Kawaïens
Kawaïens est un jeu proposant d'incarner les étranges créatures éponymes, mélanges d'élémentaires et d'animaux, à la manière de certains monstres de poche. Elles-ci vont être amenées à combattre, notamment entre elles. En effet, si leur jeunesse leur offre une croissance naturelle, passé un certain moment, le seul moyen pour elles de continuer à grandir est d'absorber l'énergie de leurs pairs en les défaisant lors de combats réguliers, seuls ou en équipes. Cela leur permet de passer à de nouveaux stades plus puissants (Guerriérisson devient ainsi Hérichampion puis Chevaliérisson). En but lointain, la possibilité de libérer leurs semblables des éleveurs qui les dirigent ("Élevez les tous !" est leur slogan) est un objectif pour certains d'entre eux.
Les Kawaïens (ceux incarnés par les joueurs sont appelés Héros) sont définis par :
- une Famille (basée sur les éléments : Air, Terre, Eau, Feu, Lumière, Ténèbres), éventuellement une Famille secondaire (Dragon, Dinosaure, Plante, Insecte),
- un Style de combat,
- 4 Attributs (Corps, Esprit, Parole, Sens) variant de 7 à 15,
- 8 compétences (associées 2 à 2 à chaque Attribut soit respectivement : Discrétion et Athlétisme, Savoir Kawaïen et Culture Humaine, Persuasion et Intimidation, Perception et Pistage)
- et un Profil (Protecteur, Tireur, Cogneur, Encaisseur, Inspiré, Roublard).
De ces divers aspects découlent des capacités spéciales que maîtrisent les Kawaïens et quelques capacités secondaires (Endurance, Puissance, Esquive, Défense, Concentration).
Les tests d'action tourneront essentiellement autour de deux types. Le premier regroupe les actions diverses qui seront testées par un jet d'1d20 sous un Attribut ou une Compétence. Si la situation indique que l'action est effectuée dans des conditions avantageuses (ou au contraire désavantageuses), le joueur lance deux dés et prend le meilleur (ou au contraire le moins bon).
Lors des combats, le joueur lancera en revanche un dé dont le nombre de faces dépendra de l'attaque qu'il va utiliser. Ce dé indiquera les dégâts infligés par l'attaque. Ceux-ci se verront réduits en fonction des capacités de Défense et d'Esquive de l'adversaire, le reliquat étant enfin déduit de l'Endurance de la cible. Un combattant dont l'Endurance tombe à 0 reçoit une blessure, tombe inconscient et perd le combat. Un Kawaïen meurt s'il subit 4 blessures — issue extrêmement rare, le combattant pouvant récupérer de ses blessures entre deux combats en se reposant. Enfin selon les types d'attaques, un Kawaïen peut se retrouver affecté d'un État qui risque de l'handicaper jusqu'à ce qu'il puisse s'en débarrasser : Asphyxié, Confus, Enchevétré et Ralenti.
Enfin, la Concentration peut être utilisée pour refaire un jet de compétence, d'Attribut ou en combat, ou de recharger une Capacité dont le quota d'utilisation a été épuisé.
Les Kawaïens progressent en niveaux, à intervalles réguliers. Chaque niveau peat donner lieu à une ou plusieurs améliorations dans les différents aspects des personnages (Attributs, Styles, Capacités d'une Famille ou d'un Profil...) ou même à une évolution de la créature (selon le modèle du Guerriérisson décrit plus haut).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Kawaïens
première édition
Kawaïens Le livre de base de Kawaïens s'ouvre sur une reprise de l'illustration de couverture et 3 pages de sommaire. Puis une Introduction (23 pages) enchaîne les crédits du jeu (1 page), une préface d'Islayre d'Argolh (1 page) et une BD de présentation du jeu (2 pages), une présentation plus complète incluant le déroulement de la partie, et les fiches de 6 Kawaïens prêts à l'emploi (12 pages pour ces six descriptions). Règles de Base (22 pages) commence alors par présenter les lois régissant ces créatures et un aperçu du système de résolution des actions, les Attributs et Compétences associées, la façon de gérer les jets de compétences et l'utilisation de la Concentration, et enfin la façon dont le repos permet aux Kawaïens de récupérer des dommages subis lors de leurs combats. Ces règles de base sont bien évidemment suivies de Règles Avancées (44 pages) qui vont couvrir la création des personnages, avec notamment les descriptions des Familles principales et secondaires, des Styles de combat, et des Profils, avec pour chacun les options qu'ils apportent au personnage qui les maîtrise. L'un des principaux événements du jeu est l'objet du chapitre suivant, Combat (30 pages). Celui-ci s'organise en tours des Opposants et des Héros. Le Système d'Initiative permet à certains Héros d'avoir un tour avant le premier tour des Opposants, puis les deux camps se relaient jusqu'au terme du combat. Le chapitre explique ainsi la gestion de cette Initiative, le suivi des tours de combat, les actions possibles à chaque tour, avec divers cas particuliers, les lancers de dés pour les jets de dégâts, et les conséquences de ceux-ci. L'ouvrage enchaîne sur la gestion des États (6 pages) affectant les personnages, et le système de progression des Kawaïens en niveaux (Progression, 7 pages), et enfin un aperçu de l'écologie des Kawaïens, couvrant jusqu'à leur reproduction et leur croissance (Écologie et Biologie des Kawaïens, 6 pages). Contexte (54 pages) s'attache ensuite à décrire le monde dans lequel se promènent les Kawaïens. Il commence par décrire les différents types d'environnements et de dangers naturels auxquels les personnages peuvent être exposés (avec les effets qu'ils peuvent avoir), avant de proposer une Encyclopédie des Kawaïens (22 pages) présentant les caractéristiques de près de 120 Kawaïens recensés (en comptant les évolutions comme celles du Guerriérisson) sous la forme d'un tableau synthétique de leurs aspects et Attributs. Les Éleveurs (23 pages), des humains cherchant à capturer des Kawaïens pour les revendre ensuite, sont l’objet du chapitre suivant. Après une rapide présentation de cette occupation, le texte explique comment ceux-ci peuvent asservir les Kawaïens, au moyen de Sérum d’Obéissance (5 pages) et du bâton d’éleveur que fournit l’organisation de Sahoury, le plus puissant d’entre eux. Le texte aborde ensuite les caractéristiques des humains et les actions qui leur sont possibles (6 pages), puis la description du Quartier Général des Éleveurs (5 pages) et la description de Sahoury, leur dirigeant (5 pages). La Campagne de Kawaïens (111 pages) commence avec quelques conseils pour le MJ avant de proposer plusieurs scénarios réunis par une trame centrale.
L’ouvrage se termine sur :
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Livre de base | March 2021 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Livre du Joueur
première édition
Livre du Joueur Le Livre du Joueur de Kawaïens s'ouvre sur illustration de couverture et 3 pages de sommaire et présentation de la gamme. Puis une Introduction (23 pages) enchaîne les crédits du jeu (1 page), une préface d'Islayre d'Argolh (1 page) et une BD de présentation du jeu (2 pages), une présentation plus complète incluant le déroulement de la partie, et les fiches de 6 Kawaïens prêts à l'emploi (12 pages pour ces six descriptions). Règles de Base (22 pages) commence alors par présenter les lois régissant ces créatures et un aperçu du système de résolution des actions, les Attributs et Compétences associées, la façon de gérer les jets de compétences et l'utilisation de la Concentration, et enfin la façon dont le repos permet aux Kawaïens de récupérer des dommages subis lors de leurs combats. Ces règles de base sont bien évidemment suivies de Règles Avancées (44 pages) qui vont couvrir la création des personnages, avec notamment les descriptions des Familles principales et secondaires, des Styles de combat, et des Profils, avec pour chacun les options qu'ils apportent au personnage qui les maîtrise. L'un des principaux événements du jeu est l'objet du chapitre suivant, Combat (30 pages). Celui-ci s'organise en tours des Opposants et des Héros. Le Système d'Initiative permet à certains Héros d'avoir un tour avant le premier tour des Opposants, puis les deux camps se relaient jusqu'au terme du combat. Le chapitre explique ainsi la gestion de cette Initiative, le suivi des tours de combat, les actions possibles à chaque tour, avec divers cas particuliers, les lancers de dés pour les jets de dégâts, et les conséquences de ceux-ci. L'ouvrage enchaîne sur la gestion des États (6 pages) affectant les personnages, et le système de progression des Kawaïens en niveaux (Progression, 7 pages), et enfin un aperçu de l'écologie des Kawaïens, couvrant jusqu'à leur reproduction et leur croissance (Écologie et Biologie des Kawaïens, 6 pages). L’ouvrage se termine sur :
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Livre de base | May 2021 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |