Nathan Russell
Nathan Russell joue aux jeux - jeux de rôle et wargames en particulier - depuis 1989, lorsque son meilleur ami lui a fait découvrir un jeu maison vaguement inspiré de Donjons et Dragons (grandir dans l'Australie rurale des années 80 rendait l'obtention de toute chose "officielle" difficile !). Cette expérience suscita un éternel intérêt pour la création de jeux, et depuis il a toujours écrit ses propres règles. Parfois ces jeux étaient des "piratages" ou ajouts à des ensembles de règles préférés, mais le plus souvent c'étaient des créations complètement nouvelles.
En 2005 Nathan gagna les Ronnies d'origine grâce à son jeu de rôle satirique Space Rat: The Jack Cosmos Adventure Game. La même année il fonda Peril Planet Entertainment, qui depuis a publié plus d'une douzaine de jeux. Il a écrit pour White Dwarf, Fenix et Bully Pulpit Games, entre autres.
Nathan a créé et co-hébergé le populaire podcast de jeu sur table Here Be Gamers! de 2008 à 2012. En 2009 il cofonda The Stockade Project pour soutenir la communauté australienne naissante de création de jeu indépendant et en 2010 il monta le National Game Design Month, un événement international pour les auteurs de jeu.
Malgré toute cette expérience, écrire pour l'industrie du jeu reste juste un loisir avec lequel il doit jongler entre son "vrai" boulot et ses contraintes familiales. Nathan adore lire, en particulier des aventures pulp, de la science-fiction et du cyberpunk, et il doit souvent se forcer à poser un livre de manière à arriver à écrire davantage !
Nathan a grandi en jouant à D&D, Cyberpunk 2020 et Vampire la Mascarade et ces deux derniers en particulier ont laissé une passion pour les jeux aux règles et monde clairement établis qui dirigent le jeu dans une direction particulière. Il adore les jeux "indie" et narratifs, en particulier ceux où les règles dégagent et où l'histoire est au coeur du jeu, comme Fiasco. Quant à son propre travail, Nathan est particulièrement fier de FU: the Freeform Universal RPG et il ressent toujours surprise et humilité devant le nombre de gens qui l'apprécient également. Il travaille en ce moment (juillet 2016) à une nouvelle édition de FU, en augmentant son envergure et en clarifiant les règles pour améliorer les parties.
A tous : "Hey everyone! I love to hear from gamers, whether you’re playing my games, or just enjoy the same things I do. Feel free to drop by my infrequently updated website, and send me a message!"
(Salut tout le monde ! J'adore avoir des nouvelles des joueurs, que vous jouiez à mes jeux, ou juste que vous aimiez les mêmes choses que celles que je fais. N'hésitez pas à passer sur mon site peu souvent mis à jour, et laissez-moi un message !)
On trouvera également une autre biographie sur le site de l'auteur.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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FU
première édition
FU Le livre de base de FU s'ouvre en VO sur la couverture et le sommaire et une Introduction présentant le jeu (3 pages pour le tout). La VF débute par titre, crédits et mentions légales, puis l'Introduction (6 pages dont 2 pour cette dernière). Par la suite, le texte VO se décompose en une base occupant la partie supérieure des pages, et des notes, sur la partie inférieure, proposant des exemples, des précisions ou des options. La VF mêle ces paragraphes en changeant simplement de taille de caractère. La VF utilise une mise en page plus aérée, avec de plus des illustrations alors que la VO en est dépourvue, ce qui augmente la pagination sans modifier le texte. Elle propose toutefois en plus des encadrés ajoutés suite à des remarques de joueurs français pour aider à personnaliser le jeu en fonction de l'univers ou de l'ambiance choisis. Les Bases (1 page en VO, 4 en VF) présente le fonctionnement général du jeu. Les options expliquent comment discuter entre joueurs pour déterminer précisément le cadre dans lequel se déroulera l'histoire. Les Personnages (5 pages en VO, 14 en VF) passe en revue les éléments que devra définir le joueur pour son personnage, depuis son Concept et ses Descripteurs, jusqu'à ses Équipements et sa Motivation. Les notes optionnelles précisent comment il est possible de juger si un Descripteur est correctement défini, fournissent les alternatives possibles, suggérant par exemple dans un jeu tournant autour de robots géants de remplacer Body et Mind par Châssis et Pilote. Elles donnent également des indications sur la façon de décrire un équipement, avec un substantif et un adjectif, et de choisir une Motivation. Une page récapitule les étapes de la création des personnages. Action (6 pages en VO, 18 en VF) présente le système de résolution en commençant par le découpage en scènes et en tours. La procédure de résolution proprement dite occupe trois pages, suivies d'une pour la gestion des points de FU. Les notes explorent comment gérer les résultats pour des questions ouvertes, le choix des Conditions et Détails pouvant intervenir, les jets en opposition et diverses options pour les points de FU. Encore une fois, une page récapitule les éléments essentiels de ce chapitre. Le Narrateur (2 pages en VO, 8 en VF) présente des conseils à destination du Narrateur concernant le déroulement du jeu, et des idées pour aider à sa gestion. Les notes incluent également les possibilités d'avancement prévues en règles optionnelles. Le Temple de Tot (Race to the Temple of Tot, 3 pages en VO et 16 en VF, dont 5 pour les pré-tirés et une page blanche) est un scénario d'exemple, de style pulp, mettant les PJ en possession d'une carte du fabuleux temple de Tot en Asie centrale, que veulent également atteindre les nazis. Le scénario démarre alors que les PJ viennent de récupérer la carte. Ils doivent échapper aux nazis, déchiffrer le document, gagner le temple, y pénétrer et trouver la chambre de l'idole qu'il abrite. La dernière page présente quatre personnages pré-tirés prêts à servir pour essayer le jeu. Le document se termine en VO sur deux pages définissant des exemples de qualificatifs pour les quatre Descripteurs (de 13 à 20 par Descripteur), et une feuille de personnage vierge (1 page), et en VF par une fiche de personnage (1 page), la liste des descripteurs (6 pages), le sommaire (4 pages), la liste des contributeurs ayant proposé des variantes ajoutées dans les encadrés mentionnés plus haut (1 page) et deux pages blanches. |
March 2011 | FU | Peril Planet |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| FUBAR | Terminé |