DragonDead
DragonDead est un jeu lancé en février 2013 par un Kit d'Introduction puis par une souscription Ulule.
Etherna est la principale puissance du monde de Kaarn. Cet empire a été frappé par la Fièvre Noire, un fléau semé par les Nécrodragons sous la forme d’une maladie qui corrompt la nature, les hommes et les animaux, les transformant en créatures monstrueuses. A l’époque du jeu, l’empire se relève très lentement sous l’impulsion d’une impératrice autoritaire et de guildes spécialisées. Les différents groupes de pouvoir du monde luttent pied à pied à la fois pour restaurer l’harmonie et la civilisation mises à mal par la fièvre noire, mais également pour exercer la plus grande influence possible.
Les joueurs incarnent des héros, appelés les « immunisés » car ils ne sont pas affectés par la fièvre noire. Ils appartiennent à cinq races jouables plus ou moins affiliées à un élément ou un aspect de la vie :
- les Araks, qui possèdent des traits arachnéens
- les Draconiens, marqués par un héritage draconique
- les Humains
- les Zéphyrs, affiliés à l’hiver
- les Phytes, créatures liées à la vie végétale
Les personnages sont définis par des caractéristiques (tête, parole, mains, muscles, sens), des sous-caractéristiques (défense physique, défense magique, points de vie, points de mental, points de magie), et des compétences, avantages et désavantages donnés par la guilde, la race ou le passé du personnage. A cela s’ajoutent des bonus raciaux sur certaines actions ainsi que des bonus de guilde, des Avantages et Désavantages. Enfin des Traits de caractère complètent la description du personnage. Le personnage est aussi constitué d'Essences, des fluides vitaux de divers types dont les combinaisons reflètent la variété des formes de vie. A la fin de chaque scénario, le MJ pourra leur donner quelques points d'expérience (1 pour l'avanture, 1 pour l'interprétation, etc.) qui permettront d'améliorer les compétences ou attributs divers du personnage.
Le système de jeu n’utilise que des dés à 6 faces. La difficulté est exprimée en nombre de dés à jeter (de 2 à 6) : plus une action est ardue, plus nombreux sont les dés à lancer. Pour déterminer la réussite d’une action, il faut que le dé le plus élevé soit inférieur à la somme caractéristique + compétence du personnage. Tout brelan (trois dés identiques parmi ceux lancés) donne lieu à une réussite automatique, quels que soient la difficulté ou le score compétences + caractéristique). La qualité de la réussite correspond au dé le plus élevé, sauf dans le cas d'un brelan où c'est la valeur du dé du brelan, triplée.
La procédure de combat se fait en trois phases : détermination de l’initiative, détermination du toucher et détermination des dégâts. Il est possible de faire plus d’attaques en augmentant la difficulté de ses jets. Les points de vie sont tous récupérés en une nuit de repos, tant qu'ils restent supérieurs à zéro. S'ils sont inférieurs à zéro, l'état se dégrade sauf utilisation de la médecine qui stabilise l'état et ramène les points de vie à zéro. La mort intervient quand le score des points de vie est atteint en négatif. Dans certaines circonstances, c'est le mental du personnage qui peut être affecté, avec des conséquences sur son équilibre.
La magie est considérée comme une compétence, mais elle nécessite l'utilisation de points de magie. Ces derniers sont récupérés après une nuit de repos, mais aussi avec le chant et la musique. La magie se pratique selon cinq écoles (élémentaire, corporelle, psychique, spirituelle et matérielle).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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DragonDead
première édition
DragonDead Le livre de base de DragonDead s'ouvre sur titre, crédits, remerciements et sommaire (5 pages). Après quoi une Introduction de 5 pages présente rapidement le jeu, Etherna, les blasons des guildes et les bases du système de jeu UD6. Le Premier chapitre : Univers revient alors en 28 pages sur la description d'Etherna avec son histoire (4 pages) et quelques légendes importantes (14 pages). Huit pages sont ensuite consacrées à l'histoire d'Aeniël, impératrice à l'origine de l'empire et une page à l'histoire de la Fièvre Noire. Personnage (70 pages) est ensuite dédié à la création des PJ, avec les choix de leur histoire, leur race, leur ethnie et guilde et l'éventuelle voie au sein de celle-ci. Le processus est expliqué sur 4 pages. Cette description est suivie de celles :
Le Troisième chapitre : Système expose sur 14 pages les mécanismes de résolution des actions en cours de jeu. Puis vient leur application pour la gestion des combats (6 pages dont trois d'illustrations), l'utilisation du mental (3 pages) et des essences (1 page). Arcanes expose en dix pages les principes du système de magie de Dragondead. Il explique les particularités de chacune des cinq écoles de magie, leurs modes opératoires, avec quelques exemples d'effets possibles. Atlas (38 pages), le cinquième chapitre, s'attache à une description géographique de la contrée que vont parcourir les PJ. Il s'ouvre sur une carte de l'empire en double page avant de décrire quelques unes des provinces qui le constituent :
Le sixième chapitre, Mode de vie, décrit en trente pages le quotidien des habitants de l'empire : décompte du temps, religion, organisation politique, organisation de la famille, transports, etc. Le tout est suivi de listes d'équipements (armes, armures, outils, etc. sur 10 pages) et des descriptions de 28 créatures : de simples animaux ou insectes géants jusqu'aux Nécrodragons, en passant par divers morts-vivants, vouivre, etc. Là aussi ce la s'étend sur 10 pages. Enfin le Septième chapitre : PNJ (16 pages) présente les descriptions factuelles et sans caractéristiques de 72 personnages parmi les plus influents ou importants d'Etherna par leur position, actuelle ou passée. Une courte description est donnée pour chacun d'entre eux ainsi que le symbole de la guilde à laquelle ils sont affiliés lorsque le cas se présente. Quelques portraits en noir et blanc viennent compléter ce chapitre. Le monde de DragonDead vient ensuite à la vie dans La Boussole, une campagne de 18 pages qui commence lorsque les PJ sont mêlés à la tentative de vol d'une étrange boussole. Ils feront la connaissance de l'érudit qui l'a découverte, et il leur sera demandé de la conserver en sécurité, une guilde malfaisante étant sur la piste de cet objet. Cette tâche les amènera à parcourir l'empire, jusqu'à arriver en un lieu où ils découvriront que cet objet est bien plus que ce qu'il paraît. Enfin l'ouvrage se termine sur des Annexes (6 pages) : Index (1 page), feuille de personnage vierge (2 pages), publicité et page blanche. |
Livre de base | November 2016 | français | Editions Etherna | Papier et Electronique |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce document de 12 pages est le premier ouvrage de DragonDead, un jeu à paraître en septembre 2013. Dans Le Monde de DragonDead (2 pages), l’histoire de l’empire d’Etherna, principale puissance du monde de Kaarn, est présentée. Le système de jeu occupe la page suivante. Puis viennent les six personnages pré-tirés pour le scénario d’introduction, sur une page. Le scénario, La Disparition, occupe 7 pages. Il permet aux personnages de découvrir l’empire d’Etherna en commençant par la capitale, Elathian. Ils y sont contactés par la famille Ridéon pour retrouver leur fille supposée enlevée. Les personnages peuvent donc mener leur enquête en ville et dans les bourgs environnants en fonction de leurs découvertes. Ils doivent affronter certains dangers du monde et des attaques de bandits. Les personnages font ainsi la connaissance de deux bandits de grand chemin, d’un joaillier, d’une famille de pêcheurs ainsi que d’un alchimiste. Enfin, ils finissent par découvrir la cause de la disparition de la jeune fille, liée à un artefact ancien qu’il faut rendre à ses propriétaires. La dernière page fait la liste des boutiques partenaires ainsi que la publicité pour la souscription sur Ulule. Le kit est illustré par deux petites cartes incluses dans le texte : une carte du monde et une carte de la région d'Elathian pour le scénario d'introduction. Il faut également noter la présence de quatre portraits de créature et de personnage d’un format comparable à celui d’une photo d’identité. |
Kit de démo | January 2013 | français | Editions Etherna | Electronique |