Kamicha
Kamicha est un jeu proposant de vivre des aventures dans un Extrême-Orient ancien, sous la symbolique du thé, plante et boisson ayant eu une grande importance dans les civilisations orientales. Le jeu, à l'époque encore sans éditeur, fut dauphin du Trophée des Auteurs Troadé 2019. Il prend donc pour cadre une version fantastique de l'Extrême-Orient, à la manière de L5A ou Wulin. La légende voulant que Kamicha, la déesse du thé, ait retrouvé sa jeunesse et obtenu la vie éternelle grâce aux plants de thé issus de ses larmes, nombreux sont ceux qui espèrent retrouver son jardin pour en tirer les mêmes bénéfices. Certaines légendes affirmeraient même que celui-ci serait dissimulé sur l'île du Dernier Soleil. Le jeu a été présenté au public par ses auteurs lors du FIJ de Cannes 2020, puis l'objet d'un financement participatif en 2023.
Les personnages de Kamicha seront donc des aventuriers, errants, probablement en quête du fameux jardin, qui ont échoué dans la Cité aux Mille Arômes, le grand port de l'île, d'où ils pourront explorer celle-ci tout en naviguant au milieu des possibles machinations en cours à l'intérieur de la cité. Ils sont définis par cinq Sens (Vue, Ouïe, Odorat, Toucher, Goût) associés aux couleurs du thé (rouge, vert, bleu, blanc, noir), une Voie (Voie des Courtisans, Sages, Guerriers, Travailleurs, Voyageurs, Parias) avec de possibles spécialisations dans des Arts (Art de chanter, de charmer, de dégainer, de conter les légendes, etc.). Les Voies sont exprimées sur une échelle de 1 à 2. Les Sens se voient affecter plusieurs valeurs (Attributs) sur une échelle de 1 à 12 (l'un des prétirés a par exemple 2, 3, 5, 7, 8, 9 et 12 en Vue et 4, 5, 6 et 7 en Ouïe) ; lors des conflits, les dommages seront portés en barrant un des Attributs du Sens idoine. Lorsqu'un Sens voit tous ses Attributs cochés, il est inutilisable et si tous les Attributs d'un personnage se retrouvent cochés, celui-ci est mourant. Le personnage dispose par ailleurs d'une réserve de points de Théine, accumulés notamment en pratiquant la Cérémonie du Thé.
La résolution d'une action, dépendant d'une Voie et d'un Sens déterminés par le MJ, passe par le lancer de plusieurs dés à 12 faces (selon la valeur de la Voie concernée, avec des dés supplémentaires en particulier pour un Art adapté). Un dé indique une réussite (Equilibre) s'il donne un résultat correspondant à l'une des valeurs d'Attributs du Sens concerné par l'action. Celle-ci est réussie si le lancer donne au moins autant d'Equilibre qu'il est nécessaire (un seul la plupart du temps, mais certaines actions difficiles demandent deux Equilibres pour être accomplies). Dans certains cas, le personnage peut utiliser un point de Théine pour accomplir une Action Héroïque, aux effets plus importants, voire une action normalement quasi impossible. Enfin on peut noter que les voyages et autres activités apportent leur lot de Fatigue, celle-ci est gérée par un tirage de dé dont le résultat est noté sur la fiche du personnage. Tant que celui-ci ne se sera pas reposé, tout lancer de dé donnant ledit résultat aboutira à des effets désagréables pour le personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran du Meneur
première édition
Ecran du Meneur L'écran du MJ de Kamicha comporte du côté Maître de Cérémonie, de gauche à droite :
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Ecran | December 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Kamicha
première édition, version électronique
Kamicha En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier présentée par ailleurs. |
Livre de base | November 2023 | français | Posidonia Editions | Electronique |
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Kamicha
première édition
Kamicha Après le titre et les crédits, le sommaire et un petit texte d'ambiance (5 pages pour le tout), le livre s'ouvre sur un Avant-goût (3 pages) présentant le jeu et l'ouvrage qui suit. Chacune des parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. La première partie, Un Brin d’Univers (80 pages) est consacrée à la description du cadre du jeu, à savoir l'Ile du Dernier Soleil et la Cité aux Mille Arômes qui servira de base de départ aux Initiés (aventuriers). Le texte, supposé de la main d'un des aventuriers venus sur l'île, s'ouvre sur un rappel de la légende de Kamicha et son jardin, avant d'aborder la description de la Cité (48 pages). La description couvre les personnalités notables, dont la Noble Dame qui dirige son administration avec l'aide de la milice des Visages de Nacre, la vie dans la Cité avec l'importance de la plante et du breuvage de Kamicha, les diverses occasions de pratiquer la Cérémonie du thé, mais aussi les facteurs de troubles entre ses murs, et enfin une description des quartiers de la cité (22 pages pour les six quartiers avec leurs principaux points de repère). L'île du Dernier Soleil est décrite ensuite sur 24 pages, avec un survol des principales plantations de thé et du métier de théiculteur (6 pages), les différentes régions de forêts (12 pages) et la situation des aventuriers (3 pages). Enfin le chapitre se termine en revenant sur la culture du thé, avec les différents types (rouge, vert, bleu, noir, blanc) et sa préparation. Une Once de Mécanique (54 pages) va ensuite détailler ce qui concerne les personnages et les mécanismes de résolution des actions du jeu.
Un Parfum d’Aventure (91 pages) va enfin proposer un guide pour le MJ pour créer et mener des aventures sur l'Ile du Dernier Soleil en quête du Jardin de Kamicha, ainsi qu'un premier scénario.
Le livre se termine avec une liste d'Inspirations (3 pages), une fiche de personnage vierge (4 pages) et des remerciements aux soutiens du financement participatif (4 pages). Les pages de garde reprennent, en plus grand format, le plan de la Cité présenté dans la première partie. |
Livre de base | December 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Livret d'Initiation
première édition
Livret d'Initiation Le Livret d'Initiation de Kamicha s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'ïle du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur une page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et deux pages blanches. |
Kit de démo | May 2019 | français | Collectif Cherche-Rêves | Papier et Electronique |
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Livret d'Initiation
première édition révisée
Livret d'Initiation Ce Livret d'Initiation de Kamicha est identique à la première version, cependant, il se voit ajouter le logo de l'éditeur Posidonia, ainsi qu'une illustration de couverture légèrement différente. Le livret s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Avant-Goût d’Univers (10 pages) commence par présenter le jeu, avec le mythe de Kamicha, l'île du Dernier Soleil et sa principale cité, la Cité aux Mille Arômes (5 pages pour le tout). La deuxième partie du chapitre est consacrée au thé, abordant la culture du thé, les différentes couleurs de thé et la fameuse Cérémonie. Prémices de Mécaniques (16 pages) aborde le système de jeu de Kamisha, en commençant par les personnages. Celle-ci présente les traits servant à définir ceux-ci : Sens, Voies et Arts sur 2 pages. Les principes de la résolution d'action suivent avec les actions héroïques, la gestion de la fatigue et des actions en opposition (5 pages), la gestion des dommages (1 page) et des combats (5 pages, dont une pour un exemple). Le chapitre se termine alors sur la Cérémonie du Thé permettant d'accumuler de la Théine pour les actions héroïques. Enfin Soupçon d’Aventure (23 pages) propose une aventure permettant de découvrir l'univers de Kamisha. Le scénario voit un riziculteur demander l'aide des personnages, arrivés dans la même auberge pour échapper à un orage, pour retrouver son sac, contenant son service à thé, qu’il a été obligé de lâcher et abandonner pour échapper à l'attaque d'un fauve. Le chapitre commence par présenter cinq personnages prétirés. puis un survol de la Cité Aux MIlle Arômes, avant d'aborder le scénario proprement dit. Le livret se termine sur 1 page remerciant le lecteur et proposant les coordonnées des auteurs, et 2 pages blanches. |
Kit de démo | September 2021 | français | Posidonia Editions | Papier et Electronique |
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Pour Quelques Fleurs de Jasmin
première édition
Pour Quelques Fleurs de Jasmin Pour Quelques Fleurs de Jasmin est un scénario conçu pour un groupe de 3 à 4 joueurs et peut être joué avec le Livret d’Initiation. Les aventuriers vont devoir transporter une cargaison de jasmin jusqu’à une plantation de thé. Après la première de couverture, l’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le Sommaire (1 page). Synopsis (2 pages) présente l’intrigue, décrit les Perles de Jasmin (thé vert chinois au jasmin) et le Chun Mee, thé vert populaire chinois. Deux encadrés complètent cette première partie avec chacun une présentation des deux principaux protagonistes de l’aventure. Puis, Pêche au Jasmin (3 pages) débute le scénario en lui-même : L’implication des aventuriers qui tenteront de sauver une cargaison de jasmin, avant d’être employés pour une théicultrice, pour l’accompagner dans le transport du jasmin qui a pu être sauvé vers sa plantation. Dans Péripéties en Forêt (5 pages), le voyage s’avère plus difficile que prévu, notamment dû à la pluie et au terrain accidenté. C’est ensuite dans Marchandage Musclé (4 pages) que les aventuriers et leur commanditaire vont rencontrer son rival. Il faudra alors composer et prendre des décisions pour pouvoir arriver à la plantation. Fin de Voyage (1 page) devrait voir les aventuriers livrer le jasmin à la plantation, avec peut-être une précieuse alliée comme connaissance, et quelques informations sur le jardin de Kamicha. Le document se conclut un mots de l’auteur et de l’illustrateur et des liens Internet. |
Scénario / Campagne | September 2021 | français | Collectif Cherche-Rêves | Electronique |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ce set de dés pour Kamicha, rendu disponible lors du financement du jeu, propose 4d12 noirs aux chiffres dorés arborant, sur la face 12, une théière. |
Accessoire | December 2023 | français | Posidonia Editions | Papier |