Kevin Dockery
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Armory Volume I (The)
première édition
Armory Volume I (The) Supplément pour "Espionage !" ou "Mercenaries Spies & Private Eyes", The Armory est un descriptif d'armes à feu ("du XIVème siècle au présent"), assorties de données purement techniques (longueur du canon, vitesse des balles, etc.) ramenées à des échelles liées aux systèmes de jeux dans des tables situées en dernière partie du livret. D'autres livrets devaient couvrir les armes anciennes et futuristes, exotiques et nucléaires, mais n'ont jamais vu le jour. L'auteur a récidivé avec "Edge of the Sword", un manuel sur les armes à feu paru chez R.Talsorian Games. Pour l'anecdote, la dernière page du livret comporte un bon à découper pour adhérer à la NRA, l'association pro-armes américaine.
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January 1983 | Espionage ! | Firebird |
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Compendium of Modern Firearms
première édition
Compendium of Modern Firearms Cet ouvrage est un catalogue d'armement et d'équipement militaire rédigé par le célèbre Kevin Dockery, dont la réputation s'étend bien au-delà du monde du jeu de rôle puisqu'il s'agit d'un réel expert en armement. Cet ouvrage s'adresse à tous les jeux contemporains ou d'anticipation, puisque les armes proposées sont celles, bien réelles, existant lors de la sortie de cet ouvrage. Après une courte présentation de l'auteur et un sommaire, l'ouvrage rentre dans le vif du sujet. Presque chaque élément du catalogue possède une photo, un éclaté ou une illustration, et les caractéristiques techniques détaillées sont fournies ainsi qu'un texte descriptif concernant l'arme, son histoire et sa dotation. Ensuite viennent des statistiques issues de tests en stand de tir, destinées à mettre en évidence la précision de l'arme selon les portées. Les catégories du catalogue sont les suivantes : L'appendice A contient un glossaire des termes techniques (3 pages). L'appendice B contient une table de conversion des unités entre le système métrique et le système anglais, l'appendice C (6 pages) contient les règles pour utiliser ces armes dans six systèmes de jeu différents : le Basic Sword System (une suggestion très simple de l'ouvrage découpant les tireurs en 7 niveaux de qualification), le système Basic (L'Appel de Cthulhu), Hero System (Champions), Interlock (Cyberpunk 2020, Mekton II), AD&D, système avec des compétences sur 10 (Twilight 2000, Mercenaries, Spies & Private Eyes). Pour chaque système on a les dégâts selon les calibres ou les munitions, et quelques règles génériques concernant les dégâts à la tête, la pénétration, et les chances de mort ou d'inconscience. L'ouvrage se termine par deux index des armes présentées : une liste par catégorie et une liste par calibre / type de munition. |
January 1991 | Générique : Contemporain | R. Talsorian Games |
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Here There Be Tigers
première édition
Here There Be Tigers La partie supplément détaille plus en profondeur la création de personnages de type commandos militaires pour Danger International, avec de nouveaux packages de base, des informations sur l'entraînement des militaires et leurs armes. La seconde partie, le scénario, envoie un groupe de militaires au Vietnam pour y retrouver des prisonniers de guerre américains qui y sont détenus.
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January 1986 | Danger International | Firebird |
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Liberation at Riverton
première édition
Liberation at Riverton Appelé également "Project File 001", "Liberation at Riverton" est le premier scénario officiel paru pour la gamme, et inaugure un schéma classique de présentation. La couverture qui protège le document reproduit en 2e et 3e de couverture le plan de la région aux alentours de Riverton. Le scénario commence par une description de la région avant et après la guerre ainsi qu'un état des lieux sur la situation actuelle. Après un rapide tour d'horizon sur le matériel fourni à l'équipe (la Recon Team F-17) et le "Bolthole" d'où elle émergera, l'aventure proprement dite peut commencer.
Page après page, l'auteur mets en place les lieux et les protagonistes de l'histoire : une pauvre communauté agraire, sans moyens de défense, à la merci de terribles "imps". Ceux-ci sont des mercenaires sans pitié, organisés en groupe militaire suite à la découverte par leur capitaine d'une base de l'armée fournie en armes modernes. Les personnages auront fort à faire pour libérer la région du joug du capitaine Bliss, d'autant que celui-ci dispose d'hommes, d'armes et même d'un char M-60 MBT! Le scénario met également à disposition en pages centrales une liste du paquetage standard contenu dans le véhicule des PJs (un V-150 armé d'un cannon de 20 mm), ainsi que les schémas techniques correspondants. Il y a même une reproduction du tableau de commandes du véhicule. L'auteur du scénario donne également quelques conseils afin d'éviter de jouer ce scénario comme une partie de tir aux canards. Dans le Morrow Project, les armes sont très dangereuses et la moindre erreur peut être fatale pour les Personnages. Le livret se termine sur des tables de localisations/dommages pour les deux véhicules présents dans le scénario (le M60 et le V150), le tout accompagné par les listes de PNJs avec leurs caractéristiques. |
January 1982 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Morrow Project (The)
première édition
Morrow Project (The) "The Morrow Project" commence par un petit résumé de l'historique du projet. On apprends ensuite comment la guerre à éclaté, qu'il n'y eu ni vainqueur ni vaincu et surtout, ce qui intéressera les MJs pour le background, quelles sont les villes qui ont été touchées par des ogives nucléaires. Il y a plus de 200 villes, rangées par états, pour lesquelles on a une estimation de leur population et le type d'ogive nucléaire qui l'a touchée (3 à 10 tête, de 200 kilotonnes à 2 mégatonnes) : zone d'effet des bombes selon le type d'ogive, rayon de destruction total, rayon d'irradiation. L'horreur continue avec une explication de l'empoisonnement par les radiations et ses effets, le tout accompagné de tables permettant d'intégrer tout cela au jeu. Un petit chapitre disserte sur les mutations qui pourraient survenir dans un contexte nucléaire de manière à "augmenter les chances de survie".
Le chapitre concernant la création du personnage est rapidement expédié, puisqu'un personnage ne possède pas de compétences mais juste des caractéristiques, un groupe sanguin et des points de sang/structure. Après quelques lignes sur le repos, la récupération et les stimulants, les auteurs s'attachent à décrire les différentes équipes du Morrow Project. Leur spécialité et leur fonction originelle sont rapidement survolé. Suit une rapide description de l'un de ces fameux "bolthole" où l'équipe est censée s'éveiller. Les 15 pages qui suivent sont exclusivement consacrées à l'équipement militaire des équipes : armes de poing, automatiques, fusils, explosifs, armes lourdes et même quelques lasers. Il faut préciser que 99% des armes dont dispose le Projet sont des armes conventionelles. Cinq pages de véhicule plus loin se trouvent les tableaux répertoriant les 20 packs de départ disponibles pour les équipes. Ces packs incluent les armes bien évidemment mais aussi l'équipement standard (gourde, uniforme, gamelle, sac de couchage, etc...) Les pages qui suivent décomposent le système de combat. On y apprend comment toucher une cible, où se produit l'impact et si elle y survivra. Les règles de simulation sur les grenades, explosifs, poisons, électricité et autres sources de dommage terminent le chapitre. Le combat au corps à corps est présenté en deux pages, de même que les effets des explosifs sur les véhicules. Les 20 dernières pages du livret décrivent le monde post-apocalyptique. Quelques tables de génération aléatoire de météo, de rencontre et de réaction ponctuent les diverses descriptions des groupes de survivants humains et de monstruosités mutantes que peuvent rencontrer les PJs. Le tout se termine par une échelle de conversion (kilomètres en miles, mètres / seconde en pieds par seconde, etc), une fiche de personnage et une bibliographie à forte tendance militaire. |
January 1980 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Morrow Project (The)
troisième édition
Morrow Project (The) Cette troisième édition est en tout point identique à la première, exception faite de la maquette intérieure (de nombreuses illustrations en plus) et de quelques règles optionnelles intégralement reprises de l'extension "Personnal and Vehicular Basic Loads" de la première édition. Le sommaire et le contenu sont en tout point identiques à la première édition (les pages de règles optionnelles ne sont pas référencées ni numérotées), même le copyright n'a pas changé.
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January 1983 | Morrow Project (The) | Timeline |
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Vehicular Blueprints Volume I
première édition
Vehicular Blueprints Volume I Ce pack de trois plans présente les schémas pseudo-techniques de différents véhicules du Morrow Project.On y retrouve les schématiques des engins suivants :
- MARS (le véhicule de combat par excellence) - Science (Le laboratoire mobile) - SK-5 (un aéroglisseur) - V-150 version APC, TOW, 81 mm et 20 mm (le VTT classique) - Commando Scout (VTT classique) - Commando Ranger (VTT Rapide avec un canon de 20 mm) - XR-311 (une jeep avec une mitrailleuse M2HB) - Air Scout (un mini hélicoptère) - HAAM Suit (une sorte de "Powered Armor") Les plans intérieurs de tous ces véhicules (excepté le HAAM) sont également représentés. Chaque plan comporte les dimensions des véhicules, l'emplacement de leurs trappes d'accès, des zones de stockage, points de tir et autres informations techniques. Tous ces plans sont signés et approuvés par Bruce Morrow lui-même. |
January 1987 | Morrow Project (The) | Timeline |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium of Modern Firearms
première édition
Compendium of Modern Firearms Cet ouvrage est un catalogue d'armement et d'équipement militaire rédigé par le célèbre Kevin Dockery, dont la réputation s'étend bien au-delà du monde du jeu de rôle puisqu'il s'agit d'un réel expert en armement. Cet ouvrage s'adresse à tous les jeux contemporains ou d'anticipation, puisque les armes proposées sont celles, bien réelles, existant lors de la sortie de cet ouvrage. Après une courte présentation de l'auteur et un sommaire, l'ouvrage rentre dans le vif du sujet. Presque chaque élément du catalogue possède une photo, un éclaté ou une illustration, et les caractéristiques techniques détaillées sont fournies ainsi qu'un texte descriptif concernant l'arme, son histoire et sa dotation. Ensuite viennent des statistiques issues de tests en stand de tir, destinées à mettre en évidence la précision de l'arme selon les portées. Les catégories du catalogue sont les suivantes : L'appendice A contient un glossaire des termes techniques (3 pages). L'appendice B contient une table de conversion des unités entre le système métrique et le système anglais, l'appendice C (6 pages) contient les règles pour utiliser ces armes dans six systèmes de jeu différents : le Basic Sword System (une suggestion très simple de l'ouvrage découpant les tireurs en 7 niveaux de qualification), le système Basic (L'Appel de Cthulhu), Hero System (Champions), Interlock (Cyberpunk 2020, Mekton II), AD&D, système avec des compétences sur 10 (Twilight 2000, Mercenaries, Spies & Private Eyes). Pour chaque système on a les dégâts selon les calibres ou les munitions, et quelques règles génériques concernant les dégâts à la tête, la pénétration, et les chances de mort ou d'inconscience. L'ouvrage se termine par deux index des armes présentées : une liste par catégorie et une liste par calibre / type de munition. |
January 1991 | Générique : Contemporain | R. Talsorian Games |