Loïc 'Melti' Massin
J'ai découvert le jeu de rôle quand un ami m'a invité chez son oncle pour un week-end de Rolemaster/JRTM... Depuis ces deux jours en Terre du Milieu je n'ai pas arrêté d'arpenter le monde du JdR ! J'ai commencé comme MJ (en particulier à Qin), et surtout j'ai vite commencé à écrire mes propres aides de jeu, bouts d'univers et jeux complets. J'ai passé quelques temps sur les routes du Malroyaume de Wasteland, les premiers documents que j'ai mis en ligne étant des suppléments maison sur ce jeu.
C'est la première édition du concours "Il était une fois un petit JdR" avec Malédiction ! (et la seconde avec Fable) qui m'a motivé à plus partager ce que j'écrivais, ces jeux (en 250 mots) ayant reçu des retours très positifs. La deuxième place de Kamicha au festival Troadé de 2019 a permis d'aller plus loin sur un projet. Le jeu, co-écrit avec Pauline 'Dilhu' Panel, a été publié en 2024 à la suite d'une campagne de financement réussie. Une aventure qui fut l'occasion de nombreuses rencontres.
Aujourd'hui (mi-2025), je continue d'écrire par loisir et passion. Kamicha va vers une réédition tandis que j'avance la rédaction de Susanoo. En arrière-plan, j'ai toujours des idées pour de nouveaux jeux qui attentent leur tour pour être concrétisés... À côté de ça, je joue régulièrement en campagne et mène des one shots en association pour faire découvrir le jeu de rôle et mes univers.
Le plaisir d'écrire et de partager ce que je fais est toujours là, et ne semble pas près de s'arrêter !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Kamicha
première édition
Kamicha Après le titre et les crédits, le sommaire et un petit texte d'ambiance (5 pages pour le tout), le livre s'ouvre sur un Avant-goût (3 pages) présentant le jeu et l'ouvrage qui suit. Chacune des parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. La première partie, Un Brin d’Univers (80 pages) est consacrée à la description du cadre du jeu, à savoir l'Ile du Dernier Soleil et la Cité aux Mille Arômes qui servira de base de départ aux Initiés (aventuriers). Le texte, supposé de la main d'un des aventuriers venus sur l'île, s'ouvre sur un rappel de la légende de Kamicha et son jardin, avant d'aborder la description de la Cité (48 pages). La description couvre les personnalités notables, dont la Noble Dame qui dirige son administration avec l'aide de la milice des Visages de Nacre, la vie dans la Cité avec l'importance de la plante et du breuvage de Kamicha, les diverses occasions de pratiquer la Cérémonie du thé, mais aussi les facteurs de troubles entre ses murs, et enfin une description des quartiers de la cité (22 pages pour les six quartiers avec leurs principaux points de repère). L'île du Dernier Soleil est décrite ensuite sur 24 pages, avec un survol des principales plantations de thé et du métier de théiculteur (6 pages), les différentes régions de forêts (12 pages) et la situation des aventuriers (3 pages). Enfin le chapitre se termine en revenant sur la culture du thé, avec les différents types (rouge, vert, bleu, noir, blanc) et sa préparation. Une Once de Mécanique (54 pages) va ensuite détailler ce qui concerne les personnages et les mécanismes de résolution des actions du jeu.
Un Parfum d’Aventure (91 pages) va enfin proposer un guide pour le MJ pour créer et mener des aventures sur l'Ile du Dernier Soleil en quête du Jardin de Kamicha, ainsi qu'un premier scénario.
Le livre se termine avec une liste d'Inspirations (3 pages), une fiche de personnage vierge (4 pages) et des remerciements aux soutiens du financement participatif (4 pages). Les pages de garde reprennent, en plus grand format, le plan de la Cité présenté dans la première partie. |
December 2023 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Kamicha
première édition, version électronique
Kamicha En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier présentée par ailleurs. |
November 2023 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret d'Initiation de Kamicha s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'ïle du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur une page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et deux pages blanches. |
May 2019 | Kamicha | Collectif Cherche-Rêves |
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Livret d'Initiation
première édition révisée
Livret d'Initiation Ce Livret d'Initiation de Kamicha est identique à la première version, cependant, il se voit ajouter le logo de l'éditeur Posidonia, ainsi qu'une illustration de couverture légèrement différente. Le livret s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'île du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages, dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur 1 page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et 2 pages blanches. |
September 2021 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Pour Quelques Fleurs de Jasmin
première édition
Pour Quelques Fleurs de Jasmin Pour Quelques Fleurs de Jasmin est un scénario conçu pour un groupe de 3 à 4 joueurs et peut être joué avec le Livret d’Initiation. Les aventuriers vont devoir transporter une cargaison de jasmin jusqu’à une plantation de thé. Après la première de couverture, l’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le Sommaire (1 page). Synopsis (2 pages) présente l’intrigue, décrit les Perles de Jasmin (thé vert chinois au jasmin) et le Chun Mee, thé vert populaire chinois. Deux encadrés complètent cette première partie avec chacun une présentation des deux principaux protagonistes de l’aventure. Puis, Pêche au Jasmin (3 pages) débute le scénario en lui-même : L’implication des aventuriers qui tenteront de sauver une cargaison de jasmin, avant d’être employés pour une théicultrice, pour l’accompagner dans le transport du jasmin qui a pu être sauvé vers sa plantation. Dans Péripéties en Forêt (5 pages), le voyage s’avère plus difficile que prévu, notamment dû à la pluie et au terrain accidenté. C’est ensuite dans Marchandage Musclé (4 pages) que les aventuriers et leur commanditaire vont rencontrer son rival. Il faudra alors composer et prendre des décisions pour pouvoir arriver à la plantation. Fin de Voyage (1 page) devrait voir les aventuriers livrer le jasmin à la plantation, avec peut-être une précieuse alliée comme connaissance, et quelques informations sur le jardin de Kamicha. Le document se conclut un mots de l’auteur et de l’illustrateur et des liens Internet. |
September 2021 | Kamicha | Collectif Cherche-Rêves |
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Prélude
première édition
Prélude Après une page de titre et une pour les crédits, Prélude s'ouvre sur un Préambule (2 pages) qui vient présenter le jeu et la structure du présent ouvrage, puis le sommaire. Chacune des trois parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. Univers (22 pages) propose d'abord un survol du monde dans lequel le jeu prend place, avec d'abord la répartition des Terres des Cieux, terres du Dessous et Brume (Entre Ciel et Terre, 2 pages) puis une Histoire des Cieux (2 pages) et enfin un aperçu de la vie au dessus des Brumes (Vivre sur la Terre des Cieux, 14 pages), discutant de la société et de la religion, mais aussi des clans qui habitent les Cieux. Enfin la question des possibilités de voyage au travers de ces royaumes est abordée pour finir cette section (Parcourir le Monde, 3 pages). Règles (34 pages) aborde ensuite la partie technique du jeu, avec d'abord la définition des éléments permettant de décrire les PJ (Être un Héros ou une Héroïne, 4 pages), puis les bases de résolution des actions, entre les Tests et les jets de Résistance (Agir, 6 pages). Faiblir et Guérir (4 pages) vient ensuite explorer la question des dommages que peuvent subir les habitants des Cieux, et comment y remédier, le tout suivi d'un point sur le Souffle des héros, leur permettant d'accomplir des exploits (Gérer son Souffle, 4 pages). L'application de ces principes aux situations de combat, avec le déroulé de ceux-ci et les tests nécessaires, notamment, suit (Combattre, 8 pages), avant d'aborder successivement la magie apparaissant dans le jeu (Envoûter la Nature, 4 pages) et la gestion de l'équipement des héros (Tenir son Inventaire, 3 pages). Une Aventure (27 pages) vient compléter le tout. Elle se déroule dans la région appelée les Monts de Bronze. Cette région fut jadis le théâtre de violents affrontements entre les clans locaux, jusqu'à l'irruption d'un clan inconnu jusqu'ici, le clan Shirakoi, qui rétablit la paix avant de se retirer en posant des interdits sur la pêche et la consommation du poisson. Aujourd'hui, la découverte d'un poisson albinnos, sacré, va amener un groupe de jeunes héros à s'aventurer vers le nord pour amener celui-ci aux Shirakois.
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October 2024 | Susanoo | Collectif Cherche-Rêves |
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Tiãnhé
première édition
Tiãnhé Le livre s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis vient un Prologue (3 pages) présentant le sujet du jeu, son esprit et son objectif. Chacune des grandes parties qui suivent a droit à sa page de titre dédiée. Au Coin de l'Eau (20 pages) présente comme l'indique son sous-titre l'ambiance et le contexte du jeu. avec d'abord un survol historique (Anciens Contes, 2 pages) revenant sur l'évolution d'une terre brute et sauvage à la civilisation sous l'impulsion des Immortels, la révolte contre les dragons et la fin de ceux-ci, la découverte des perles. L'histoire plus récente est alors abordée avec l'apparition des enfants divins (Temps des Oasis, 6 pages). Enfin Déserts de la Terre Mère vient exposer les dangers auxquels ce monde expose ses habitants du fait du manque d'eau, les paysages que l'on peut s'attendre à traverser et les Menaces que l'on peut y rencontrer. Le Rêve dans l'Oasis (38 pages) expose, de même selon son sous-titre, les règles de jeu et les Pèlerins. On commence avec ces derniers pour détailler les Aptitudes et Talents qui les définissent, la jauge de Soif, les dés de Bonne Étoile et la gestion de leur inventaire (Pèlerines et Pèlerins, 6 pages). La façon d'effectuer et lire les lancers de dés suit, ainsi que la façon de les appliquer aux trois types de Manoeuvres (Épreuve, Confrontation, Interaction, Jets de Dés et Constellation, 10 pages). Tisser les Rêves Divins (6 pages) vient alors aborder la lecture des rêves de l'enfant. Enfin Caravane vient s'intéresser au groupe de personnages, à l'enfant divins, et présente les 5 Vocations des Pèlerins, ainsi que les profils de départ correspondant à celles-ci. La Pérégrination Vers les Étoiles (18 pages) apporte alors des guides et conseils sur comment concevoir et jouer une aventure. Le Voyage (10 pages) présente comment générer le désert que le groupe va traverser (en utilisant un jeu de cartes classique), et comment mener celui-ci. Au Bout du Voyage (4 pages) s'attache pour finir à l'issue de celui-ci, l'arrivée là où se trouve la perle et la récupération de celle-ci. Après 3 pages présentant une fiche de personnage vierge (recto-verso et un guide d'utilisation, l'ouvrage se conclut sur deux pages blanches. |
June 2025 | Tiãnhé | Auto-édition |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kamicha
première édition
Kamicha Après le titre et les crédits, le sommaire et un petit texte d'ambiance (5 pages pour le tout), le livre s'ouvre sur un Avant-goût (3 pages) présentant le jeu et l'ouvrage qui suit. Chacune des parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. La première partie, Un Brin d’Univers (80 pages) est consacrée à la description du cadre du jeu, à savoir l'Ile du Dernier Soleil et la Cité aux Mille Arômes qui servira de base de départ aux Initiés (aventuriers). Le texte, supposé de la main d'un des aventuriers venus sur l'île, s'ouvre sur un rappel de la légende de Kamicha et son jardin, avant d'aborder la description de la Cité (48 pages). La description couvre les personnalités notables, dont la Noble Dame qui dirige son administration avec l'aide de la milice des Visages de Nacre, la vie dans la Cité avec l'importance de la plante et du breuvage de Kamicha, les diverses occasions de pratiquer la Cérémonie du thé, mais aussi les facteurs de troubles entre ses murs, et enfin une description des quartiers de la cité (22 pages pour les six quartiers avec leurs principaux points de repère). L'île du Dernier Soleil est décrite ensuite sur 24 pages, avec un survol des principales plantations de thé et du métier de théiculteur (6 pages), les différentes régions de forêts (12 pages) et la situation des aventuriers (3 pages). Enfin le chapitre se termine en revenant sur la culture du thé, avec les différents types (rouge, vert, bleu, noir, blanc) et sa préparation. Une Once de Mécanique (54 pages) va ensuite détailler ce qui concerne les personnages et les mécanismes de résolution des actions du jeu.
Un Parfum d’Aventure (91 pages) va enfin proposer un guide pour le MJ pour créer et mener des aventures sur l'Ile du Dernier Soleil en quête du Jardin de Kamicha, ainsi qu'un premier scénario.
Le livre se termine avec une liste d'Inspirations (3 pages), une fiche de personnage vierge (4 pages) et des remerciements aux soutiens du financement participatif (4 pages). Les pages de garde reprennent, en plus grand format, le plan de la Cité présenté dans la première partie. |
December 2023 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Kamicha
première édition, version électronique
Kamicha En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier présentée par ailleurs. |
November 2023 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret d'Initiation de Kamicha s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'ïle du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur une page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et deux pages blanches. |
May 2019 | Kamicha | Collectif Cherche-Rêves |
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Livret d'Initiation
première édition révisée
Livret d'Initiation Ce Livret d'Initiation de Kamicha est identique à la première version, cependant, il se voit ajouter le logo de l'éditeur Posidonia, ainsi qu'une illustration de couverture légèrement différente. Le livret s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'île du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages, dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur 1 page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et 2 pages blanches. |
September 2021 | Kamicha | Posidonia Editions |
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Pour Quelques Fleurs de Jasmin
première édition
Pour Quelques Fleurs de Jasmin Pour Quelques Fleurs de Jasmin est un scénario conçu pour un groupe de 3 à 4 joueurs et peut être joué avec le Livret d’Initiation. Les aventuriers vont devoir transporter une cargaison de jasmin jusqu’à une plantation de thé. Après la première de couverture, l’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le Sommaire (1 page). Synopsis (2 pages) présente l’intrigue, décrit les Perles de Jasmin (thé vert chinois au jasmin) et le Chun Mee, thé vert populaire chinois. Deux encadrés complètent cette première partie avec chacun une présentation des deux principaux protagonistes de l’aventure. Puis, Pêche au Jasmin (3 pages) débute le scénario en lui-même : L’implication des aventuriers qui tenteront de sauver une cargaison de jasmin, avant d’être employés pour une théicultrice, pour l’accompagner dans le transport du jasmin qui a pu être sauvé vers sa plantation. Dans Péripéties en Forêt (5 pages), le voyage s’avère plus difficile que prévu, notamment dû à la pluie et au terrain accidenté. C’est ensuite dans Marchandage Musclé (4 pages) que les aventuriers et leur commanditaire vont rencontrer son rival. Il faudra alors composer et prendre des décisions pour pouvoir arriver à la plantation. Fin de Voyage (1 page) devrait voir les aventuriers livrer le jasmin à la plantation, avec peut-être une précieuse alliée comme connaissance, et quelques informations sur le jardin de Kamicha. Le document se conclut un mots de l’auteur et de l’illustrateur et des liens Internet. |
September 2021 | Kamicha | Collectif Cherche-Rêves |
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Prélude
première édition
Prélude Après une page de titre et une pour les crédits, Prélude s'ouvre sur un Préambule (2 pages) qui vient présenter le jeu et la structure du présent ouvrage, puis le sommaire. Chacune des trois parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. Univers (22 pages) propose d'abord un survol du monde dans lequel le jeu prend place, avec d'abord la répartition des Terres des Cieux, terres du Dessous et Brume (Entre Ciel et Terre, 2 pages) puis une Histoire des Cieux (2 pages) et enfin un aperçu de la vie au dessus des Brumes (Vivre sur la Terre des Cieux, 14 pages), discutant de la société et de la religion, mais aussi des clans qui habitent les Cieux. Enfin la question des possibilités de voyage au travers de ces royaumes est abordée pour finir cette section (Parcourir le Monde, 3 pages). Règles (34 pages) aborde ensuite la partie technique du jeu, avec d'abord la définition des éléments permettant de décrire les PJ (Être un Héros ou une Héroïne, 4 pages), puis les bases de résolution des actions, entre les Tests et les jets de Résistance (Agir, 6 pages). Faiblir et Guérir (4 pages) vient ensuite explorer la question des dommages que peuvent subir les habitants des Cieux, et comment y remédier, le tout suivi d'un point sur le Souffle des héros, leur permettant d'accomplir des exploits (Gérer son Souffle, 4 pages). L'application de ces principes aux situations de combat, avec le déroulé de ceux-ci et les tests nécessaires, notamment, suit (Combattre, 8 pages), avant d'aborder successivement la magie apparaissant dans le jeu (Envoûter la Nature, 4 pages) et la gestion de l'équipement des héros (Tenir son Inventaire, 3 pages). Une Aventure (27 pages) vient compléter le tout. Elle se déroule dans la région appelée les Monts de Bronze. Cette région fut jadis le théâtre de violents affrontements entre les clans locaux, jusqu'à l'irruption d'un clan inconnu jusqu'ici, le clan Shirakoi, qui rétablit la paix avant de se retirer en posant des interdits sur la pêche et la consommation du poisson. Aujourd'hui, la découverte d'un poisson albinnos, sacré, va amener un groupe de jeunes héros à s'aventurer vers le nord pour amener celui-ci aux Shirakois.
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October 2024 | Susanoo | Collectif Cherche-Rêves |
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Tiãnhé
première édition
Tiãnhé Le livre s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis vient un Prologue (3 pages) présentant le sujet du jeu, son esprit et son objectif. Chacune des grandes parties qui suivent a droit à sa page de titre dédiée. Au Coin de l'Eau (20 pages) présente comme l'indique son sous-titre l'ambiance et le contexte du jeu. avec d'abord un survol historique (Anciens Contes, 2 pages) revenant sur l'évolution d'une terre brute et sauvage à la civilisation sous l'impulsion des Immortels, la révolte contre les dragons et la fin de ceux-ci, la découverte des perles. L'histoire plus récente est alors abordée avec l'apparition des enfants divins (Temps des Oasis, 6 pages). Enfin Déserts de la Terre Mère vient exposer les dangers auxquels ce monde expose ses habitants du fait du manque d'eau, les paysages que l'on peut s'attendre à traverser et les Menaces que l'on peut y rencontrer. Le Rêve dans l'Oasis (38 pages) expose, de même selon son sous-titre, les règles de jeu et les Pèlerins. On commence avec ces derniers pour détailler les Aptitudes et Talents qui les définissent, la jauge de Soif, les dés de Bonne Étoile et la gestion de leur inventaire (Pèlerines et Pèlerins, 6 pages). La façon d'effectuer et lire les lancers de dés suit, ainsi que la façon de les appliquer aux trois types de Manoeuvres (Épreuve, Confrontation, Interaction, Jets de Dés et Constellation, 10 pages). Tisser les Rêves Divins (6 pages) vient alors aborder la lecture des rêves de l'enfant. Enfin Caravane vient s'intéresser au groupe de personnages, à l'enfant divins, et présente les 5 Vocations des Pèlerins, ainsi que les profils de départ correspondant à celles-ci. La Pérégrination Vers les Étoiles (18 pages) apporte alors des guides et conseils sur comment concevoir et jouer une aventure. Le Voyage (10 pages) présente comment générer le désert que le groupe va traverser (en utilisant un jeu de cartes classique), et comment mener celui-ci. Au Bout du Voyage (4 pages) s'attache pour finir à l'issue de celui-ci, l'arrivée là où se trouve la perle et la récupération de celle-ci. Après 3 pages présentant une fiche de personnage vierge (recto-verso et un guide d'utilisation, l'ouvrage se conclut sur deux pages blanches. |
June 2025 | Tiãnhé | Auto-édition |