Joshua Burnett
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Leopard Women of Venus
première édition
Leopard Women of Venus Leopard Women of Venus est une adaptation d'une série de comics de l'âge d'or des comic-books, les aventures de Sam "Space" Smith, un décalque de Flash Gordon. Lors d'une de ses aventures, le héros de Fletcher Hanks s'échappe de Mars où il a affronté un terrible ennemi, pour se retrouver sur Vénus, un monde de barbares et de monstres sauvages, et s'y trouver attaqué par des "femmes-léopards" montées sur des lézards géants volants ! Hanks eut une carrière assez brève dans le monde des comics, dans la première moitié des années 1940, mais eut néanmoins le temps de créer plusieurs personnages dont Stardust, une imitation de Superman dénuée de la bienveillance de celui-ci, ou Fantomah, la première super-héroïne des comics. Les joueurs pourront incarner des habitants de Vénus, humains de l'une ou l'autre des cités de colons ou femmes-léopards. Leopard Women of Venus s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (4 pages) situe l'auteur des comics et présente l'idée de l'univers du jeu et le contenu de l'ouvrage. Chapter 1: Welcome to Venus (7 pages) s'attache d'abord à décrire l'histoire du monde, avec l'essor de l'humanité vers les étoiles, avec en toile de fond l'exode du prêcheur Bible Briggs vers Vénus, Mars étant déjà sous la coupe d'un scientifique fou, et la façon dont la colonisation de Vénus tourna en affrontements entre factions, jusqu'à la création des femmes-léopards. Le chapitre se termine avec une description de Vénus telle qu'elle est à l'époque du jeu. Chapter 2: World Below (10 pages) est consacré à la description du monde souterrain de Vénus, de grandes cavernes colonisées par l'une des factions venues dans l'expédition Briggs. Le chapitre présente des mots adaptés aux cavernes pour les attributs de personnages, ainsi que des informations sur la création des femmes-léopards. Les habitants de Vénus pré-colonisation sont également abordés dans la deuxième partie du chapitre. Chapter 3: World Above (8 pages) explore ensuite les trois principaux centres de vie des colons de la surface, Otram, Avrok et Palna, avec descriptions, termes adaptés pour les attributs des personnages, et même la fiche de Stardust ! Chapter 4: The Jungle (13 pages) couvre l'espace s'étendant entre les centres de colonisations précédemment décrits, une jungle inhospitalière pour les humains, avec des araignées géantes de la taille d'éléphants et les prêtres qui les adorent, un esprit réputé mortel pour les humains, le Fantôme de la Jungle, sans compter les nombreux fauves et monstres qu'on peut y croiser (8 d'entre eux sont décrits sur 7 pages). Chapter 5: World Beyond (14 pages) décrit le monde au delà du ciel de vénus, le secret du voyage spatial ayant été perdu depuis la colonisation, et les dangers qui peuvent en découler (robots géants, pluie de météores, virus, conquérants...). Le dernier tiers du chapitre est consacré aux planètes voisines (de Mercure à Mars et aux astéroïdes). Les deux chapitres suivants apportent les options pour les personnages : Chapter 6: Character Generation (5 pages) aborde les adaptations du processus de création des personnages, en commençant par la raison pour laquelle ils sont ensemble, pour enchaîner avec la possibilité d'ajouter des pouvoirs mentaux aux aventures des PJ, puis Chapter 7: Playing Leopard Women of Venus (7 pages) apporte des précisions pour jouer non pas les colons humains mais les fameuses femmes-léopards, avec les modificateurs intervenant lors de la création, la détermination du nom de celle-ci, quelques Gimmicks et équipements spécifiques. Chapter 8: How to Be a Fletcher Hanks Game Master (7 pages) prodigue ensuite quelques conseils au MJ pour coller au mieux à l'ambiance et l'esprit des oeuvres de Fletcher Hanks, incluant quelques suggestions d'histoires, comment donner le ton et un thème adéquats à celles-ci , savoir comment aborder des parties indépendantes ou une campagne et comment préparer une partie. L'ouvrage se conclut avec une série d'annexes :
Une fiche de personnage et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur terminent l'ouvrage. |
March 2011 | QAGS | Hex Games |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Leopard Women of Venus
première édition
Leopard Women of Venus Leopard Women of Venus est une adaptation d'une série de comics de l'âge d'or des comic-books, les aventures de Sam "Space" Smith, un décalque de Flash Gordon. Lors d'une de ses aventures, le héros de Fletcher Hanks s'échappe de Mars où il a affronté un terrible ennemi, pour se retrouver sur Vénus, un monde de barbares et de monstres sauvages, et s'y trouver attaqué par des "femmes-léopards" montées sur des lézards géants volants ! Hanks eut une carrière assez brève dans le monde des comics, dans la première moitié des années 1940, mais eut néanmoins le temps de créer plusieurs personnages dont Stardust, une imitation de Superman dénuée de la bienveillance de celui-ci, ou Fantomah, la première super-héroïne des comics. Les joueurs pourront incarner des habitants de Vénus, humains de l'une ou l'autre des cités de colons ou femmes-léopards. Leopard Women of Venus s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (4 pages) situe l'auteur des comics et présente l'idée de l'univers du jeu et le contenu de l'ouvrage. Chapter 1: Welcome to Venus (7 pages) s'attache d'abord à décrire l'histoire du monde, avec l'essor de l'humanité vers les étoiles, avec en toile de fond l'exode du prêcheur Bible Briggs vers Vénus, Mars étant déjà sous la coupe d'un scientifique fou, et la façon dont la colonisation de Vénus tourna en affrontements entre factions, jusqu'à la création des femmes-léopards. Le chapitre se termine avec une description de Vénus telle qu'elle est à l'époque du jeu. Chapter 2: World Below (10 pages) est consacré à la description du monde souterrain de Vénus, de grandes cavernes colonisées par l'une des factions venues dans l'expédition Briggs. Le chapitre présente des mots adaptés aux cavernes pour les attributs de personnages, ainsi que des informations sur la création des femmes-léopards. Les habitants de Vénus pré-colonisation sont également abordés dans la deuxième partie du chapitre. Chapter 3: World Above (8 pages) explore ensuite les trois principaux centres de vie des colons de la surface, Otram, Avrok et Palna, avec descriptions, termes adaptés pour les attributs des personnages, et même la fiche de Stardust ! Chapter 4: The Jungle (13 pages) couvre l'espace s'étendant entre les centres de colonisations précédemment décrits, une jungle inhospitalière pour les humains, avec des araignées géantes de la taille d'éléphants et les prêtres qui les adorent, un esprit réputé mortel pour les humains, le Fantôme de la Jungle, sans compter les nombreux fauves et monstres qu'on peut y croiser (8 d'entre eux sont décrits sur 7 pages). Chapter 5: World Beyond (14 pages) décrit le monde au delà du ciel de vénus, le secret du voyage spatial ayant été perdu depuis la colonisation, et les dangers qui peuvent en découler (robots géants, pluie de météores, virus, conquérants...). Le dernier tiers du chapitre est consacré aux planètes voisines (de Mercure à Mars et aux astéroïdes). Les deux chapitres suivants apportent les options pour les personnages : Chapter 6: Character Generation (5 pages) aborde les adaptations du processus de création des personnages, en commençant par la raison pour laquelle ils sont ensemble, pour enchaîner avec la possibilité d'ajouter des pouvoirs mentaux aux aventures des PJ, puis Chapter 7: Playing Leopard Women of Venus (7 pages) apporte des précisions pour jouer non pas les colons humains mais les fameuses femmes-léopards, avec les modificateurs intervenant lors de la création, la détermination du nom de celle-ci, quelques Gimmicks et équipements spécifiques. Chapter 8: How to Be a Fletcher Hanks Game Master (7 pages) prodigue ensuite quelques conseils au MJ pour coller au mieux à l'ambiance et l'esprit des oeuvres de Fletcher Hanks, incluant quelques suggestions d'histoires, comment donner le ton et un thème adéquats à celles-ci , savoir comment aborder des parties indépendantes ou une campagne et comment préparer une partie. L'ouvrage se conclut avec une série d'annexes :
Une fiche de personnage et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur terminent l'ouvrage. |
March 2011 | QAGS | Hex Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Leopard Women of Venus
première édition
Leopard Women of Venus Leopard Women of Venus est une adaptation d'une série de comics de l'âge d'or des comic-books, les aventures de Sam "Space" Smith, un décalque de Flash Gordon. Lors d'une de ses aventures, le héros de Fletcher Hanks s'échappe de Mars où il a affronté un terrible ennemi, pour se retrouver sur Vénus, un monde de barbares et de monstres sauvages, et s'y trouver attaqué par des "femmes-léopards" montées sur des lézards géants volants ! Hanks eut une carrière assez brève dans le monde des comics, dans la première moitié des années 1940, mais eut néanmoins le temps de créer plusieurs personnages dont Stardust, une imitation de Superman dénuée de la bienveillance de celui-ci, ou Fantomah, la première super-héroïne des comics. Les joueurs pourront incarner des habitants de Vénus, humains de l'une ou l'autre des cités de colons ou femmes-léopards. Leopard Women of Venus s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (4 pages) situe l'auteur des comics et présente l'idée de l'univers du jeu et le contenu de l'ouvrage. Chapter 1: Welcome to Venus (7 pages) s'attache d'abord à décrire l'histoire du monde, avec l'essor de l'humanité vers les étoiles, avec en toile de fond l'exode du prêcheur Bible Briggs vers Vénus, Mars étant déjà sous la coupe d'un scientifique fou, et la façon dont la colonisation de Vénus tourna en affrontements entre factions, jusqu'à la création des femmes-léopards. Le chapitre se termine avec une description de Vénus telle qu'elle est à l'époque du jeu. Chapter 2: World Below (10 pages) est consacré à la description du monde souterrain de Vénus, de grandes cavernes colonisées par l'une des factions venues dans l'expédition Briggs. Le chapitre présente des mots adaptés aux cavernes pour les attributs de personnages, ainsi que des informations sur la création des femmes-léopards. Les habitants de Vénus pré-colonisation sont également abordés dans la deuxième partie du chapitre. Chapter 3: World Above (8 pages) explore ensuite les trois principaux centres de vie des colons de la surface, Otram, Avrok et Palna, avec descriptions, termes adaptés pour les attributs des personnages, et même la fiche de Stardust ! Chapter 4: The Jungle (13 pages) couvre l'espace s'étendant entre les centres de colonisations précédemment décrits, une jungle inhospitalière pour les humains, avec des araignées géantes de la taille d'éléphants et les prêtres qui les adorent, un esprit réputé mortel pour les humains, le Fantôme de la Jungle, sans compter les nombreux fauves et monstres qu'on peut y croiser (8 d'entre eux sont décrits sur 7 pages). Chapter 5: World Beyond (14 pages) décrit le monde au delà du ciel de vénus, le secret du voyage spatial ayant été perdu depuis la colonisation, et les dangers qui peuvent en découler (robots géants, pluie de météores, virus, conquérants...). Le dernier tiers du chapitre est consacré aux planètes voisines (de Mercure à Mars et aux astéroïdes). Les deux chapitres suivants apportent les options pour les personnages : Chapter 6: Character Generation (5 pages) aborde les adaptations du processus de création des personnages, en commençant par la raison pour laquelle ils sont ensemble, pour enchaîner avec la possibilité d'ajouter des pouvoirs mentaux aux aventures des PJ, puis Chapter 7: Playing Leopard Women of Venus (7 pages) apporte des précisions pour jouer non pas les colons humains mais les fameuses femmes-léopards, avec les modificateurs intervenant lors de la création, la détermination du nom de celle-ci, quelques Gimmicks et équipements spécifiques. Chapter 8: How to Be a Fletcher Hanks Game Master (7 pages) prodigue ensuite quelques conseils au MJ pour coller au mieux à l'ambiance et l'esprit des oeuvres de Fletcher Hanks, incluant quelques suggestions d'histoires, comment donner le ton et un thème adéquats à celles-ci , savoir comment aborder des parties indépendantes ou une campagne et comment préparer une partie. L'ouvrage se conclut avec une série d'annexes :
Une fiche de personnage et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur terminent l'ouvrage. |
March 2011 | QAGS | Hex Games |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |