Foglio Codex Prima (Il)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture souple de 52 pages en couleurs ou noir et blanc au format A5.
Document de 52 pages en couleurs.
Description
Ce supplément est une aide de jeu non officielle, approuvée par l'auteur, pour l'univers de Striscia. Il Foglio Codex Prima regroupe les numéros d'une petite revue subversive de Vicerezzo nommée il foglio (la feuille). Cette gazette dénonce pour le bien du peuple les personnalités remarquables et les turpitudes des puissants de Vicerezzo. Elle est destinée au maître de jeu, en raison des nombreux secrets et scénarios qu'elle présente.
L'Ouvrage (4 pages) commence par une préface de Kobayashi, le créateur du jeu, suivie d'une page de crédits et de remerciement aux auteurs, puis une présentation de l'ouvrage et enfin une table des matières.
Figures & Personnalités (19 pages) présente plusieurs personnalités saillantes de la ville, leurs histoires ainsi que leurs implications potentielles via des accroches de scénarios.
- Chiodo, un intrépide et téméraire monte en l'air ;
- Fontana & Renzi, deux agents du guet trop honnêtes pour cette ville ;
- Frère Jérôme, pour qui les voies du Crucifié sont lumineuses ;
- Gregorio & Mario, médecins de la peste aux méthodes peu orthodoxes ;
- Gunther de Saxe, « Il Tedesco » un condottiere bien conseillé ;
- Le Castrat, Giacomo di Terranova dont la voix est un envoûtement ;
- Arnould & Gabrielle, des jumeaux à morale sulfureuse ;
- Il Moro de Vicerezzo, factotum d'un puissant à la redoutable efficacité ;
- Marco Orsini, un capitaine au lourd passé ;
- Octave, pour qui la valeur ne se juge pas à l'aune de la taille.
Familles & Organisations (10 pages) présente les pouvoirs officiels ou occultes qui comptent et pèsent dans la vie de la cité de Vicerezzo. Y sont décrits les acteurs principaux de ces maisons ou organisations, leurs forces et faiblesses, leurs secrets inavouables.
- La maison Ducanti, une famille marchande bien sous tous rapports ;
- La Scuola Rossa, une école d'escrime mineure qui enseigne un style versatile ;
- La Vedova Bianca, une organisation d'assassins au service d'un pouvoir occulte ;
- Les Soeurs de la Vengeance, ou l'on découvre que les bonnes causes peuvent mener à l'enfer.
Lieux à Découvrir (7 pages) plus que des opposants, ce sont des lieux originaux et évocateurs que ce chapitre nous invite à découvrir, avec une description des protagonistes et accroches de scénario.
- Il Piccolo Teatro, une auberge accueillante qui fait scène ouverte à tous les talents ;
- La Casa di Carta, une imprimerie florissante et bien sous tous rapports ;
- La Commedia animale, une collection d'animaux au succès jamais démenti ;
- Tarugio, un quartier de Vicerezzo qui ne peut exister, selon la grammaire.
L'Aventure (9 pages) Mettre fin à la guerre est une campagne complémentaire du supplément À la Conquête d'Hexenberg. Elle met en scène certains des protagonistes décrits dans le supplément. Luttant pour protéger la ville de Vicerezzo d'une sombre machination, les personnages joueurs parcourront l'ensemble de la botte et plus encore, en démêlant l'écheveaux de la conspiration. Le temps leur est compté et les horloges du mal tournent tandis qu'ils s'égaillent en de fausses pistes et intrigues secondaires.
Points de Règles (3 pages) De la gestion des vils faquins & des attaques non armées termine le codex, en proposant des règles pour gérer le menu fretin qui ne devrait pas être une réelle opposition lors d'un combat ainsi que les attaques non conventionnelles.
Critiques
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