Chaz Kemp
J'ai commencé à jouer aux JdR au lycée avec quelques amis de ma chorale. Ce furent des moments de plaisir ENORMES et j'ai toujours joué depuis.
J'ai commencé à travailler pour l'industrie du jeu en envoyant mon portfolio à tous les éditeurs que je pouvais. Une paire d'entre eux m'ont répondu et j'ai commencé à travailler. Je voulais dessiner pour des compagnies de jeu depuis que j'ai vu ces vieux manuels de monstres de D&D et les dessins que Liz Danforth a fait dans Tunnels & Trolls. Ces dessins m'ont vraiment inspiré. Au début, certaines des compagnies pour lesquelles je travaillais ont fait faillite, ce qui m'a rendu triste car personne ne pouvait voir les dessins que j'avais fait pour elles. Plus récemment cependant, j'ai fait quelques bons dessins pour des compagnies avec un peu plus de stabilité.
Je gagne ma vie en faisant des dessins pour des compagnies de jeu et avec des auteurs qui me demandent de faire leurs couvertures de fantasy et de science-fiction pour eux. Je gagne aussi de l'argent en allant à des conventions et en vendant des dessins.
Je maîtrise une partie de Pathfinder 2e édition. Nous jouons depuis quelques années à présent (décembre 2023). J'ai aussi commencé à travailler sur un nouveau jeu qui s'appelle Hidden Isle chez Causa Games et qui utilise des cartes de tarot au lieu de dés et c'est très intrigant. Je joue à Stars without Number avec un grand groupe d'amis et j'ai aussi eu BEAUCOUP de plaisir ces trois dernières années en jouant à Prowlers and Paragons, qui est un super jeu de rôle de super-héros.
Mes groupes de jeu sont assez divers. Dans un groupe je joue avec Ross Watson qui est un auteur exemplaire pour divers JdR dont Warhammer 40k. Il y a aussi quelques amis incroyables dans ce groupe également et on s'éclate bien. Dans le groupe que je maîtrise il y a une infirmière, un éclairagiste dans un théâtre, un microbiologiste, et mon épouse est une scientifique de l'État. Nous jouons tous aussi souvent que nous pouvons.
Je joue du dumbec, qui est un petit tambour moyen-oriental. J'ai joué dans un groupe celtique qui s'appelait Pandora Celtica pendant de nombreuses années. J'aime bien aussi juste me reposer, passer du temps avec mon épouse et aller à des conventions de science-fiction/fantastique.
Honnêtement je suis particulièrement fier du jeu de cartes de divination Ashelon que j'ai fait fin 2018. C'était un projet de trois ans et les fans l'aiment vraiment. C'était particulièrement chouette sachant que c'était un projet personnel, alors de voir que cela plaît vraiment aux gens me fait me sentir bien.
Je travaille sur une paire de couvertures pour le moment mais bientôt je ferai des dessins pour un nouveau projet de Mobius Publishing. Après ça je prévois de faire un autre jeu de cartes de divination et un paquet de nouveaux dessins à vendre pour les conventions de 2024.
À tou·tes :
"Your dreams are important. Art is rebellion. Happiness equals success."
(Vos rêves sont importants. L'art, c'est la rébellion. Le bonheur est synonyme de réussite.)
Pour en savoir plus :
- https://www.malcondenver.org/guests/guests-of-honor/
- https://robhowell.org/blog/?p=976
- https://spectranova.blogspot.com/2011/01/etsy-seller-sunday.html
- https://amazingstories.com/2014/11/featured-artist-chaz-kemp/
- https://weirdsisterspublishing.com/index.php/2020/01/14/creating-a-cover-with-chaz-kemp/?fbclid=IwAR2rTFxH47tvNR-6Nl1t8UT1W7fEA4WxQUOQVQWBezuL6vEzwLEX7Hlz-OU
- https://canvasrebel.com/meet-chaz-kemp-fantasy-sci-fi-illustrator/
- https://www.youtube.com/watch?reload=9&app=desktop&v=tP9x14xFe88
- http://voyagedenver.com/interview/meet-chaz-kemp-ashelon-publishing-arvada/
- https://marcgunn.com/dragon-con-2015-chaz-kemp-interview-art-nouveau-pandora-celtica-cf42/
- https://santafe.com/podcast/coffee-and-culture-november-6-2021/
- https://www.youtube.com/watch?v=vn1yjPrr8uI
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Honor + Intrigue
première édition
Honor + Intrigue Honor + Intrigue s’ouvre sur 1 page de crédits, et un sommaire (5 pages). Puis Introduction (4 pages) expose l’état d’esprit du jeu et définit une trentaine de termes techniques. Un encadré expose les différences avec Barbarians of Lemuria, le jeu sur lequel le système se base. Heroes (47 pages) couvre la création des personnages, après un court paragraphe expliquant le cœur du système. La partie mécanique s’étend sur 10 pages. Vingt-cinq Careers sont ensuite décrites sur 12 pages et des indications sont données pour créer des carrières plus exotiques. 14 pages sont ensuite consacrées à des Boons/Flaws (avantages/désavantages) qui, en plus d’un effet mécanique, permettent de personnaliser un peu plus la création. Les 11 pages suivantes contiennent les informations sur les armes et armures disponibles. Swashbuckling (61 pages) expose le système de jeu. Le système de combat est la partie la plus détaillée, occupant 20 pages. Ces règles développent les diverses possibilités telles les différentes attaques et contre-attaques, les provocations verbales, ou les actions permettant de se débarrasser d’un groupe entier de piètres adversaires. Ce système est ensuite également décliné pour le « combat social » permettant de simuler les joutes verbales. Les poursuites et le combat de masse font l’objet d’un court chapitre chacun (3 et 4 pages). Enfin, les règles concernant les navires, la navigation et le combat naval sont détaillées sur 12 pages. Adventure (17 pages) explique comment créer une campagne et donne quelques conseils ainsi que les caractéristiques pour une vingtaine de personnages types (ou de Villains à opposer aux personnages). Gazetter of the 17th century world (44 pages) fait une présentation du monde au XVIIème siècle, principalement centrée sur l’Europe, avec une demi-page par entité géographique. Le fonctionnement de la justice et des duels est expliqué en 4 pages. Ce chapitre contient également la description d’ordres ou unités militaires (Mousquetaires, Janissaires,…) et de quelques organisations plus ou moins historiques (Inquisition espagnole, Cour des Miracles) sur 14 pages. Le chapitre se termine sur les caractéristiques de PNJ (une douzaine de Pawns et une douzaine de Retainers) et de quinze animaux qui occupent 9 pages. Mysteries, Horrors and Wonders (41 pages) regroupe les règles concernant le surnaturel. Après un court historique et quelques indications sur la façon d’intégrer le surnaturel dans la création des personnages, les différentes disciplines sont décrites. L’alchimie, la création de talismans, la divination, les inventions anachroniques, sont accessibles aux personnages alors que la sorcellerie est a priori réservée aux PNJ. Seule la sorcellerie dispose d’une liste de sorts. Les autres disciplines sont divisées en quatre niveaux croissants, avec quelques exemples de ce que chacun rend possible. Six sociétés secrètes mystiques sont décrites en 6 pages suivies de 13 pages détaillant une trentaine de monstres Viennent ensuite 12 pages d’annexes :
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March 2012 | Honor + Intrigue | Basic Action Games |