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Illustrations
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Fleurs pour Morterive (Des)
première édition
Fleurs pour Morterive (Des) Des Fleurs pour Morterive est un scénario de type bac à sable, pour Midnight : L'Héritage des Ténèbres, prévu pour des personnages de niveau 4. Il prend pour cadre le hameau de Morterive, près d'un barrage fluvial sur un affluent de l'Eren. Si la région est restée plus ou moins épargnée par rapport à l'Ombre, du fait d'une politique plutôt collaborationniste de son souverain, le décès du vieux Baron a entraîné l'arrivée d'une nouvelle garnison d'orcs pour reprendre le pouvoir. Le fils du Baron a pris le maquis dans les marais de la région de l'Eren, où il a découvert une arme contre eux. Le prêtre local de l'Ombre a également disparu en même temps que la disparition du Baron. Tout cela a attisé l'intérêt des forces de l'Ombre qui d'abord ont dépêché une nouvelle unité sur place, et d'autre part, cette dernière semblant avoir certains problèmes qui eux-mêmes attirent l'attention, un autre groupe d'enquêteurs. Et quand tout ce petit monde se retrouve dans des espaces proches les uns des autres... Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation de la situation au début de l'histoire (2 pages) et une carte de la région (1 page), puis une Description des Lieux (3 pages) passe en revue le terrain sur lequel va se dérouler cette histoire, couvrant le hameau de Morterive et ses environs, le bastion de la garnison orc, la forêt et le barrage fluvial proche. Saprobionte & Sapronite (1 page) s'intéresse à une forme de végétation présente dans certains coins de la région, ses effets particuliers et son utilisation par les Résistants. Les Factions (9 pages) vient ensuite présenter les descriptions de près d'une trentaine de personnages liés à 4 factions : les Résistants, les villageois, l'unité orc appelée la Cohorte de la Mère Morte, et les Gardiens d'Obsidienne, une unité spéciale venue pour enquêter sur la disparition du Légat. Le Système Bastion (3 pages) est une aide de jeu permettant au MJ de suivre l'évolution de la situation dans le Bastion de la cohorte orc. Et ce en fonction des événements et des actions des PJ, par le suivi de plusieurs attributs (ressources, effectifs, cohésion, santé), et une gradation (A à D) en fonction des valeurs de ceux-ci. Ces attributs évolueront au fil de l'histoire. Enfin le MJ se voit proposer des Tables de Rencontres (1 page) selon les milieux (village, forêt, bastion...) et la période (jour ou nuit), puis une série de conseils sur la façon de mener un scénario (Mener le Scénario, 1 page). L'Arrivée des Personnages (1 page) suit l'arrivée des PJ dans cette histoire, qu'ils arrivent de l'extérieur ou qu'ils soient déjà sur place et se trouvent engagés dans le conflit. Scènes de Sabotage (3 pages) décrit ensuite une douzaine d'options d'actions des PJ contre le Bastion, avec les effets sur les attributs gérés dans le Système Bastion, et en retour Scènes de Menace (3 pages) décrit 8 moments d'escalade du conflit de la part du camp adverse. Dénouement (1 page) marque la conclusion de l'histoire, lorsque le Bastion a été suffisamment affaibli, pour l'assaut final. Le texte présente le passage à cette attaque et des guides pour estimer le déroulement et l'issue de celle-ci. Le document se termine avec 4 pages alignant une fiche de suivi pour le système Bastion, le texte de la licence OGL, des remerciements et une couverture arrière. |
June 2023 | Midnight | Goliwog & Mowkill productions |
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Kawaïens
première édition
Kawaïens Le livre de base de Kawaïens s'ouvre sur une reprise de l'illustration de couverture et 3 pages de sommaire. Puis une Introduction (23 pages) enchaîne les crédits du jeu (1 page), une préface d'Islayre d'Argolh (1 page) et une BD de présentation du jeu (2 pages), une présentation plus complète incluant le déroulement de la partie, et les fiches de 6 Kawaïens prêts à l'emploi (12 pages pour ces six descriptions). Règles de Base (22 pages) commence alors par présenter les lois régissant ces créatures et un aperçu du système de résolution des actions, les Attributs et Compétences associées, la façon de gérer les jets de compétences et l'utilisation de la Concentration, et enfin la façon dont le repos permet aux Kawaïens de récupérer des dommages subis lors de leurs combats. Ces règles de base sont bien évidemment suivies de Règles Avancées (44 pages) qui vont couvrir la création des personnages, avec notamment les descriptions des Familles principales et secondaires, des Styles de combat, et des Profils, avec pour chacun les options qu'ils apportent au personnage qui les maîtrise. L'un des principaux événements du jeu est l'objet du chapitre suivant, Combat (30 pages). Celui-ci s'organise en tours des Opposants et des Héros. Le Système d'Initiative permet à certains Héros d'avoir un tour avant le premier tour des Opposants, puis les deux camps se relaient jusqu'au terme du combat. Le chapitre explique ainsi la gestion de cette Initiative, le suivi des tours de combat, les actions possibles à chaque tour, avec divers cas particuliers, les lancers de dés pour les jets de dégâts, et les conséquences de ceux-ci. L'ouvrage enchaîne sur la gestion des États (6 pages) affectant les personnages, et le système de progression des Kawaïens en niveaux (Progression, 7 pages), et enfin un aperçu de l'écologie des Kawaïens, couvrant jusqu'à leur reproduction et leur croissance (Écologie et Biologie des Kawaïens, 6 pages). Contexte (54 pages) s'attache ensuite à décrire le monde dans lequel se promènent les Kawaïens. Il commence par décrire les différents types d'environnements et de dangers naturels auxquels les personnages peuvent être exposés (avec les effets qu'ils peuvent avoir), avant de proposer une Encyclopédie des Kawaïens (22 pages) présentant les caractéristiques de près de 120 Kawaïens recensés (en comptant les évolutions comme celles du Guerriérisson) sous la forme d'un tableau synthétique de leurs aspects et Attributs. Les Éleveurs (23 pages), des humains cherchant à capturer des Kawaïens pour les revendre ensuite, sont l’objet du chapitre suivant. Après une rapide présentation de cette occupation, le texte explique comment ceux-ci peuvent asservir les Kawaïens, au moyen de Sérum d’Obéissance (5 pages) et du bâton d’éleveur que fournit l’organisation de Sahoury, le plus puissant d’entre eux. Le texte aborde ensuite les caractéristiques des humains et les actions qui leur sont possibles (6 pages), puis la description du Quartier Général des Éleveurs (5 pages) et la description de Sahoury, leur dirigeant (5 pages). La Campagne de Kawaïens (111 pages) commence avec quelques conseils pour le MJ avant de proposer plusieurs scénarios réunis par une trame centrale.
L’ouvrage se termine sur :
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March 2021 | Kawaïens | Auto-édition |
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Livre du Joueur
première édition
Livre du Joueur Le Livre du Joueur de Kawaïens s'ouvre sur illustration de couverture et 3 pages de sommaire et présentation de la gamme. Puis une Introduction (23 pages) enchaîne les crédits du jeu (1 page), une préface d'Islayre d'Argolh (1 page) et une BD de présentation du jeu (2 pages), une présentation plus complète incluant le déroulement de la partie, et les fiches de 6 Kawaïens prêts à l'emploi (12 pages pour ces six descriptions). Règles de Base (22 pages) commence alors par présenter les lois régissant ces créatures et un aperçu du système de résolution des actions, les Attributs et Compétences associées, la façon de gérer les jets de compétences et l'utilisation de la Concentration, et enfin la façon dont le repos permet aux Kawaïens de récupérer des dommages subis lors de leurs combats. Ces règles de base sont bien évidemment suivies de Règles Avancées (44 pages) qui vont couvrir la création des personnages, avec notamment les descriptions des Familles principales et secondaires, des Styles de combat, et des Profils, avec pour chacun les options qu'ils apportent au personnage qui les maîtrise. L'un des principaux événements du jeu est l'objet du chapitre suivant, Combat (30 pages). Celui-ci s'organise en tours des Opposants et des Héros. Le Système d'Initiative permet à certains Héros d'avoir un tour avant le premier tour des Opposants, puis les deux camps se relaient jusqu'au terme du combat. Le chapitre explique ainsi la gestion de cette Initiative, le suivi des tours de combat, les actions possibles à chaque tour, avec divers cas particuliers, les lancers de dés pour les jets de dégâts, et les conséquences de ceux-ci. L'ouvrage enchaîne sur la gestion des États (6 pages) affectant les personnages, et le système de progression des Kawaïens en niveaux (Progression, 7 pages), et enfin un aperçu de l'écologie des Kawaïens, couvrant jusqu'à leur reproduction et leur croissance (Écologie et Biologie des Kawaïens, 6 pages). L’ouvrage se termine sur :
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May 2021 | Kawaïens | Auto-édition |
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Narcosa
première édition
Narcosa Narcosa est un travail commun issu de divers blogs et réseaux sociaux, supervisé par Rafael Chandler, visant à créer un contexte psychédélique pour les anciennes éditions de Donjons et Dragons, ou leurs clones. Les éléments techniques, telles les caractéritiques des monstres, sont généralement compatibles avec Labyrinth Lord, parfois avec OSRIC, mais le texte fait occasionnellement allusion à d’éventuelles règles optionnelles issues d’autres versions du jeu, comme des compétences ou des mutations. L’usage de drogues est le thème principal de l’ouvrage, présentant des éléments de contexte délirants situés sur le monde de Narcosa. L’ouvrage commence par une page de crédits, deux pages de table de matières et une illustration hypnotique en pleine page. Plusieurs autres illustrations pleine page sont disséminées dans l’ouvrage, comptées dans les paginations ci-dessous. Le premier chapitre, Locales and Cities, présente en 12 pages une douzaine d’articles génériques ou dédiés à des lieux précis, concernant les étranges contrées de Narcosa. L’exploration de ce pays peut mettre à mal la santé, notamment mentale, des voyageurs. Le deuxième chapitre, Factions and Entities, décrit en 14 pages une vingtaine d’organisations ou peuples, souvent adeptes de substances illicites, dans des buts récréatifs, dopants ou autre. Il comprend également quelques organisations radicalement anti-drogues. Le troisième chapitre, Substances and Items, consacre 24 pages à une grosse trentaine d’articles sur divers produits ou pratiques du cru, tournant généralement autour de la recherche des paradis perdus... Random Encounters, est une table de 20 rencontres aléatoires, détaillée sur 6 pages. Le cinquième chapitre, Monsters and Enemies, inventorie en 14 pages 16 créatures étranges, généralement sur le thème de la drogue et des champignons. Ces créatures sont créées pour l’occasion, à l’exception des Slaads, créatures batraciennes “classiques” de Donjons et Dragons, présentées ici avec des pouvoirs inédits … oserez-vous les lécher ? Le sixième chapitre, Character Classes, explique en 14 pages quatre nouvelles classes de personnages : fabricant de drogue (drug trance mage), herboriste guérisseur (curandera), sorciers amateurs grâce à la consommation de drogues (psychedelic sorcerer) et fournisseur de substances illicites (pusherman). Le septième chapitre est une aventure de 10 pages, Molds and Slimes of Vilnid, où les personnages des joueurs exploreront une zone mystérieuse, résultant d’expérimentations fongiques d’un magicien disparu. Le scénario n’a pas de trame définie, et ne fait que décrire les dangers de cette région, ses étranges gardiens et leur repaire. Le huitième chapitre, Random Tables, propose 5 pages de tables aléatoires pour pimenter les aventures dans le pays psychédélique de Narcosa : effets des drogues, objets magiques aux noms expressifs, monstres définis aléatoirement, PNJ de Narcosa, rumeurs et PNJ de la cité d’Hashishastan. Le livre se termine par un poème, The King in Mellow, puis la Drop Table : un tableau de 6 x 9 icônes colorées sur lequel on peut lancer des dés pour déterminer des événements aléatoires. La version électronique inclut deux fichiers image : la couverture et la carte de Narcosa. Dans la version imprimée, la carte est en 4e de couverture. Le livre est illustré en couleurs, et les bordures des pages sont décorées d’une fresque colorée abstraite, ressemblant à des éclaboussures de peinture. |
September 2014 | Générique : Médiéval-Fantastique | Neoplastic Press |
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SCP
première édition
SCP Le livre de base de SCP The Tabletop RPG s'ouvre sur le sommaire, les crédits, la liste des souscripteurs du jeu, une introduction intra-diégétique présentant la Fondation SCP (11 pages). Puis How SCP Security Levels work (1 page) explique comment est organisé l'ouvrage en fonction du degré d'accréditation des agents de la Fondation. La suite de l'ouvrage est composée de plusieurs parties contenant des règles puis des éléments descriptifs de la Fondation et ses adversaires, en fonction des accréditations du personnage. Chaque partie commence sur une page de titre donnant un rappel des règles de sécurité. Tout au long de l'ouvrage, on peut trouver une cinquantaine de QR codes renvoyant aux sites SCP, au site de l'éditeur pour une fiche de personnage vierge à télécharger, ou à DrivethruRPG pour des aides de jeu. Security Level: 00 (50 pages) est la section ouverte aux accréditations les plus simples et s'ouvre sur une présentation du jeu (What is the SCP RPG?, 2 pages) Chapter 01: Basic Rules (4 pages) explique la mécanique de base de résolution des actions dans le jeu, le jet d'une série de dés pour obtenir les deux meilleurs, les modificateurs positifs (dés explosifs) ou négatifs, ainsi que la comparaison de deux actions concurrentes. Chapter 02: Definitions (6 pages) présente ensuite les divers attributs des personnages, puis la liste et les descriptions des Proficiencies et des caractéristiques secondaires. Chapter 03: Character Creation (10 pages) commence par présenter la fiche de personnage avant d'aborder la répartition des dés, la répartition de points pour améliorer les valeurs de base des Proficiencies, et le calcul des caractéristiques secondaires. Le tout est conclu avec les choix de contexte pour le personnage (apparence, historique, etc.) Chapter 04: Point Systems (6 pages) détaille ensuite le fonctionnement des jauges qui accompagnent la vie du personnage :
Une page décrivant l'utilisation d'un système optionnel de cartes influençant le cours du jeu (Drama Cards) termine ce chapitre. Chapter 05: Adv. Rules & Combat (21 pages) enchaîne sur les règles de gestion des combats, les types d'action, le calcul des scores de Défense servant de Difficulté pour les agresseurs, et les descriptions et considérations pour gérer une dizaine d'actions différentes. Deux pages sont consacrées à la gestion des dommages, suivies de la gestion des situations critiques (épuisement des points de vie, etc., sur 2 pages). Damage Elements & Mutilations (4 pages) détaille les dommages provenant de diverses sources (feu, électricité...) et les règles pour les Mutilations. Des tables pour déterminer celle qui s'appliquerait au personnage sont proposées (un système optionnel à base de tirage de cartes d'un paquet dédié est proposé) ainsi que les effets d'une quinzaine de ces effets (fracture, assomé, perte de sang, perte de sensation, perte d'un organe ou d'un membre...). Enfin plusieurs États (Status) indiquant des situations persistantes (par opposition aux dommages instantanés décrits précédemment) sont présentés (inconscient, en feu...). Une page indique l'absence d'armes prévues pour les personnels de rang 0 vient terminer ce chapitre. Security Level: 01 (36 pages) rassemble les personnels de base de la Fondation, aux accès limités aux postes basiques. Foundation Section A (Personnel Class) détaille les classes d'employés, depuis la Classe A, les personnels indispensables, jusqu'aux Classe D, considérés comme remplaçables, ou aux Classe E, les employés risquant d'être contaminés par les Anomalies. Vient ensuite un récapitulatif des niveaux d'accréditations de sécurité (du 0 de base au niveau 5 pour les plus hauts membres de la Fondation). Chapter 06: Weapons & Items (14 pages) propose des règles supplémentaires pour les combats, pour l'utilisation d'armes à feu, avec la façon de décrire celles-ci et leurs effets. Deux pages présentent une liste de prix de divers accessoires (prix discount et premium !), puis viennent les descriptions des packs d'équipements standards pour 13 postes d'agents de la Fondation (7 pages). Chapter 07: Example Chapter (13 pages) présente un exemple de partie, depuis la création des personnages, puis l'application des règles courantes et des règles de combat. Enfin 3 pages présentent les caractéristiques d'une quinzaine de types d'armes accessibles à ce niveau de sécurité : armes de poing (pistolets), de défense (bombe spray au poivre,...), blanches (couteaux, battes, machette,...) ou explosifs (cocktail molotov). Security Level: 02 (32 pages) s'ouvre sur les bonus que peuvent attendre les personnages s'ils réussissent à activer les 3 dés à 12 faces dans un Attribut, puis les règles sur le moral du personnel. Après quoi Foundation Section B (Staff Titles) passe en revue le personnel standard d'un site de la Fondation et les sites en question eux-mêmes, avec un schéma de la structure de commandement standard. Chapter 08: Mobile Task Forces (7 pages) désigne les équipes d'intervention de la Fondation, Le chapitre présente les règles qui les régissent, les graffitis que les MTF ont l'habitude de dessiner pour donner des indications et des conseils à leurs collègues d'autres équipes arrivant à leur suite, puis enfin les différents rôles d'agents de ces équipes. Chapter 09: Anomalies (12 pages) présente alors les SCP, les procédures pour s'occuper d'elles, avc un point sur les procédures, de la découverte d'une SCP à leur capture en passant par l'identification et leur classification. S'ensuit le système de classification, reposant sur 4 indices (classe de contenance, de risque, de disruption ou classe secondaire). Cette section se termine avec 5 pages décrivant des équipements et armes accessibles pour le niveau de sécurité 2. Security Level: 03 (28 pages) s'ouvre sur la description de 33 organisations de tailles variées, avec lesquelles la Fondation peut éventuellement coopérer, mais doit le plus souvent les considérer comme rivaux, voire ennemis (Foundation Section C (Groups of Interest)) Chapter 10: Reality (2 pages) s'intéresse à la façon dont certaines SCP peuvent altérer la réalité par leur simple présence, et comment certaines Anomalies abstraites, idées, memes, etc. peuvent avoir aussi une influence sur celle-ci. Cette section s'achève avec 8 pages d'équipements et armes et 5 pages sur les différents types d'Amnétiques, des produits susceptibles d'altérer la mémoire des témoins éventuels. Security Level: 04 (12 pages) commence par un point sur l'administration de la Fondation, avec un organigramme de celle-ci, avant de présenter diverses armes accessibles aux personnels les plus élevés, pour certaines aux limites de la technologie (5 pages), puis une liste complète des armes disponibles pour la Fondation. Security Level: 05 (115 pages) commence directement avec le Chapter 11: Director Guidance (12 pages) qui propose des conseils aux Director (MJ) pour l'octroi des points d'expérience, de Reverence ou de Merit, ou encore des crédits de mission. Suivent des conseils pour la gestion de nouveaux joueurs, et du canon du SCP. Le déroulement d'une Session Zero, l'utilisation des Drama Cards ou des niveaux de sécurité, précèdent un générateur d'intrigue adaptée au SCP. Chapter 12: SCP Creation (12 pages) commence par présenter la fiche des SCP qui vont hanter les scénarios du MJ, puis la procédure pour la remplir, avec les propriétés extraordinaires des Anomalies. Un passage évoque la possibilité d'avoir des SCP comme PJ. Chapter 13: SCP Data (58 pages) présente alors, après deux pages récapitulant le contenu de leur fiche, les "portraits" et descriptions de 28 SCP, discrets ou non (SCP-001 par exemple). Un QR code renvoie à la page correspondante du wiki scp pour plus d'informations. Chapter 14: NPC Data (6 pages) propose ensuite des fiches de 40 PNJ génériques (amateur d'art, homme d'affaires, gymnaste...) à raison de 8 par page. Chapter 15: Site-093 (14 pages) décrit ensuite le site éponyme de la Fondation, prévu pour le containement de premier niveau, avec des plans (3 pages), et les fiches de 17 de ses occupants. Chapter 16: Black Glass Labyrinth (8 pages) est un scénario d'introduction au jeu, tournant autour du crash dans une communauté fermière du Kansas de quelque chose qui affecte les gens qui s'en approchent. Les agents de la Fondation vont devoir comprendre de quoi il s'agit et le mettre en sécurité. SL05 Gear (2 pages) décrit 7 accessoires accessibles au niveau de sécurité 5. L'ouvrage se termine ensuite sur 2 pages de publicités , un Index (4 pages), un rappel des principales règles (Quick Reference Pages, 2 pages) et une page blanche. |
May 2021 | SCP | 26 Letter Publishing |