Anthony Michael 'Tony' DiGerolamo
Tony DiGerolamo : auteur, comédien, éditeur, bon vivant....
Tony a obtenu un diplôme d'auteur/rédacteur (de scénario) à l'école d'Ithaca, où il réalisa le spectacle de comédie primé, The Nothing Special, et où il étudia en gaspillant l'argent de ses parents.
En 1993-1994 il créa et produisit The Comic Book Show, un spectacle télé sur chaîne nationale à propos du monde des comics.
Il écrivit des plaisanteries pour Politically Incorrect avec Bill Maher.
En mai 1996, il démarra sa propre compagnie de comics, South Jersey Rebellion Productions. SJRP édite le comic Jersey Devil, distribué dans tous les Etats-Unis, fondé sur la légende vieille de 300 ans. Des histoires du comic sont apparues à la télévision, dans des journaux et magazines. En août 1998, SJRP lança un second titre, un comic d'aventure fantastique appelé The Travelers.
Tony a écrit le scénario d'un film d'horreur, The Evil Within, qui est sorti directement en vidéo en 1999. Il écrivit aussi le scénario pour The Father, The Son... (disponible en 2002) avec Leo Rossi.
The Travelers fut repris par l'éditeur Kenzer & Company, en 1999. En février 2002, Kenzer sortit un crossover spécial entre The Travelers et Knights of the Dinner Table : Illustrated. Tony co-écrivit le crossover, et il fit les huit volumes de Hacklopedia of Beasts pour Kenzer & Company.
La nouvelle de DiGerolamo, Fix in Overtime, est récemment sortie chez Padwolf Publishing, et la série de comics, The Fix, fut éditée par SJRP. Le personnage de Fix (Mark Mammon) se base sur le Tony DiGerolamo de la vie réelle, et il dépeint assez fidèlement l'apparence de l'auteur et sa personnalité.
Pour l'instant, Tony joue des comédies improvisées avec Next Line Improv à Philadelphie. Il a aussi écrit Slaughterhouse Indigo, un prochain module d'aventure pour le JdR Hackmaster, et il est l'auteur attitré de la série Everknights pour Kenzer. Sa présérie télé de comédie/SF, The Crusader of Science, est en cours de réalisation, et il est auteur indépendant pour Bongo Comics, éditeurs des comics des Simpsons.
Maintenant, pour en revenir au jeu de rôle....
J'ai commencé à faire du jeu de rôle au lycée. Quand Kenzer a commencé à éditer The Travelers, il m'a engagé pour écrire des suppléments pour Hackmaster. Mes jeux de rôle préférés sont Dungeons and Dragons, Gamma World, DC Heroes, Toon, et Vampire. Je joue une fois par semaine à une fois par mois, selon l'époque de l'année. Le plus souvent avec mes amis, des voisins pour la plupart. Je joue avec des gars de chez Kenzer quand nous sommes ensemble à des conventions.
Comme loisir, je fais de l'improvisation théâtrale (comédie), comme indiqué plus haut.
C'est de The Travelers dont je suis le plus fier, car c'est moi qui l'ai créé.
En ce moment je travaille au dernier numéro de The Travelers (n° 18, d'octobre) ; un scénario pour Everknights n° 4 (janvier 2003) ; un crossover entre The Travelers et Everknights (février 2003, commencera dans Everknight n° 5) ; un jeu de cartes pour The Travelers ; un module Hackmaster pour The Travelers ; une suite à ma nouvelle, Fix in Overtime (disponible chez Padwolf Publishing) ; et bien d'autres choses, dont un court métrage, "Ten Cents a Minute", et un long métrage, "The Father, The Son..." (cf. plus haut).
Pour plus de détails me concernant, venez voir mon site
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures
première édition
Creatures Une courte page d'introduction commence par définir quelques principes de jeu : facteur de peur, échelle de taille, talent des animaux. Puis l'ouvrage s'attache à décrire près de 85 créatures de différentes sortes : Le principe de rédaction est généralement un monstre par page avec sa description, son historique et son écologie sur un paragraphe, suivis d'une illustration. Viennent ensuite ses caractéristiques, ses compétences, ses niveaux de blessures ou points de vie, son bonus de dommage de base, l'échelle de taille, ses points de destin, ses avantages et désavantages, et les capacités spéciales d'un représentant moyen de l'espèce. Il est bien entendu possible, et conseillé, d'adapter plusieurs de ces facteurs pour obtenir un représentant plus imposant ou un adversaire mémorable. Un index de deux pages similaire à celui de l'écran, appelé "D6 Genre Conversion", conclut l'ouvrage pour permettre aux meneurs de jeu d'adapter les personnages ou les créatures aux autres jeux de la gamme, même si cela n'a rien d'obligatoire. |
August 2004 | D6 System & OpenD6 | West End Games (WEG) |
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Hacklopedia of Beasts - Volume I
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume I Après une page de crédits, la préface de Jo Jo Zeke rappelle au lecteur l'objectif visé par l'éditeur de cette encyclopédie monstrueuse, en tous les sens du terme : 8 volumes pour 1600 créatures, toutes illustrées et décrites en détail. Le présent ouvrage en est le premier tome. Il décrit les premières créatures dans l'ordre alphabétique, de Aarakians à Cats, Great. Viennent ensuite la table des matières (2 pages) et How To Use This Book, une courte section de 3 pages expliquant chacun des éléments d'une entrée de l'encyclopédie, les descriptifs comme les techniques : Climate/Terrain, Hackfactor, etc. Le reste de l'ouvrage est occupé par l'encyclopédie proprement dite. Fidèle à l'esprit parodique de la quatrième édition de HackMaster, toutes les créatures présentées sont soit utiles aux aventuriers (bêtes de somme ou monture, par exemple), soit féroces à un degré frisant le ridicule. Ainsi, nombre d'animaux donnent lieu à plusieurs versions, plus ou moins redoutables, histoire de surprendre (désagréablement) les aventuriers. Cette débauche de violence ne se limite toutefois pas aux animaux : même les monstres les plus représentatifs du Monster Manual ou du Fiend Folio subissent le même traitement. Le redoutable Beholder, par exemple, est décliné en pas moins de quinze espèces, certaines vivant en essaims organisés à la manière des fourmis. La description des créatures suit le modèle habituel des catalogues de monstres. D'abord, à côté du nom de la créature, une illustration de celle-ci cotoye les caractéristiques techniques présentées en colonne (classe d'armure, points de vie, attaques et dégâts, etc.). Ensuite, plusieurs paragraphes présentent des informations générales (vision, habitat, etc.), ce qu'il est possible d'en tirer (du point de vue médicinal, nourriture, trésors, etc.), l'habitat et l'organisation de la créature, son régime alimentaire (ecology) et où le trouver plus particulièrement sur Tellene. Pour la plupart des humanoïdes (orcs, kobbolds, elfes, etc.), le texte court sur plusieurs pages et aborde d'autres sujets : religion, cultures ou races. Les deuxième et troisième de couverture contiennent des publicités de l'éditeur. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume II
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume II Cet ouvrage est le second de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Cats, Small à Efreeti, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume III
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume III Cet ouvrage est le troisième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Elemental à Hippopotamus, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume IV
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume IV Cet ouvrage est le quatrième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Hoar Fox à Medusa, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume V
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume V Cet ouvrage est le cinquième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Meenlock à Nefarian: Other, Soul Larva, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume VI
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VI Cet ouvrage est le sixième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Nefarian: Other, Soul Snatcher à Rhinoceros, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume VII
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VII Cet ouvrage est le septième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Ribsplitter à Tiger Fly, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume VIII
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VIII Cet ouvrage est le huitième et ultime tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Tiger Horse, Flying Albino à Zygom, comme indiqué en sous-titre. Les dix-sept dernières pages de ce volume contiennent un index alphabétique de toutes les créatures de l'encyclopédie. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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K1 - Slaughterhouse Indigo
première édition
K1 - Slaughterhouse Indigo Slaughterhouse Indigo est un scénario original (en ce sens qu'il n'est pas une parodie d'un scénario d'AD&D) pour un groupe d'aventuriers de niveau 4-6. Il les confronte à une maison au passé et à l'avenir sanglant. Après la page des crédits et un Prologue repris en quatrième de couverture, GM's Intro (2 pages) résume l'histoire de la maison au cœur du scénario et présente l'embauche des personnages par un marchand gnome désireux de protéger le chargement de sa caravane contre les dangers de la région : quatre carrioles de marchandises et une douzaine de moutons. Puis, On the road (5 pages) énumère, jour par jour et nuit par nuit, les événements destinés à se produire durant les premiers jours de leur périple. Une carte noir et blanc de la région se trouve en seconde de couverture. Ces événements, incluant une négociation avec un dragon rouge affamé à l'accent écossais et une rencontre avec une troupe d'orcs manipulatrice, amènent la troupe à chercher refuge dans une sorte de maison d'hôte gnome (du clan Indigo) abandonnée. Comme l'indique le titre du scénario, ce n'est que le début de leurs ennuis... Approaching the house (3 pages) décrit, lieu par lieu, les alentours du refuge. The House (14 pages) présente ensuite, pièce par pièce (plus d'une trentaine), le rez-de-chaussée de la maison ; Second Floor (7 pages) en décrit le premier étage et le sous-sol. La vérité, c'est que la maison n'est autre qu'un arbre conscient, initialement cultivé par de puissants druides elfes pour remercier le clan Indigo. Malheureusement, depuis quelques dizaines d'années, la maison a été le théâtre de plusieurs massacres et son esprit est aujourd'hui celui d'un mort-vivant maléfique. Rapidement piégés dans une bâtisse pleine de pièges et de dangers, les personnages doivent comprendre la nature de la maison et être extrêmement prudents s'ils veulent espérer en réchapper. Concluding the adventure (5 pages) envisage les différentes façons dont ce cauchemar peut se terminer : les choses à vendre et revendre, comment exploiter la maison, etc. Ce chapitre présente aussi les caractéristiques des objets magiques et de la maison. Comme à l'accoutumée avec les modules d'HackMaster, NPCs and Monsters (10 pages) présente les caractéristiques, section par section, des créatures rencontrées, avec des cases à cocher pour compter leurs points de vie. Les deux dernières pages et la troisième de couverture représentent des plans de la maison. |
January 2002 | HackMaster | Kenzer and Company |