Fabrice 'KahlonTGCC' Brabon
« Il est sûr que Fabrice "Kahlong" Brabon est certainement le plus grand auteur de jeu de rôle du monde ». C'est ce qu'a affirmé un critique du GROG jeudi 25/02/2016 à un parterre de rôlistes rassemblés à Hornu pour le rencontrer.
Cette déclaration nous pousse à revenir sur la carrière de Fabrice "Kahlong" Brabon. Né en 1974, l'année de la sortie de la white box de Donjons & Dragons, un signe du destin, Fabrice "Kahlong" Brabon n'a eu cesse depuis d'épater la galerie par ses incessants apports dans le monde de la culture, du jeu de rôle en particulier, au sein de la « confédération des meneurs de jeux de rôles », puissante association créée par le Roi en Jaune quand il prit le pouvoir un peu avant l'heure du repas. Fabrice Brabon a entamé son chemin vers la gloire en découvrant les livres dont vous êtes le héros à l'école primaire.
Mais c'est par un beau jour de l'année 1986 que Kahlong a rencontré la fée Rôliste et décida de la conquérir grâce à son charme et au prestige que lui avait donné la maîtrise de sa première partie de jeu de rôle, un obscur JdR appelé l'Appel de Cthulhu. La fée Rôliste dira pourtant plus tard « ce qui m'a fait le plus craquer chez Kahlong, c'est la proéminence de son imagination ! ». Elle ne s'en est d'ailleurs jamais remise depuis. De fil en aiguille, Kahlong découvre de nombreux JdR dont les noms font encore écho à ses oreilles : Warhammer, Kuro, Shadowrun, Bloodlust... Par la suite viendra Magic, L5R JCC et les wargames.
29 ans plus tard il découvre dans un recoin poussiéreux de Google+ une annonce pour devenir auteur à son tour. Pour Fabrice "Kahlong" Brabon c'est une révélation. Il s'attelle à la rédaction de sa première participation "pro", un scénario pour un projet ambitieux de jeu de rôle. Une œuvre qui l'occupera jusqu'à ce qu'il atteigne 42 ans. Cet opus sortira peut-être en librairie mais c'est en tout cas le début d'une belle et grande aventure.
Les rumeurs qui nous parviennent disent que le livre est très attendu par la communauté de Casus No et des Forgeurs de rêves, l'ASBL dans lequel Kahlong propose quelques parties de JdR, avec un certain Genseric Delpature.
Et comme l'a si justement fait remarquer un casusien anonyme, « Ce livre est une œuvre impérissable que Kahlong a écrit avec son imagination sans aucune concession. ».
Depuis septembre 2016, Fabrice "Kahlong" Brabon est également chroniqueur sur le podcast de Radio-rôliste.
D'autres rumeurs annoncent une suite à son parcours rôliste, mais c'est une autre histoire...
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dans l'Empire du Lion
première édition
Dans l'Empire du Lion Dans l'Empire du Lion est un recueil de scénarios pour Mantra prenant place dans quatre Terres alternatives sous la domination d'un Ancien connu de certains sous le surnom du Lion. Le document s'ouvre sur trois pages de couverture, crédits et sommaire, et se termine sur une quatrième de couverture. Le contenu est constitué de quatre longs scénarios. La Ville Sous les Flots : Les Visionnaires ont Toujours Tort (21 pages) prend place dans un XIXe siècle steampunk. Les joueurs incarneront des aventuriers forcés amerrir faute à un aéroplane défectueux. Ils découvrent une cité sous-marine abandonnée, habitée par des survivants comme par des créatures dangereuses. En parallèle, ils vont incarner les constructeurs de la cité sous la direction d'un industriel ambitieux. Ils vont devoir se retrouver au milieu de ces visions successives pour trouver comment se sortir de cette situation. Break Down : Dystopie et Apocalypse (22 pages) a pour cadre les États Unis du Lion, une nation totalitaire, dans le courant du 21e siècle. Les PJ vont successivement s'intéresser à la mort d'un de leurs amis assassiné, participer à un attentat contre des membres de l'armée et du gouvernement, ce qui leur vaudra de devoir fuir et de se retrouver en prison. Avec des signes annonciateurs d'une catastrophe, les PJ s'évaderont et, avec un peu de chance, parviendront à un abri avant d'être victimes de l'Apocalypse. Sortant de leur abri lorsque la situation se sera stabilisée, ils découvriront un monde peuplé de zombies, où ils pourront rencontrer quelques survivants, puis plus tard un culte qui s'est développé sur la Terre dévastée. Trolls : Sauvagerie et Résistance (23 pages) revient à un monde médiéval fantastique, que les hommes partagent avec des Trolls depuis une tentative d'un Ancien plusieurs millénaires auparavant. Ce monde est sous la coupe de l'empire Leonel contre lequel une résistance s'organise. Les PJ membres de cette résistance vont chercher à découvrir un traître en son sein, puis voyageront de part et d'autre de l'empire pour approfondir leur enquête sur les agissements de celui-ci, jusqu'à se retrouver confronté à une menace d'ampleur mondiale. Kaiju : Combattre les Titans (30 pages) retourne sur une Terre futuriste dévastée par des monstres géants, les Kaijus. Les événements vont amener les PJ à prouver leur adresse pour pouvoir intégrer les unités de méchas qui luttent contre ceux-ci, malgré la destruction de leur village, les PJ pourront faire leurs preuves contre les monstres comme contre les humains qui sèment le chaos, et finiront par s'attaquer à la source du mal, la Reine des Kaijus. |
April 2016 | Mantra | Batro' Games |
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Mantra
première édition
Mantra Le livre de base de Mantra s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (6 pages) avant qu'une Introduction (5 pages) ne présente le jeu, son univers et les différents modes possibles. La première partie de l'ouvrage est consacrée aux règles dédiées, la seconde aux scénarios rattachés. Vies antérieures & mondes mourants : Conseils de mise en scène (2 pages) précise la façon d'appréhender chaque cadre de jeu de Mantra, selon les codes du genre désiré (gothique, action, ...), pour guider le MJ dans la résolution des actions. L'ouvrage aborde ensuite la Création des Personnages (5 pages) et le déroulement du jeu, avec une page pour le Quiz de création des PJ et un guide de la méthode de résolution pour le MJ. Les Réminiscences (3 pages) explique comment gérer celles-ci et les règles concernant l’évolution des personnages par ajout de mots clés terminent ce chapitre. L'Esprit domine la Matière : la Possession (3 pages) expose les règles de gestion pour l’utilisation par les PJ de ce pouvoir qui leur permet de se transmettre des aptitudes entre eux. De même l'utilisation des perles est l'objet du chapitre suivant, le Cycle des Perles (3 pages) précédant quelques Règles Complémentaires (3 pages). Quatre pages proposent une liste d'Inspirations & Bibliographie. Cinq pages (dont une illustrations pleine page) sont enfin consacrées à un exemple de partie. La deuxième partie de l'ouvrage présente d'abord trois scénarios en format long. Ouroboros (32 pages) est un scénario apte à faire découvrir aux personnages des secrets du monde de Mantra. Ce scénario conduit les personnages à chuter dans un puits, au fond duquel ils pourront rencontrer une entité appelée Androgyne-Roi, dans le Sous-Monde. A partir de là, ils pourront explorer un peu celui-ci, visiter un étrange palais et discuter avec d'autres entités tout aussi étranges, pour tenter de comprendre ce qui leur arrive. Le scénario s'ouvre sur 3 pages présentant le multivers et 2 pages résumant l'histoire avec quelques conseils. Ouroboros : Les Chroniques d’Eurydice (34 pages) fait suite à Ouroboros et prend place dans un cadre occulte contemporain. Il commence lorsque les personnages se retrouvent dans le Labyrinthe du Minotaure en Crète. Puis il les amènent en différents endroits sur Terre ou dans le Sous-Monde, à la recherche d’Eurydice qu'ils voient mourir et mourir encore. La Fratrie (11 pages) prend place dans un monde de type médiéval où les PJ, qui sont tous de la même famille, se préparent à un rite de passage à l'âge adulte. Un incendie se déclare dans leur village alors qu'ils sont en préparation, incendie qui va amener un drame dans leur vie, le rite qui suivra leur permettant de découvrir un secret. Suivent huit Réminiscences à jouer en "format long", précédées d'une page de titre de chapitre :
Suivent enfin sur 24 pages (dont une d'explications sur leur utilisation) 40 réminiscences en format court, présentées avec leur description, les objectifs du meneur et des joueurs, des notes d'ambiance et un exemple de perle à y découvrir. Une page de titre d'Annexe amène à la Fiche de personnage (1 page) et l'ouvrage se clôt sur une publicité pour un recueil de scénarios (1 page) et une dernière page avec un QR code pour accéder au site de l'éditeur. |
April 2016 | Mantra | Batro' Games |
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Mantra
première édition limitée
Mantra Cette édition limitée à 100 exemplaires reprend exactement le même contenu que le livre de base de la première édition. Seule la couverture, reprenant l'illustration du kit de démo, diffère. |
April 2016 | Mantra | Batro' Games |
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Mantra Zéro
première édition
Mantra Zéro Mantra Zéro est une version allégée du livre de base de Mantra pour découvrir son système, elle est réduite aux règles accompagnées de deux Réminiscences détaillées et de quarante autres en version résumée. La version électronique est gratuite. Après la couverture et les crédits (2 pages), une Introduction (4 pages) présente le multivers de Mantra et les modes de jeu. Vies Antérieures & Mondes Mourants : Conseils de mise en scène (7 pages) commence par préciser la façon d'appréhender chaque cadre de jeu de Mantra, selon les codes du genre désiré, avant d'aborder successivement la création des personnages et le déroulement du jeu. Les Réminiscences (2 pages) explique comment gérer celles-ci et l'Expérience (1 page) le système de progression des personnages par ajout de mots clés, le système de Possession (2 pages) , l'utilisation des perles (3 pages) et quelques règles supplémentaires diverses (2 pages), suit un exemple de partie (4 pages). Le Multivers de Mantra et le Sous-Monde (2 pages) expose la cosmogonie du jeu et l'espace particulier qu'est le Sous-Monde, qui relie entre eux tous les univers où peuvent vivre les personnages et leurs incarnations. La deuxième partie de l'ouvrage Réminiscences (7 page) présente deux Réminiscences à jouer en "format long" :
Le reste de l'ouvrage Réminiscences, version courte (14 pages) est consacré à 40 réminiscences en format court, décrites avec leur description, les objectifs du meneur et des joueurs, des notes d'ambiance et un exemple de perle à y découvrir |
March 2016 | Mantra | Batro' Games |
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Mille Paumes de Bouddha (Les)
première édition
Mille Paumes de Bouddha (Les) Les Mille Paumes de Bouddha est un recueil de personnages réalisés en collaboration avec des souscripteurs de la première édition de Wulin et rendus compatibles avec l’édition Lotus Pourpre. Ces personnages peuvent tout aussi bien servir de personnages prêts-à-jouer que de PNJ peuplant la campagne du Mengzhu (MJ). Leurs caractéristiques ne correspondent pas à des personnages nouvellement créés et leur niveau peut varier en fonction de leur âge et expérience. |
March 2018 | Wulin | Éditions du Troisième Œil (Les) |
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Village des Enfants Perdus (Le)
première édition
Village des Enfants Perdus (Le) Le Village des Enfants Perdus est un scénario pour le jeu Héroïques issu de la campagne de financement de ce dernier. Il amène les personnages des joueurs (PJ) dans un village au milieu du désert, Oram. Une fois arrivés, les PJ découvriront rapidement qu'un drame frappe le village : la disparition de ses enfants. Les PJ doivent chercher ce qui enlève les enfants et tenter de les retrouver. Le document présente l'aventure sur 4 pages et les personnages non-joueurs (PNJ) importants sur 2 pages. |
March 2016 | Héroïques | Batro' Games |