Daisey Bingham
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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AA19 - The Secret of the Callair Hills
première édition
AA19 - The Secret of the Callair Hills Ce scénario se déroule dans les marches nordiques d'une jeune république, où des colons ont installé des fermes dans un paysage de collines. Autrefois, cette région était habitée par les Ynlars, un peuple d'inspiration celtique, massacré dans une guerre qui les opposa aux ancêtres des colons actuels… Mais aujourd'hui, ce sont ces paisibles colons qui subissent des attaques mortelles ! De valeureux aventuriers (de niveau 3 à 5) vont devoir tirer ça au clair... L'ouvrage commence par une page de titres et crédits, suivie de deux pages d'introduction détaillant l'histoire passée et les dessous des événements actuels. Cette partie propose également trois événements qui peuvent conduire les aventuriers à l'action : la découverte d'une ferme dévastée, la rencontre de fuyards, ou, plus classiquement, le recrutement par les autorités locales. L'aventure elle-même fait 6 pages. De structure assez libre, elle consiste à explorer la région, en faisant face aux dangers (aléatoires) qui rôdent, éventuellement à explorer les multiples tertres qui parsèment les collines… Deux petits « donjons » sont également à découvrir, un ancien fortin et le lieu final de l'aventure, un tumulus où les personnages rencontreront la créature responsable des événements récents, puissant seigneur mort-vivant décidé à protéger ses terres ancestrales. Il est éventuellement possible de négocier une paix avec lui … sauf si les personnages se sont livrés à du pillage de tertres ! La dernière page de l'aventure propose plusieurs synopsis de campagne pour prolonger ce module, ainsi qu'une description détaillée du nouveau type de créature rencontré : le Seigneur des Tertres (Barrow Lord). L'ouvrage se conclut par une page de publicité pour la série d'aventures de l'éditeur, et une page de licence OGL. |
June 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA20 - The Riddle of Anadi
première édition
AA20 - The Riddle of Anadi Après la page de titre et crédits, une page résume le contexte de l’aventure et les caractéristiques globales de ce “donjon” : il s’agit du laboratoire de la légendaire clerc et magicienne Anadi, créatrice de nombreux sortilèges et dont personne ne connaît la destinée finale… La localisation de ce laboratoire est restée cachée, jusqu’à aujourd’hui, quand un sage recrute une équipe de 5 à 7 personnages de niveaux assez élevés (6 à 10) pour explorer ce complexe oublié depuis des siècles. Six pages sont ensuite dédiées à décrire les deux niveaux, y compris leurs plans détaillés, de ce donjon, un complexe riche en pièges, illusions, ainsi que de monstres puissants ou très inhabituels. Peut-être même que les joueurs mettront la main sur des sortilèges inédits et apprendront le destin final d’Anadi… Le livre se conclut par des annexes :
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June 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA21 - The Obsidian Sands of Syncrates
première édition
AA21 - The Obsidian Sands of Syncrates Après la page de titres et crédits, une page résume le contexte de l’aventure : le bateau des personnages est au point mort sur une mer d’huile, et de la cendre noire tombe du ciel… Un sommeil magique les assomme ; à leur réveil, ils retrouvent leur navire posé au fond d’une arène de plusieurs kilomètres. Ils sont au pied d’une gigantesque statue d’un guerrier ; plus loin, la statue d’un lion tout aussi énorme ; dans les gradins, une foule de statues géantes… Dans cette aventure, les personnages de niveaux 4 à 7 sont les jouets d’une divinité, Syncrates, visant à sélectionner une équipe de héros pour être les “pilotes” du guerrier géant ! Le pilotage se fait principalement dans la tête, mais d’autres postes de pilotage sont présents aux autres endroits-clef : mains, pieds, estomac et thorax. Chaque poste présente deux sièges : l’un pour les fonctions de base (attaque, défense, dégâts), l’autre pour différents effets spéciaux. Après avoir examiné plusieurs lieux de l’arène, notamment un autre navire (extraterrestre) échoué, les personnages devront explorer la statue du guerrier, où Syncrates a disposé de nombreux monstres, énigmes et pièges pour sélectionner l’élite des héros qui sera digne de participer au combat. Tous ces éléments sont détaillés en cinq pages. Le livre se conclut par des annexes :
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September 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA22 - Stonepick Crossing
première édition
AA22 - Stonepick Crossing Ce module décrit une petite ville installée sur une barrage anciennement construit par des nains. En apparence, il s’agit d’une paisible cité lacustre et commerciale, mais de sombres trafics se noueraient dans les arrière-salles du port, et il existerait d’anciennes ruines hantées dans les profondeurs de la cité... Destiné à des aventuriers débutants de niveau 1 à 3, ce module ne propose pas de mission ni de fil directeur général ; c’est un lieu à explorer de fond en comble pour en découvrir les secrets, sur un mode de “bac à sable”. Après la page de titre et crédits, la première page résume la description de la ville, et brosse un portrait général de ses dirigeants ainsi que des principales menaces présentes ; des tables de rencontres aléatoires et de rumeurs sont également proposées. La suite du module présente les trois niveaux de la ville, avec plans numérotés et description des zones correspondantes et de leurs habitants :
La dernière page propose quelques pistes pour enrichir le module, la description d’un nouveau monstre et la licence OGL. |
January 2012 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA25 - Beneath the Heart of Empire
première édition
AA25 - Beneath the Heart of Empire Après une page de titre et de crédits, l’aventure démarre quasi-directement, après quelques paragraphes d’histoire ancienne et quatre suggestions de synopsis pour introduire les personnages-joueurs (de niveaux 1 à 3) dans les égouts sous la ville ancienne de Venir, capitale de l’Empire Vénirien. Ils s'y rendent afin de les explorer et d’y découvrir les vestiges souterrains de la première période de la cité… L’aventure se déploie en 5 pages. Après la page introductive, deux niveaux sont détaillés avec leur plan, des détails sur leurs zones, et bien entendu de nombreuses créatures dangereuses... :
Les deux dernières pages présentent des annexes :
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July 2012 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA26 - The Witch Mounds
première édition
AA26 - The Witch Mounds Après la première page de titre, crédits et sommaire, une poignée de paragraphes suffisent à introduire l’aventure : les personnages (de niveau 3 à 6) explorent les Tertres des Sorciers, site funéraire d’une civilisation de pillards, les Maerlings, qui écuma autrefois les côtes du royaume. Les personnages vont vérifier les rumeurs indiquant que ces tertres sont hantés… Il s’avère qu’en effet, le site est encore habité par des Maerlings, ayant obtenu une forme de vie éternelle grâce à leur maléfique déesse Sorana. Sur une dizaine de pages sont décrits les environs des tertres, puis deux niveaux d’un considérable complexe souterrain (d’une cinquantaine de pièces) habités par ces morts-vivants, des humanoïdes à leur service, et quelques autres créatures et pièges, dans un décor souterrain inspiré des cultures scandinaves. En fin d’ouvrage trois pages présentent :
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January 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA27 - Bitteroot Briar
première édition
AA27 - Bitteroot Briar Autour du village d’Ipwich se trouve une épaisse forêt, et au coeur de cette forêt se trouve la Roncière de Gentianes (Bitterroot Briar), un mur de végétation apparemment impénétrable, d’où des voix étranges sortent parfois. Mais il existe des lieux de passage… au péril des explorateurs ; plusieurs personnes en sont ressorties amnésiques, sans avoir vieilli, après avoir disparu durant des mois voire des années… Cette aventure, destinée à des personnages de niveaux 2 à 4, les conduira à explorer la Roncière, qu’ils soient intrigués par les légendes locales, instruits par le druide local, piégés par un personnage malveillant, ou autre. Ils feraient bien de prêter une oreille attentive aux comptines des enfants d'Ipwich, qui leur offriront de précieux indices ! Au coeur de la roncière se trouve un royaume magique... Dans cette clairière eut lieu il y a très longtemps une féroce bataille, et l’esprit de la forêt exauça une malédiction, transformant les belligérants en animaux, ainsi que d’autres effets magiques :
Autant dire que la première possibilité de sortie est la solution préférée pour les PJ, mais ils feront face à un adversaire décidé à utiliser la manière forte, et à de nombreux animaux géants dont plusieurs ont gardé un instinct guerrier. Par ailleurs, la roncière laisse libre passage aux créatures féeriques ou apparentées, comme les lycanthropes, ainsi qu’à d’autres dangers. Après la page de titre et crédits, l’aventure est développée sur une dizaine de pages, examinant successivement, après une brève présentation générale, le village et ses habitants importants, la forêt des Ironwoods, la roncière, et enfin la clairière, divisée en quatre quadrants successivement détaillés, avant de décrire le coeur de la clairière et notamment l’arbre magique où devrait se dérouler la fin de l’aventure. La dernière page est la licence OGL. |
February 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA28 - Redtooth Ridge
première édition
AA28 - Redtooth Ridge Après une page de titre, crédits et table des matière, une page d’introduction présente le contexte global de l’aventure, une butte rocheuse où se trouvent quelques bâtiments abandonnés, une forêt dense, et quelques monstres : une tribu de gobelins, un ogres, des goules, des mioches (mites) et des pestes (pesties) qui sont deux variétés de gremlins, et quelques autres créatures. L’aventure elle-même fait 8 pages :
L’ouvrage ne présente pas de nouveaux monstres ; pour les mioches et pestes (ou snyades), il faut se reporter au Fiend Folio ou à des ouvrages postérieurs pour des descriptions, mais le scénario récapitule les caractéristiques techniques de chaque individu. L’ouvrage se termine par une page de publicité pour d’autres ouvrages de la série, suivie d’une page de licence OGL. |
April 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA29 - The Doom of Red Rauthim
première édition
AA29 - The Doom of Red Rauthim Le document débute par une page de titre et crédits ; l’aventure fait ensuite 6 pages. L’introduction fait un quart de page, expliquant qu’il y a une vingtaine d’années, un groupe d’aventuriers menés par le guerrier Red Rauthim attaqua un temple de Géants du Feu. L’expédition se solda par un fiasco face au maître du temple, le chamane Thjazi-Loki. Le groupe dut fuire, l’un de ses membres se sacrifiant… Maintenant âgé, après vingt années de remords, Red Rauthim a décidé de retourner seul au temple, venger son ami. Il a disparu depuis plusieurs mois, mais des divinations montrent qu’il est encore vivant ; les personnages-joueurs, de niveaux 7 à 9, sont recrutés pour retrouver sa trace et le libérer. L’aventure se divise en deux parties à-peu-près égales. La première est consacrée au temple de Mulaefiore, dédié au dieu Surtur. Bien garni en gardiens, prêtres et pèlerins puissants et inhumains, il donnera du fil à retordre aux joueurs qui voudraient “nettoyer” ses 10 salles sans tenter de parlementer … et la violence ne les aidera pas forcément dans leur mission, puisque ni Red Rauthim ni Thjazi-Loki ne sont là ! Ce dernier, devenu fou, a été exilé du temple et loge maintenant dans une grotte à proximité. Persuadé d’être devenu missionnaire pour un dieu Loyal-Bon, il a recruté, plutôt de force, plusieurs adeptes ou serviteurs, et il détient Red Rauthim prisonnier dans l’espoir de le convertir à sa vision dérangée. Lorsque les joueurs arriveront, plusieurs serviteurs humanoïdes de Thjazi-Loki sont en plein préparatifs d’un complot pour échapper à leur maître et dérober ses supposées richesses... La dernière page de l’ouvrage contient la description d’une nouvelle créature, ainsi que la licence OGL. |
March 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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AA30 - To End the Rising
première édition
AA30 - To End the Rising Le village de Prallis, au bord du lac Selmar, subit tous les cinq ans une invasion de créatures monstrueuses sortant du lac. Aucune autorité ne vient à leur rescousse, le village est ravagé à chaque fois, et ces attaques sont de plus en plus féroces et destructrices... Mais heureusement que de jeunes aventuriers, de niveaux 1 à 3, sont prêts à aider les villageois cette année-là, voire mettre fin à cette malédiction ! Après la page de titre, crédits et table des matières, l’aventure présente en quatre pages l’historique du lieu, les cartes du village et du lac, le recrutement des personnages-joueurs et les événements de l’invasion : Plusieurs enfants ont été kidnappés ! Les six pages suivantes, d’une structure plus libre, décrivent les différents lieux entourant le lac, incluant notamment un manoir abandonné (d’une douzaine de pièces) et le repaire (de 8 pièces) des créatures responsables des invasions, le tout assorti d'une table de rencontres. La dernière demi-page propose des pistes pour poursuivre la campagne, après que les personnages-joueurs aient démantelé le culte maléfique des envahisseurs. Une dernière page présente la nouvelle créature qui est au coeur du scénario, une race de poissons-chats humanoïdes, possédant des poumons primitifs. La langue anglaise classe en effet parmi les “catfish” certaines espèces de poissons dotés de tels organes, les Channallabes (eel catfish). Cette dernière page contient également la licence OGL. |
September 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium Three
première édition
Compendium Three Cet ouvrage rassemble le contenu des vingt-et-unième au trentième scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les ilustrations respectives de Down the Shadowvein et The Mouth of the Shadowvein. Plusieurs des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios proviennent du supplément Malevolent and Benign. |
June 2013 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |
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Compendium Two
première édition
Compendium Two Cet ouvrage rassemble le contenu des onzième au vingtième scénarios de la série AA (Advanced Adventures) de l'éditeur :
En fin d'ouvrage, 10 pages reproduisent en noir et blanc les couvertures et quatrièmes de couverture des 10 aventures. La couverture et la quatrième de couverture reprennent les couvertures respectives de The Conqueror Worm et The Riddle of Anadi. Plusieurs des nouveaux monstres présentés dans ces scénarios se retrouvent dans le supplément Malevolent and Benign. |
October 2011 | OSRIC | Expeditious Retreat Press |