Jeremy Famir
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Enfant Dissocié (L')
première édition
Enfant Dissocié (L') L'Enfant Dissocié est une aventure pour Mantra se déroulant au travers de plusieurs plans distincts. Plusieurs Anciens (les PJ) ressentent d'étranges phénomènes dans leur monde. Dans le même temps, certains aspects de celui-ci subissent une transformation dont seuls les PJ se rendent compte, avec un cercle d'énormes blocs de glace qui remplace certains bâtiments avant de s'étendre à travers la ville. Peu après cette transformation, un cirque itinérant arrive en ville, le Grand Death Circus. Le directeur de celui-ci , Kalki, est également un Ancien qui recherche d'autres de ses semblables également victimes du même phénomène. Il s'avère que dans le sillage de la destruction de l'Hommonde, quelque chose va naître dans un monde nouvellement créé. Quelque chose que Kalki estime nécessaire de détruire dès sa naissance, et que d'autre partis préféreraient ne pas voir naître du tout. Les PJ vont devoir, en dépit de dangers susceptibles de causer leurs morts, voyager pour atteindre le lieu de cette naissance et, une fois sur place, devront décider s'ils se joignent à l'un des autres partis en présence ou choisir de pousser dans une autre direction. Après sa couverture et sa page de titre, le livret consacre une page (Introduction) à présenter l'organisation du contenu, 1 page (Notions Générales) à expliquer les fondements de l'histoire, et 1 page encore (L'Aventure dans ses Grandes Lignes) à décrire les principales phases de celle-ci. Les Forces en Présence (4 pages) présentent les différents partis qui vont se confronter durant cette histoire : l'Enfant, les Porteurs qui vont lui donner naissance, Kalki et les mystérieuses Parques. Puis Les Différents Mondes (11 pages) va présenter les divers plans au travers desquels va se dérouler l'aventure : celui des personnages, celui de Kalki, celui de l'Enfant et le mystérieux Méta-Monde. Trois pages présentent ensuite des Règles Spéciales et l'adaptation du corpus de base au cadre multiple de cette aventure, puis L'Aventure proprement dite couvre 5 pages. La dernière page du document propose une Epilogue résumant les conséquences des principales issues possibles à cette aventure. |
August 2016 | Mantra | Batro' Games |
|
Mantoid Universe
première édition
Mantoid Universe Mantoid Universe Adaptation Brigandyne, comme son nom l'indique, propose d'adapter les règles de Brigandyne au monde de Mantoid Universe. Il est bien évidemment nécessaire de posséder le livre de règles de chacun des deux jeux pour jouer. Après 1 page de couverture, le supplément s'ouvre sur le titre, les crédits et les mentions légales (1 page). Vient ensuite la Création de personnage (3 pages) qui, contrairement aux règles classiques, permet le choix du peuple et de la carrière de son personnage. Ce chapitre adapte donc les valeurs de base aux races du monde de Mantoïd Universe, ainsi que les archétypes et les carrières. Règles complémentaires (2 pages) détaille l'adaptation pour la Fortune et la Chance, les Maladies, ou encore la conduite de véhicules. Puis, c'est au tour des armes de mêlée et des magies (Pétrol'magie, Heavy Metal...). L'ouvrage se conclut sur le Bestiaire de Mantoid (4 pages) qui en plus de l'adaptation aux règles de Brigandyne, liste plusieurs créatures avec leurs caractéristiques : Zazamons, Jasmin Parlant, Mathématicien du Vide... |
September 2018 | Brigandyne | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
1996
première édition
1996 1996 est une campagne pour la Trilogie de la Crasse composée de trois scénarios, à jouer chacun en une séance, découpés chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode est prévu pour être joué en temps limité, le MJ étant encouragé à utiliser un minuteur et à passer à l'épisode suivant à la fin du temps imparti. La campagne va voir les personnages imprégnés par une substance extérieure qui va les enfermer dans une boucle temporelle uchronique débouchant sur une apocalypse auquel ils risquent fort de ne pas survivre. Il va donc leur falloir réussir à sortir du cheminement menant à cette fin. Le Document s'ouvre sur 4 pages pour la couverture, le titre, le sommaire et les crédits, et se termine sur deux pages avec un rappel de titre et la couverture arrière. Introduction (5 pages) présente d'abord l'histoire que vont vivre les personnages, les contraintes qu'elle apporte (certains types de personnages sont nécessaires) et comment impliquer les PJ. L'auteur fournit quelques conseils au MJ pour mener cette campagne, pour utiliser les règles de Mantra : Oniropunk, et quelles musiques sont préconisées pour l'accompagner. Une illustration double page annonce ensuite les scénarios proprement dits. Cycle I : Le Hierophant (4 pages) s'ouvre sur la confrontation entre les PJ et un Maître Cafard d'une dimension parallèle à la leur, mais si cet affrontement semble tourner à leur avantage, ils découvriront bien vite que leur situation n'est pas enviable. Infectés par quelque chose qui joue avec leurs perceptions et leur influence sur le monde qui les entoure. Dans le Cycle II : L'Avènement du Ver (3 pages), les PJ se retrouvent au même endroit qu'au début du Cycle précédent mais dans une situation très différente qui peut affecter énormément leurs corps. S'ils s'en sortent sans problème, ils vont être confrontés au retour du dieu des Soars, ce qui ne sera pas sans conséquences non plus, y compris à leur niveau. Cycle III : Le Couronnement du Destructeur (3 pages) prend pour cadre un futur apocalyptique où les PJ seront confrontés à un dieu, des demi-dieux trop familiers et au maître d'une secte qui en sait peut-être beaucoup sur leur situation. |
November 2018 | Trilogie de la Crasse (La) | Batro' Games |
|
Chevalerie & Sodomie
première édition
Chevalerie & Sodomie Le livre s'ouvre sur 5 pages regroupant titre, crédits, sommaire, une illustration pleine page et un court texte d'ambiance. Le Livre Un : Chevaliers & Sodomites (18 pages) présente ensuite le thème du jeu et le monde dans lequel il prend place (8 pages) et la façon dont se déroule une partie, avec un exemple, sur 10 pages. Le Livre Deux : L'Enfantement des Misérables (12 pages) est consacré à la création des personnages. Les tables de création de personnages occupent l'essentiel du chapitre, ainsi que des discussions sur des cas particuliers. A la suite de quoi, le Livre Trois : La Loi du Marquis (10 pages) expose le système de résolution ainsi que les cas spécifiques des actions concertées et du combat. Les chapitres suivants présentent ensuite la campagne du jeu. Livre Quatre : Mein Land (41 pages) décrit la traversée de la Contrée jusqu'à la montagne du Destin où vit le Marquis. Le chapitre commence par proposer quelques pistes sur les moyens que peuvent avoir les Chevaliers pour vaincre leur ennemi, puis 37 pages sont consacrées à la description des divers endroits où les PJ peuvent passer sur leur périple. Le voyage se poursuit avec le Livre Cinq : L'Ascension (4 pages) qui donne les tables indiquant quelles péripéties peuvent rythmer celle-ci. Enfin l'arrivée à la forteresse du Marquis est l'objet du Livre Six : La Sodomie dans le Boudoir (10 pages) qui décrit les diverses pièces des couloirs menant au repaire du Marquis, tandis que le Livre Sept : Le Hall de Sodome et la Mort du Marquis (12 pages) précise ce qui peut se passer lors de leur arrivée face à celui-ci, tant au niveau des règles guidant le MJ qu'en ce qui concerne le contenu du repaire. Une série d'Appendices (26 pages) arrive enfin :
L'ouvrage se termine sur trois pages dont deux d'ambiance et une présentant une feuille de personnage vierge. Cet ouvrage a été tiré à 69 exemplaires, et très vite épuisé. |
December 2015 | Chevalerie & Sodomie | Le Marquis |
|
Chevalerie & Sodomie
deuxième édition
Chevalerie & Sodomie La seconde édition de Chevalerie & Sodomie, dite "Casus Penis", reprend pour l'essentiel le contenu de la première. Une maquette revue, notamment au niveau des marges, modifie cependant la pagination. On notera toutefois deux changements :
Le livre s'ouvre sur 4 pages regroupant titre, crédits, sommaire et un court texte d'ambiance. Le Livre Un : Chevaliers & Sodomites (20 pages) présente ensuite le thème du jeu et le monde dans lequel il prend place (8 pages) et la façon dont se déroule une partie, avec un exemple, sur 10 pages. Le Livre Deux : L'Enfantement des Misérables (10 pages) est consacré à la création des personnages. Les tables de création de personnages occupent l'essentiel du chapitre, ainsi que des discussions sur des cas particuliers. A la suite de quoi, le Livre Trois : La Loi du Marquis (8 pages) expose le système de résolution ainsi que les cas spécifiques des actions concertées et du combat. Les chapitres suivants présentent ensuite le décor du jeu. Livre Quatre : Mein Land (24 pages) décrit la traversée de la Contrée jusqu'à la montagne du Destin où vit le Marquis. Le chapitre commence par proposer quelques pistes sur les moyens que peuvent avoir les Chevaliers pour vaincre leur ennemi, puis 15 pages sont consacrées à la description des divers endroits où les PJ peuvent passer sur leur périple. Le voyage se poursuit avec le Livre Cinq : L'Ascension (4 pages) qui donne les tables indiquant quelles péripéties peuvent rythmer celle-ci. Enfin, l'arrivée à la forteresse du Marquis est l'objet du Livre Six : La Sodomie dans le Boudoir (14 pages) qui décrit les diverses pièces des couloirs menant au repaire du Marquis, tandis que le Livre Sept : Le Hall de Sodome et la Mort du Marquis (10 pages) précise ce qui peut se passer lors de leur arrivée face à celui-ci, tant au niveau des règles guidant le MJ qu'en ce qui concerne le contenu du repaire. Une série d'Appendices (26 pages) arrive enfin :
L'ouvrage se termine sur trois pages dont deux d'ambiance, une présentant une feuille de personnage vierge et 7 pages blanches. Comme pour la première édition, cet ouvrage a été tiré à 69 exemplaires. |
June 2016 | Chevalerie & Sodomie | Le Marquis |
|
Enfant Dissocié (L')
première édition
Enfant Dissocié (L') L'Enfant Dissocié est une aventure pour Mantra se déroulant au travers de plusieurs plans distincts. Plusieurs Anciens (les PJ) ressentent d'étranges phénomènes dans leur monde. Dans le même temps, certains aspects de celui-ci subissent une transformation dont seuls les PJ se rendent compte, avec un cercle d'énormes blocs de glace qui remplace certains bâtiments avant de s'étendre à travers la ville. Peu après cette transformation, un cirque itinérant arrive en ville, le Grand Death Circus. Le directeur de celui-ci , Kalki, est également un Ancien qui recherche d'autres de ses semblables également victimes du même phénomène. Il s'avère que dans le sillage de la destruction de l'Hommonde, quelque chose va naître dans un monde nouvellement créé. Quelque chose que Kalki estime nécessaire de détruire dès sa naissance, et que d'autre partis préféreraient ne pas voir naître du tout. Les PJ vont devoir, en dépit de dangers susceptibles de causer leurs morts, voyager pour atteindre le lieu de cette naissance et, une fois sur place, devront décider s'ils se joignent à l'un des autres partis en présence ou choisir de pousser dans une autre direction. Après sa couverture et sa page de titre, le livret consacre une page (Introduction) à présenter l'organisation du contenu, 1 page (Notions Générales) à expliquer les fondements de l'histoire, et 1 page encore (L'Aventure dans ses Grandes Lignes) à décrire les principales phases de celle-ci. Les Forces en Présence (4 pages) présentent les différents partis qui vont se confronter durant cette histoire : l'Enfant, les Porteurs qui vont lui donner naissance, Kalki et les mystérieuses Parques. Puis Les Différents Mondes (11 pages) va présenter les divers plans au travers desquels va se dérouler l'aventure : celui des personnages, celui de Kalki, celui de l'Enfant et le mystérieux Méta-Monde. Trois pages présentent ensuite des Règles Spéciales et l'adaptation du corpus de base au cadre multiple de cette aventure, puis L'Aventure proprement dite couvre 5 pages. La dernière page du document propose une Epilogue résumant les conséquences des principales issues possibles à cette aventure. |
August 2016 | Mantra | Batro' Games |
|
Mantoid Universe
première édition
Mantoid Universe Le livre de base de Mantoid Universe s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages). Puis cinq pages présentent le jeu et les principes sous-tendant son expérience (plus une illustration double page). Le Livre des Règles (24 pages) commence par un chapitre indiquant comment créer un aventurier du Chaos, avec notamment les tables de détermination du peuple et de la classe (ceux-ci apportent des Talents au personnage), de la Qualité (23 différentes proposées) et de la Motivation, et le mécanisme de résolution des actions. Suivent deux pages décrivant les Talents proposés. On passe alors aux Règles du Meneur (9 pages), avec les tables pour la création rapide des PNJ, et des monstres, les Effets secondaires lors des mauvais jets de dés, les Coups critiques et maladies, les mutations et les Zazamons. Aventures sur la Mer du Chaos propose, sur 5 pages, deux méthodes avec une liste de questions, pour créer rapidement des aventures de Mantoid, suivies d'un exemple de discussion au cours d'une partie sur 3 pages. La deuxième partie du livre est consacrée au Livre de l’Univers (55 pages) qui apporte des informations sur le cadre de jeu : Chapitre I : L’Univers Mantoïde explique ainsi l'histoire de l'univers, la destruction de l'univers précédent avec une chronologie des étapes de la création du Royaume. Chapitre II : La Mer du Chaos détaille d'abord l'histoire interne du Royaume depuis sa création par Androgyne-Roi, et décrit notamment sa capitale, l'Interzone, avec une tables d'événements sur 2 pages et un descriptif des différentes troupes du Royaume. Il poursuit avec la Mer du Chaos, décrivant quelques iles, explicitant la nature du pétrol'magie, et la nature du principal moyen de transport entre les iles, les fameux Vaisseaux-bouches. Viennent ensuite les descriptions des arènes et des dieux-totems, humanoïdes animaux, avec les tabous qui leur sont associés. Enfin le chapitre se termine avec des informations sur un peuple extra dimensionnel, les Jasmins Parlants, et sur les ruines des temps anciens que l'on peut encore trouver sur certaines iles. Chapitre III : Les Peuples décrit les quatre types de personnages proposés aux joueurs (cafaroïdes, porcoïdes, mantoïdes, clones). De même, Chapitre IV : Les Classes détaille les classes possibles :
Enfin face aux PJ se dresseront divers adversaires décrits dans le chapitre suivant, Chapitre V : Ennemis du Royaume. Ceux-ci incluent l'empire des mille-pattes humains, les Sumériens barbares, les Voyvodes biotechnologiques, et d'autres créatures dont quelques-unes sont illustrées sur les dernières pages de cette section. Enfin une série d'Annexes (5 annexes d'une page chaque) termine l'ouvrage :
|
October 2016 | Mantoid Universe | Batro' Games |
|
Mantoid Universe
première édition, deuxième impression
Mantoid Universe Cette seconde impression de Mantoid Universe est identique à la première. Elle a quitté le modèle de l'impression à la demande pour passer à une impression classique et s'est donc vu adjoindre un ISBN pour l'éditeur Book In Games qui l'édite. |
April 2018 | Mantoid Universe | Batro' Games |