Laurent 'Garthh' Gärtner
J’ai découvert le jeu de rôle au tout début des années 90, mais mes premiers contacts avec ce loisir remontent au milieu des années 80, bercé par le dessin animé Le Sourire du Dragon, la série Monstres et Merveilles de Jim Henson et surtout, les livres dont vous êtes le héros. Le jeu de rôle est devenu mon principal loisir après une partie de l’Œil Noir animée par Olivier, un ami et voisin. A partir de là, j’ai rejoins le club de JdR du coin, tenté de fonder des clubs dans les lycées où je suis allé, et découvert une pléthore de jeux de rôle : bien sûr, toute les gammes traduites par Oriflam, Descartes Editeur, mais aussi les créations originales françaises de l’époque, avec notamment INS/MV ou encore Nephilim… Je n’ai découvert Donjons & Dragons que sur le tard, la troisième édition étant devenue presque l’unique jeu que j’ai fait jouer de 2000 à 2010.
Avec internet et l’arrivée d’un film sur le Seigneur des Anneaux, j’ai eu l’idée saugrenue, avec d’autres membres du groupe dnd-fr, de créer un jeu de rôle basé sur le D20 System qui venait juste de sortir et qui allait, pour une fois, proposer un truc un peu plus respectueux que JRTM. Et là, forum, site internet… les nouvelles technologies de l’information permettaient si facilement de créer sa communauté et de créer tous ensemble. Il reste encore une petite trace de tout ça sur les archives d’internet. Lorsque ce projet trop ambitieux est un peu tombé à l’eau, j’ai continué à proposer des contenus en ligne autour du D20 System sur le site Aux Portes de l’Imaginaire… sans CMS, le temps de développement du code source du site a rapidement pris le dessus sur le temps pour produire ou traduire des aides de jeux, le site disparu quelques années après faute de temps pour m’y consacrer.
Puis, j’ai relancé la machine en 2014… de fil en aiguille, après plus d’une centaine d’articles rédigés sur le site, j’ai commencé à participer à quelques projets amateurs et professionnels. Même si j’ai toujours créé des trucs plus ou moins jouables, je n’avais jamais sauté le pas en les partageant publiquement. Avec des comparses de l’association, j’ai publié MoldUS, un jeu de rôle amateur inspiré du Monde des Sorciers d’une autrice trop connue avant de me lancer dans le projet d’édition et de traduction de Bubblegumshoe. Premier gros projet que je coordonne, j’ai réalisé une partie de la traduction du jeu, la création de textes originaux et toute la mise en page de la version française.
Et là (juin 2024) ? Déjà, on boucle le projet de Bubblegumshoe, qui arrive enfin ! Mais on a déjà des p’tites idées en tête pour des suites et de nouveaux projets au niveau de l’association.
Et à part le JdR ? Je suis un passionné le logiciels libres depuis plusieurs décennies… Avec mon association, nous militons pour plus d’usage de logiciels libres et de services en ligne vertueux dans le monde du jeu de rôle : Peertube au lieu de Youtube, Mastodont au lieu de X… il existe un monde libre, alternatif et respectueux au delà de Discord et consort ;)
Pour en savoir plus : https://tube.portes-imaginaire.org/w/rB2fNhDYWbSpTJbNk1adD5
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition
Bienvenue à Drewsbury Bienvenue à Drewsbury est un ouvrage d'aide au démarrage sur le jeu Bubblegumshoe proposant plusieurs scénarios et une visite plus approfondie de la ville exemple du livre de base, Drewsbury. Il s'ouvre sur 4 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu du supplément, les ado-détectives prétirées et quelques conseils pour la sécurité émotionnelle des participants. Chaque grande partie qui suit s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Les Mystères de Drewsbury (76 pages) regroupe 4 scénarios pour faire découvrir le jeu, avec, dans le premier, 5 pages pour présenter le jeu de rôle, indiquer quelques règles du jeu et guider le MJ. Tout au long de ces scénarios, des rappels après les descriptions de chaque rencontre indiquent au MJ ce que les PJ devraient pouvoir retirer comme informations pour leur enquête.
Le Guide de Drewsbury (40 pages) vient présenter plus en détail la ville esquissée en exemple dans le livre de base du jeu, avec d'abord un survol rapide via sa page Wikipédia (Principales Statistiques, 3 pages), puis un survol rapide de son histoire et sa disposition (Un Tour d'Horizon, 3 pages) et enfin une présentation quartier par quartier :
Truman Highschool Yearbook (21 pages) explore plus en détail également le lycée des ado-détectives, avec quelques statistiques reprises de la home page du site du lycée (1 page), puis une description des bâtiments et de leurs couloirs (7 pages), puis un survol des divers clubs, équipes sportives et associations d'élèves (club d'échecs, d'informatique, fanfare, club de théâtre, etc.) (La Vie des Clubs, 12 pages). Le livre se termine avec une série d'Aides de Jeux (15 pages) récupérables par ailleurs sur le site de l'éditeur via un QR code présent dans le livre :
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December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition, version électronique
Bienvenue à Drewsbury En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Invitation (L’)
première édition
Invitation (L’) L’Invitation est un mystère prêt à jouer pour quatre investigateurs et un meneur de jeu. Il met en scène une soirée dans le manoir de lord Stratton, féru d’ésotérisme et d’égyptomanie, alors qu’ils ont toutes et tous été invités à dîner par ce dernier. Mais l’ambiance cordiale cache chez toutes et tous une atmosphère de suspicion et un mystère autour de la mort de l’épouse de lord Stratton. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre et ours et 3 de sommaire. Puis une Introduction (5 pages) présente le contexte du jeu, la proposition de ce supplément, ses conventions d’écriture, et les rôles de chacun des participants. Elle se termine sur une présentation de M.R. James — dont les œuvres ont inspiré Casting the Runes — et fait une brève comparaison avec Lovecraft. Règles (8 pages) décrit les bases du système Gumshoe utilisé dans ce jeu. Le chapitre débute par la présentation des capacités des personnages. S’ensuit l’usage des capacités d’enquête au cours du mystère lors de la récolte d’indices, et celui des capacités générales lors des tests. Les tests d’Effroi terminent cette partie. Le Mystère (3 pages) présente le scénario dans sa globalité, à commencer par l’ambiance désirée, puis le synopsis, et les éléments à garder en tête tout du long. Les Investigateurs (9 pages) passe en revue les quatre investigateurs, avec pour chacun leur profession, motivation, description pour le MJ, et pour la joueuse, et une scène d’introduction à lire à cette dernière. Les quatre investigateurs en question sont Beatrice Ellwood, courtière en curiosités ; la professeure Lydia Moresby, historienne ; Jonathan Ainsworth, archéologue ; et Algernon Wickes, artiste peintre. Leurs feuilles de personnage avec leurs capacités sont, pour leur part, fournies dans le livret de 8 pages d’aides de jeu incluses au milieu de l’ouvrage. Les Antagonistes (7 pages) poursuit avec les PNJ que sont lord Percival Stratton, l’hôte de la soirée ; le professeur Reginald T. Pembrock, ami du Lord et collègue de la professeure Moresby ; Edmund Hawthorn, le valet de pied du Lord ; Gideon Corbain, majordome ; et trois autres domestiques de la maisonnée. Trois pages sont également consacrées au fantôme d’Elisabeth, au centre du mystère. Les Antiquités (3 pages) décrit deux artefacts égyptiens directement liés au mystère. Les Scènes (2 pages) offre deux scènes prêtes à l’emploi : le repas en compagnie de lord Stratton et du professeur Pembrock ; et la péripétie dans le petit salon. Les Lieux (7 pages) offre, en plus d’un plan du manoir des Stratton, une description du domaine, des différentes pièces du manoir, et évoque le hameau d’Ashford non loin. Conclure (2 pages) présente les différentes fins possibles, pour le mystère en lui-même, et pour chacun des investigateurs. L’ouvrage se termine sur 1 page blanche, et 1 seconde page pour le QR code vers les ressources et aides de jeu. 8 pages d’aides de jeu sont insérées au milieu de l’ouvrage. Elles contiennent :
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April 2026 | Casting the Runes | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition, version électronique
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. La présente édition a eu une version papier avec un ISBN différent. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire, et une présentation du contenu (3 pages pour le tout), puis Bubblegumshoe en Quelques Mots (4 pages) présente les bases du système Gumshoe (utilisation de Capacités, Tests, Relations, Affrontements). Le Casting des Seconds Rôles (2 pages) décrit ensuite les 4 autres élèves présents dans l'établissement et le vice-principal, ainsi que les Relations des ado-détectives. Les Lieux (3 pages) décrivent alors le lycée Truman et les principaux endroits à l'intérieur où trouver des indices. Un encart de 4 pages au milieu du livret présente successivement :
L’Enquête (2 pages) fait le point sur la situation de départ et les pistes possibles, puis Conseils (2 pages) apporte son lot de suggestions pour le MJ. Le Bal est Sauvé ? (1 page) fait enfin le point sur la confrontation avec le coupable et l'issue de l'enquête. Le livret se termine sur une page présentant Le Jeu Complet tel que présenté dans le financement participatif de l'édition française et 2 pages présentant quatre fiches de prétirés (à découper) avec portrait et description au recto, et les Relations et Capacités au verso. |
December 2021 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. En dehors du format papier et de son ISBN, cette version est identique à la version électronique parue précédemment. |
March 2022 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition
Bienvenue à Drewsbury Bienvenue à Drewsbury est un ouvrage d'aide au démarrage sur le jeu Bubblegumshoe proposant plusieurs scénarios et une visite plus approfondie de la ville exemple du livre de base, Drewsbury. Il s'ouvre sur 4 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu du supplément, les ado-détectives prétirées et quelques conseils pour la sécurité émotionnelle des participants. Chaque grande partie qui suit s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Les Mystères de Drewsbury (76 pages) regroupe 4 scénarios pour faire découvrir le jeu, avec, dans le premier, 5 pages pour présenter le jeu de rôle, indiquer quelques règles du jeu et guider le MJ. Tout au long de ces scénarios, des rappels après les descriptions de chaque rencontre indiquent au MJ ce que les PJ devraient pouvoir retirer comme informations pour leur enquête.
Le Guide de Drewsbury (40 pages) vient présenter plus en détail la ville esquissée en exemple dans le livre de base du jeu, avec d'abord un survol rapide via sa page Wikipédia (Principales Statistiques, 3 pages), puis un survol rapide de son histoire et sa disposition (Un Tour d'Horizon, 3 pages) et enfin une présentation quartier par quartier :
Truman Highschool Yearbook (21 pages) explore plus en détail également le lycée des ado-détectives, avec quelques statistiques reprises de la home page du site du lycée (1 page), puis une description des bâtiments et de leurs couloirs (7 pages), puis un survol des divers clubs, équipes sportives et associations d'élèves (club d'échecs, d'informatique, fanfare, club de théâtre, etc.) (La Vie des Clubs, 12 pages). Le livre se termine avec une série d'Aides de Jeux (15 pages) récupérables par ailleurs sur le site de l'éditeur via un QR code présent dans le livre :
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December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition, version électronique
Bienvenue à Drewsbury En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bubblegumshoe
première édition
Bubblegumshoe Le livre de base de Bubblegumshoe s'ouvre sur les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages, 3 en VF), avant qu'une Introduction (2 pages, 3 en VF) présente le jeu, avec en VF un point sur l'origine du projet de traduction. Après quoi Gumshoe 101 (2 pages) expose les principes de fonctionnement du système Gumshoe. Character Creation (Les Ado-Détectives, 15 pages, 10 en VF) détaille le processus de génération des PJ, avec la description des Capacités et les totaux de points à répartir, puis Creating Relationships (Les Relations, 10 pages, 6 en VF) fait de même pour les relations des personnages, et Who You Are : Background, Drive, Story (Qui Es-Tu ? Contaxte, Motivations et Histoire, 5 pages, 4 en VF) précise les informations sur l'environnement social du PJ. Ces chapitres utilisent un quatuor d'adolescents comme exemples, dont les fiches sont reportées à la fin de l'ouvrage. La section suivante, Rules (Les Règles, 46 pages, 32 en VF), détaille alors les règles de simulation sur plusieurs chapitres en en commençant par ce qui concerne les recherches d'indices (5 pages, 3 en VF) et la résolution d'actions courantes (6 pages, 4 en VF) ou en opposition (7 pages, 6 en VF). Le chapitre suivant, Conflict (Conflit, 24 pages, 14 en VF), accorde 2 pages au combat physique (1 en VF) et le reste aux confrontations sociales (Throwdown / Affrontements), depuis la phase d'initialisation jusqu'à sa résolution, en passant par les diverses options que les opposants peuvent mettre en jeu pour consolider leur position. Enfin 4 pages (2 en VF) sont consacrées aux possibilités pour les personnages de rafraîchir leurs réserves, et au système d'expérience. Relationships ? (Les Relations, 26 pages, 18 en VF) passe en revue tout ce qui concerne la création et la gestion des PNJ avec lesquels les détectives seront en relations. Ce chapitre détaille notamment l'effet des relations des PJ sur leur aptitude Cool, l'évolution de ces relations et les conditions pour les maintenir. Enfin une dizaine de PNJ liés aux quatre Détectives servant d'exemples occupent les dernières pages de cette section (8 PNJ seulement en VF, 2 ont déjà été présentés dans les examples d'Affrontement et sont remplacés par une page proposant une liste synthétique d'une vingtaine de relations à Drewsbury). Le cadre typique de Bubblegumshoe est une petite ville américaine. Celle-ci pourra se développer sur une base créée par le MJ et les joueurs en même temps que les PJ. The Town (La Ville, 38 pages, 26 en VF) détaille comment ceux-ci peuvent mettre en place le décor des scénarios à venir. Une dizaine de pages sont dévolues à la génération de PNJ récurrents. Les adversaires avec lesquels les PJ vont se mesurer auront un niveau de Cool dépendant de leur importance (2, 6 ou 9 points). Seize profils de PNJ standards (adversaires, Némésis, obstacles ou aides) sont fournis : policier ripou, vendeur de drogue, présidente de classe, voisin, agent de sécurité, secrétaire de l'école,... High School Noir : Mysteries (Le Polar Pour Ados, 26 pages, 18 en VF) revient ensuite sur les règles et les gimmicks du genre détective adolescent (méfiance envers les adultes qui ne comprennent pas, etc.) sur 6 pages (4 en VF), avant d'aborder la manière de mettre sur pied un Mystère à faire jouer, en one-shots ou en campagne (15 pages, 9 en VF), puis donner des conseils sur la manière pour le MJ de jouer les menteurs face aux joueurs. Suit alors Mystery Seeds for Bubblegumshoe (Quelques Ebauches de Mystères, 12 pages, 8 en VF), présentant sommairement cinq scénarios à développer par le MJ, avec pour chacun l'histoire sous-jacente et des indices susceptibles de faire avancer l'enquête. Drifts (32 pages, 26 en VF) propose ensuite des variantes de cadre de campagne, avec les modifications de règles nécessaires et quelques accroches de mystères en une ou deux phrases :
Hey ! That's My Bike ! (Hey, C'est Mon Vélo !; 32 pages, 21 en VF) est un développement de l'un des synopsis présentés dans le chapitre Mystery Seeds. Il commence par la liste des PNJ et leurs relations, puis le mystère à résoudre. Suivent alors une quinzaine de scènes possibles avec les détails de ce que les Détectives peuvent en tirer, de la première scène (un autre lycéen leur demande de l'aide pour retrouver la bicyclette de son petit frère) à la résolution de l'histoire. Le chapitre se termine sur les fiches de 7 PNJ importants (6 en VF, la dernière étant présente dans un exemple des Relations).. Le livre de base se termine, en VO, sur :
en VF, on trouve :
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December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bubblegumshoe
première édition, version électronique |
December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition, version électronique
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. La présente édition a eu une version papier avec un ISBN différent. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire, et une présentation du contenu (3 pages pour le tout), puis Bubblegumshoe en Quelques Mots (4 pages) présente les bases du système Gumshoe (utilisation de Capacités, Tests, Relations, Affrontements). Le Casting des Seconds Rôles (2 pages) décrit ensuite les 4 autres élèves présents dans l'établissement et le vice-principal, ainsi que les Relations des ado-détectives. Les Lieux (3 pages) décrivent alors le lycée Truman et les principaux endroits à l'intérieur où trouver des indices. Un encart de 4 pages au milieu du livret présente successivement :
L’Enquête (2 pages) fait le point sur la situation de départ et les pistes possibles, puis Conseils (2 pages) apporte son lot de suggestions pour le MJ. Le Bal est Sauvé ? (1 page) fait enfin le point sur la confrontation avec le coupable et l'issue de l'enquête. Le livret se termine sur une page présentant Le Jeu Complet tel que présenté dans le financement participatif de l'édition française et 2 pages présentant quatre fiches de prétirés (à découper) avec portrait et description au recto, et les Relations et Capacités au verso. |
December 2021 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. En dehors du format papier et de son ISBN, cette version est identique à la version électronique parue précédemment. |
March 2022 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sauvons le Bal !
première édition, version électronique
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. La présente édition a eu une version papier avec un ISBN différent. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire, et une présentation du contenu (3 pages pour le tout), puis Bubblegumshoe en Quelques Mots (4 pages) présente les bases du système Gumshoe (utilisation de Capacités, Tests, Relations, Affrontements). Le Casting des Seconds Rôles (2 pages) décrit ensuite les 4 autres élèves présents dans l'établissement et le vice-principal, ainsi que les Relations des ado-détectives. Les Lieux (3 pages) décrivent alors le lycée Truman et les principaux endroits à l'intérieur où trouver des indices. Un encart de 4 pages au milieu du livret présente successivement :
L’Enquête (2 pages) fait le point sur la situation de départ et les pistes possibles, puis Conseils (2 pages) apporte son lot de suggestions pour le MJ. Le Bal est Sauvé ? (1 page) fait enfin le point sur la confrontation avec le coupable et l'issue de l'enquête. Le livret se termine sur une page présentant Le Jeu Complet tel que présenté dans le financement participatif de l'édition française et 2 pages présentant quatre fiches de prétirés (à découper) avec portrait et description au recto, et les Relations et Capacités au verso. |
December 2021 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. En dehors du format papier et de son ISBN, cette version est identique à la version électronique parue précédemment. |
March 2022 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition
Bienvenue à Drewsbury Bienvenue à Drewsbury est un ouvrage d'aide au démarrage sur le jeu Bubblegumshoe proposant plusieurs scénarios et une visite plus approfondie de la ville exemple du livre de base, Drewsbury. Il s'ouvre sur 4 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu du supplément, les ado-détectives prétirées et quelques conseils pour la sécurité émotionnelle des participants. Chaque grande partie qui suit s'ouvre sur une page de titre avec une illustration pleine page. Les Mystères de Drewsbury (76 pages) regroupe 4 scénarios pour faire découvrir le jeu, avec, dans le premier, 5 pages pour présenter le jeu de rôle, indiquer quelques règles du jeu et guider le MJ. Tout au long de ces scénarios, des rappels après les descriptions de chaque rencontre indiquent au MJ ce que les PJ devraient pouvoir retirer comme informations pour leur enquête.
Le Guide de Drewsbury (40 pages) vient présenter plus en détail la ville esquissée en exemple dans le livre de base du jeu, avec d'abord un survol rapide via sa page Wikipédia (Principales Statistiques, 3 pages), puis un survol rapide de son histoire et sa disposition (Un Tour d'Horizon, 3 pages) et enfin une présentation quartier par quartier :
Truman Highschool Yearbook (21 pages) explore plus en détail également le lycée des ado-détectives, avec quelques statistiques reprises de la home page du site du lycée (1 page), puis une description des bâtiments et de leurs couloirs (7 pages), puis un survol des divers clubs, équipes sportives et associations d'élèves (club d'échecs, d'informatique, fanfare, club de théâtre, etc.) (La Vie des Clubs, 12 pages). Le livre se termine avec une série d'Aides de Jeux (15 pages) récupérables par ailleurs sur le site de l'éditeur via un QR code présent dans le livre :
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December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bienvenue à Drewsbury
première édition, version électronique
Bienvenue à Drewsbury En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bubblegumshoe
première édition
Bubblegumshoe Le livre de base de Bubblegumshoe s'ouvre sur les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages, 3 en VF), avant qu'une Introduction (2 pages, 3 en VF) présente le jeu, avec en VF un point sur l'origine du projet de traduction. Après quoi Gumshoe 101 (2 pages) expose les principes de fonctionnement du système Gumshoe. Character Creation (Les Ado-Détectives, 15 pages, 10 en VF) détaille le processus de génération des PJ, avec la description des Capacités et les totaux de points à répartir, puis Creating Relationships (Les Relations, 10 pages, 6 en VF) fait de même pour les relations des personnages, et Who You Are : Background, Drive, Story (Qui Es-Tu ? Contaxte, Motivations et Histoire, 5 pages, 4 en VF) précise les informations sur l'environnement social du PJ. Ces chapitres utilisent un quatuor d'adolescents comme exemples, dont les fiches sont reportées à la fin de l'ouvrage. La section suivante, Rules (Les Règles, 46 pages, 32 en VF), détaille alors les règles de simulation sur plusieurs chapitres en en commençant par ce qui concerne les recherches d'indices (5 pages, 3 en VF) et la résolution d'actions courantes (6 pages, 4 en VF) ou en opposition (7 pages, 6 en VF). Le chapitre suivant, Conflict (Conflit, 24 pages, 14 en VF), accorde 2 pages au combat physique (1 en VF) et le reste aux confrontations sociales (Throwdown / Affrontements), depuis la phase d'initialisation jusqu'à sa résolution, en passant par les diverses options que les opposants peuvent mettre en jeu pour consolider leur position. Enfin 4 pages (2 en VF) sont consacrées aux possibilités pour les personnages de rafraîchir leurs réserves, et au système d'expérience. Relationships ? (Les Relations, 26 pages, 18 en VF) passe en revue tout ce qui concerne la création et la gestion des PNJ avec lesquels les détectives seront en relations. Ce chapitre détaille notamment l'effet des relations des PJ sur leur aptitude Cool, l'évolution de ces relations et les conditions pour les maintenir. Enfin une dizaine de PNJ liés aux quatre Détectives servant d'exemples occupent les dernières pages de cette section (8 PNJ seulement en VF, 2 ont déjà été présentés dans les examples d'Affrontement et sont remplacés par une page proposant une liste synthétique d'une vingtaine de relations à Drewsbury). Le cadre typique de Bubblegumshoe est une petite ville américaine. Celle-ci pourra se développer sur une base créée par le MJ et les joueurs en même temps que les PJ. The Town (La Ville, 38 pages, 26 en VF) détaille comment ceux-ci peuvent mettre en place le décor des scénarios à venir. Une dizaine de pages sont dévolues à la génération de PNJ récurrents. Les adversaires avec lesquels les PJ vont se mesurer auront un niveau de Cool dépendant de leur importance (2, 6 ou 9 points). Seize profils de PNJ standards (adversaires, Némésis, obstacles ou aides) sont fournis : policier ripou, vendeur de drogue, présidente de classe, voisin, agent de sécurité, secrétaire de l'école,... High School Noir : Mysteries (Le Polar Pour Ados, 26 pages, 18 en VF) revient ensuite sur les règles et les gimmicks du genre détective adolescent (méfiance envers les adultes qui ne comprennent pas, etc.) sur 6 pages (4 en VF), avant d'aborder la manière de mettre sur pied un Mystère à faire jouer, en one-shots ou en campagne (15 pages, 9 en VF), puis donner des conseils sur la manière pour le MJ de jouer les menteurs face aux joueurs. Suit alors Mystery Seeds for Bubblegumshoe (Quelques Ebauches de Mystères, 12 pages, 8 en VF), présentant sommairement cinq scénarios à développer par le MJ, avec pour chacun l'histoire sous-jacente et des indices susceptibles de faire avancer l'enquête. Drifts (32 pages, 26 en VF) propose ensuite des variantes de cadre de campagne, avec les modifications de règles nécessaires et quelques accroches de mystères en une ou deux phrases :
Hey ! That's My Bike ! (Hey, C'est Mon Vélo !; 32 pages, 21 en VF) est un développement de l'un des synopsis présentés dans le chapitre Mystery Seeds. Il commence par la liste des PNJ et leurs relations, puis le mystère à résoudre. Suivent alors une quinzaine de scènes possibles avec les détails de ce que les Détectives peuvent en tirer, de la première scène (un autre lycéen leur demande de l'aide pour retrouver la bicyclette de son petit frère) à la résolution de l'histoire. Le chapitre se termine sur les fiches de 7 PNJ importants (6 en VF, la dernière étant présente dans un exemple des Relations).. Le livre de base se termine, en VO, sur :
en VF, on trouve :
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December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Bubblegumshoe
première édition, version électronique |
December 2024 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Invitation (L’)
première édition
Invitation (L’) L’Invitation est un mystère prêt à jouer pour quatre investigateurs et un meneur de jeu. Il met en scène une soirée dans le manoir de lord Stratton, féru d’ésotérisme et d’égyptomanie, alors qu’ils ont toutes et tous été invités à dîner par ce dernier. Mais l’ambiance cordiale cache chez toutes et tous une atmosphère de suspicion et un mystère autour de la mort de l’épouse de lord Stratton. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre et ours et 3 de sommaire. Puis une Introduction (5 pages) présente le contexte du jeu, la proposition de ce supplément, ses conventions d’écriture, et les rôles de chacun des participants. Elle se termine sur une présentation de M.R. James — dont les œuvres ont inspiré Casting the Runes — et fait une brève comparaison avec Lovecraft. Règles (8 pages) décrit les bases du système Gumshoe utilisé dans ce jeu. Le chapitre débute par la présentation des capacités des personnages. S’ensuit l’usage des capacités d’enquête au cours du mystère lors de la récolte d’indices, et celui des capacités générales lors des tests. Les tests d’Effroi terminent cette partie. Le Mystère (3 pages) présente le scénario dans sa globalité, à commencer par l’ambiance désirée, puis le synopsis, et les éléments à garder en tête tout du long. Les Investigateurs (9 pages) passe en revue les quatre investigateurs, avec pour chacun leur profession, motivation, description pour le MJ, et pour la joueuse, et une scène d’introduction à lire à cette dernière. Les quatre investigateurs en question sont Beatrice Ellwood, courtière en curiosités ; la professeure Lydia Moresby, historienne ; Jonathan Ainsworth, archéologue ; et Algernon Wickes, artiste peintre. Leurs feuilles de personnage avec leurs capacités sont, pour leur part, fournies dans le livret de 8 pages d’aides de jeu incluses au milieu de l’ouvrage. Les Antagonistes (7 pages) poursuit avec les PNJ que sont lord Percival Stratton, l’hôte de la soirée ; le professeur Reginald T. Pembrock, ami du Lord et collègue de la professeure Moresby ; Edmund Hawthorn, le valet de pied du Lord ; Gideon Corbain, majordome ; et trois autres domestiques de la maisonnée. Trois pages sont également consacrées au fantôme d’Elisabeth, au centre du mystère. Les Antiquités (3 pages) décrit deux artefacts égyptiens directement liés au mystère. Les Scènes (2 pages) offre deux scènes prêtes à l’emploi : le repas en compagnie de lord Stratton et du professeur Pembrock ; et la péripétie dans le petit salon. Les Lieux (7 pages) offre, en plus d’un plan du manoir des Stratton, une description du domaine, des différentes pièces du manoir, et évoque le hameau d’Ashford non loin. Conclure (2 pages) présente les différentes fins possibles, pour le mystère en lui-même, et pour chacun des investigateurs. L’ouvrage se termine sur 1 page blanche, et 1 seconde page pour le QR code vers les ressources et aides de jeu. 8 pages d’aides de jeu sont insérées au milieu de l’ouvrage. Elles contiennent :
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April 2026 | Casting the Runes | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition, version électronique
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day 2016 pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce, ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. La présente édition a eu une version papier avec un ISBN différent. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire, et une présentation du contenu (3 pages pour le tout), puis Bubblegumshoe en Quelques Mots (4 pages) présente les bases du système Gumshoe (utilisation de Capacités, Tests, Relations, Affrontements). Le Casting des Seconds Rôles (2 pages) décrit ensuite les 4 autres élèves présents dans l'établissement et le vice-principal, ainsi que les Relations des ado-détectives. Les Lieux (3 pages) décrivent alors le lycée Truman et les principaux endroits à l'intérieur où trouver des indices. Un encart de 4 pages au milieu du livret présente successivement :
L’Enquête (2 pages) fait le point sur la situation de départ et les pistes possibles, puis Conseils (2 pages) apporte son lot de suggestions pour le MJ. Le Bal est Sauvé ? (1 page) fait enfin le point sur la confrontation avec le coupable et l'issue de l'enquête. Le livret se termine sur une page présentant Le Jeu Complet tel que présenté dans le financement participatif de l'édition française et 2 pages présentant quatre fiches de prétirés (à découper) avec portrait et description au recto, et les Relations et Capacités au verso. |
December 2021 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
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Sauvons le Bal !
première édition
Sauvons le Bal ! Save the Prom! (Sauvons le Bal ! en VF) est un scénario de démo pour le jeu Bubblegumshoe. Le scénario original a été mis en ligne par l'éditeur à l'occasion du Free RPG Day pour les démos du jeu, tandis que le kit de démo pour la VF l'a été avec la campagne de foulancement de ladite VF. Le titre fait référence à la Prom Night, le bal de fin d'année des lycées américains (le genre où un dénommé McFly avait un jour joué Johnny B. Good). Les PJ prétirés font partie de l'équipe qui met en place les décorations de la soirée à venir. Jusqu'au moment où le principal adjoint fait irruption dans le gymnase où ils sont dans leurs préparatifs pour les accuser de s'être introduits dans son bureau pour y mettre le désordre. Ils vont se retrouver avec une heure devant eux pour que le coupable se dénonce ou pour trouver celui-ci (parmi les quelques autres personnes présentes dans l'enceinte du lycée ce samedi), sous peine d'annulation de la soirée. La version US est un simple fichier de texte sans formatage spécial au-delà des capacités d'un traitement de texte. La VF a bénéficié d'une vraie maquette, ainsi que de retouches, notamment pour adapter le scénario au cadre par défaut du jeu financé en même temps que la VF du livre de base, la petite ville de Drewsbury. En dehors du format papier et de son ISBN, cette version est identique à la version électronique parue précédemment. |
March 2022 | Bubblegumshoe | Aux Portes de l'Imaginaire |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| MoldUS | En développement |