Lord Zsezse
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abstract Aventures Steampunk
première édition
Abstract Aventures Steampunk Abstract Aventures Steampunk présente, comme son titre l'indique, une campagne dans un univers victorien décalé à jouer avec les règles d'Abstract Dungeon. Elle se compose de 5 scénarios et propose 11 personnages pré-tirés pour la jouer. Elle se déroule en 1899 et est amenée en raison des liens entre les personnages et la jeune John Oppenstein Junior, inventeur émérite comme son père avant elle. Au cours des scénarios, des encadrés proposent des possibilités d’inclure dans leur trame des PNJ issus du supplément Criminels, Mercenaires et Comploteurs, sorti en parallèle. Le livret s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et la liste des souscripteurs ayant amené sa parution, après quoi un Préambule Introductif (4 pages) présente le thème, une adaptation de règles pour coller à celui-ci et une petite discussion de points polémiques de la version historique de l'époque victorienne. La Météorite (24 pages) commence avec un séquence flash-back situé en 1888 (développé sur 7 pages). Pour le jour de l’an, les personnages font partie des invités conviés chez Gustave Eiffel pour la soirée afin assister à une expérience menée par le professeur Oppenstein. Cette expérience va cependant prendre une tournure imprévue et les personnages auront une chance de limiter les dégâts. Onze ans après, John Oppenstein Junior leur demande leur aide pour venir en aide à son fils, cloué dans un fauteuil roulant depuis cette dramatique soirée. Elle essaie depuis d’améliorer sa situation grâce à ses recherches. Celles-ci auraient cependant besoin d’un minéral détecté dans une météorite qui s’est écrasée au confins de la Guinée et du Sénégambie, et elle demande aux personnages, forts de leur présence à cette soirée dramatique pour son fils, de lui ramener un fragment de cette météorite. Le voyage ne sera pas de tout repos et le fait qu’une expédition étrangère soit déjà présente dans les environs du lieu du crash ne sera pas sans poser problème. Le Mystère de l’Aiguille (20 pages) commence à leur retour en France pour découvrir que John Junior a disparu, enlevée par des inconnus. Une enquête mêlant incursion dans les bas fonds et implication de soldats français, les mènera vers la côté normande où un singulier phénomène lumineux les conduira au repaire de l’instigateur de l’enlèvement. Guerre et Paix (26 pages) les voit ensuite accompagner John Junior, toujours en quête d’améliorations à ses recherches, à une conférence pour la paix organisée par le tsar Nicolas II à Moscou. Le voyage en train, l’arrivée sur place, les premiers contacts entre les dirigeants européens avec, pour certains, démonstration de leurs nouvelles armes, vont être bouleversés par l’irruption d’un tiers risquant de déclencher une catastrophe. De la Terre à la Lune (20 pages) découle d’une invention de la couronne d’Angleterre impliquant un mécanisme dont auraient besoin les recherches de John Junior, mécanisme qui serait situé sur la Lune. La principale relation d’un tel voyage étant du fait de Jules Verne, celui-ci mènera les héros vers un mystérieux correspondant américain qui aurait poussé plus loin les recherches de celui-ci sur la possibilité d’un tel voyage. Au passage, les héros pourraient se mettre en travers d’un projet susceptible d’amener un conflit supplémentaire sur le monde, en l’occurrence au Nouveau-Monde. Après quoi, il leur faudra bien sûr mettre en application les recherches en question pour ramener le mécanisme dont a besoin John Junior. La Machine à Percer les Mondes (14 pages) résulte d’une tentative de John Junior avec sa machine. Celle-ci va amener les héros sur une Terre différente, en 1999, Cette incursion va se révéler donner naissance à un processus menaçant la Terre des héros, processus auquel ils vont devoir mettre un terme pour sauver leur monde. L'ouvrage se termine avec des Annexes (15 pages) incluant les fiches des 11 personnages pré-tirés, basés sur des personnages historiques peu connus d'origines diverses -européenne, américaine, africiaine, asiatique, aborigène-, une fiche de personnage steampunk et une fiche de suivi permettant au MJ de noter certains événements précis afin de prendre en compte leur influence dans les scénarios ultérieurs. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Criminels, Mercenaires et Comploteurs
première édition
Criminels, Mercenaires et Comploteurs Criminels, Mercenaires et Comploteurs est un recueil d’antagonistes divers auxquels confronter les personnages d’une campagne steampunk. Ces groupes sont décrits avec leur histoire, les zones géographiques où ils sont susceptibles d’intervenir, leurs ressources particulières, armes ou équipements spécifiques largement répandus de par leur effectif, et leur mode d’intervention. Quelques pistes d’intrigues et des fiches techniques d’archétypes liés à ces factions ou de personnalités marquantes terminent chaque description. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits, le sommaire et une présentation (5 pages pour le tout). On voit ensuite défiler au fil du supplément :
De Cristal Et D’Acier (32 pages) est un scénario mettant les personnages en présence de deux nouvelles factions décrites ici :
L'Expédition du Masque de Pluie, le scénario proprement dit, voit les personnages embarqués dans une expédition en Amérique centrale à la recherche de la véracité d'une légende locale parlant d'une divinité enfermée au fond des eaux d'un lac du Nicaragua. Après les dangers du voyage jusqu'au lac en question et la confrontation aux indigènes qui le veillent, le retour pourrait marquer l'apparition d'un danger plus important qu'ils ne peuvent l'imaginer. Le scénario précédent est prévu pour être joué à la suite de la campagne Abtsract Steampunk avec donc des personnages ayant une certaine expérience. Si le MJ souhaite le jouer de façon indépendante, une Annexe (8 pages) propose une demi-douzaine de personnages de niveau adapté avec leur historique, leurs données techniques et les indications de leurs relations entre eux. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu Le Guide de Survie du MJ Cthulhu est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un ouvrage, un objet, etc., dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. La première des aides de jeu prend cependant en compte le format des informations du supplément Magie et ajoute les indications techniques de Cthulhu Hack. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (2 pages), le supplément propose donc :
Une page de publicité pour les ouvrages de la série Libri Arcanorum termine le livret. |
May 2022 | Générique : Contemporain | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu : Aventurier
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu : Aventurier Le Guide de Survie du MJ Cthulhu Aventurier est un recueil de listes que le MJ peut utiliser dans un cadre cthulhien orienté aventure, pour ajouter un élément ou une péripétie dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages pour le tout), le supplément propose donc :
Une page de publicité pour les ouvrages de la série Libri Mundorum termine le livret. |
February 2024 | Générique : Contemporain | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu : Investigateur
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu : Investigateur Le Guide de Survie du MJ Cthulhu Investigateur est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un ouvrage, un objet, etc., dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages pour le tout), le supplément propose donc :
1 page de publicité pour les précédents recueils de scénarios et campagnes termine le livret. |
July 2024 | Générique : Contemporain | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Médiéval
première édition
Guide de Survie du MJ Médiéval Le Guide de Survie du MJ Médiéval est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un lieu, un personnage, etc., dans sa campagne, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, un Préambule présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages), le Guide comprend donc :
Le livret se termine avec une publicité pour la gamme Medium Aevum. |
January 2021 | Générique : Médiéval-Fantastique | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Steampunk
première édition
Guide de Survie du MJ Steampunk Le Guide de Survie du MJ Steampunk propose, entre 1 page pour les crédits et 1 proposant une publicité pour l’ensemble de la gamme Abstract Steampunk, une série d’aides de jeu pour le MJ, des tables aléatoires permettant de générer rapidement des éléments intervenant dans ses scénarios. Avec selon les cas, soit une description rapide d’options permettant de singulariser un objet, ou des détails permettant de détailler un personnage. Ces diverses tables sont parues originellement individuellement au format électronique sur la plateforme DrivethruRPG et réunies ici pour la version française. Ces tables alignent donc :
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March 2020 | Générique : Historique | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Super-Héros
première édition
Guide de Survie du MJ Super-Héros Le Guide de Survie du MJ Super-Héros propose une série de tables aléatoires permettant au MJ d'improviser au cours de ses scénarios. Chaque entrée est accompagnée d'un commentaire de quelques lignes donnant une ébauche de description sur laquelle le MJ peut se reposer pour la développer. Le livret regroupe plusieurs listes d'aides au MJ parues séparément en format électronique en langue anglaise. Le livret s'ouvre sur les crédits, un Préambule expliquant son objet et le sommaire (3 pages), puis viennent successivement des listes de :
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June 2020 | Générique : Contemporain | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ – Auberges
première édition
Guide de Survie du MJ – Auberges Le Guide de Survie du MJ Auberges est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour agrémenter ses auberges avec personnages et plans, dans sa campagne, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert.
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April 2022 | Générique : Médiéval-Fantastique | 12 Singes (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abstract Aventures Steampunk
première édition
Abstract Aventures Steampunk Abstract Aventures Steampunk présente, comme son titre l'indique, une campagne dans un univers victorien décalé à jouer avec les règles d'Abstract Dungeon. Elle se compose de 5 scénarios et propose 11 personnages pré-tirés pour la jouer. Elle se déroule en 1899 et est amenée en raison des liens entre les personnages et la jeune John Oppenstein Junior, inventeur émérite comme son père avant elle. Au cours des scénarios, des encadrés proposent des possibilités d’inclure dans leur trame des PNJ issus du supplément Criminels, Mercenaires et Comploteurs, sorti en parallèle. Le livret s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et la liste des souscripteurs ayant amené sa parution, après quoi un Préambule Introductif (4 pages) présente le thème, une adaptation de règles pour coller à celui-ci et une petite discussion de points polémiques de la version historique de l'époque victorienne. La Météorite (24 pages) commence avec un séquence flash-back situé en 1888 (développé sur 7 pages). Pour le jour de l’an, les personnages font partie des invités conviés chez Gustave Eiffel pour la soirée afin assister à une expérience menée par le professeur Oppenstein. Cette expérience va cependant prendre une tournure imprévue et les personnages auront une chance de limiter les dégâts. Onze ans après, John Oppenstein Junior leur demande leur aide pour venir en aide à son fils, cloué dans un fauteuil roulant depuis cette dramatique soirée. Elle essaie depuis d’améliorer sa situation grâce à ses recherches. Celles-ci auraient cependant besoin d’un minéral détecté dans une météorite qui s’est écrasée au confins de la Guinée et du Sénégambie, et elle demande aux personnages, forts de leur présence à cette soirée dramatique pour son fils, de lui ramener un fragment de cette météorite. Le voyage ne sera pas de tout repos et le fait qu’une expédition étrangère soit déjà présente dans les environs du lieu du crash ne sera pas sans poser problème. Le Mystère de l’Aiguille (20 pages) commence à leur retour en France pour découvrir que John Junior a disparu, enlevée par des inconnus. Une enquête mêlant incursion dans les bas fonds et implication de soldats français, les mènera vers la côté normande où un singulier phénomène lumineux les conduira au repaire de l’instigateur de l’enlèvement. Guerre et Paix (26 pages) les voit ensuite accompagner John Junior, toujours en quête d’améliorations à ses recherches, à une conférence pour la paix organisée par le tsar Nicolas II à Moscou. Le voyage en train, l’arrivée sur place, les premiers contacts entre les dirigeants européens avec, pour certains, démonstration de leurs nouvelles armes, vont être bouleversés par l’irruption d’un tiers risquant de déclencher une catastrophe. De la Terre à la Lune (20 pages) découle d’une invention de la couronne d’Angleterre impliquant un mécanisme dont auraient besoin les recherches de John Junior, mécanisme qui serait situé sur la Lune. La principale relation d’un tel voyage étant du fait de Jules Verne, celui-ci mènera les héros vers un mystérieux correspondant américain qui aurait poussé plus loin les recherches de celui-ci sur la possibilité d’un tel voyage. Au passage, les héros pourraient se mettre en travers d’un projet susceptible d’amener un conflit supplémentaire sur le monde, en l’occurrence au Nouveau-Monde. Après quoi, il leur faudra bien sûr mettre en application les recherches en question pour ramener le mécanisme dont a besoin John Junior. La Machine à Percer les Mondes (14 pages) résulte d’une tentative de John Junior avec sa machine. Celle-ci va amener les héros sur une Terre différente, en 1999, Cette incursion va se révéler donner naissance à un processus menaçant la Terre des héros, processus auquel ils vont devoir mettre un terme pour sauver leur monde. L'ouvrage se termine avec des Annexes (15 pages) incluant les fiches des 11 personnages pré-tirés, basés sur des personnages historiques peu connus d'origines diverses -européenne, américaine, africiaine, asiatique, aborigène-, une fiche de personnage steampunk et une fiche de suivi permettant au MJ de noter certains événements précis afin de prendre en compte leur influence dans les scénarios ultérieurs. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |