Jackie Paternoster
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Astéroïde (L')
deuxième édition
Astéroïde (L') L'ouvrage commence par une introduction de 3 pages, présentant le livre et son utilisation. Elle est suivie d'une page de sources d'inspiration : romans, BD et films de science-fiction.
La partie suivante (10 pages) s'intitule "La vie quotidienne dans un Empire galactique" : il s'agit de quelques brefs éléments et conseils pour approfondir le contexte d'Empire Galactique avec des exemples de jeu. Le chapitre suivant, "Devenez maître de jeu !" (7 pages), commence par des conseils aux MJ débutants, et poursuit par une reprise des règles de ROLE. Après cela arrive "Histoire de la galaxie connue" (6 pages) : c'est un bref historique de l'Empire Galactique avec une carte d'une page représentant une des bordures de l'Empire, incluant l'amas de Gion et l'Alliance des 12 soleils. Arrive la partie essentielle de l'ouvrage, "L'astéroïde" (50 pages) : c'est un scénario simple et linéaire, destiné à l'initiation. Conçu pour poser peu de difficulté au meneur comme aux joueurs, il est très orienté "science fantasy". Les héros partent à la recherche d'un ami, mineur d'astéroïde, qui ne donne plus signe de vie depuis quelque temps. Il réside dans l'astéroïde qu'il est en train d'excaver. Les personnages vont trouver son logement vide mais en parfait état, et devront explorer les galeries intérieures pour savoir ce qui se passe. Une grosse surprise les attend dans le coeur de l'astéroïde même, car celui-ci s'apprête à accoucher, avec l'aide du soi-disant disparu, simplement trop préoccupé pour répondre aux messages ! Les principaux PNJ et le plan de l'intérieur de l'astéroïde sont fournis, ainsi que le plan du bar western où se passe l'introduction. Enfin vient la liste des clubs de jeux de simulation : c'est le recensement des clubs français, belges et suisses de l'époque sur 7 pages. Tous ces éléments (à l'exception de ROLE) sont des reprises de Frontières de l'Empire. De même, la planche d'illustrations fournie avec cette nouvelle édition du jeu reprend les illustrations des scénarios de ce même supplément. |
December 1987 | Empire Galactique | Robert Laffont |
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Avant Charlemagne
première édition
Avant Charlemagne jeu de rôle complet qui se passe en Europe entre la fin de l'Empire romain et celui de Charlemagne. Découpé en cinq parties dont un scénario solo, les règles de R.O.L.E., et la création de personnage à partir du choix de ses compétences. Les règles proprement dites (60 pages) sont simples malgré la présence de signes cabalistiques, et se jouent avec moins de 5d6 par joueur. Ajouter 50 pages consacrées à la magie et qui ouvrent vers le fantastique via les portails vers "le pays magique". Environ 110 pages sont consacrées à la description rigoureusement historique et exhaustive de l'univers : l'époque, les peuples, la société, les croyances, l'équipement, les simples, etc. Là encore, aucune époque ni aucun personnage historique ne sont privilégiés. 80 pages sont consacrées à une grande campagne en trois actes, qui mènent les personnages de la campagne dominée par un seigneur cruel, à la ville et à la chasse aux reliques. Un récit "de partie" accompagne ces scénarios, permettant de se mettre dans l'ambiance tout en faisant connaissance avec l'intrigue d'une manière agréable. Enfin des aides de jeux donnent une liste de noms, un glossaire, la bibliographie et les tableaux. |
November 1986 | Avant Charlemagne | Robert Laffont |
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Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé (Le)
première édition
Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé (Le) Le livre est divisé en deux grandes parties. La première est une présentation du jeu de rôle en général et d'Empire Galactique en particulier. La seconde est le scénario proprement dit. Tous les textes, à l'exception de R.O.L.E, sont repris de Frontières de l'Empire.
L'Introduction (5 pages) explique le principe du jeu de rôle et l'organisation de la gamme de la seconde édition d'Empire Galactique, et propose une bibliographie pouvant servir d'inspiration. "La Vie Quotidienne dans un Empire Galactique" (11 pages) donne ensuite quelques brefs éléments et conseils pour approfondir le contexte du jeu, notamment à l'aide d'un exemple de partie. "Devenez Maître de Jeu !" (7 pages) reprend les bases du "métier" de MJ et présente un système de jeu simple, la Règle Optionnelle Limitée à l'Essentiel (ou R.O.L.E), créé par François Nedelec et Didier Guiserix. Ce système peut servir à s'initier avant de s'attaquer à Empire Galactique. "L'Histoire de la Galaxie Connue" (6 pages) survole les grandes dates de l'Empire Galactique. "Le Cas de l'Ambassadeur Trop Bien Protégé" (52 pages) est le scénario dont l'ouvrage tire son titre. Les personnages doivent y assurer la protection d'un ambassadeur impérial pendant une semaine. Le scénario est composé d'une description des lieux (l'ambassade), des faits (l'ambassadeur est retrouvé mort peu de temps après l'arrivée des PJ), et de la liste des indices qui peuvent permettre aux joueurs de comprendre ce qui s'est réellement passé, ainsi que les fiches des principaux PNJ. Enfin, le livre s'achève sur une liste des clubs de jeux de simulation (7 pages), qui recense les clubs français, belges et suisses de l'époque. |
November 1987 | Empire Galactique | Robert Laffont |
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Empire Galactique
deuxième édition
Empire Galactique Deuxième édition des règles du jeu. Le principal changement par rapport à l'édition précédente (outre la présentation en plusieurs manuels) est au niveau des règles de résolution des actions : il faut désormais lancer de 1 à 5D6 sous le score dans la caractéristique (+ compétence éventuelle). Pour le reste, le contenu (scénario d'initiation et dessins y compris) reste fortement semblable à celui de la première édition.
Table des matières du livre du rôle :
Table des matières du livre du Maître de jeu :
Table des matières de l'Astéroïde : |
January 1987 | Empire Galactique | Robert Laffont |
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Livre du Maître de Jeu (Le)
deuxième édition
Livre du Maître de Jeu (Le) L'ouvrage commence par une introduction présentant ce qu'est le jeu de rôle et comment jouer à Empire Galactique. Par rapport au chapitre du même nom du Livre du Rôle, on trouve ici un système de jeu simplifié : ROLE (Règles Optionnelles Limitées à l'Essentiel) en 24 pages.
Vient ensuite le chapitre "Maître de jeu" : il s'agit de conseils aux meneurs ainsi que d'un système de création de planètes et de créatures extra-terrestres, et des indications sur comment gérer les rencontres et les déplacements. Soit 52 pages dont de nombreuses tables aléatoires pour créer et peupler ses mondes. Le chapitre "Actions", le chapitre le plus détaillé de l'ouvrage (92 pages), contient les règles pour les combats ainsi que pour les pouvoirs psis et les affrontements verbaux. Ensuite viennent le commerce, l'utilisation et la réparation du matériel et des véhicules, entre autres. Le chapitre intitulé "Scénario" fait 54 pages, descriptions des PNJ comprises. Relativement simple et linéaire, le scénario s'intitule : "Les pirates de l'amas de Gion". C'est une histoire d'infiltration dans une base pirate avec un coup de théâtre final. Enfin, arrivent les tables récapitulatives des règles, sur 17 pages : compétences, création de planète et équipements. Elles sont suivies d'une feuille de personnage vierge de 2 pages. |
December 1987 | Empire Galactique | Robert Laffont |
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Livre du Rôle (Le)
deuxième édition
Livre du Rôle (Le) L'ouvrage commence par une introduction de 17 pages, qui présente ce qu'est le jeu de rôle et comment jouer à Empire Galactique. On trouvera des exemples de parties et un prologue de Gérard Klein, extrait de son ouvrage "Histoires galactiques".
Suit la partie intitulée "Personnages" (68 pages). Elle contient les règles de création de personnages, avec la description des caractéristiques primaires et le calcul des caractéristiques secondaires. Viennent ensuite les 6 carrières ouvertes aux personnages débutants, les écoles possibles avec le système de progression par examen, les compétences accessibles dans les études - ou en dehors pour les aventuriers - et enfin la gestion des points de destin. La partie s'achève sur des règles de survie en diverses circonstances, l'encombrement et la gravité. Puis vient la partie "Matériel" (60 pages). Tout ce qu'il faut savoir sur la gestion de l'argent, que ce soit en monnaie locale ou galactique, les déplacements, plus quelques objets classiques (y compris des véhicules, des armes et des armures), tout cela pour chacun des six niveaux technologiques (NT) du jeu. Ceux-ci vont de NT1 (âge préhistorique) à NT6 (âge intergalactique). La suite du livre est occupée par les dessins de 20 personnages, sur 10 pages, à la disposition des joueurs pour illustrer leurs propres personnages. Une feuille de personnage vierge de 2 pages clôt l'ouvrage. |
December 1987 | Empire Galactique | Robert Laffont |
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R.O.L.E.
première édition
R.O.L.E. Il s'agit d'une feuille recto-verso comprenant sur l'endroit un encart d'introduction contenant un dessin du lapin blanc d'Alice au pays des merveilles (rappelez-vous qu'il s'agit d'un jeu pour MJ pressés), et une présentation de ce qu'est un jeu de rôle. Les règles occupent la fin du recto et le plus clair du verso, avec une bonne moitié de page réservée aux deux tables, de difficulté et de résultat. Des exemples sont même fournis pour faciliter la compréhension des règles.
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September 1985 | R.O.L.E. | Casus Belli |