en direct les ninjas à livrer leur commande : donner la meilleure route à suivre, pirater les systèmes de sécurité à distance, etc. Ce chapitre donne aussi les caractéristiques de quelques ennemis, une table de création de scénario, et une table d'événements aléatoires à infliger aux personnages. "Missions", 6 pages, propose deux livraisons. Dans la première, intitulée "Diet Hard", les personnage doivent livrer un client dans un immeuble contrôlé par un groupe de terroristes. Et dans la seconde, "House on Hamburger Hill", la livraison s'effectue dans une maison hantée. "Crédits", 2 pages, comporte les remerciements des auteurs, des liens vers divers sites web relatifs au jeu, et de courtes descriptions des auteurs comme des sites. "Capitalism" est formé de deux pages de publicité, l'une pour le jeu de cartes adapté de Ninja Burger, l'autre pour la seconde édition du jeu. Les pages 2 et 3 de couverture présentent un menu de Ninja Burger et un lexique pour apprendre à "parler le ninja". |
August 2008 | Ninja Burger | Aetheral Forge |
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Princes of the Universe
première édition
Princes of the Universe Princes of the Universe est le premier supplément de contexte et de règles pour le jeu Hellas. Son nom n'évoque qu'une mince partie de son contenu : le premier chapitre d'une trentaine de pages. La moitié du supplément est en effet consacrée, dans le deuxième chapitre, à la description détaillée des races non humaines pour leur donner plus de substance que dans le livre de base. Les deux derniers chapitres contiennent, respectivement, des règles additionnelles et des éléments d'ambiance. De nombreuses illustrations pleine page parsèment le supplément. Le premier chapitre détaille la chronologie de l'univers dans les 30 ans qui suivent ce qui est présenté dans le livre de base, permettant ainsi de voir la direction prise par la trame de la gamme à long terme et d'y placer des aventures de son cru. Le livre de base s'arrêtait à la réapparition des Atlantes, à la destruction de Sparte et donnait les grandes lignes d'une campagne en 5 actes suivant cet événement.. Les conséquences de cette campagne sont ici pris en compte dans la chronologie. Celle-ci est surtout un enchaînement d'actes héroïques, de flux et de reflux d'armées, et de prises de pouvoir sur des régions. La seconde partie du premier chapitre présente une quinzaine de dirigeants, ayant accédé au pouvoir sur les trente années passées, pour la plupart. Chacun bénéficie d'environ deux page comprenant au moins :
Nombre d'entre eux sont liés entre eux et les intrigues sont nombreuses. Le rapprochement avec la Grèce, ses tragédies, ses amours interdits, ses impostures, etc., s'en voit encore renforcé. Le chapitre suivant passe au crible les différentes races non hellènes . Il s'ouvre par une table pour les agnostiques, ces héros qui n'ont foi qu'en eux et pas dans les Dieux (le cas de beaucoup d'Amazorans). Chaque race est ensuite traitée d'une manière similaire : une double page illustrée liste l'alignement des planètes du système solaire principal de la race, les données techniques et une carte de la planète capitale (population, circonférence, lunes, temps de rotation,...). Toute la partie culturelle est ensuite détaillée : apparence, habillage, attitude, naissance, enfance, éducation, mariage, mort, religion. Toutes les tables aléatoires "Life path" qui nécessitaient d'être changées le sont ensuite, variant donc avec chaque race. Par exemple les Goregons utilisent la même table que les Hellènes pour ce qui est de la famille, mais les Myrmidons, colonies d'insectes anthropomorphes, ont leur propre table, ne pouvant se comparer à une famille humaine. Là encore en fonction des races, de nouvelles professions et des équipements particuliers sont proposés. Deux nouvelles races sont aussi présentées dans un format similaire : les Pandorans et les Zorans, mêmes si elles sont davantage destinées à des personnages non joueurs :
De nouvelles règles pour les adeptes des Titans suivent sur une vingtaine de pages, incluant des éléments sur un équivalent « titanesque » de notre tarot. Des détails sur Hadon le dormeur, ses adorateurs et ses héros, dans un format similaire aux 12 dieux du livre de base, concluent le chapitre. La partie sur les règles additionnelles commence avec une liste d'épithètes, ces compléments de noms qui montrent en quoi un personnage est connu, et qui ont un effet mécanique dans le jeu. Puis, ce sont les règles de performances devant un auditoire qui sont données, suivies de tables modifiées pour les phases de répit, ce temps de repos entre les aventures permettant de simuler l'aspect générationnel de Hellas. Les tables ont été revues pour faire vieillir plus vite les personnages. A la Gloire s'ajoute désormais l'Honneur. Les grands faits accomplis donnent de la Gloire, les bons faits accomplis de l'Honneur. Celui-ci n'est reconnu que par les peuplades civilisées, bien évidemment, tout du moins celles qui ont un sens moral proche. L'Honneur a un grand impact sur ceux qui veulent changer la nature des civilisations (règles de Metousia). Honneur et Gloire attirent des suivants par dizaine pour les héros, et les règles nous sont données pour les gérer, ainsi que l'impact sur ces deux valeurs des pillages ou des cadeaux aux hôtes et invités. Plus détaillée, les règles suivantes concernent la guerre. Les différents facteurs ayant une influence sur les armées sont évoqués (taille respective, équipement, terrain, faveur des dieux,...). Une troupe est définie par sa force et sa taille, cette dernière représentant ses points de vie. Des conseils d'ambiance traitent du temps et des calendriers, et donnent une table de génération aléatoire de noms typiques. Les conseils proposent également une liste des points de vue de deux individus de chaque race principale (hors Zorans et Pandorans) sur les autres races Finallement, une douzaine de personnages sont détaillés. Ce supplément ayant vu le jour grâce à un système de Kickstarter, certains se sont vues récompensés de leur soutien financier par l'incorporation de leur personnage dans l'ouvrage. L'ouvrage se termine par les crédits, la liste des autres mécènes et les données et illustrations des plus gros vaisseaux du jeu : les vaisseaux noirs atlantes. |
October 2010 | Hellas | Khepera Publishing |
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Quick Start Rules
première édition
Quick Start Rules L'ouvrage commence par une page de titre avec un texte de fiction, suivie par une page de présentation du jeu : ses aspirations, ses inspirations, un mini-glossaire et des exemples de noms helléniques. Puis viennent six pages détaillant 6 personnages pré-tirés. Ils sont illustrés et chiffrés techniquement mais n'ont pas de background. Ils représentent 6 des 8 races jouables avec le livre de base. Ensuite, six pages présentent un condensé des règles de l'Omni System, incluant : résolution d'action, combat, point d'héroïsme et 3 pages de tactiques de combat. Une illustration pleine page d'un vaisseau voyageant dans la grande mer cosmique vient alors. Elle précède une page d'informations basiques sur la mer cosmique, nécessaires pour la suite. Enfin, arrivent un scénario d'introduction de cinq pages, la moitié étant des caractéristiques de personnages non-joueurs. Le scénario, dénommé Cave of the Athodite, est découpé en 3 actes. Dans chacun se trouve l'exposition d'un conflit et les possibilités de résolution. Une page de crédits et publicité conclut l'ouvrage. |
August 2008 | Hellas | Khepera Publishing |
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Rune Stryders
première édition
Rune Stryders Chaque chapitre du livre de base débute par une nouvelle d'ambiance de plusieurs pages.
Introduction (9 pages) The book of creation (8 pages) The book of war (24 pages) The book of runes (34 pages) The book of Stryders (38 pages) The book of world (60 pages) The book of roles (45 pages) The book of destiny (11 pages) Appendix (5 pages) |
January 2003 | Rune Stryders | Politically Incorrect Games |