Laura Cardinale
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Création et rédaction
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Luck Tales
première édition
Luck Tales Luck Tales (Fortune & Gloire) est un supplément pour Broken Compass proposant de nouvelles règles et des conseils de jeu, mais aussi une série de scénarios. Il est issu de diverses personnalités de la scène rôliste italienne qui ont participé dans le cadre du foulancement du jeu. Le livre s'ouvre sur le logo de l'éditeur, les mentions légales et crédits, et le sommaire (4 pages), et une Introduction d'une page. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une illustration double page de titre. Parte 1: Cadere Con Stile (Section 1 : Rebondir Avec Classe, 12 pages) explore la façon dont les échecs aux lancers de dés peuvent être exploités pour faire avancer l'action de façon intéressante, avec des suggestions sur la façon d'aborder les lancers de dés pour les joueurs et d'en gérer les conséquences pour le FM. Le chapitre se termine avec quelques exemples d'Accidents avec des guides pour apporter des éléments narratifs (obstacles à surmonter, révélations sur les Aventuriers, etc.). Parte 2: Enigmi E Trappole (Section 2 : Énigmes et Pièges, 12 pages) s'intéresse aux principaux obstacles qui peuvent se dresser entre les Aventuriers et le Trésor (ou la Clé qui y mène) qu'ils recherchent, avec les énigmes à résoudre pour en trouver l'accès, et les pièges qui attendent ceux qui manquent de prudence. Neuf pages extraites du journal d'un Aventurier donnent des exemples de ces obstacles, mêlant narration des souvenirs et interludes les décrivant en termes techniques du jeu. Parte 3: Vivere L'avventura (Section 3 : Voyages Réels en Jeu, 10 pages) présente la façon d'utiliser ses propres expériences pour décrire au mieux les voyages des Aventuriers, quitte à recourir à des expériences hors voyage (l'auteur fat le rapprochement entre un voyageur perdu au milieu d'un bazar et un enfant séparé de sa mère dans un centre commercial), comment aborder les descriptions des situations de voyage, et comment profiter de ses voyages pour en tirer le plus dans cet objectif. Parte 4: Teenage, Un Gioco Da Ragazzi (Section 4 : Un Jeu d'Enfant et d'Ado, 14 pages) discute de la façon de modifier le jeu pour ne plus jouer des Aventuriers mais des jeunes (le chapitre fait la distinction entre les enfants, les "Tweens" préadolescents et les "Teens" adolescents) projetés dans une grande aventure. Le texte fait le point sur les ressources dont peuvent disposer de tels personnages, une liste de Tags adaptés (Bully, Smartass, Herd, Boy Scout, Artist, Jock / Artiste, Fine Mouche, Athlète, Intello, Brute Épaisse, Scout) et une feuille de personnage adaptée (avec des compétences). Le chapitre se termine avec des propositions de types d'aventures, de Trésors, et de Rivaux pour des enfants. Parte 5: Oggetti Improbabili (Section 5 : Objets Improbables, 10 pages) présente une quinzaine d'artefacts spéciaux dotés de capacités particulières, que les Aventuriers peuvent rechercher pour en tirer profit lors de leurs aventures, depuis des lunettes à la Groucho jusqu'à une Patte de Singe, en passant par un anneau d'un ancien pharaon. Parte 6: Wayfinder Inc. (Section 6 : Wayfinder Inc., 12 pages) présente ensuite une organisation, fondée au milieu du 18e siècle, envoyant des archéologues à travers le monde en quête de divers artefacts anciens, et pouvant servir de commanditaire pour les expéditions des Aventuriers. Le chapitre décrit son histoire et ses objectifs, son organisation et ses ressources, ainsi que ses rivaux? Parte 7: Episodi On Demand (Section 7 : Épisodes à la Demande, 128 pages) propose une série de scénarios indépendants, écrits par des personnalités du milieu ludique italien. Selon le principe de l'Adventure Journal, les scénarios sont adaptables en changeant certains éléments référencés de la même façon tout au long du texte, et deux pages en fin de scénario proposent les informations de contexte nécessaires pour le jouer sans plus attendre.
Le volume s'achève sur les fiches de 16 prétirés (16 pages) et la liste des souscripteurs (4 pages) et une page avec le logo de l'éditeur. Sommaire de la version anglaise :
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October 2020 | Broken Compass | Two Little Mice |
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Misteri dell'Impero I (I)
première édition
Misteri dell'Impero I (I) Les Mystères de l'Empire est un recueil de scenarios, ou « one-shot », pour la deuxième édition de Lex Arcana. Le livre contient en tout 10 scénarios. Ces scénarios ne sont pas directement liés entre eux, mais ils entretiennent des connexions avec des aventures présentes dans les autres livres de la deuxième édition de Lex Arcana. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, des credits, et du sommaire (3 pages pour le tout). Suivent les dix scénarios. Chaque scénario comprend une introduction destinée aux joueurs, une introduction spécifique pour le Démiurge (le MJ dans Lex Arcana), un synopsis, ainsi que trois actes détaillés à travers des scènes à faire jouer. Certaines aventures incluent également un épilogue ou une conclusion, et parfois même un appendice. Par-dela le Limes (10 pages) de Ciro Alessandro Sacco se déroule le long du Limes Germanicus, l’une des frontières les plus vulnérables de l’Empire romain. Rome y maintient son influence grâce à des subventions, des accords commerciaux, et des expéditions punitives contre les tribus germaniques. Cependant, une menace grandissante émerge des terres glacées de Sarmatie : les Huns, un peuple nomade venu d’Asie, progressent vers le Limes, semant la terreur et accompagnés de phénomènes surnaturels inquiétants. Bien que l'armée impériale reste optimiste quant à la protection offerte par le fleuve Rhenus, les garnisons locales sont moins confiantes, et des présages sombres inquiètent les augures. Les Custodes sont envoyées par Rome pour enquêter auprès des tribus germaniques alliées. Cette aventure est conçue pour des personnages novices. La pierre des Ruteni (16 pages) d'Andrea Marengo amène les Custodes dans la province de Gaule. Le village de Rutemagus, construit sur une colline et entouré de forêts et de prairies, constitue depuis longtemps une épine dans le pied des Romains. Ce petit village gaulois, protégé par une palissade en bois et fermé à la tombée de la nuit, a su préserver son indépendance et ses traditions, malgré la proximité de Segodunum. Le village abrite également la Forêt des âmes, où un ancien temple en ruine, dédié au dieu Arawn, sert de cadre à d’obscurs rituels. Les Custodes sont convoquées par Decius Nepos, qui leur confie une mission d'enquête sur les rumeurs liées à ce village, en ne leur révélant délibérément que très peu d’informations sur ce qui les attend. Cette aventure de type enquête est présentée comme un scenario bac à sable. Une lueur d'espoir (13 pages) de David Esbrí. Dans cette aventure, les Custodes doivent enquêter sur un rituel macabre dans un village côtier près de Tarraco. Ce rituel, orchestré par le prêtre Quintus Caecilius Maurianus, nécessite treize glandes cérébrales humaines. Douze villageois ont déjà été sacrifiés, et le temps presse avant que le rituel ne soit mené à son terme. Les Custodes débutent leur enquête à Tarraco, puis se rendent à la Villa Aquarii, où ils ont la liberté d’explorer les lieux et d’interroger les villageois pour recueillir des indices. Une nuit aux enfers (12 pages) de Mauro Longo. Les Custodes sont envoyés en urgence en Hispanie. L’année précédente, une expédition impériale partie de Gades avait exploré l’Océan occidental et découvert à « Vesper», des terres lointaines aux plages paradisiaques. Mais l’un des navires, infesté par Chamalcan, un dieu chauve-souris lié au sang et à la peste, est revenu transformé en vaisseau fantôme. Dissimulé à Gades, Chamalcan prépare maintenant l’expansion de son culte sanglant en Ibérie, menaçant l’Empire romain. La nymphe et le sénateur (10 pages) de Francesca Garello et Andrea 'Angiolillo' Angiolino. Le 27 avril, cinq jours avant les Calendes de mai, le Flamen de Jupiter, Lucius Cornelius Nobiliore, convoque les Custodes à son bureau privé du temple de Jupiter Capitolinus, à Rome. Il les informe que les dieux, mécontents, menacent les récoltes au sud de Rome. Par ailleurs, le sénateur Caius Sempronius Albulus a demandé au Sénat de désacraliser et de détruire un bosquet dédié à Silvanus, situé sur ses terres, après un crime sacrilège qui l’a transformé en nemus sceleratum. Le Flamen, avec l’accord de l’Empereur, charge la Cohors Arcana d’enquêter sur cet outrage et ses conséquences pour l’Empire. Les Flammes de Pompeii (12 pages) de Laura Cardinale. L’aventure se déroule à Pompéi en août 832 aUc, quelques jours avant l’éruption du Vésuve, pendant la fête de Volcanalia. L’objectif est d’apaiser la colère de Vulcain et d’empêcher la catastrophe. Alors que la plupart des habitants voient le Vésuve comme une simple montagne, les premiers tremblements sont ressentis le 23 août, et l’Éruption survient le 24 août. Deux jours plus tôt, les Custodes, stationnés à Rome, reçoivent un rapport signalant des séismes étranges près de Pompéi, accompagnés de phénomènes volcaniques inquiétants et apparemment surnaturels. Ils sont chargés d’enquêter et d’empêcher une aggravation de la situation. La mission est demandée par Titus Suedis Clemens, un tribun patricien chargé par l’empereur Vespasien de superviser la reconstruction de Pompéi après le séisme de 815 aUc. L’oeuil du Ciclope (12 pages) de Marco Rafalá. Justus Fulcinius, sénateur impérial, demande à la Cohors Auxiliaria Arcana d'envoyer les Custodes à Catane, en Sicile, après l’enlèvement et le retour traumatisant du jeune Quintus Caelinus, aveuglé et marqué par des visions apocalyptiques. Marcus Caelinus, le père de Quintus, souligne que de nombreux autres enfants ont subi le même sort, et réclame une intervention urgente, estimant que ces enlèvements constituent une menace existentielle pour l'Empire. Les fils de Caligula (8 pages) de Mark Rein•Hagen. Marcus Julius Maximus, un aristocrate romain, demande l'aide de la Cohors Arcana pour une mission urgente. Les Custodes sont informés lors d'une réunion à minuit que les "Fils de Caligula" pourraient avoir trouvé le Sceptre d'Atlas, perdu dans la ville submergée d'Atlantis en mer Noire. Leur mission est de récupérer le sceptre pour empêcher un nouveau Déluge. Maximus révèle également l'existence d'un contact à Abydos, Marcus Renanus, qui détient des indices cruciaux. Le voyage des Custodes commence à bord d'un navire rapide et les mène à une lutte contre un culte de la mort dans l'Hellespont. In Vino Veritas (9 pages) de Gareth Hanrahan. La Cohors Arcana reçoit des plaintes sur les banquets bruyants et des incidents étranges chez Aulus Pinarius Reburrus à Thèbes. L'officielle Decia Lupina décide d'enquêter, connaissant le garde du corps de Pinarius, Decius Atticus, un ancien prétorien ayant perdu un bras en combattant un démon. Elle suggère aux Custodes de vérifier la situation et de consulter Gaius Petronius Gallius, l'auteur de la plainte. Voir Byzantium et mourir (22 pages) de Michele Garbuggio et Francesco Nepitello. Par une chaude nuit de juin à Byzance, le contubernium est réveillé par un messager de Quintus Appius Numitor, conseiller du magister Valens. Les Custodes se rendent au port de la Corne d'Or, où ils trouvent Numitor et des hommes en toge autour du corps de Velleius, un ancien centurion, tué après avoir assassiné trois vigiles. Le Magister Valens demande aux Custodes d'enquêter discrètement sur les raisons de ses actes, car Velleius fréquentait souvent des individus douteux et l'hippodrome. Une illustration conclut l'ouvrage. De plus, les gardes de couverture arborent une carte de l'Empire. |
February 2021 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Stories from the Outbreak
première édition
Stories from the Outbreak Stories from the Outbreak (Récits de l'Apocalypse) consiste en 11 scénarios, totalement indépendants, se déroulant dans les différents secteurs de la ville où sont les survivants. Chaque mission est conçue pour illustrer tous les types de missions possibles présentées dans le livre de base. Chacune est organisée selon le même modèle :
Après une page de titre, une page de crédits et une page de table des matières, l'ouvrage débute par une présentation du format des missions. Cette page rappelle, notamment, que toutes les missions de Zombicide Chronicles sont présentées sous le même format. Viennent ensuite les 11 missions : Mission 1 : Food fight (Baston pour la bouffe, 4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) qui est conçue pour être une mission d'introduction à Zombicide Chronicles. Elle consiste principalement à récupérer des ressources dans une supérette et à retourner au refuge des survivants. Mission 2 : A light in the dark (Une lueur dans le noir, 4 pages) est une mission de type exploration qui guidera les survivants vers un fast food bientôt cible d'une horde de zombies. Mission 3 : Pet cemetery (Cimetière d'animaux, 6 pages) est une mission de type sécurisation de zone (Secure area) dans laquelle les survivants seront mis à rude épreuve face à des zombies toxiques et leurs effets dévastateurs et inattendus. Mission 4 : Who goes there? (Qui va là ?, 8 pages) est une mission de type prise de contact (Make Contact) contre la montre où les survivants devront trouver de l'aide avant l'arrivée d'une horde de zombies qu'il ne pourront vaincre seuls. Mission 5 : Next Stop: Salvation (Métro c'est trop, 8 pages) est une mission de type survie (Survival) où les survivants ayant rejoint un autre groupe dans le métro doivent survivre jusqu'à l'arrivée de renforts. Mission 6 : 'til death do us part (Jusqu'à ce que la mort..., 6 pages) est une mission de type espoir (Keep Hope Alive) qui demander aux survivants d'accéder à une église afin d'y permettre le bon déroulement d'un mariage malgré l'apocalypse. Mission 7 : The treatment (Le remède, 4 pages) est une mission de type obtention d'information/d'objet (Obtain Information/Item) dans laquelle les survivants vont suivre la piste d'une rumeur concernant des scientifiques qui auraient pu trouver un remède à l'infection zombie. Mission 8 : Jawz (Le Zquale, 6 pages) est une mission de type sauvetage (Rescue Run) où les survivants seront amenés à sauver un groupe de SNJ dans les locaux de l'aquarium municipal. Mission 9 : Black devils (Diables noirs, 4 pages) est une mission de type détection/extermination (Seek and Destroy) confrontera les survivants à un gang de redoutables pillards. Mission 10 : Moving-on (Tourner la page, 6 pages) est une mission de type recherche d'un nouveau refuge (Seek New Shelter) où les survivants vont quitter leur refuge rasé par des zombies en direction d'un nouveau refuge plus sécurisé. À noter que la version française bénéficie d'une mission complémentaire qui lui est propre : Mission 11 : Troisième sous-sol (4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) envoyant les survivants à la recherche de médicaments dans les sous-sols d'une parking souterrain. |
May 2022 | Zombicide Chronicles | CMON |