Mark McLean
Je suis né et j'ai grandi dans le Hampshire, au Royaume-Uni. J'ai découvert D&D à l'université il y a quelques dizaines d'années, y jouant à la pause midi, et j'ai tout de suite commencé à écrire des scénarios pour ça. Je ne travaille pas dans l'industrie du jeu ni ne vis du jeu de rôle, mais j'aimerais bien...
J'ai écrit des ramettes de documents ces 25 dernières années, dont certains ont trouvé le chemin jusqu'aux Compagnons V et VII de Rolemaster, le Booklet of Many Things et mon propre fanzine D&D (Spectral Visions). Certains ont aussi fini sur mon (très mal entretenu) site internet. A l'occasion, j'écris mon propre JdR de fantasy - en prenant des idées de jeu tirées de mon expérience de plus de 25 ans.
J'ai créé des dessins pour mon propre fanzine et ils se sont trouvés sur la couverture (et l'intérieur) de Booklet of Many Things assez souvent. La plupart sont sur la section galerie de mon site internet.
Mes jeux préférés sont - dans l'ordre :
- JRTM - pour le système et le monde
- AD&D - pour le système - je préfère la 1ère édition
- Rolemaster/Spacemaster - super mais lent et compliqué à jouer (correctement)
Je ne fais plus partie d'un groupe de rôlistes, à cause de déménagements fréquents de ville ou de pays, pour des raisons de travail. Mon activité ludique actuelle (décembre 2009) est réduite à des jeux micro (NWN, etc.). En dehors du jeu j'aime passer du temps en famille, aller au cinéma, le tourisme, la musique (en particulier du gros rock), la programmation et la collection de livres et souvenirs de Tolkien. Je travaille aussi beaucoup (dans le domaine spatial/technologie de l'information).
Je voudrais éditer davantage de mes précédents travaux sur internet mais il me faut du temps pour faire le tri, scanner et corriger des cartons de paperasses.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Companion V
première édition
Companion V Ce cinquième opus des "Companions" contient de nouvelles professions, des règles ainsi que de nouvelles listes de sorts. |
January 1991 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
|
Companion VII
première édition
Companion VII Rolemaster est un système de jeu où il est facile aux joueurs et meneurs de jeu, d'inventer de nouvelles règles. Ces dernières servent bien souvent à mettre en valeur certains aspects de campagnes personnelles. Ce supplément est un recueil de telles règles, issues du magazine d'ICE Grey Worlds, dont les origines sont multiples et variées : c'est l'oeuvre de 27 auteurs des USA voire d'Europe. Avec une telle variété, le maître mot reste "optionnel". Ce qui est proposé correspond à des styles très différents, adaptés à certains joueurs, mais pas tous. Libre à chacun de tester, puis d'adopter ou non, telle ou telle partie de ce supplément. Toutes ces règles nouvelles - et optionnelles - sont classées par thème : professions, compétences, combat, magie, créatures... Néanmoins, la moitié du supplément repose sur un seul thème : de nouvelles listes de sorts, et surtout celles associées à de nouvelles professions présentées dans ce supplément. Une fois l'introduction passée, ces nouvelles professions sont présentées, au nombre de six :
Après quoi sont proposées une douzaine de nouvelles règles liées aux compétences : interprétation, table d'effets, apprentissage, etc. Suivent cinq règles ayant le combat pour thème, et particulièrement, pour trois d'entre elles, l'initiative. Puis viennent un certain nombre de règles diverses concernant la noyade, une table d'événements aléatoires, le calcul du poids maximum que l'on peut soulever... Viennent deux parties consacrées à la magie. La première réunit quatre règles optionnelles, dont deux qui concernent l'utilisation du tarot, en liaison avec une nouvelle profession (Cartomancien) et ses listes. Enfin arrivent les nouvelles listes de sorts : 31 pour les nouvelles professions décrites auparavant ; plus 20 autres liées aux règles de base de Rolemaster, ou à des nouveautés issues de précédents Companions, ou encore à des mondes ou ambiances particuliers. Arrivent ensuite quelques listes de créatures, équipement ou trésors (magiques ou non). Et enfin, une nouvelle table de critiques pour l'entraînement aux armes : les blessures sont mineures, mais la mort est quand même possible. En fin d'ouvrage, une liste récapitulative résume toutes les nouveautés du supplément ; et, lorsque c'est applicable, le genre de changement que chacune apporte au système de Rolemaster : règle additionnelle, modification d'une règle de base, etc. Il est à noter que la version française a emprunté quelques éléments à d'autres ouvrages américains. Lorsque c'est le cas, les sources sont indiquées en italique et entre parenthèses dans le corps du texte. Les suppléments concernés sont : Enfin, la version française se distingue également d'une dernière manière : l'image de couverture, plutôt que celle de la VO, est empruntée au supplément Creatures & Treasures III. |
January 1993 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |