Charles-Alexandre 'Izi' Moigno
Aussi loin que je me souvienne, mon premier dessin fut une fresque sur un mur blanc, cachée à la vue de mes parents, derrière le canapé... hélas, trop vite découverte ! A partir de là, le dessin ne m’a jamais quitté et avec lui la création, l’imaginaire et le pixel.
J’ai découvert le jeu de rôle tardivement au début de mes études. Pensez donc ! Une activité permettant de mettre en mots - là où je mettais en image - les tribulations de mon imagination et la partager avec celle des autres. Il ne fallut qu’une séance pour que cela devienne une autre passion. Depuis 17 ans, le JdR ne m’a pas lâché. Comme un pote, il va et vient, parfois absent trop longtemps, mais jamais bien loin. Avec le temps, j’ai côtoyé plusieurs groupes de jeu, majoritairement des amis.
J’ai joué et rejoué dans le désordre et parfois trop peu à : L’Appel de Cthulhu, Deadlands, Rêve de Dragon, Shadowrun, Seventh Sea, D&D3, Warhammer, Star Wars, Fading Suns, Agone, Le Trône de Fer, et bon nombre de jeux maison... et surtout L5A, Vampire Mascarade, et MdT2. Dernièrement j’ai découvert Deathwatch. Je maîtrise peu, et surtout un JdR perso que je travaille depuis 10 ans (au bas mot 20 cm de docs, croquis, notes, illustrations !). Mon leitmotiv c’est la cohérence, peu importe les directions prises, du moment que l’ensemble reste cohérent.
J’aime contribuer à des jeux maison et nous en avons testé plusieurs. C’est intéressant de partager une uchronie, une utopie, et pour mon cas, les retranscrire visuellement : faire des lieux que je voudrais visiter, des persos que j’aimerais incarner, tout en leur donnant une histoire dans leurs détails.
Je travaille au sein de www.Celsius-online.com, une entreprise que j’ai co-fondée. Nous réalisons, entre autres, des jeux qui nécessitent de l’illustration, du graphisme 2D et 3D. J’y apprécie particulièrement le travail de conception graphique et chara design. Comme ils ont une part de jeu de rôle, j’ai donc pu concilier plusieurs de mes passions et j’espère en faire plus dans l’avenir !
Soyez vous-même quoi qu’ils en disent. A la fin c’est trop tard.
Kenavo.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sunda Mizu Mura
première édition
Sunda Mizu Mura Sunda Mizu Mura, le village de l'eau pure, est, comme son nom ne le laisse pas deviner, la grande ville commerciale du clan du Crabe. Située sur les terres de la famille Yasuki, elle est proche des terres du clan de la Grue. Tournée vers le commerce, Sunda Mizu Mura est une ville dont diverses factions se disputent le contrôle. Le supplément propose trois livrets explorant la ville : un guide du joueur, un guide du maître et un guide d'aventure. La période "par défaut" du supplément est celle du coup d'état du clan du Scorpion. Le guide du joueur est divisé en quatre parties et propose de faire découvrir la ville au joueur. La cité (15 pages) propose une première approche rapide de la ville : son histoire, les grandes factions politiques, le maintien de l'ordre, les différents clans, la religion (la fortune Daikoku est très vénérée en ville) et le comportement des locaux face aux étrangers. Une galerie des personnages connus de toute la ville conclut ce chapitre. La suite du guide du joueur est consacrée à trois aides de jeu sous forme de textes écrits par des Rokuganis. Les carnets de Kitsuki Jin (13 pages) sont les entrées du journal d'un magistrat d'émeraude menant une enquête dans le village de l'eau pure (la ville n'a pas de magistrat d'émeraude attitré). Les notes d'Asako Mitsuko (8 pages) donnent à lire les parties consacrées à Sunda Mizu Mura du guide de Rokugan du célèbre Asako Mitsuko. Finalement, Les contes du pinceau fou (12 pages) sont de brèves histoires sur la cité et ses habitants. Des annexes (10 pages dont 8 en couleurs) contenant une carte de la ville et une galerie de neuf personnages typiques de la ville conclut le guide du joueur. Le guide du maître est, comme son nom l'indique, réservé au maître de jeu. Il présente la cité de Sunda Mizu Mura au niveau de sa géographie interne (ses différents quartiers) et externe (sa campagne). Il décrit également les différentes factions et les habitants de la ville. Ainsi, après une introduction présentant le supplément, le guide s'ouvre par une présentation succincte de la cité (La cité, 10 pages). Sont ainsi brièvement décrits :
La deuxième partie (Les quartiers, 42 pages) donne la description des dix quartiers de la ville. Chaque quartier est présenté de manière similaire : une brève présentation pour commencer, suivi des endroits importants du quartier (temples, bâtiments officiels, commerce, etc.) et, finalement, les rues les plus importantes. Une carte du quartier légendée complète chaque description. Les habitants (50 pages) donne la description et les caractéristique d'une soixantaine de personnages non-joueurs (PNJ) de la cité. Le conseil de la ville, les représentants et membres proéminents des clans, mais aussi les rônins, les intouchables, les forces de l'ordre, la roture et les religieux sont ainsi tour à tour décrits. La quatrième partie, Les alentours (14 pages), propose une carte des abords de la cité et la description d'une douzaine de lieux notables (naturels ou non) de la région. Les Factions (14 pages) décrit les différentes forces qui agitent la ville. Outre les intrigues liées aux différentes familles du clan du Crabe, les clans du Scorpion et de la Mante sont très actifs dans la ville. C'est le cas également de l'Alliance Tripartite, des Kolats, des fidèles de Daikoku, des adeptes de sang et de la famille Daidoji. Les différentes forces de l'ordre et des nezumis sont également actifs en ville. Le guide du maître se conclut par un historique de la ville et une chronologie (Histoire et Chronologie, 17 pages) permettant d'utiliser la ville à d'autres époques que celle du coup d'état du Scorpion. Un index des lieux et des personnages, ainsi qu'une carte de la ville, complètent le guide. Le guide des aventures propose des axes de campagne, des défis focus frappe et cinq scénarios. Les axes de campagnes (8 pages) sont au nombre de trois : une campagne Crabe, une campagne outremonde et une campagne magistrat d'émeraude. Des pistes pour les époques de la guerre des clans, de la guerre contre l'Ombre, de la guerre des Esprits et de l'ère des quatre vents pour chaque axe sont proposées. La seconde partie (Défi focus frappe, 10 pages) propose seize défis servant à pimenter les parties. Le premier scénario, La colère de Ryujin (38 pages), lance les personnages-joueurs (PJ) sur les traces d'un complot, fomenté par des moines, visant à punir la cité pour s'être détournée du culte de la fortune de la mer et des marins. Le complot, dirigé entre autres contre les temples de Daikokus, est en fait une manipulation subtile de la reine souillée des esprits Kumo, la Grande Araignée d'Eau. Le second scénario, L'or du requin (10 pages), voit un PJ hériter d'une carte. Elle lance les PJ sur la piste d'un trésor datant d'une attaque de pirate deux siècles plus tôt et caché dans les égouts de la ville. Où es-tu Usagi ? (14 pages) est un scénario parodique destiné à des PJ peu puissants. Ils devront, à la demande d'un membre du conseil de la ville, retrouver un lapin appartenant à sa tante qui a disparu. Jolies poupées (16 pages) est destiné à des personnages expérimentés, capable de subtilité et connaissant déjà la ville. Le scénario les lance sur les traces d'un tueur en série s'attaquant aux jeunes femmes de la ville. Composé de deux parties, le scénario lance d'abord les personnages sur une fausse piste avant de voir le tueur modifier sa manière d'agir et relancer l'enquête. Dernier scénario du guide, Les bas-fonds de l'eau pure (18 pages) est une porte d'entrée pour une mini-campagne destinée à un groupe de rônins soudé et expérimenté. Face à de fausses accusations, les PJ doivent se disculper tout en évitant de se faire arrêter. Pour ce faire, ils sont amenés à fréquenter les milieux criminels de la ville. Les livrets sont accompagnés d'une carte de la cité au format A2. |
March 2013 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Voix De Rokugan (La) |
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Sunda Mizu Mura
première édition limitée
Sunda Mizu Mura Cette boîte, tirée à trente exemplaires, a été faite pour les créateurs de la boîte et les membres de l'association. Son contenu est identique à la version vendue en boutiques si ce n'est, en plus :
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March 2013 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Voix De Rokugan (La) |