Mauro Longo
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aegyptus
première édition
Aegyptus Aegyptus : le sabbie del tempo e dell'oro (Aegyptus, the Sands of Time and Gold en VA) est un supplément géographique qui décrit la province d’Égypte, correspondant à l’Égypte (vallée et delta du Nil, déserts, et mer Rouge), à la Libye (Cyrénaïque) ainsi qu’à la Crète. L’ouvrage débute par une page de titre, une page de crédits et trois pages de sommaire (5 pages). Introduzione (4 pages) présente brièvement le contenu de l’ouvrage. Parte I Relazione sulla Provincia di Aegyptus (66 pages) décrit les différentes régions qui composent la province. Cette description prend la forme d’un rapport secret fait à l’Empereur par le maître de la Cohors Auxiliaria Arcana. Il débute comme toutes les autres parties de l’ouvrage par une illustration pleine page et une page de titre. Cette partie est découpée en huit chapitres :
Parte II : All'Ombra delle Piramidi (16 pages) décrit dans une première partie les dieux de l’Égypte et leur version romanisée pour certains. Puis sont abordés la momification, les pyramides et le Sphinx. Le chapitre se termine par des précisions sur les traditions magiques et les superstitions égyptiennes. Parte III : Segreti Dell'egyptus (10 pages) présente douze secrets liés à l’histoire de la Province, qui peuvent servir à étoffer le décor et, pour certains, former la base de scénarios. Parte IV : Nueove Regole (16 pages) développe de nouvelles règles (nouvelles compétences, expéditions dans le désert, exploration de pyramides), du matériel et des armes, ainsi que des rituels issus de la magie égyptienne. Parte V : Nuovi Mostri e PNG (16 pages) présente 10 types de PNJ avec leurs caractéristiques et une courte description, ainsi que 6 animaux, dont 5 animaux sacrés. 14 créatures mythologiques viennent ensuite, dont 4 types de momies. Parte VI Avventure nelle Terre d'Aegyptus (39 pages) contient trois scenarios.
L’ouvrage se termine par six pages d’illustrations, dont une carte d’Alexandria Magna. Sommaire de l'édition anglaise
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August 2020 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Brancalonia
première édition limitée
Brancalonia Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et son signet en tissu rouge, typique des versions Dragon Rouge de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Brancalonia
première édition, version de luxe
Brancalonia Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et signet en tissu, typique des versions Grand Ver de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Brancalonia
première édition
Brancalonia Le livre de base de Brancalonia s’ouvre sur les pages de titre, crédits et ours, et d’index (3 pages pour le tout). Elle sont suivies de Fratelli di Taglia, la Taglia è Modesta (Pizzas, Dagues et Mandolines, 1 page) qui présente l'esprit de Brancalonia. Canaglie di Brancalonia (Les Canailles Brancaloniennes, 36 pages) présente tout d’abord Un Monde de Canaille (2 pages). Puis viennent les descriptions des Espèces de Brancalonia (8 pages) et des Classes de Brancalonia (14 pages), à savoir les classes disponibles dans le SRD de D&D5, leur proposant pour chacune une nouvelle sous-classe propre au contexte. Viennent ensuite de Nouveaux Traits de Personnalité et Historiques (7 pages), suivis des Dons Brancaloniens (4 pages). Botte da Orbi e Bisacce Sfondate (Bagarres Générales et Fontes Vides, 20 pages) apporte l’ensemble des règles spécifiques à Brancalonia. Les 4 première pages sont consacrées aux règles de Brancalonia, la limitation du niveau, de l’équipement, le repos et la relâche, et la gestion de la compagnie et du repaire des Canailles. Puis, 3 pages couvrent les Méfaits, Primes et Notoriété de départ des Canailles et le jet à lancer pour les Risques du Métier. Ces derniers sont d’ailleurs couverts par les 2 pages suivantes. Suit La Rixe (6 pages) qui définit le cadre et les règles de ces combats non létaux à grands coups de gnons, ainsi que les prises, aptitudes de classe, coups fourrés et dégâts collatéraux qu’elles impliquent. Quatre jeux de tripots sont ensuite décrits sur 2 pages avec leurs règles. Enfin, les 2 dernières pages définissent les règles de Faire la Bringue et ses d20 conséquences possibles. Denaro ed Equipaggiamento (L’Argent et l’Équipement, 10 pages) aborde tout d’abord en 1 page le taux de change et les dénominations des pièces de cuivre, d’argent, de fer et d’or. Puis le reste du chapitre est consacré à l’équipement, principalement de mauvaise qualité, ou au mieux contrefaits voire factice. Outre les effets de ces équipements (bien moins chers, mais moins fiables et pouvant entraîner un malus de d’interaction sociale), le chapitre passe ainsi en revue quelques équipement spécifiques, décoctions et autres camelotes magiques. La Condotta (Maîtriser Brancalonia, 16 pages) offre des conseils pour la maîtrise de ce cadre de jeu. Il s’ouvre sur Fantasy Spaghetti (4 pages) qui revient sur les éléments importants de l’ambiance de Brancalonia, guide le choix de la région de départ, insiste sur le rythme Corvée – Repos des séquences de jeu, définit le type de Canailles à jouer et passe sur la session zéro. Puis Les Canailles et la Justice du Royaume (4 pages) complètent les règles de Méfaits et de Risques du Métiers en couvrant les lois qui différencient une Canaille d’un Infâme, l’évolution de la prime sur la tête des personnages, la gestion des chasseurs de prime et de la Chasse Royale, et les règles tacites de la garde en matière d’application (ou non) de la loi. Suivent des conseils pour créer des aventures, un générateur de tripots, et un autre de rencontres aléatoires sur des chemins qui ne mènent nulle part. Le chapitre se termine sur 1 page consacrées aux prophéties, cette forme particulière de défi à l’étiquette particulière qui contourne l’interdiction des paris. Il Regno (Le Royaume d’État-lie, 44 pages) couvre l’histoire et la géographie de royaume. Il s’ouvre sur une Brève histoire du Royaume (2 pages) allant des premiers âges de la péninsule à l’État-lie actuel en passant par la gloire et la chute de l’empire draconien et de sa capitale Plutonie, et la guerre de mille ans qui s’en est suivie. Une Carte du royaume sur une double page précède une description de chaque région sur 2 ou 4 pages chacune. In Cerca di Quattrini (En Quête de Quatrains, 32 pages) offre six corvées :
E ora ? (Et Maintenant ? 1 page) aborde la suite des aventures des Canailles, et rappelle que des aventures officielles sont aussi disponibles et que d’autres doivent encore arriver, dont la campagne Épées, Coupes, Bâtons et Deniers. Mostri e Aversari (Nouveaux Monstres et Adversaires, 27 pages) propose un bestiaire d’une douzaine de créatures brancaloniennes. On y trouve ainsi : l’anguana, sorte de sirène serpentiforme des marais ; le bavilic, un chien à l’haleine pétrifiante ; la befana, légendaire, équivalent local des guenaudes ; le bigat, un dragon aptère des fleuves et terres sauvages ; les captifs, légendaires, des spectres hantant les lieux de leur mort ; le fouineau, petit oiseau suceur de sang ; le malaconda, puissant diable missionné par le Lucifuge ou les archidiables ; le Margutte, cruel ogre gigantesque ; la nuée d’épeireviers, croisement entre un corbeau et une araignée ; le serfélin, serpent à deux pattes ; la slimace, sangsue de la taille d’un cheval vivant dans les marais ; et la viloupère, loup bicéphale venimeux. Suivent une douzaine de profils de PNJ, allant des animaux qui parlent aux païens, en passant par la Garde royale, les coupe-jarrets ou les paysans. L’ouvrage se termine sur un Index (1 page) et, pour la version française une page de publicité pour la quadrilogie de Dragon, suivie de l’OGL. Le sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Brancalonia Quickstart
première édition
Brancalonia Quickstart Ce kit d'initiation de Brancalonia apporte les règles nécessaires pour commencer à jouer dans ce cadre de jeu, et un scénario d'introduction. Il n'inclut pas la création de personnage, ni de prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de crédits et ours, et de sommaire (2 pages pour le tout). Puis Brancalonia – Fratelli di Taglia, la Taglia è Modesta (Brancalonia – pizzas, dagues et mandolines, 1 page) décrit le genre de la Spagghetti Fantasy et en donne certaines de ses inspirations. Puis Canaglie, Taglie, Bande e Lavoretti (Canailles, Primes, Compagnies et Corvées, 2 pages) décrit rapidement les éléments importants de l’univers de ce jeu. Suit une carte de la péninsule sur une double page qui introduit Benvenuti nel Regno (Bienvenue en Brancalonie, 4 pages) qui décrit rapidement les différentes régions du royaume. Cosa Trovate nel Manuale di Ambientazione (Que Contient le Livre de Base ? 1 page) annonce le contenu supplémentaire du livre de base. Notti All’addiaccio e Bisacce Sfondate (Nuits Glaciales et Fontes Vides, 3 pages) présente les règles d’équipement et de magie de mauvaise qualité, et le système monétaire. Puis Botte da Orbi (Prises et Gnons, 4 pages) introduit les règles de rixe, et Botte e Minchiate (Tape-Tonneau et Broutille, 2 pages) celles de deux jeux de taverne. Il Tesoro del Bigatto (Le Trésor du Bigat, 13 pages) est une Corvée d’introduction en 7 scènes pour une clique de 3 à 6 Canailles de niveau 3. Les personnages y partent à la recherche d’un trésor sur la base d’une vieille légende griffonnée sur un vieux parchemin qu’un petit escroc a recopiée et vendue en un peu trop d’exemplaires. Autant dire que la clique ne sera pas la seule sur le coup. Mostri e Avversari (Monstres et Adversaires, 10 pages) donne le profil des créatures et PNJ du scénario. L’ouvrage se termine sur une publicité pour la gamme (1 page), et l’OGL (1 page). Sommaire en anglais :
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December 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Dacia e Thracia
première édition
Dacia e Thracia Dacia e Thracia, Tempesta Ai Confini Dell'Impero (en VA Dacia and Thracia, Storm at the Empire's Border) est un module géographique sur la Dacie et la Thrace. Il s'agit d'un complément de jeu pour Lex Arcana, centré sur une région spécifique de l’Empire : les deux provinces qui représentent la frontière nord-est des territoires de Rome, tournée vers l'Europe continentale et les vastes régions de l'Asie occidentale. La Dacie correspond à l'actuelle Roumanie et Moldavie, ainsi qu'à certaines parties des régions adjacentes. La Thrace correspond à un territoire partagé aujourd’hui entre trois pays modernes : la Bulgarie (Thrace du Nord), la Grèce (Thrace occidentale) et la Turquie (Thrace orientale). Ce supplément est principalement destiné aux Démiurges (les MJ selon le vocabulaire de Lex Arcana), mais aussi aux joueurs incarnant des Custodes originaires de ces lieux, et qui souhaiteraient obtenir des informations plus approfondies sur la terre d'origine de leurs personnages. Le contenu est présenté comme un rapport préliminaire fictif, rédigé par le Magister de la Cohors Arcana, Flavio Artemio Longino, et adressé à l'Empereur. Cette approche fournit une vue d'ensemble des deux provinces sans être très détaillée. Selon les auteurs, cela permettrait de considérer chaque information présentée comme subjective et partielle, de sorte que les Demiurges peuvent enrichir, modifier et même contredire la version officielle des faits présentée dans le livre. La description de la Dacie, de la Thrace, et des terres au-delà de la frontière, comprend toute la première section du livre, qui est divisée en différentes parties, ou « papyri ». Les trois premières papyri, ordonnées selon les différentes régions et villes abordées, constituent le véritable approfondissement géographique du monde de Lex Arcana. Le premier est dédié à la Dacie (Relazione sulla Dacia , 28 pages), le deuxième à la Thrace (Relazione sulla Thracia , 27 pages), et le troisième aux régions au de la du limes (Oltre i confini dell'Impero, 10 pages). Dans chaque partie, on y trouve les descriptions des principaux lieux d’intérêts de la région, de ses villes et villages, ainsi que les principaux personnages (PNJ) et les tables aléatoires pour générer des rencontres et des amorces de scénarios. Dans le quatrième papyri (Terrore al confine, 19 pages), le rapport du Magister fournit des informations sur les coutumes et les usages des populations locales ainsi que certaines traditions spécifiques de la Dacie, de la Thrace et des régions voisines, destiné à donner de la couleur et de la profondeur aux voyages et aux rencontres des Custodes. Cette partie décrit également les croyances et les rumeurs inquiétantes recueillies dans ces provinces, et fournit une vue d'ensemble des principales factions et menaces qui s'y cachent. La deuxième section du livre, composée par le cinquième, sixième et septième chapitre, n’est plus présentée sous forme de rapport mais de manière classique : cette section est destinée aux seuls Demiurges. Le cinquième chapitre (Nuove Regole, 7 pages) propose de nouvelles armes (le Sagaris, la Lorica Manica), rituels (sept avec une nouvelle école de magie: l'Aede), quatre Indigitamenta et trois spécialités; Le sixième (Nuovi mostri e PNG, 14 pages) fait fonction de bestiaire, avec de nouveaux PNJ (barbares et gladiateurs de Dacie et Thrace) et des nouvelles créatures( animaux monstrueux ou sacrés, vampires, démons et dragons). C'est ici que les mystères et les êtres étranges mentionnés dans les sections précédentes prennent enfin forme et sont définis avec des stat blocks et leurs caractéristiques spéciales. Enfin, le septième chapitre (Avventure, 37 pages) contient trois aventures indépendantes les unes des autres et peuvent être jouées dans n'importe quel ordre, même si la première est prévue comme introduction aux terreurs de la Dacie. Voici un bref synopsis des scenarios.
Le supplément se termine avec la liste des participants à la campagne de financement sur Kickstarter (4 pages) ainsi que les cartes et aides de jeu des aventures (3 pages). Sommaire de l'édition anglaise
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May 2022 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 0
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 0 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 0 de ladite gazette est celui du printemps 1020. Sa version française est intégrée dans le supplément Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia. Après la page de titre reprenant la couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour la forte demande en ingrédients arcaniques de la part des candidats au noviciat dans l’Université royale d’Abracalabre, une Chose tuant tous ceux qui tentent de s’approcher d’un grand et ancien pont et qu’il faudrait abattre (la Chose, pas le pont), et une goujaterie à faire payer à un comte pour les beaux yeux d’une marquise. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une selle de demoiselle en détresse ; la langue du matador, un fouet ; et de l’extrait de Féérie aux effets extrêmes sur les jets de d20. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris - Spring 1020 Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question du calendrier assez chaotique de l’Année Lunatique, et des semaines non moins chaotiques. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 2 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Cordial du Blondinet, une potion apéritive. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 6 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. La Fantasma del Mar delle Ombre (The Phantasm of the Sea of Shadows) est ainsi une corvée impliquant un vaisseau fantôme aux cales remplies d’argent, mais condamner à tourner en rond autour d’un récif par une malédiction engendrée par une dramatique histoire d’amour impossible. Les 2 dernières pages offrent les profils spécifiques de l’aventure. Suit, pour la VA, la licence OGL (1 page), 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
June 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 2
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 2 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 2 de ladite gazette est celui de l’automne 1020. Sa version française est intégrée dans un supplément regroupant les 3 premiers numéros. Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 1 page), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour un pamphlétaire insaisissable, et une certaine croisade des pantins au service de la Dame Générale. Suit une illustration pleine page. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, l’Anneau d’apéro, une bague à poison ; une Arme glacée, qui n’inflige que des dégâts contondants ; et la Lanterne de guerre. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris, 2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Poissicorne, en Jennariel, ou en Calodsémorts. Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards, 2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Maréchal Barbariccia, un Malebranche ayant prononcé le Grand reniement pour échapper aux conséquences de sa rébellion en Enfer. L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la gadgétologie, ou ingénierie de guerre … au stade de prototype. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 2 pages) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Eau-de-mort, une potion de soin empoisonnée. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Resa dei Conti "all’Impiccato" (Showdown at the "Hangman’s Inn") met ainsi en scène une auberge à la cave infestée par les rats. Peut-être pour de très bonnes raisons… 1 page offre les profils spécifiques de l’aventure. Suit, pour la VA, la licence OGL (1 page), puis 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
April 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Gazzetta del Menagramo - Numero 3
première édition
Gazzetta del Menagramo - Numero 3 Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce numéro 3 de ladite gazette est celui de l’automne 1020. Sa version française est intégrée dans un supplément regroupant les 3 premiers numéros. Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, il s’ouvre sur Brancalonia Corbellatica (Brancalonian Bagatelles, 2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour les doigts perdus d’une statue du Père Ternel, un dragon échappé d’un cirque, et d’un pèlerinage dans un monastère de jeu consacré au Credo et au Loto des anges. Postalmercato (Postalmarket, 1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une Corne rouge de supersticien, qui offre de la chance ; une Corne noire du poissard, qui offre de la malchance ; et d’un glaçage au caramel pour armure, qui éloigne les coups critiques. Il Lunario di Fratello Indovinello (Poor Friar's Ephemeris, 2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Serval, en Potence, et en Scolopendre. Taglia e Scuci (The Most-wanted Bounty Pack of Cards, 2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Croûte, une contrebandière et passeuse ratonne de faible envergure, mais qui semble intouchable dans son marais des Sablines où elle est arrivée à apprivoiser des Slimaces. L’Almanacco di Barbanera (Old Barbanera’s Almanack, 1 page) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de l’adoration du Père Ternel — protecteur de parieurs, personnes sanguines, festins de famille, et des troisièmes chances — ainsi qu’à la religion du Crédo. Le Ricette di Suor Altomanna (Sister Altomanna’s Recipe, 1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Café grossier, qui éveille les sens et permet de moins dormir. Le Novelle Balorde di Mastro Salmastro (Salty Sailor’s Misfit Tales, 4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Lo Gran Torneo de le Bestie Parole (The Battle of the Be(ast)damns) voit les Canailles être accusées de la mort de Bavard, le dindon parlant, triple champion du tournoi de langue bestiale. Le problème, c’est que c’est effectivement un peu de leur faute si le champion est mort… Suivent, la licence OGL (1 page), puis 1 page de publicité pour trois gammes d'Acheron Games (First Kings, Brancalonia, et Inferno) et d'1 page de logo. |
May 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Macaronicon
première édition
Macaronicon Macaronicon apporte à la fois de nouveaux profils de Canailles, du background supplémentaire, et 7 nouvelles corvées accompagnées de guides pratiques pour jouer dans différentes villes de la péninsule. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de titres, les crédits (1 page), un index (1 page) et une introduction (1 page). Nuove Canaglie di Brancalonia (Les Nouvelles Canailles de Brancalonia, 40 pages) apporte des nouveaux profils pour Brancalonia. On y retrouve ainsi de nouvelles sous-espèces de Marionettes, 3 nouvelles espèces (le Chat-lupesque, l’Inexistant, et le Raton), une nouvelle Classe (le Marionnettiste), un nouvel archétype pour chacune des 10 classes standard du SRD, et de nouveaux traits de personnalités et historiques. Nuovo Equipaggiamento e Nuovi Incantesimi (Nouveaux Équipements et Sorts, 8 pages) offre 11 objets répartis entre des armes et armures, et du matériel d’aventurier, 10 nouvelles camelotes magiques, et 8 sorts. Espansioni e Approfondimenti (Informations Complémentaires, 36 pages) développe l’univers de Brancalonia en apportant détails, inspirations et règles.
Encora in Cerca di Quattrini (En Quête de Quatrins… Encore ! 70 pages) offre sept nouvelles corvées :
L’ouvrage se termine sur un Index (1 page), 1 page de publicité pour la quadrilogie de la gamme Dragons (en Français uniquement), et la licence OGL (1 page) Le sommaire de la version anglaise :
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September 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Macaronicon
première édition limitée
Macaronicon Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et son signet en tissu rouge, typique des versions Dragon Rouge de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Macaronicon
première édition, version de luxe
Macaronicon Cette version limitée du livre de base de Brancalonia ne se différencie de sa version standard que par sa couverture alternative et son signet en tissu, typique des versions Grand Ver de la gamme Dragons du même éditeur. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Mappa del Regno
première édition, deuxième impression
Mappa del Regno Cette carte du Royaume d'État-Lie reprend celle des pages 92 et 93 du livre de base. La carte portant le titre Il Regno di Taglia est en italien contenant une rose des vents pointant le nord. Les royaumes voisins y sont indiqués, ainsi que les dénominations maritimes. Les villes y sont figurées sous forme d'icônes de taille et de forme variées au-dessus de leur nom. Les régions du royaume sont indiquées par des numéros explicités par la légende de la carte, des noms figurent aussi pour indiquer des zones plus réduites. Enfin, la Penumbria est figurée par une zone entourée d'un rouge qui représente la Fumarea. La carte portant le titre Brancalonia est en anglais. Elle prend la même forme, aux noms près quand ils diffèrent dans la traduction. À l'origine, les deux cartes (version italienne et traduction anglaise) ont été éditées sous forme électronique uniquement, jointes dans un même document. Cinq mois plus tard (en avril 2021) sont sorties au format papier la version italienne d'une part, et sa traduction anglaise d'autre part, séparément. De la version papier de 2021 est issue la traduction française également, en 2022. Par la suite, des sites ont proposé des versions électroniques séparées de la carte en italien ou en anglais. |
April 2021 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Mappa/Map
première édition
Mappa/Map La carte portant le titre Il Regno di Taglia est en italien contenant une rose des vents pointant le nord. Les royaumes voisins y sont indiqués, ainsi que les dénominations maritimes. Les villes y sont figurées sous forme d'icônes de taille et de forme variées au-dessus de leur nom. Les régions du royaume sont indiquées par des numéros explicités par la légende de la carte, des noms figurent aussi pour indiquer des zones plus réduites. Enfin, la Penumbria est figurée par une zone entourée d'un rouge qui représente la Fumarea. La carte portant le titre Brancalonia est en anglais. Elle prend la même forme, aux noms près quand ils diffèrent dans la traduction. À l'origine, les deux cartes (version italienne et traduction anglaise) ont été éditées sous forme électronique uniquement, jointes dans un même document. Cinq mois plus tard (en avril 2021) sont sorties au format papier la version italienne d'une part, et sa traduction anglaise d'autre part, séparément. De la version papier de 2021 est issue la traduction française également, en 2022. Par la suite, des sites ont proposé des versions électroniques séparées de la carte en italien ou en anglais. |
November 2020 | 5e - Brancalonia | Acheron Games |
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Misteri dell'Impero I (I)
première édition
Misteri dell'Impero I (I) Les Mystères de l'Empire est un recueil de scenarios, ou « one-shot », pour la deuxième édition de Lex Arcana. Le livre contient en tout 10 scénarios. Ces scénarios ne sont pas directement liés entre eux, mais ils entretiennent des connexions avec des aventures présentes dans les autres livres de la deuxième édition de Lex Arcana. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, des credits, et du sommaire (3 pages pour le tout). Suivent les dix scénarios. Chaque scénario comprend une introduction destinée aux joueurs, une introduction spécifique pour le Démiurge (le MJ dans Lex Arcana), un synopsis, ainsi que trois actes détaillés à travers des scènes à faire jouer. Certaines aventures incluent également un épilogue ou une conclusion, et parfois même un appendice. Par-dela le Limes (10 pages) de Ciro Alessandro Sacco se déroule le long du Limes Germanicus, l’une des frontières les plus vulnérables de l’Empire romain. Rome y maintient son influence grâce à des subventions, des accords commerciaux, et des expéditions punitives contre les tribus germaniques. Cependant, une menace grandissante émerge des terres glacées de Sarmatie : les Huns, un peuple nomade venu d’Asie, progressent vers le Limes, semant la terreur et accompagnés de phénomènes surnaturels inquiétants. Bien que l'armée impériale reste optimiste quant à la protection offerte par le fleuve Rhenus, les garnisons locales sont moins confiantes, et des présages sombres inquiètent les augures. Les Custodes sont envoyées par Rome pour enquêter auprès des tribus germaniques alliées. Cette aventure est conçue pour des personnages novices. La pierre des Ruteni (16 pages) d'Andrea Marengo amène les Custodes dans la province de Gaule. Le village de Rutemagus, construit sur une colline et entouré de forêts et de prairies, constitue depuis longtemps une épine dans le pied des Romains. Ce petit village gaulois, protégé par une palissade en bois et fermé à la tombée de la nuit, a su préserver son indépendance et ses traditions, malgré la proximité de Segodunum. Le village abrite également la Forêt des âmes, où un ancien temple en ruine, dédié au dieu Arawn, sert de cadre à d’obscurs rituels. Les Custodes sont convoquées par Decius Nepos, qui leur confie une mission d'enquête sur les rumeurs liées à ce village, en ne leur révélant délibérément que très peu d’informations sur ce qui les attend. Cette aventure de type enquête est présentée comme un scenario bac à sable. Une lueur d'espoir (13 pages) de David Esbrí. Dans cette aventure, les Custodes doivent enquêter sur un rituel macabre dans un village côtier près de Tarraco. Ce rituel, orchestré par le prêtre Quintus Caecilius Maurianus, nécessite treize glandes cérébrales humaines. Douze villageois ont déjà été sacrifiés, et le temps presse avant que le rituel ne soit mené à son terme. Les Custodes débutent leur enquête à Tarraco, puis se rendent à la Villa Aquarii, où ils ont la liberté d’explorer les lieux et d’interroger les villageois pour recueillir des indices. Une nuit aux enfers (12 pages) de Mauro Longo. Les Custodes sont envoyés en urgence en Hispanie. L’année précédente, une expédition impériale partie de Gades avait exploré l’Océan occidental et découvert à « Vesper», des terres lointaines aux plages paradisiaques. Mais l’un des navires, infesté par Chamalcan, un dieu chauve-souris lié au sang et à la peste, est revenu transformé en vaisseau fantôme. Dissimulé à Gades, Chamalcan prépare maintenant l’expansion de son culte sanglant en Ibérie, menaçant l’Empire romain. La nymphe et le sénateur (10 pages) de Francesca Garello et Andrea 'Angiolillo' Angiolino. Le 27 avril, cinq jours avant les Calendes de mai, le Flamen de Jupiter, Lucius Cornelius Nobiliore, convoque les Custodes à son bureau privé du temple de Jupiter Capitolinus, à Rome. Il les informe que les dieux, mécontents, menacent les récoltes au sud de Rome. Par ailleurs, le sénateur Caius Sempronius Albulus a demandé au Sénat de désacraliser et de détruire un bosquet dédié à Silvanus, situé sur ses terres, après un crime sacrilège qui l’a transformé en nemus sceleratum. Le Flamen, avec l’accord de l’Empereur, charge la Cohors Arcana d’enquêter sur cet outrage et ses conséquences pour l’Empire. Les Flammes de Pompeii (12 pages) de Laura Cardinale. L’aventure se déroule à Pompéi en août 832 aUc, quelques jours avant l’éruption du Vésuve, pendant la fête de Volcanalia. L’objectif est d’apaiser la colère de Vulcain et d’empêcher la catastrophe. Alors que la plupart des habitants voient le Vésuve comme une simple montagne, les premiers tremblements sont ressentis le 23 août, et l’Éruption survient le 24 août. Deux jours plus tôt, les Custodes, stationnés à Rome, reçoivent un rapport signalant des séismes étranges près de Pompéi, accompagnés de phénomènes volcaniques inquiétants et apparemment surnaturels. Ils sont chargés d’enquêter et d’empêcher une aggravation de la situation. La mission est demandée par Titus Suedis Clemens, un tribun patricien chargé par l’empereur Vespasien de superviser la reconstruction de Pompéi après le séisme de 815 aUc. L’oeuil du Ciclope (12 pages) de Marco Rafalá. Justus Fulcinius, sénateur impérial, demande à la Cohors Auxiliaria Arcana d'envoyer les Custodes à Catane, en Sicile, après l’enlèvement et le retour traumatisant du jeune Quintus Caelinus, aveuglé et marqué par des visions apocalyptiques. Marcus Caelinus, le père de Quintus, souligne que de nombreux autres enfants ont subi le même sort, et réclame une intervention urgente, estimant que ces enlèvements constituent une menace existentielle pour l'Empire. Les fils de Caligula (8 pages) de Mark Rein•Hagen. Marcus Julius Maximus, un aristocrate romain, demande l'aide de la Cohors Arcana pour une mission urgente. Les Custodes sont informés lors d'une réunion à minuit que les "Fils de Caligula" pourraient avoir trouvé le Sceptre d'Atlas, perdu dans la ville submergée d'Atlantis en mer Noire. Leur mission est de récupérer le sceptre pour empêcher un nouveau Déluge. Maximus révèle également l'existence d'un contact à Abydos, Marcus Renanus, qui détient des indices cruciaux. Le voyage des Custodes commence à bord d'un navire rapide et les mène à une lutte contre un culte de la mort dans l'Hellespont. In Vino Veritas (9 pages) de Gareth Hanrahan. La Cohors Arcana reçoit des plaintes sur les banquets bruyants et des incidents étranges chez Aulus Pinarius Reburrus à Thèbes. L'officielle Decia Lupina décide d'enquêter, connaissant le garde du corps de Pinarius, Decius Atticus, un ancien prétorien ayant perdu un bras en combattant un démon. Elle suggère aux Custodes de vérifier la situation et de consulter Gaius Petronius Gallius, l'auteur de la plainte. Voir Byzantium et mourir (22 pages) de Michele Garbuggio et Francesco Nepitello. Par une chaude nuit de juin à Byzance, le contubernium est réveillé par un messager de Quintus Appius Numitor, conseiller du magister Valens. Les Custodes se rendent au port de la Corne d'Or, où ils trouvent Numitor et des hommes en toge autour du corps de Velleius, un ancien centurion, tué après avoir assassiné trois vigiles. Le Magister Valens demande aux Custodes d'enquêter discrètement sur les raisons de ses actes, car Velleius fréquentait souvent des individus douteux et l'hippodrome. Une illustration conclut l'ouvrage. De plus, les gardes de couverture arborent une carte de l'Empire. |
February 2021 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Misteri dell'Impero II (I)
première édition
Misteri dell'Impero II (I) I Misteri dell’Impero II (Mysteries of the Empire II) est un recueil de dix scenarios indépendants pour la deuxième édition de Lex Arcana. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits, et la table des matières (7 pages pour le tout). Puis une double page illustrée ouvre le supplément en lui-même et ses scénarios. Chaque scénario contient une introduction pour les joueurs, une introduction dédiée au Demiurge (MJ dans Lex Arcana), un synopsis, trois actes décrits à travers des scènes à faire jouer. Certaines aventures contiennent aussi un épilogue ou conclusion, voire un Appendice. Il Volere degli Dèi (23 pages, By the Will of the Gods en VA, de Giacomo Marchi). Il s’agit de l’aventure présente dans le quickstart, téléchargeable gratuitement en ligne. Cette aventure se déroule dans la région d'Augustodunum (l'actuelle Autun) en Gaule romaine. Les Custodes sont appelés à enquêter sur une bande de brigands dirigée par un certain Brenno, qui échappe mystérieusement à toute capture. Le cœur de l'aventure est une enquête qui mènera les joueurs à explorer deux sites principaux : un tumulus celtique ancien dans la forêt d'Augustodunum, et les ruines d'un fort romain abandonné. Les Custodes feront face à des ennemis humains – les bandits de Brenno – mais aussi potentiellement à des forces surnaturelles liées aux anciennes divinités gauloises. Amor Odit Inertes (13 pages, Amor Odit Inertes en VA, de Luca Scoz ). Les Custodes sont envoyés sur l'île de Melita (l'actuelle Malte). Leur mission est double : traquer le monstre qui terrorise l'île en massacrant hommes et bêtes, et enquêter sur la disparition de Manlio Corvino, un Custos s'étant rendu à Melita il y a vingt jours pour des raisons personnelles et ayant ensuite disparu sans laisser de traces. Les rituels officiés par les Augures révèlent que Manlio est en grand danger. Les Custodes devront se présenter à la curie de Melita (la ville portant le même nom que l'île principale) et se mettre au travail pour éliminer le monstre et retrouver Manlio Corvino. Il Fuoco degli Dèi (14 pages, The Fire of the Gods en VA, de Claudio Vergati). Un étrange événement récurrent provoque des troubles à Syracuse, où les objets prennent feu sans raison apparente, touchant particulièrement la domus du duumvir Publio Calpurnio Verro. Craignant une malédiction des dieux, le magistrat appelle la Cohors Arcana à enquêter. Le grec affranchi Filarco, sceptique envers les dieux et fervent adepte de la science, se croit la réincarnation d'Archimède. Après avoir retrouvé le laboratoire perdu du scientifique, il reconstruit certaines de ses machines décrites dans les manuscrits, et utilise des miroirs ardents pour démontrer son pouvoir comparable à celui des dieux. Il Flagello della Bestia (13 pages, The Curse of the Beast en VA, de Stefan Kuppers). De sombres présages menacent la paisible Aquae Granni, située à trois jours de marche de Colonia Agrippina, via Juliacum, dernière grande étape avant une étendue de villae rusticae et de villages. Les Custodes sont appelés à enquêter sur une série de meurtres inquiétants. Leur mission les conduit à libérer une mystérieuse créature et à restaurer l'harmonie entre les cultes locaux, tout en maintenant l'ordre dans une région en proie à la terreur. Il Centurione Maledetto (13 pages, The Cursed Centurion en VA, de Bruno Gattolin). Les Custodes voyagent le long de la via Gemina, de Vindobona à Sirmium, pour rejoindre le commandement central de la Cohors Arcana après avoir été convoqués. Lors de leur halte à Carnuntum, ils reçoivent une lettre urgente du legatus de la Legio XIIII Gemina, Antonio Pompeo Balbo, leur demandant d'enquêter sur le meurtre du tribunus militum Ulpio Cornelio Urbano, retrouvé assassiné dans des circonstances mystérieuses. Craignant un complot interne ou une intervention surnaturelle, les Custodes doivent discrètement enquêter et rétablir l'ordre. Leur mission les conduira à explorer des secrets enfouis et à découvrir des alliances inattendues, tout en maintenant la paix dans la région. I Misteri di Eleusi (13 pages, The Eleusinian Mysteries en VA, de Luca Scoz). Chaque année en septembre, la petite ville d'Éleusis, située à environ onze miles d'Athènes, accueille les célèbres "Mystères d'Éleusis". Ces cérémonies, connues pour leurs rites secrets accessibles uniquement aux initiés, attirent des participants de toute la Grèce et au-delà. Les Custodes ont été expressément invités par les autorités locales pour assurer la sécurité et prévenir toute infiltration de cultes moins tolérés. Habituellement, ce type de mission est paisible, mais cette fois-ci, la situation se complique avec l'arrivée de l'édile local, Mario Muzio Attico, qui présente un cas préoccupant impliquant un groupe secret appelé les "Mères de Perséphone". Ces femmes utilisent une potion spéciale pour aider d'autres femmes à fuir leurs oppresseurs. Cependant, leur dernier plan a suscité des soupçons et des complications, mettant ainsi à l'épreuve la capacité des Custodes à maintenir l'ordre et à résoudre les mystères entourant ces rituels. Il Segno del Lupo (19 pages, The Mark of the Wolf en VA, de Claudio Vergati). Le matin du 3 avril 1230 AUC, les Custodes sont réveillés dans leurs quartiers des castra praetoria de Rome par un esclave, les exhortant à se présenter immédiatement devant le préfet du Prétoire, Tiberio Opellio Avvento. Celui-ci, inquiet, leur confie une mission urgente après avoir reçu une lettre de son ami Caio Giulio Fronto concernant un étrange incident près de la ville d'Iguvium, dans le vicus autour de la mansio XIII sur la via Flaminia. Un Versipellis, Lucio Funisolano Vettoniano, s'est réfugié dans la forêt entourant Parvuslucus et a attaqué le bétail du village, provoquant la colère des habitants. Après une tentative de capture ratée, le Versipellis a tué plusieurs villageois et infecté des jeunes qui se transforment en loups-garous à chaque pleine lune. Sotto la Nera Collina (13 pages, Under the Black Hill en VA, de Mauro Longo). L'avant-poste romain de Manapia en Hibernia est une garnison militaire, un port, et un emporium commercial, très actif et pacifique. Les relations entre la garnison et les habitants locaux sont bonnes, favorisant les échanges commerciaux et culturels. Des Custodes de la Cohors Auxiliaria Arcana sont envoyés régulièrement pour aider les militaires et les diplomates à enquêter sur les menaces surnaturelles et à cartographier l'intérieur sauvage de l'île. Un jour nuageux d'automne, un groupe de villageois démunis arrive à l'avant-poste pour solliciter l'aide des Custodes. Selon eux, les Scidae auraient enlevé plusieurs enfants, conduits dans la mystérieuse colline noire au cœur de leur royaume. Le Ombre del Passato (26 pages, The Shadows of the Past en VA, de Marzio Morganti). À la suite des événements de Il Volere degli Dèi (I Misteri dell'Impero I), Druso Lupo Milone est devenu le possesseur de l'ancienne épée de Vercingétorix, qui a pris le contrôle de son esprit. Avec son habileté militaire et politique, Druso rassemble une milice privée et gagne la faveur de la population et de certains officiers. Aidé par Wardrada, la reine chaman des Frisi, il organise une rébellion contre Rome. Leur objectif final est de provoquer une confrontation près de la colline d'Alésia, où Druso effectuera un rituel de translation temporelle nécessitant un grand sacrifice de sang. Ce rituel vise à ramener Druso et ses partisans au jour de la chute d'Alésia pour changer le cours de l'histoire en empêchant la défaite de Vercingétorix. Les Custodes doivent déjouer les plans de Druso avant qu'il ne soit trop tard. Ritorno al Tumulo Celtico (10 pages, Escape from the celtic tomb en VA, de Marzio Morganti). L'hiver approche et les Custodes se retrouvent au cœur de la Britannia sauvage et dangereuse, sur les traces de mystérieux mouvements de druides et de Pictes rassemblés autour d'une figure énigmatique nommée "Morcades", une sorcière des mers. Leur compagnon, l'explorateur Tito Flaibano Marcellino, parti en reconnaissance, ne revient pas. Inquiets, les Custodes trouvent des signes de lutte et suivent les traces dans la forêt jusqu'à un tumulus celtique, entouré de silence et d'une atmosphère de mort. Là, un sortilège préparé par leurs ennemis les endort, et ils se réveillent captifs, destinés à être sacrifiés. Ils doivent se libérer et atteindre la sortie en affrontant des carcasses réanimées et un spectre puissant qui les contrôle. Sola Contro la Città Segreta (16 pages, Alone against the Secret City en VA, de Mauro Longo). Cette aventure, publiée en 2018 dans le magazine italien Iogioco sous le titre I Predoni della Città Segreta, est la toute première sortie de Lex Arcana 2e édition. Elle a été transformée en un scénario standard dans le supplément Aegyptus. La version présente dans ce livre est celle originale, c’est-à-dire pour jouer en modalité solo. Elle a été révisée, corrigée et étendue, avec de nouveaux développements et branches. Elle est également mise à jour selon les règles définitives de Lex Arcana 2e Édition, en tenant compte des particularités de l'aventure. Dans cette aventure, le lecteur joue le personnage intrépide et habile de Zenobia, en quête de la mystérieuse cité de Dionysos au cœur du désert, où elle devra affronter des bandits, des mirages et des pièges mortels. Une double-page présentant la carte de l'Empire, et une illustration pleine page en concluent l'ouvrage. |
November 2023 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Numéros 1 à 3 de la Gazette «Le Porte-Malheur»
première édition
Numéros 1 à 3 de la Gazette «Le Porte-Malheur» La Gazzetta del Menagramo (The Daily Jinx) est un supplément en pay-what-you-want offrant du matériel de jeu additionnel à Brancalonia. Ce recueil, exclusif à la version française, rassemble la traduction des trois premiers numéros de ladite gazette. Il s'ouvre d’emblée sur le premier numéro, Gazzetta del Menagramo - Numero 1, ou Été 1020 (18 pages). Après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire et crédits, ce numéro débute sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour une recrudescence de l’activité des gibbeux dans le sud de la Galaverne, un grand festival artistique à Apollonie, ou une guerre des gangs en Ausonie qui commence à lasser la guilde des armateurs. Le Marché Postal (1 page) est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, la Panacée des Fieronces, une décoction médicale ; la Houe de guerre ; l’Écusson, bouclier dédié à la parade. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Grand Cancer, en Effrontée, ou en Manticore. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Lucrezia d’Almaviva, une meurtrière passée chasseuse de prime, avant de retomber dans ses travers. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la période la plus sombre de l’année : la Mala Tempora. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Infernet des Malebranches, un élixir protégeant du froid. Les Mésaventures de Marin Salé (7 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Couvent des Catherinettes est ainsi un donjon dans les sous-sols d’un riche couvent pillé il y a longtemps. La dernière page offre les profils spécifiques de l’aventure. Numéro 2 — Automne 1020 (16 pages) après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire , s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (1 page), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour un pamphlétaire insaisissable, et une certaine croisade des pantins au service de la Dame Générale. Suit une illustration pleine page. Le Marché Postal (1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, l’Anneau d’apéro, une bague à poison ; une Arme glacée, qui n’inflige que des dégâts contondants ; et la Lanterne de guerre. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Poissicorne, en Jennariel, ou en Calodsémorts. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Maréchal Barbariccia, un Malebranche ayant prononcé le Grand reniement pour échapper aux conséquences de sa rébellion en Enfer. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de la gadgétologie, ou ingénierie de guerre … au stade de prototype. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente l’Eau-de-mort, une potion de soin empoisonnée. Les Mésaventures de Marin Salé (4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Rififi à l’Auberge du Pendu met ainsi en scène une auberge à la cave infestée par les rats. Peut-être pour de très bonnes raisons… 1 page offre les profils spécifiques de l’aventure. La dernière page du numéro est consacrée à la l’OGL. Numéro 3 — Hiver 1020 (16 pages) après la page de couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », et celle de sommaire, s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour les doigts perdus d’une statue du Père Ternel, un dragon échappé d’un cirque, et d’un pèlerinage dans un monastère de jeu consacré au Crédo et au Loto des anges. Le Marché Postal (1 page), est un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une Corne rouge de supersticien, qui offre de la chance ; une Corne noire du poissard, qui offre de la malchance ; et d’un glaçage au caramel pour armure, qui éloigne les coups critiques. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, l’été avec la lune en Serval, en Potence, et en Scolopendre. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est l’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Croûte, une contrebandière et passeuse ratonne de faible envergure, mais qui semble intouchable dans son marais des Sablines où elle est arrivée à apprivoiser des Slimaces. L’Almanach du Vieux barbe Noire (1 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question de l’adoration du Père Ternel — protecteur de parieurs, personnes sanguines, festins de famille, et des troisièmes chances — ainsi qu’à la religion du Crédo. Les Recettes de Sœur Altomanna (1 page) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Café grossier, qui éveille les sens et permet de moins dormir. Les Mésaventures de Marin Salé (4 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Grand Tournoi en Langue B(est)iale voit les Canailles être accusées de la mort de Bavard, le dindon parlant, triple champion du tournoi de langue bestiale. Le problème, c’est que c’est effectivement un peu de leur faute si le champion est mort… Une page d’OGL ferme cette partie. L’ouvrage se conclut sur 1 publicité pour la tetralogie Dragons, une illustration double page pour amateurs de pizza hawaïenne, la feuille de personnage vierge (2 page) et 1page de logos d’Agate, Acheron Games et Brancalonia. Les seconde et troisième de couverture arborent la carte du Royaume d’État-lie. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |
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Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia
première édition
Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia Recueil de Deux Scénarios pour Brancalonia regroupe, comme son nom l’indique, 2 scénarios indépendants, de création française, auxquels s’ajoute la traduction du numéro 0 de la Gazette Le Porte Malheur. Après les pages de titre, crédits, et Index (3 pages pour le tout), l’ouvrage commence d’emblée avec le scénario Mec, Il est où le Repaire ? (16 pages) de Frédéric Meurin. Ce scénario, au ton léger, rompt avec le rythme habituel des parties de Brancalonia en prenant la place d’un repos suivant une corvée. En rentrant de cette dernière, les canailles auront en effet la mauvaise surprise de découvrir que leur repaire s’est littéralement fait la malle, et avec leur Capitaine qui plus est ! Autant dire que s’ils espéraient se reposer, ils peuvent se brosser. Il va falloir trouver ce qui a bien pu lui arriver, et qui sait, le récupérer. Mais c’est sans compter ceux qui ne veulent pas le voir revenir, ceux qui voudraient le récupérer à leur propre compte, et la petite amie jalouse du Capitaine qui trouve l’excuse un peu grosse. Le scénario est accompagné de 2 pages d’Annexes donnant les profil du chat et du chien qui parlent, d’un taureau jaloux, et d’une improbable créature féérique… S’ensuit Le Sang de Cristomessia (16 pages) d’Arthur Camboly . Les personnages y ont la mauvaise surprise de constater qu’un des membres de leur compagnie s’est barré avec la caisse, et que le bougre de traître leur a donné rendez-vous dans les ruines de Plutonie pour espérer retrouver le magot… moyennant une mission risquée impliquant un puissant Malacoda, un culte de fanatiques masochistes, un cru millésimé unique, un dragon, et une famille noble décadente. Le scénario est accompagné de 2 pages d’Annexes donnant les profils des objets, PNJ et créatures spécifiques du scénario. Le Porte-Malheur (16 pages) inclut le numéro 0 de ladite gazette, du printemps 1020. Après la page de titre reprenant la couverture de « la dépêche la plus lue du Royaume », il s’ouvre sur Bagatelles Brancaloniennes (2 pages), une sélection de nouvelles au parfum de petites annonces, formant des accroches scénaristiques. Celles-ci présentent tour à tour la forte demande en ingrédients arcaniques de la part des candidats au noviciat dans l’Université royale d’Abracalabre, une Chose tuant tous ceux qui tentent de s’approcher d’un grand et ancien pont et qu’il faudrait abattre (la Chose, pas le pont), et une goujaterie à faire payer à un comte pour les beaux yeux d’une marquise. Le Marché Postal (1 page), un service de vente par correspondance proposant des objets inhabituels. En l’occurrence, ici, une selle de demoiselle en détresse ; la langue du matador, un fouet ; et de l’extrait de Féérie aux effets extrêmes sur les jets de d20. L’Éphéméride du Pauvre Frère (2 pages) rassemble les superstitions associées aux trois phases de la lune de la saison, ici, le printemps avec la lune en Mouflon, en Quinotaure, ou en Jumelles. Le Jeu des Cartes des Primes les plus Recherchées du Royaume (2 pages) est d’occasion de présenter un scélérat que les Canailles ne doivent pas hésiter à remettre aux autorités. Sur la première page, le personnage est brièvement présenté, et a son portrait sur l’avis de recherche. Sur la seconde, l’on retrouve son profil de jeu traditionnel de D&D5, ainsi que celui adapté aux Rixes de Brancalonia. Le personnage de ce numéro est Marcantonio Crossetti, un Mystique assez sportif qui aurait vendu sa propre clique aux gardes. L’Almanach du Vieux Barbe Noire (2 pages) est un guide du quotidien du Royaume. Ici, il est question du calendrier assez chaotique de l’Année Lunatique, et des semaines non moins chaotiques. Les Recettes de Sœur Altomanna (2 pages) est une rubrique culinaire avec recette et caractéristique d’un plat ou mixture. Ce numéro présente le Cordial du Blondinet, une potion apéritive. Les Mésaventures de Marin Salé (5 pages) sont des aventures ayant pour cadre les sept mers et demie du Royaume. Le Spectre de la Mer des Ombres est ainsi une corvée impliquant un vaisseau fantôme aux cales remplies d’argent, mais condamner à tourner en rond autour d’un récif par une malédiction engendrée par une dramatique histoire d’amour impossible. Les 2 dernières pages offrent les profils spécifiques de l’aventure et la licence OGL. |
September 2022 | 5e - Brancalonia | Agate Éditions |