Gilles Théophile
Allez, commençons par ma naissance ! Je suis né dans une petite clinique de l'Est de la France et blablabla ! Non, je déconne ! Ce que j'ai à dire sur moi ? Et bien j'ai 29 ans et j'ai découvert les activités ludiques autour de l'imaginaire dès l'âge de 12 ans. J'ai commencé par jouer à Magic The Gathering et très rapidement à Warhammer Battle avant d'avoir l'ambition de fonder un club de jeux de figurines car je ne connaissais personne dans ma ville qui y jouait. J'ai fait une petite exposition et j'ai rencontré une personne qui m'a dirigé vers un club de jeux de rôle et de figurines ! Merci Pierre !! Je devais rencontrer le président du club un soir de pleine lune, dans la nuit obscure d'une salle prêtée par la mairie de la ville voisine à la mienne et c'est là qu'on m'a proposé ma première partie de... jeu de rôle ! "Mais quoi qu'est-ce ?" ai-je demandé. Et on m'a dit "viens t'asseoir à la table du joueur, c'est un beau rêve, garde-le !!"
Et voilà, j'ai atterri dans cette passion qui a toujours été quelque part au fond de moi. Et oui *bruit de retour arrière d'un vieux vinyle* j'ai toujours lu des livres de fantasy, joué à des jeux vidéo dits RPG, inventé des histoires foldingues avec mes légos, mes petits trains, et imaginé des tas d'univers fantastiques et farfelus. *retour vers le présent* Après avoir joué à de nombreux jeux, participé à des campagnes passant de l'épique au pathétique, j'ai commencé à créer mon propre univers. J'avais juste l'envie d'écrire sans forcément songer qu'un jour je serais publié, c'était juste une passion et la satisfaction personnelle de créer un univers dans lequel mes courageux joueurs ont osé vivre des aventures. C'était le bon temps où je passais des nuits entières dans une pièce avec des tonnes de coca, chips et autres cochonneries à grignotter. Dès l'âge de 16 ans je me suis enorgueilli d'écrire mes propres scénarios et à l'âge de 20 ans j'ai commencé à réellement "travailler" sur Deus l'Ascension, mon premier jeu.
Comment j'ai fini par être publié ? Et bien ça a été un parcours du combattant mais surtout un gros coup de pied aux fesses donné par ma compagne pour me faire franchir le pas ! Sans elle je n'y serais pas encore, merci chérie ! Bref, passons la petite musique fleur bleue et retournons à nos démons... euh... moutons ? J'ai donc commencé par faire une première convention il y a maintenant 2 ans, une célèbre convention dans l'univers du fantastique : le Trolls et Légendes édition 2011. Et c'est ainsi que j'ai été mordu par ce petit monde si sympathique ! Merci à une certaine voisine qui m'a encouragé durant ce week-end magique pour moi : Eillea Ticemon Femelle, marraine de mon petit Deus l'Ascension, en tout cas dans le coeur. Alors bien sûr je n'en vis pas, je fais un travail tout ce qu'il y a de plus normal mais je reste écrivain de jeux de rôle dans mon esprit et ça me va très bien. J'essaye de jouer souvent malgré ma vie de famille, autant lors des conventions où je présente Deus l'Ascension, que dans mon club auquel je suis fidèle depuis 13 ans malgré quelques années de trou dans ma présence.
Mes jeux préférés ? C'est difficile comme question car j'aime beaucoup d'univers différents. Mais j'ai eu quelques gros coups de coeur tout de même avec 3 jeux professionnels et un autre jeu qui ne l'est pas et c'est bien dommage *message subliminal à Hervé Cyril Losson*. Le premier, mon tout premier jeu maîtrisé, Prophecy édité en 2002 dans sa seconde édition. Ensuite vient le second jeu que j'ai décidé de maîtriser mais qui reste mon préféré entre tous, Agone de Mathieu Gaborit que je salue et remercie pour sa sympathie. En troisième vient le classique Vampire la Mascarade de White Wolf. Et le dernier, qui est un jeu amateur qui doit certainement être totalement inconnu et qui s'appelle Dimension Alpha, créé par un ami.
J'ai quelques autres loisirs très ponctuels autres que le jeu de rôle, qui sont les jeux vidéo, la guitare même si je joue très mal et bien sûr la lecture même si j'ai de moins en moins de temps pour m'y adonner. Je suis particulièrement fier d'avoir écrit Deus l'Ascension et surtout d'avoir su convaincre un éditeur de croire en mon projet mais j'espère ne pas m'arrêter là ; c'est pourquoi j'ai accepté la proposition de Léo Faggianelli pour participer à l'écriture de DragonDead. Quant à mes projets actuels (mars 2013), et bien sortir le premier supplément pour Deus l'Ascension, écrire un second jeu de rôle et construire ma maison. Ça sera déjà pas mal.
Message personnel :
Je voulais remercier tous les auteurs de jeu de rôle que j'ai pu croiser pour leur amitié, leur sympathie et leur soutien ! C'est très important pour moi de les remercier car j'ai vraiment apprécié la bonne humeur et l'entente des auteurs ainsi que des illustrateurs et des éditeurs tout aussi sympathiques. Et je voudrais particulièrement faire un clin d'oeil à Fabien Deneuville et Romuald Calvayrac pour Munich Mille six cent soixante quatre ! Quand est-ce qu'on teste une partie les gars ? *clin d'oeil* Et merci au Grog pour votre boulot génial !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deus l'Ascension
première édition
Deus l'Ascension Le livre de base de Deus l'Ascension commence par une page de garde, les crédits (3 pages) et un avant-propos de Frédéric Chen (1 page). Puis viennent quelques mots sur l'auteur, une nomenclature des abréviations utilisées (1 page), et un sommaire (1 page) comportant 6 chapitres, chacun débutant par une histoire du monde destinée au meneur et une illustration pleine page. Le premier chapitre (46 pages) est consacré à la description de l'univers, Terra (9 pages), et à la création de personnage. Le lecteur passera par la classique route caractéristiques, compétences, factions, dons, avantages et désavantages pour générer son personnage. Le deuxième chapitre (58 pages) va permettre de s'intéresser au système de jeu et de magie et se termine par une page sur les points d'expérience et une carte du monde sur une double page. Il est à noter que le livre propose un système de jeu alternatif destiné à ceux qui découvrent le JdR au travers de Deus l'Ascension. Le troisième chapitre (38 pages) décrivant plus en détail l'univers est réservé au MJ. Quelques pages abordent des détails sur les démons et les morts-vivants (10 pages). Viennent ensuite les factions, leur implication dans le nouvel ordre mondial et leurs motivations. Un état des lieux du conflit contre les Démons est aussi donné, carte à l'appui (9 pages). Le fonctionnement des points d'Ascension (6 pages) et Corruption (5 pages) est ensuite abordé, avec les effets et pouvoirs associés à chaque niveau. Quatre pages sont enfin consacrées à la difficile voie de l’Équilibre. Ce chapitre se termine par une illustration pleine page. Le quatrième chapitre (8 pages) aborde l'ambiance de l'univers de Deus l'Ascension et les motivations possible des PJ. Ce chapitre se termine aussi par une illustration pleine page. Le cinquième chapitre (12 pages) propose une galerie illustrée de 17 PNJ en tous genres (marchands, trafiquants, cuisinier, etc.) avec description sans caractéristiques pour être ajusté par chaque MJ en fonction de la situation. Cette galerie provient des soutiens suite à la campagne de crowdfunding et vous aurez le plaisir de trouver certains membres du Grog dans la liste. Le sixième et dernier chapitre (37 pages) est consacré à 6 scénarios . Les premiers scénarios se déroulent à Berlin (Europa), loin des conflits et entraîneront les PJ dans les dessous du milieu religieux post-apocalyptique. Ils seront par la suite amenés à poursuivre un sorcier sur le front Est du conflit, puis à rechercher un fragment du cristal du Chaos et même à rencontrer le premier fils du Chaos. Ces scénarios sont émaillés de cartes et d'aides de jeu. Enfin, en annexe (2 pages) sont proposées les fiches de personnage et de magie. La dernière page comporte juste le dépôt légal. |
December 2012 | Deus l'Ascension | JdR Éditions |
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DragonDead
première édition
DragonDead Le livre de base de DragonDead s'ouvre sur titre, crédits, remerciements et sommaire (5 pages). Après quoi une Introduction de 5 pages présente rapidement le jeu, Etherna, les blasons des guildes et les bases du système de jeu UD6. Le Premier chapitre : Univers revient alors en 28 pages sur la description d'Etherna avec son histoire (4 pages) et quelques légendes importantes (14 pages). Huit pages sont ensuite consacrées à l'histoire d'Aeniël, impératrice à l'origine de l'empire et une page à l'histoire de la Fièvre Noire. Personnage (70 pages) est ensuite dédié à la création des PJ, avec les choix de leur histoire, leur race, leur ethnie et guilde et l'éventuelle voie au sein de celle-ci. Le processus est expliqué sur 4 pages. Cette description est suivie de celles :
Le Troisième chapitre : Système expose sur 14 pages les mécanismes de résolution des actions en cours de jeu. Puis vient leur application pour la gestion des combats (6 pages dont trois d'illustrations), l'utilisation du mental (3 pages) et des essences (1 page). Arcanes expose en dix pages les principes du système de magie de Dragondead. Il explique les particularités de chacune des cinq écoles de magie, leurs modes opératoires, avec quelques exemples d'effets possibles. Atlas (38 pages), le cinquième chapitre, s'attache à une description géographique de la contrée que vont parcourir les PJ. Il s'ouvre sur une carte de l'empire en double page avant de décrire quelques unes des provinces qui le constituent :
Le sixième chapitre, Mode de vie, décrit en trente pages le quotidien des habitants de l'empire : décompte du temps, religion, organisation politique, organisation de la famille, transports, etc. Le tout est suivi de listes d'équipements (armes, armures, outils, etc. sur 10 pages) et des descriptions de 28 créatures : de simples animaux ou insectes géants jusqu'aux Nécrodragons, en passant par divers morts-vivants, vouivre, etc. Là aussi ce la s'étend sur 10 pages. Enfin le Septième chapitre : PNJ (16 pages) présente les descriptions factuelles et sans caractéristiques de 72 personnages parmi les plus influents ou importants d'Etherna par leur position, actuelle ou passée. Une courte description est donnée pour chacun d'entre eux ainsi que le symbole de la guilde à laquelle ils sont affiliés lorsque le cas se présente. Quelques portraits en noir et blanc viennent compléter ce chapitre. Le monde de DragonDead vient ensuite à la vie dans La Boussole, une campagne de 18 pages qui commence lorsque les PJ sont mêlés à la tentative de vol d'une étrange boussole. Ils feront la connaissance de l'érudit qui l'a découverte, et il leur sera demandé de la conserver en sécurité, une guilde malfaisante étant sur la piste de cet objet. Cette tâche les amènera à parcourir l'empire, jusqu'à arriver en un lieu où ils découvriront que cet objet est bien plus que ce qu'il paraît. Enfin l'ouvrage se termine sur des Annexes (6 pages) : Index (1 page), feuille de personnage vierge (2 pages), publicité et page blanche. |
November 2016 | DragonDead | Editions Etherna |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce document de 12 pages est le premier ouvrage de DragonDead, un jeu à paraître en septembre 2013. Dans Le Monde de DragonDead (2 pages), l’histoire de l’empire d’Etherna, principale puissance du monde de Kaarn, est présentée. Le système de jeu occupe la page suivante. Puis viennent les six personnages pré-tirés pour le scénario d’introduction, sur une page. Le scénario, La Disparition, occupe 7 pages. Il permet aux personnages de découvrir l’empire d’Etherna en commençant par la capitale, Elathian. Ils y sont contactés par la famille Ridéon pour retrouver leur fille supposée enlevée. Les personnages peuvent donc mener leur enquête en ville et dans les bourgs environnants en fonction de leurs découvertes. Ils doivent affronter certains dangers du monde et des attaques de bandits. Les personnages font ainsi la connaissance de deux bandits de grand chemin, d’un joaillier, d’une famille de pêcheurs ainsi que d’un alchimiste. Enfin, ils finissent par découvrir la cause de la disparition de la jeune fille, liée à un artefact ancien qu’il faut rendre à ses propriétaires. La dernière page fait la liste des boutiques partenaires ainsi que la publicité pour la souscription sur Ulule. Le kit est illustré par deux petites cartes incluses dans le texte : une carte du monde et une carte de la région d'Elathian pour le scénario d'introduction. Il faut également noter la présence de quatre portraits de créature et de personnage d’un format comparable à celui d’une photo d’identité. |
January 2013 | DragonDead | Editions Etherna |