Etienne Bar
J’ai découvert le Jeu de Rôle à l’été 1981 par un article dans le regretté Jeux & Stratégie n° 4 et ça m’a fait un sacré choc. Je me suis dit « Je veux absolument jouer à ça ». À la rentrée suivante, j’ai acquis d’occasion la boîte de base de D&D et c’était parti. J’avais déjà posé à l’époque les bases d’un univers qui ressemble beaucoup à mes Folandes d’aujourd’hui.
J’ai beaucoup joué entre 1981 et 1986, année durant laquelle je suis entré dans la vie active et ai fait la connaissance de la merveilleuse personne qui est devenue mon épouse et continue de me supporter aujourd’hui (elle a beaucoup d’humour). S’en est suivie la période où le JdR est carrément sorti de ma vie (boulot, enfants, responsabilités, la litanie habituelle) jusqu’à ce jour béni entre tous où mon fils cadet, revenu d’une animation dans un centre de loisirs, m’a dit avec les yeux qui brillaient « Papa, j’ai découvert un truc génial aujourd’hui, ça s’appelle le Jeu de Rôle ». C’était reparti pour un (long) tour.
J’en ai profité pour me remettre à l’écriture, avec la sortie en 2009 du roman La Ballade de Fronin, en 2012 de mon deuxième Face aux Démons et en 2014 d’un recueil de nouvelles appelé Friponnes.
J’ai aussi créé mon jeu, qui s’appelait au départ Fu Folandes Fantasy pour devenir Fripon(ne)s RPG puis Friponnes RPG. Un jeu à l’esprit différent, feelgood, où le meurtre est interdit aux personnages mais où tous les coups bas pour réduire à néant les plans des méchants sont permis (ou presque) du moment que c’est loufoque et barré. J’ai basé le jeu sur FU de Nathan Russell, qui reste de loin mon système préféré.
J’ai rencontré (à la convention Eclipse à Rennes !) Michel Chevalier, le boss en chef de Stellamaris, qui, séduit par l’univers et le jeu, m’a tanné pendant des années pour le publier. Puis est venu ce jour où je lui ai envoyé tous les fichiers sur le sujet qui trainaient sur mon disque dur (je crois me souvenir qu’il devait même y avoir quelques notes manuscrites scannées) et une grosse année de travail pour sortir le livre de base de Friponnes RPG, superbement illustré par Jahyra. Éditeur et illustratrice sont devenus des amis et c’est la plus belle chose (avec le fait que je ne peine désormais plus pour trouver des joueurs et, bien sûr, celui que Friponnes soit le jeu du mois du Grog en février 2018) qu’ait permise la sortie « officielle » de ce jeu.
Aujourd’hui (mars 2021), Friponnes RPG continue son bonhomme de chemin. Je développe Friponnes Steampunk, l’univers 20 ans après celui décrit dans le livre de base et les deux romans, bouleversé par une découverte technomagique qui permet l’arrivée de dirigeables et autres véhicules et gadgets et avec un contexte géopolitique encore plus déjanté et source d’aventures.
Je me suis aussi remis à l’écriture sur un nouveau cycle autour de deux merveilleuses héroïnes, Lauranna et Jahyra, dans des romans plus courts que mes premières œuvres et illustré par Jahyra (celle du monde-où-l’on-s’ennuie, m’enfin, vous suivez ?). Si vous voulez savoir pourquoi une certaine Jahyra (qui n’a pas grand-chose à voir, heureusement, avec mon illustratrice préférée) est arrivée dans les Folandes, je ne peux que vous conseiller de lire le premier tome, Les Mains qui Guérissent, ce qui vous donnera envie de lire le deuxième, Louvanie Belhumeur a disparu. Le troisième (Longues Oreilles, Idées Courtes) sortira très probablement cette année et le quatrième (Loups, Peste et Billevesées) est dans les tuyaux. J’écris aussi quelques nouvelles.
Je joue très régulièrement à mon jeu, dont je ne me lasse guère, en meneur et parfois en joueur, essentiellement via internet. Habitant dans un coin joli mais un peu perdu où la densité de rôlistes au km² doit être inférieure à 1, cela me permet de jouer souvent. Il m’arrive même de jouer à autre chose qu’à Friponnes et je dois confesser un intérêt certain pour les jeux de M. Le Grümph. Je suis dans une très large proportion plus meneur que joueur.
J’entretiens pour ma grande joie une solide amitié pour M. Vincent « Tlön Uqbar » Mathieu qui dure depuis plus de 10 ans et dont j’adore le jeu qui parle de félins soi-disant domestiques (la bonne blague), viles créatures sous le charme desquelles je suis tombé depuis longtemps.
Que dire sinon ? Pour remplir le frigo et payer les factures, je suis informaticien indépendant. L’indépendance me permet de dégager du temps libre qui me permet de faire parfois des choses intelligentes. Je ne voudrais pas être auteur à plein temps, car j’apprécie d’être totalement dégagé des pressions matérielles et financières quand j’écris.
Je lis beaucoup, surtout de la littérature blanche car si j’écris de la fantasy, j’en lis fort peu, car je ne prends que rarement mon pied, à quelques exceptions, avec les littératures de genre. J’ai une admiration sans bornes pour Paul Auster, Alessandro Baricco, Luis Sepulveda, Russel Banks, William Boyd, Terry Pratchett, Jorn Riel, Ursula Le Guin, Jim Harrison, Fred Vargas, TC Boyle, Martin Winckler, Laurent Gaudé, John Steinbeck, Nancy Huston, Colum Mac Cann, Barbara Kingsolver et certains autres. Je suis bibliothécaire bénévole car s’il y a quelque chose que j’aime encore plus que le Jeu de Rôle, ce sont les livres et les lecteurs (enfin, certains).
Une citation de Jeanne Corvellec (éditrice et auteure franco-québécoise) – 2016 :
"Je ne dis pas qu'on ne peut pas faire d'argent tout en faisant de la bonne littérature. On le peut, et cela arrive ; on connaît tous quelques exemples réels qui maintiennent l'illusion et encouragent le reste d'entre nous à essayer de les imiter. Mais il me semble que ces exemples sont des accidents, des coïncidences, le fruit de la chance. Faire de l'argent et faire de la bonne littérature ne sont pas incompatibles ; c'est juste que ces deux choses n'ont rien à voir."
Pour en savoir plus :
- Interview vidéo en novembre 2020 par Laurent Gartner, de l’association les Rencontres de l’Imaginaire
- Mon interview en juin 2017 sur le Fix pendant le foulancement du livre de base de Friponnes RPG
- Interview en septembre 2018 sur Sci-Universe lors du foulancement de la campagne « Mon ennemi, c’est la finance »
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Ces aides de jeu pour Friponnes complètent le livre de base. Elles comprennent :
Les cartes peps sont à la fois des marqueurs de points de peps classique, et des sources de rebondissement. Leur principe, expliqué sur la quatrième de couverture de ce supplément, consiste soit à dépenser la carte comme un simple point de peps, soit de jouer la carte pour appliquer les effets qui y sont décrits. Ces effets peuvent être négatifs, compliquant la tâche de la Friponne, mais lui apportant d'autres points de peps pour compenser, positif, ou juste descriptifs. Les deux feuilles volantes font office de couverture et de quatrième de couverture. |
December 2017 | Friponnes | Editions Stellamaris |
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Captif (Le)
première édition
Captif (Le) Le Captif est un scénario de type bac-à-sable, situé sur l'île de Verlande. Les personnages-joueurs (PJ), voyageant avec une troupe de baladins itinérants, devront sauver un jeune magicien retenu prisonnier dans un village sous domination vérougue. L'ouvrage commence par deux pages blanches, puis viennent une page de garde, les remerciements, les mentions légales et les crédits (3 pages). Romantisme et amour libre (1 page) est une aide de jeu qui traite des relations amoureuses et sexuelles dans l'archipel des Folandes. Vient ensuite le scénario, d'une longueur totale de quinze pages. Il commence par une page de description générale du cadre de jeu puis par une Scène d'introduction (1 page) qui relate l'arrivée des PJ sur l'île de Verlande et leur rencontre avec la famille de baladins. Celle-ci est présentée en détails dans Les Lajeunesse (4 pages). La "Voie des Fées" (1 page), Le pont (2 pages) et Chêne roux (3 pages) décrivent les péripéties rencontrées par les PJ lors de leur voyage pour Crachin-sur-Frichette (3 pages), le lieu principal du scénario. Dans Quelques personnalités (10 pages), sont détaillés de nombreux personnages-non-joueurs habitant le village de Crachin-sur-Frichette et des intrigues s'y déroulant. L'ouvrage se termine par un sommaire d'une page. |
May 2018 | Friponnes | Editions Stellamaris |
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Écran du Conteur
première édition
Écran du Conteur Le volet de gauche de l’écran est dédié à la Magie. Il contient trois tableaux : les résultats de jets de Magie, les malus en fonction de l’aire d’effet ou du nombre de cibles, et les bonus ou malus en fonction du temps de préparation ou de la durée d’effet. Sont également présentes diverses règles liées à l’utilisation de Magie. Le volet central contient les règles de base. On y trouve le tableau d’interprétation du résultat des dés et le tableau de bonus, ainsi que les règles pour le décompte de malus et échec automatique et celles pour gagner et dépenser des points de Peps. Enfin, le volet de droite est consacré au combat. Y sont présents le tableau de résultat des dés de combat et les règles de résistance négative, résistance à zéro, combat contre plusieurs adversaires valeureux, combats simplifiés et combats de masse. |
December 2017 | Friponnes | Editions Stellamaris |
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Friponnes
première édition
Friponnes L’ouvrage commence par une page de garde, les mentions légales et les crédits, puis vient une carte des Folandes sur 2 pages. Tout au long du livre, l'on trouve des encadrés contenant des paragraphes de cinq nouvelles : Mères de Mages, La Campagne de Logran, Le Mercenaire, Baron et Dragon et Le Plus Délicieux des Pièges. La Première partie – Introduction (33 pages) comprend une note d’intention de l’auteur, une présentation du jeu de rôle et de « l’esprit Friponnes », puis une nouvelle de 4 pages, Alliances… Sont ensuite décrits l’univers du jeu, les différentes espèces qui y vivent, les Édrulains et les îles qui composent l’archipel des Folandes. Dans la Deuxième partie – Règles du jeu (72 pages), Création de vos Friponnes donne sur 14 pages les règles pour créer un personnage en huit étapes, plus six étapes optionnelles. Suivent Les personnages non-joueurs (2 pages) répartis en trois catégories suivant leur dangerosité : amuse-gueule, durs-à-cuire et plats de résistance. Une liste de descripteurs de PNJ est aussi présente. Enfin, Action ! passe en revue sur 56 pages les différentes mécaniques de résolution : tomber amoureux, les points de Peps, les actions générales, les combats, la Magie friponne avec la description des sorts de Magie et de Sorcellerie, et enfin les règles d’expérience. La Troisième partie – Le monde en détail (178 pages) commence par une chronologie de l’archipel. Viennent ensuite les descriptions des dragons des Folandes, des elfes, des Dieux et des crapauds-lézards. Le Guide des Folandes poursuit en présentant en détail les îles qui composent l’archipel. Pour chacune, des tableaux donnent, sous la forme d’un nombre de 0 à 10, diverses caractéristiques comme par exemple la technologie, le potentiel agricole ou l’importance de la religion. Sont à chaque fois décrits les peuples habitant l’île, sa géographie, son histoire, sa politique et sa société.
La Quatrième partie – Scénarios et synopsis (40 pages) propose trois scénarios complets et des synopsis d’aventures.
Annexes (58 pages) présente tout d’abord un index détaillé sur 11 pages, puis viennent les personnages pré-tirés. Vingt d’entre eux sont décrits sur une fiche d’une page et les onze suivants, des créations de souscripteurs au financement participatif qui a permis au jeu d’exister, sont présentés sur deux pages, la première contenant la description détaillée du personnage et la seconde sa fiche. Le chapitre se conclut par une fiche de personnage vierge. L’ouvrage se termine par une table des matières (7 pages) et une page de remerciements de l’auteur et de l’éditeur. Il est essentiellement illustré par Jahyna qui a réalisé pratiquement tous les dessins. |
December 2017 | Friponnes | Editions Stellamaris |
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FU
première édition
FU Le livre de base de FU s'ouvre en VO sur la couverture et le sommaire et une Introduction présentant le jeu (3 pages pour le tout). La VF débute par titre, crédits et mentions légales, puis l'Introduction (6 pages dont 2 pour cette dernière). Par la suite, le texte VO se décompose en une base occupant la partie supérieure des pages, et des notes, sur la partie inférieure, proposant des exemples, des précisions ou des options. La VF mêle ces paragraphes en changeant simplement de taille de caractère. La VF utilise une mise en page plus aérée, avec de plus des illustrations alors que la VO en est dépourvue, ce qui augmente la pagination sans modifier le texte. Elle propose toutefois en plus des encadrés ajoutés suite à des remarques de joueurs français pour aider à personnaliser le jeu en fonction de l'univers ou de l'ambiance choisis. Les Bases (1 page en VO, 4 en VF) présente le fonctionnement général du jeu. Les options expliquent comment discuter entre joueurs pour déterminer précisément le cadre dans lequel se déroulera l'histoire. Les Personnages (5 pages en VO, 14 en VF) passe en revue les éléments que devra définir le joueur pour son personnage, depuis son Concept et ses Descripteurs, jusqu'à ses Équipements et sa Motivation. Les notes optionnelles précisent comment il est possible de juger si un Descripteur est correctement défini, fournissent les alternatives possibles, suggérant par exemple dans un jeu tournant autour de robots géants de remplacer Body et Mind par Châssis et Pilote. Elles donnent également des indications sur la façon de décrire un équipement, avec un substantif et un adjectif, et de choisir une Motivation. Une page récapitule les étapes de la création des personnages. Action (6 pages en VO, 18 en VF) présente le système de résolution en commençant par le découpage en scènes et en tours. La procédure de résolution proprement dite occupe trois pages, suivies d'une pour la gestion des points de FU. Les notes explorent comment gérer les résultats pour des questions ouvertes, le choix des Conditions et Détails pouvant intervenir, les jets en opposition et diverses options pour les points de FU. Encore une fois, une page récapitule les éléments essentiels de ce chapitre. Le Narrateur (2 pages en VO, 8 en VF) présente des conseils à destination du Narrateur concernant le déroulement du jeu, et des idées pour aider à sa gestion. Les notes incluent également les possibilités d'avancement prévues en règles optionnelles. Le Temple de Tot (Race to the Temple of Tot, 3 pages en VO et 16 en VF, dont 5 pour les pré-tirés et une page blanche) est un scénario d'exemple, de style pulp, mettant les PJ en possession d'une carte du fabuleux temple de Tot en Asie centrale, que veulent également atteindre les nazis. Le scénario démarre alors que les PJ viennent de récupérer la carte. Ils doivent échapper aux nazis, déchiffrer le document, gagner le temple, y pénétrer et trouver la chambre de l'idole qu'il abrite. La dernière page présente quatre personnages pré-tirés prêts à servir pour essayer le jeu. Le document se termine en VO sur deux pages définissant des exemples de qualificatifs pour les quatre Descripteurs (de 13 à 20 par Descripteur), et une feuille de personnage vierge (1 page), et en VF par une fiche de personnage (1 page), la liste des descripteurs (6 pages), le sommaire (4 pages), la liste des contributeurs ayant proposé des variantes ajoutées dans les encadrés mentionnés plus haut (1 page) et deux pages blanches. |
July 2016 | FU | Editions Stellamaris |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit d'initiation de Friponnes s'ouvre sur la couverture et des informations administratives autour de la licence Creative Commons en page intérieure. Viennent alors pour ouvrir le livret proprement dit, le titre et les crédits (1 page), une carte des Folandes sur une double page, puis 6 pages pour une note d'intention, une présentation du jeu de rôle et de l'esprit du jeu par comparatif d'actions classiques d'autres JdR avec celles appropriées dans Friponnes. Enfin une introduction présente brièvement le monde et les races qui l'habitent. Les Edrulains, leur état d'esprit et leurs méthodes, se voient ensuite consacrer 5 pages, suivies de 4 pour un survol du monde. Création de Vos Friponnes (8 pages) détaille comme son titre l'indique la création des personnages, en partant d'un concept. Puis sont donnés des guides pour les Traits, des listes de propositions pour l'attitude face à l'opposition, à la sensibilité amoureuse et quelques Atouts, notamment. Les Personnages Non-Joueurs (2 pages) sont répartis trois catégories : Amuse-gueules (avec un nom et un concept, le plus souvent sans rien de plus), les Durs-à-cuire (avec un ou deux Traits en plus) et les Plats de Résistance (les principaux antagonistes). Le chapitre fournit aussi une liste de descripteurs pour les PNJ. Action ! (25 pages) détaille ensuite les diverses mécaniques de résolution des actions du jeu. Celles-ci incluent le fait de tomber ou non amoureuse, l'utilisation des points de Peps, la résolution d'actions générales (6 pages) et les combats (7 pages). Enfin les règles concernant l'utilisation de la magie (9 pages) terminent ce chapitre. Viennent enfin deux scénarios :
Le livret se termine sur une fiche de personnage (1 page) et une table des matières (2 pages), et en annexe (9 pages), huit fiches de personnages prétirés. |
April 2017 | Friponnes | Editions Stellamaris |