Susanoo
Susanoo est un jeu prenant pour cadre une version mythifiée du Japon ancien, divisée entre la Terre des Cieux, sur les sommets dépassant des nuages vers le ciel ouvert, habitée par de nombreux esprits, et les Terres du Dessous, obscurcies et froides, séparées de la Terre des Cieux par les Brumes qui coupent la vue et cachent secrets et dangers. Les joueurs y incarneront des héros explorant ce monde à la recherche de ses secrets, comme celui des dragons dépeints dans de nombreux récits du passé et qui ont laissé un héritage avec les Sang-dragons, des humains possédant du sang draconique qui leur donne certaines facultés, réputés avoir fui vers l'est, sans que nul n'en garde de souvenir.
Les personnages sont définis par plusieurs Orientations correspondant aux manières d'aborder les actions (Est / Dextérité, Sud / Passion et charisme, ouest / Malice et discrétion, Nord / Force et violence, Centre / Concentration et mémoire, variant de 6 à 10), des Domaines (Printemps, Été, Automne, Hiver, Mousson, Martial), Disciplines et Talents, les trois derniers étant disposés sur une structure en arborescence (un Domaine embranche vers plusieurs Disciplines qui elles-même rassemblent plusieurs Talents), avec des points progressant de la base vers le bout des branches. Les capacités de résilience des personnages sont représentées par des Résistances qui permettront de juger s'ils peuvent supporter les coups du sorts (Calme, Vigilance, Vigueur, Volonté) et des jauges de points représentant leur état (Endurance, Sang-Froid, Douleur...) et leur aptitude à surmonter les épreuves (Souffle).
Les actions à accomplir pourront voir leur issue déterminée par un jet de dés à 10 faces, en nombre correspondant au nombre de points depuis la Discipline jusqu'au Talent concerné (éventuellement augmenté de 1 si le personnage bénéficie d'une spécialisation dans ce Talent). Chaque dé dont le résultat est supérieur à la valeur de l'Orientation du personnage donne un succès, et leur nombre indique l'Effort du personnage, lequel doit atteindre ou dépasser le seuil de difficulté de l'action (2 en général, mais selon les cas cela peut être adapté en plus ou moins).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Prélude
première édition
Prélude Après une page de titre et une pour les crédits, Prélude s'ouvre sur un Préambule (2 pages) qui vient présenter le jeu et la structure du présent ouvrage, puis le sommaire. Chacune des trois parties qui suit s'ouvre sur une page de titre. Univers (22 pages) propose d'abord un survol du monde dans lequel le jeu prend place, avec d'abord la répartition des Terres des Cieux, terres du Dessous et Brume (Entre Ciel et Terre, 2 pages) puis une Histoire des Cieux (2 pages) et enfin un aperçu de la vie au dessus des Brumes (Vivre sur la Terre des Cieux, 14 pages), discutant de la société et de la religion, mais aussi des clans qui habitent les Cieux. Enfin la question des possibilités de voyage au travers de ces royaumes est abordée pour finir cette section (Parcourir le Monde, 3 pages). Règles (34 pages) aborde ensuite la partie technique du jeu, avec d'abord la définition des éléments permettant de décrire les PJ (Être un Héros ou une Héroïne, 4 pages), puis les bases de résolution des actions, entre les Tests et les jets de Résistance (Agir, 6 pages). Faiblir et Guérir (4 pages) vient ensuite explorer la question des dommages que peuvent subir les habitants des Cieux, et comment y remédier, le tout suivi d'un point sur le Souffle des héros, leur permettant d'accomplir des exploits (Gérer son Souffle, 4 pages). L'application de ces principes aux situations de combat, avec le déroulé de ceux-ci et les tests nécessaires, notamment, suit (Combattre, 8 pages), avant d'aborder successivement la magie apparaissant dans le jeu (Envoûter la Nature, 4 pages) et la gestion de l'équipement des héros (Tenir son Inventaire, 3 pages). Une Aventure (27 pages) vient compléter le tout. Elle se déroule dans la région appelée les Monts de Bronze. Cette région fut jadis le théâtre de violents affrontements entre les clans locaux, jusqu'à l'irruption d'un clan inconnu jusqu'ici, le clan Shirakoi, qui rétablit la paix avant de se retirer en posant des interdits sur la pêche et la consommation du poisson. Aujourd'hui, la découverte d'un poisson albinnos, sacré, va amener un groupe de jeunes héros à s'aventurer vers le nord pour amener celui-ci aux Shirakois.
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Kit de démo | October 2024 | français | Collectif Cherche-Rêves | Papier et Electronique |