Giovanni Antonio 'Canaletto' Canal
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Foglio Codex Secondo (Il)
première édition
Foglio Codex Secondo (Il) Ce supplément est une aide de jeu non officielle pour l'univers de Striscia, approuvée par l'auteur. Il Foglio Codex Secondo est le second exemplaire de la petite revue subversive de Vicerezzo, revue nommée il foglio (la feuille). Cette gazette dénonce pour le bien du peuple les personnalités remarquables et les turpitudes des puissants de Vicerezzo. Elle est destinée au maître de jeu, en raison des nombreux secrets et scénarios qu'elle présente. La gazette conserve le format de présentation d’Il Foglio Codex Prima. L’ouvrage s’ouvre sur 6 pages comprenant couverture, page vierge, page d’avant-propos, page de crédit, page de présentation de l’ouvrage et enfin une page de table des matières. Figures & Personnalités (10 pages) présente plusieurs personnalités originales de Vicerezzo, leurs histoires, leurs buts et désirs ainsi que des accroches de scénarios les mettant en scène.
Familles & Organisations (12 pages) présente les groupes officiels ou officieux qui pèsent ou voudraient peser dans la vie de la cité de Vicerezzo. Y sont décrits les acteurs principaux de ces organisations, leurs forces et faiblesses, leurs buts inavouables.
Lieux à Découvrir (14 pages) ces lieux originaux et évocateurs nous aident à découvrir des aspects originaux de la cité de Vicerezzo ainsi que de l’univers de Striscia.
L’Aventure (4 pages) Le rouleau stygien, est un scénario se déroulant à Vicerezzo. Nos courageux aventuriers doivent remettre la main sur un précieux document qui aurait été dérobé à l’université. Points de règles (5 pages) sont des ajouts au système de jeu :
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June 2021 | Striscia | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernière Impudence d'Elena Grassini (La)
première édition
Dernière Impudence d'Elena Grassini (La) La dernière impudence d'Elena Grassini est une aventure urbaine se déroulant à Svuleti, la cité des galères, une des villes du Consulat. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 2 à 4 selon les standards des jeux du type Donjons & Dragons ; les caractéristiques des personnages non-joueurs (PNJ) sont données pour deux des jeux de l'éditeur, Epées et Sorcellerie 2 et Aventures fantastiques. L'Introduction détaille en une page les enjeux de cette aventure et les moyens d'impliquer les personnages. Ceux-ci devront prendre part à des événements liés au cambriolage de la demeure d'une personnalité importante de la ville. Trois pages sont consacrées aux Protagonistes dont l'auteur décrit en détail la personnalité, les motivations et l'apparence. La trace de l'Idole arachanéenne détaille en près de quatre pages les lieux dans lesquels les personnages peuvent être amenés à intervenir. Un jardin clos, une auberge borgne, un entrepôt et la demeure cambriolée sont ainsi décrits (sans plan) avec pour chacun des suggestions de rencontre et d'interactions avec les différents protagonistes impliqués dans le scénario. A la fin de cette section, deux paragraphes sont consacrés aux différents moyens de conclure l'aventure. La dernière page donne les caractéristiques des PNJ du scénario pour les deux jeux déjà mentionnés. |
April 2014 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Foglio Codex Prima (Il)
première édition
Foglio Codex Prima (Il) Ce supplément est une aide de jeu non officielle, approuvée par l'auteur, pour l'univers de Striscia. Il Foglio Codex Prima regroupe les numéros d'une petite revue subversive de Vicerezzo nommée il foglio (la feuille). Cette gazette dénonce pour le bien du peuple les personnalités remarquables et les turpitudes des puissants de Vicerezzo. Elle est destinée au maître de jeu, en raison des nombreux secrets et scénarios qu'elle présente. L'Ouvrage (4 pages) commence par une préface de Kobayashi, le créateur du jeu, suivie d'une page de crédits et de remerciement aux auteurs, puis une présentation de l'ouvrage et enfin une table des matières. Figures & Personnalités (19 pages) présente plusieurs personnalités saillantes de la ville, leurs histoires ainsi que leurs implications potentielles via des accroches de scénarios.
Familles & Organisations (10 pages) présente les pouvoirs officiels ou occultes qui comptent et pèsent dans la vie de la cité de Vicerezzo. Y sont décrits les acteurs principaux de ces maisons ou organisations, leurs forces et faiblesses, leurs secrets inavouables.
Lieux à Découvrir (7 pages) plus que des opposants, ce sont des lieux originaux et évocateurs que ce chapitre nous invite à découvrir, avec une description des protagonistes et accroches de scénario.
L'Aventure (9 pages) Mettre fin à la guerre est une campagne complémentaire du supplément À la Conquête d'Hexenberg. Elle met en scène certains des protagonistes décrits dans le supplément. Luttant pour protéger la ville de Vicerezzo d'une sombre machination, les personnages joueurs parcourront l'ensemble de la botte et plus encore, en démêlant l'écheveaux de la conspiration. Le temps leur est compté et les horloges du mal tournent tandis qu'ils s'égaillent en de fausses pistes et intrigues secondaires. Points de Règles (3 pages) De la gestion des vils faquins & des attaques non armées termine le codex, en proposant des règles pour gérer le menu fretin qui ne devrait pas être une réelle opposition lors d'un combat ainsi que les attaques non conventionnelles. |
April 2019 | Striscia | Auto-édition |
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Terres d'Exil - Volume Second
première édition
Terres d'Exil - Volume Second Terres d'Exil Volume Second est une aide de jeu non officielle, approuvée par l'auteur, pour Stricia. Invitant au voyage, ce supplément décrit de nouveaux horizons, lieux et décors, pour une campagne dans les terres lointaines. Il s'ouvre sur 6 pages défilant couverture, introduction de l'auteur, crédits, inspirations et remerciements, une présentation de l'ouvrage et table des matières. Avant de partir (8 pages) est comme dans le précédent volume un chapitre introductif. Dans sa première partie, il s'intéresse aux compagnies marchandes faisant commerce à travers le monde, en présentant neuf originaires d'une demi-douzaine des pays mis en scène dans le jeu, avec pour chacune une petite présentation, et des indications sur son siège, son dirigeant, ses domaines d'activité et moyens. La seconde partie du chapitre présente de son côté une dizaine de nouvelles écoles d'escrime, avec leurs maîtres et les bonus que leur entraînement apporte aux bretteurs qui les suivent. Medusa (18 pages) est une organisation criminelle œuvrant dans la cité de Vicerezzo, avec laquelle les personnages visitant cette ville devront composer, s'y opposant ou s'y joignant, ou encore s'en servant pour obtenir des informations. Ce chapitre commence par décrire l'organisation elle-même avec son histoire et son organisation (3 pages), son implantation en divers lieux de Vicerezzo (2 pages) et en dehors (1 page). Ses relations avec les principales factions de la ville et quelques pistes de mythes et rumeurs que le MJ peut utiliser pour pimenter ses histoires occupent la deuxième partie, ainsi qu'un survol d'une demi-douzaine d'autres organisations criminelles. Le chapitre se termine avec un guide pour créer des personnages criminels si la campagne s'oriente dans ce sens. Montiano, Citadelle Alchimique (18 pages) est une cité située à un endroit stratégique entre Vicerezzo et Scavoli, deux villes rivales. Son histoire compliquée impliquant une autre nation dont l'intérêt pour Montiano pourrait venir contrecarrer les visées de ses voisines, et sa situation géographique la mettent au coeur de nombreuses intrigues. Elle abrite par ailleurs un monastère, mais aussi secrètement les travaux de quelques personnes versées dans les arts alchimiques. Le chapitre commence par la description de la ville avec son histoire puis celles de quelques lieux importants dont le fameux monastère, et enfin les alentours de la ville. La deuxième partie passe en revue les factions qui ont des visées sur la ville et quelques légendes qui l'entourent. Enfin 3 pages sont consacrées à l'Alchimie dans le jeu, avec notamment les descriptions de quelques élixirs alchimiques. Port-Royal, Colonie du Nouveau Monde (20 pages) est donc une ville dépendant du Nouveau Royaume située dans ce nouveau continent découvert loin à l'ouest, aux terres encore sauvages et peuplées de natifs pas toujours accueillants. Ce chapitre décrit la colonie, certains points importants de la ville, et quelques terres alentours, y compris des villes du rival Britan. La deuxième partie s'intéresse aux natifs du Nouveau Monde, à leurs mythes et à la pratique du chamanisme auquel ils se livrent. Le document se termine sur deux illustrations pleine page. |
October 2019 | Striscia | Auto-édition |