Andy Lilly
J'ai découvert Traveller vers 1977 grâce à des garçons plus âgés de mon collège. J'ai été tout de suite hypnotisé et par la suite j'ai commencé à maîtriser des parties de Traveller et AD&D.
J'ai publié mon propre magazine de jeu de rôle, "Hellfire", au début de l'adolescence. Je n'ai édité qu'un numéro, mais il était bien imprimé, tout en A4, et comprenait des trucs pour Traveller comme pour AD&D, et je pense qu'il tenait bien la comparaison avec les magazines de l'époque.
Si je vis du jeu de rôle ? Ha ha ha. Non, après avoir passé le début de ma vie à programmer pour Nortel Networks, je suis passé du côté sombre (gestion de projets) et depuis j'ai toujours géré des équipes de création de logiciels dans différentes compagnies.
J'aime toujours Traveller et à l'occasion je fais un peu de AD&D, mais j'ai une grosse affection pour Delta Green et l'Appel de Cthulhu. Souvent je trouve que ce sont les scénarios et interactions avec les personnages qui ont de l'influence sur mon plaisir de jouer, bien plus que le système de règles lui-même.
J'ai la chance d'avoir un groupe de jeu hebdomadaire de bons amis, ainsi qu'un second groupe d'amis avec qui je joue occasionnellement, et je suis aussi meneur et joueur à des conventions.
Après mon travail et ma famille, j'ai à peine assez de temps pour BITS, mais j'aime lire certains auteurs de SF comme C. J. Cherryh.
Ce dont je suis le plus fier, c'est sans doute l'aventure d'origine "The Long Way Home" pour Traveller, car c'était une campagne A4 pimpante multi-scénarios, auto-éditée avec presque aucune expérience de l'industrie du jeu, en 1997. La réimpression consécutive en deux parties d'Imperium Games n'a jamais retrouvé sa gloire initiale.
A présent (avril 2006) j'ai plein d'idées de suppléments Traveller, mais si peu de temps. C'est en plus du roman Traveller que j'ai écrit mais que je ne suis jamais arrivé à faire publier.
Message à tous :
"Please drop in at www.bits.org.uk and take a look through the Traveller material which we've been publishing for over 10 years now !"
(Merci de venir faire un tour à www.bits.org.uk et jeter un oeil aux documents Traveller que nous publions depuis plus de 10 ans maintenant !)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Cargos
deuxième édition 101 Cargos L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de cargaisons, afin de rendre plus vivante l'activité commerciale des PJ et de fournir des idées d'aventure.
Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne, bien que l'introduction s'attarde sur le contexte de T4. Le corps de l'ouvrage commence par des tables de péripéties aléatoires autour des cargaisons. Ces problèmes peuvent être liés à un concurrent, à des individus ou groupes extérieurs, au commanditaire, voire à des événements fortuits. Un système optionnel de description standard est ensuite proposé : chaque cargaison peut être désignée par une série de codes représentant ses différentes caractéristiques : taille, consistance, types de dangers, etc. Une notation simplifiée est également prévue, pour signaler les dangers particuliers grâce à des symboles graphiques (explosif, inflammable...). Les chapitres suivants présentent 101 cargaisons, classées selon leur type : Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, matériaux... Le livret se termine par un nouveau système de tirage aléatoire de cargaison, faisant parfois appel aux descriptions de l'ouvrage. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. Les 101 cargaisons de cette deuxième édition, ainsi que le glossaire, sont différents de ceux qui étaient décrits dans la première édition. Ces derniers avaient en effet été repris dans le n°25 du Journal of the Traveller's Aid Society, et le changement a été fait pour éviter les problèmes de droits. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Corporations
première édition
101 Corporations Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 entreprises du monde de Traveller, de types et d'importances variables. Le troisième Imperium est avant tout une corporation qui a réussi, comme le rappelle une citation de l'empereur Cléon I en début d'ouvrage, "Trade is the Lifeblood of the Empire" ... L'introduction présente l'ouvrage, et donne également la description d'un nouveau type de code, l'UCP (Universal Corporate Profile). Dans la tradition des autres profils de Traveller, ce chapelet de chiffres et de codes permet de condenser en une ligne de nombreuses informations factuelles sur la corporation : affiliation, nombre d'employés, richesse, influence, culture d'entreprise, etc. Certains de ces chiffres, allant de 0 à 7, se traduisent en seuils de difficultés et l'ouvrage propose, comme toujours chez BITS, une échelle universelle de conversion adaptée à Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4 et GURPS Traveller. Sur cinnquante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de corporations, classées par chapitres selon leur nature : administration ; agriculture ; construction ; finances, assurances et foncier ; manufacture ; exploitation minière ; services ; commerce ; transport, communications et logistique. Chaque corporation suit le même schéma : nom, UCP, paragraphe de description (qui est généralement un slogan publicitaire), détails de contexte, et une à trois suggestions d'intrigues pour développer des aventures autour de la corporation. Un chapitre nommé "Corporate Scheming" propose plusieurs synopsis génériques autour de la vie d'une corporation, que les PJ en soient les créateurs, les employés ou les clients. L'ouvrage se termine par un index général des corporations présentées, avec un rappel de leurs UCP. |
January 2001 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Lifeforms
première édition
101 Lifeforms Cet ouvrage est un recueil de 102 créatures pour Traveller. Bien que la couverture indique que ce supplément soit pour Marc Miller's Traveller (T4), il utilise son propre système de notation universel compatible avec les versions antérieures du jeu (à quelques adaptations près). Comme expliqué dans l'introduction du livre, chaque créature est présentée de façon standardisée, suivant le schéma adopté depuis la version classique du jeu :
- nom de l'animal, - lieu d'habitation et fréquence, - type d'animal (selon son mode d'alimentation), - poids, - comportement (chances d'attaquer, de fuir, et vitesse), - armure, - résistance (seuil d'inconscience et seuil de mort), - types de dégâts infligés. Ces caractéristiques sont résumées dans un cartouche en entête de la description de chaque animal, et suivies de trois paragraphes respectivement consacrés à la description physique, à des notes pour l'arbitre et à des commentaires sur l'habitat de la créature. Outre les explications de nomenclature, l'introduction du livre donne également quelques règles optionnelles : choix de compétences pour certains animaux, détermination des scores de combat, création de variantes selon le milieu naturel (gravité différente, atmosphère différente, température différente, etc.). La suite du livre se divise en chapitres présentant les créatures classifiées par types généraux : animaux terrestres (1 à 47), amphibies (48 à 56), aquatiques (57 à 64), aériennes (65 à 76), et végétales (76 à 96). Les dernières créatures (97 à 102) sont des formes de vie particulières, comme les parasites et les créatures minérales. Certaines descriptions sont illustrées. Le livre se termine par |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Patrons
première édition
101 Patrons Ce livre, bâti sur le modèle classique du Supplement 6 - 76 Patrons, est un recueil de scénarios exprimés de façon très succincte. Le nombre de 101 est purement symbolique, car l'ouvrage en contient beaucoup plus. Comme la plupart des publications de British Isles Traveller Support, il est utilisable pour toutes les éditions du jeu. La couverture mentionne GURPS Traveller et Marc Miller's Traveller puisque ce sont les versions disponibles au moment de la publication. Le chapitre "The Thirty Six Dramatic Situations" se base sur l'ouvrage éponyme du critique théâtral français Georges Polti, lui-même inspiré par Goethe et Gozzi. Il définit, en 1923, trente-six situations dramatiques basiques, autour desquelles tous les récits peuvent s'articuler. Le chapitre reprend ces trente-six situations, avec un exemple concret de synopsis de Traveller pour chacune. Un système est donné pour tirer les situations au hasard au d66, et une page détaille la création complète d'un scénario à partir de trois situations aléatoires. "Patrons" est le coeur de l'ouvrage : il décrit quarante-huit départs de scénarios autour de la rencontre d'un patron. Pour chacune de ces ébauches de scénarios, trois à six développements possibles sont détaillés (à choisir, ou tirer au d6). Le chapitre suivant, "Situations", reprend cette forme, sauf que ces 26 synopsis ne sont plus basés sur la rencontre d'une personne, mais plutôt sur un événement. "Elaborations" est bâti sur le même principe que les deux chapitres précédents, mais les six synopsis sont plus détaillés, notamment dans la description des personnages. Toutes ces aventures sont présentées de la même façon : d'abord les compétences nécessaires, puis les équipements nécessaires, puis une description destinée aux joueurs, puis les informations de l'arbitre (avec les divers coups de théâtre possibles). Les deux chapitres suivants ne recueillent pas vraiment de scénarios, mais des bribes d'informations à développer pour pimenter ses aventures. Le chapitre "Starport Chatter" liste six articles d'actualités, sept rumeurs, huit petites annonces et sept publicités. Le chapitre suivant, "World Seeds", donne cinquante anecdotes sur des planètes et des peuples. Le livre se termine par un index des synopsis de l'ouvrage, classés par types (investigation, exploration ...). Des icônes permettent de repérer les pré-requis pour le scénario concerné : la nécessité de posséder un vaisseau ou des compétences médicales, par exemple. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Rendezvous
première édition, deuxième impression
101 Rendezvous L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de lieux, afin de rendre plus vivantes les descriptions des voyages de PJ et fournir des idées d'aventures. Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne.
Les chapitres suivants sont consacrés à un type de lieu chacun : Un glossaire de deux pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, personnages, sports... Le livre se termine par un index général. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Starcrews
première édition
101 Starcrews Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 équipages de petits vaisseaux du monde de Traveller, accompagnée de suggestions d'aventures.
L'introduction présente l'ouvrage, et explique la notation employée pour décrire les navires et les personnages, notamment un niveau de compétence global gradué en novice, expérimenté, vétéran et élite. Respectant la volonté de BITS d'avoir des ouvrages compatibles avec toutes les éditions de Traveller, un tableau est donné pour indiquer les scores correspondants pour Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4, GURPS Traveller et T20. Cette introduction présente également quelques termes d'argot spatial et des tables pour tirer aléatoirement la psychologie des personnages. Sur quarante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de navires, classés selon leur type : éclaireurs (28 navires), marchands (49 navires), divers (9 navires) et militaires (15 navires). Chaque description de navire suit une structure identique : La fin de l'ouvrage comprend une page de base documentaire (library data) donnant des détails complémentaires sur plusieurs éléments exploités précédemment : trois animaux (avec leurs caractéristiques selon les normes de 101 Lifeforms), une corporation, une société secrète, un fruit et un parasite. Une page rappelle ensuite les caractéristiques générales des 27 types de vaisseaux employés dans l'ouvrage. La dernière page de l'ouvrage est un index général des navires du livret. |
December 2005 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Travellers
première édition, deuxième impression 101 Travellers L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions de passagers pour les navires des PJ. En effet, le transport de passager est l'un
des moyens d'améliorer les revenus des voyages interstellaires, en complément du transport de
marchandises.
Les chapitres suivants présentent 101 personnages : - 41 individus en passage moyen (seconde classe) - 12 petits groupes (2 à 4 personnes) en passage moyen - 9 grands groupes en passage moyen - 25 individus en passage haut (première classe) - 7 petits groupes en passage haut - 7 grands groupes en passage haut Chacune de ces descriptions suit un format standard : nom et profession du personnage, profil chiffré, race, sexe, âge, possessions, compétences, brève description, description plus élaborée, détails pour l'arbitre afin d'enrichir ou déclencher une aventure. Les caractéristiques sont présentées selon les règles de Marc Miller's Traveller (T4). Il suffit donc d'enlever quelques compétences pour avoir une compatibilité avec Classic Traveller et MegaTraveller. Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, autres organisations... Le livre se termine par une table des matières. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Cold Dark Grave
première édition
Cold Dark Grave Initialement testé à la Gen Con UK 2005, ce scénario se situe à la période Classic Traveller, après la Cinquième Guerre Frontalière. Les personnages sont recrutés pour une mission simple en apparence : se rendre sur les lieux d'une ancienne bataille et récupérer une cargaison sur l'épave d'un navire naufragé. Cependant, cette mission ne sera pas de tout repos.
Le livre commence par des chapitres d'introduction : une présentation générale, un synopsis détaillé destiné à l'arbitre, l'explication du système générique employé par l'éditeur pour décrire les difficultés d'action et les PNJ, et les caractéristiques et descriptions de six personnages-joueurs pré-tirés selon les normes de T4 et de GURPS Traveller. Le déroulement du scénario est ensuite décliné en cinq chapitres. Dans "The Proposal", les PJ, membres d'une entreprise minière au bord de la faillite, sont approchés par un actionnaire de leur entreprise qui leur propose un moyen facile de gagner de l'argent, en récupérant une cargaison dans l'épave d'un navire marchand. Ce chapitre détaille les divers préparatifs que les PJ peuvent faire : équiper leur navire, étudier un plan de vol, se faire menacer par des créanciers, etc. Puis, au cours de "A Week in Space", les personnages peuvent profiter du voyage pour discuter. Ce chapitre donne donc plusieurs informations sur l'histoire des Guerres Frontalières, sur les procédures de récupération d'épaves, etc. Arrivés sur place, dans "Finding the Needle", les personnages arrivent sur la zone et cherchent le vaisseau, une tâche rendue dangereuse car la région n'est pas tout à fait déminée... Le chapitre, à ce propos, propose des règles complémentaires sur les dégâts aux vaisseaux. "Coming Abord" détaille ensuite la situation du vaisseau et les différentes techniques que les PJ devront employer pour en récupérer la cargaison, de mystérieux caissons. Ils pourront aussi récupérer d'autres équipements, avant qu'un navire de patrouille n'arrive sur place : les aventuriers devront fuir car ils sont sur une zone interdite ! En conclusion, dans "The Trap is Sprung", ils découvrent qu'un navire pirate les attend à l'arrivée de leur saut, prêt à les aborder : coïncidence troublante... Les PJ devront gérer la situation, et comprendre par qui ils se sont fait berner.
Le livre se termine par divers appendices : |
March 2007 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Compendium 2
première édition
Compendium 2 Cette deuxième compilation regroupe à la fois des articles publiés dans Signs & Portents, le magazine électronique de l'éditeur, mais également des scénarios de la campagne Mongoose Living Traveller, publiés sur le site de l'éditeur. Après une introduction de quelques lignes (une page, dont les deux tiers sont occupés par une illustration), le début de l'ouvrage est consacré aux scénarios, avec pour commencer une page en regroupant les aperçus.
Plusieurs articles suivent, traitant de toutes sortes de sujets :
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November 2011 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Pocket Empires
première édition
Pocket Empires Fruit du studio britannique "CORE Group" (issu du British Isles Traveller Support), ce supplément est essentiellement consacré à un "méta-jeu de rôle" où les joueurs n'incarnent pas des personnages individuels, mais toute une dynastie industrialo-politico-commerciale régnant sur plusieurs systèmes stellaires, luttant contre leurs rivaux et leur inéluctable absorption au sein du Troisième Imperium, encore à ses débuts. L'introduction présente le contexte historique : l'action se situe à la toute fin de la Longue Nuit, cette période historique où il n'existait plus de gouvernement central interstellaire. La nature humaine ayant horreur du vide, de multiples empires se formèrent durant cette période. L'un d'entre eux, la Fédération de Sylea, finit par former le noyau du Troisième Imperium grâce au monopole commercial dont la famille régnante, les Zhunastu, disposait sur la technologie de la "Fusion Plus". Les dynasties interprétées par les joueurs auront généralement accès à cette énergie quasi-gratuite, avec l'aide des Zhunastu ou contre leur gré. Le chapitre se termine par un aperçu de la façon dont les parties se jouent (avec des tours de jeu d'une année). Deux exemples d'Empires sont proposés, tous deux situés dans des secteurs vus dans First Survey : l'Empire de Cararialta et l'Empire des Sept Etoiles. Le chapitre suivant, "Creating the Family" est consacré à la création de la famille, avec des règles et conseils sur les mariages, l'héraldique, l'hérédité, etc. "A Tapestry of Stars" détaille la création des Empires en termes de chiffres, avec la définition de nouvelles caractéristiques pour l'entité politique globale (puissance militaire, prestige, etc.), et pour les mondes de celle-ci (autonomie, popularité, etc.). Plusieurs chapitres détaillent ensuite la façon dont ces chiffres évoluent et comment gérer les budgets : "Economics", "Planetary Development" et "Controlling the Empire". Le chapitre "Expanding the Empire" discute des différentes façons d'agrandir son empire par la conquête de nouveaux mondes, et le chapitre "War" contient les règles pour régler les conflits à très grande échelle. Le chapitre "Pocket Emperor Player-Characters" donne des conseils pour la création de personnages Empereurs, notamment pour le choix de leur carrière. Deux nouvelles carrières sont proposées, héritées des anciennes versions de Traveller depuis Citizens of the Imperium : diplomate et bureaucrate. "Pocket Empire Adventure" commence par décrire neuf synopsis de départ pour démarrer un empire de poche puis il détaille sept aventures courtes pour des personnages individuels, sous le format éprouvé des Patrons. Le chapitre contient également des conseils pour gérer les rencontres aléatoires d'astronefs. L'ouvrage se termine par deux pages de glossaire suivies de treize pages de tableaux. |
January 1997 | Traveller | Imperium Games |
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Supplement 15 : Powers and Principalities
première édition
Supplement 15 : Powers and Principalities Cet ouvrage permet aux MJ de créer les forces et les organisations qui contrôlent les planètes sur lesquelles les Voyageurs sont susceptibles de se poser, à savoir les corporations, les gouvernements et les religions. Le but est de montrer qu’une démocratie participative, par exemple, peut être différente d’une planète à l’autre, en fonction de diverses variables. Governments (50 pages) aborde les différents types de gouvernances planétaires de 3 ou 4 pages avec, là encore, plusieurs exemples. Aucun gouvernement présente par exemple six formes de gouvernance sans structure gouvernementale (clan, illumination, etc.). le même schéma s’applique aux autres : compagnies / corporations (planète sous le joug d’une mégacorpo), démocratie participative, oligarchie qui se perpétue d'elle-même, démocratie représentative, technocratie féodale, gouvernement "captif », c’est-à-dire soumis à une influence extérieure, comme une colonie ou une région conquise, balkanisation (les fameux secteurs ambre de Traveller, décrivant les planètes sans autorité centrale, par exemple en raison d’une lutte constante pour le pouvoir), bureaucratie de service civil, où l’autorité est détenue par des institutions qui emploient des individus choisis pour leur domaine d’expertise, bureaucratie impersonnelle (un gouvernement par des institutions isolées des gouvernés), dictature charismatique (un gouvernement par un groupe, une organisation ou une classe de personnes bénéficiant d’une confiance écrasante de la population), dirigeant non charismatique (un individu qui dirige sans avoir le soutien de la population), oligarchie charismatique, et enfin dictature religieuse. Religions (47 pages) présente différentes formes de religions avec toujours plusieurs exemples pour chaque forme. On trouve donc dans l’ordre : l’animisme, l’animisme polythéiste (croyance selon laquelle certains phénomènes naturels sont associés à des divinités spécifiques), le polythéisme, le polythéisme rationnel (croyance en un petit nombre de divinités), le dualisme, le monothéisme interactif (croyance en l'existence d'une divinité unique qui s'intéresse activement aux actions quotidiennes de ses adeptes), le monothéisme influent (divinité unique qui ne s'intéresse aux actions quotidiennes de ses adeptes qu'à des moments clés de leur vie), le monothéisme critique (divinité unique qui ne s'intéresse activement aux actions de ses adeptes qu'à des moments critiques de l'Histoire), le monothéisme distant (divinité unique qui n'intervient que très rarement dans les affaires des mortels), le déisme (croyance selon laquelle une divinité unique a créé l'univers, mais qu'elle n'a ensuite pris aucune part aux affaires des mortels), le panthéisme (il n'existe pas de divinité individuelle, mais Dieu est tout et tout est Dieu. Le panthéisme peut être considéré comme une synthèse de toutes les religions connues), l’agnosticisme, l’athéisme, ainsi qu’une partie dédiée aux autres croyances et cultes, c’est-à-dire des croyances et des cultes qui n’entrent pas dans les catégories précédentes. L’ouvrage s’achève par deux pages blanches. |
January 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Supplement 16 : Adventure Seeds
première édition
Supplement 16 : Adventure Seeds Cet ouvrage est un recueil destiné au meneur afin de l'aider à improviser un scénario, en particulier si les personnages des joueurs (PJ) décident d'aller voir ce qui se passe dans un des systèmes d'à côté, système que le meneur n'aura pas eu le temps de détailler. Chacun de ses chapitres débute par un titre en pleine page. Après une page contenant crédits et table des matières, une Introduction (2 pages) présente le contenu de l'ouvrage. Patrons (55 pages) débute par une page de conseils sur l'improvisation d'un scénario. Puis il fournit plusieurs employeurs ou personnes à aider, avec pour chaque des informations pour le meneur et pour les joueurs et des options pouvant complètement changer la situation par rapport aux apparences. Les missions vont du sauvetage en jungle d'un biologiste au transport interstellaire de matières dangereuses, en passant par l'infiltration d'un cercle de contrebandiers ou l'étude scientifique d'une planète. Chacune occupe entre un tiers de page et une page complète, et elles sont au nombre de 48. Sur les même modèle sont ensuite données 27 situations dans lesquelles peuvent se retrouver les PJ. Elaboration regroupe 6 idées d'aventures plus détaillées, d'une à deux pages chacune. Enfin, 4 pages contiennent des annonces de travail, des rumeurs, des actualités et des publicités de quelques lignes, suivies de 50 idées concernant des mondes (révolution, pandémie, etc.) sur 3 pages. Plots (32 pages) propose pour commencer, sur le même format que précédemment, 32 idées d'aventures sur 4 pages, complications possibles comprises. Sont ensuite présentées sur 3 pages 15 premières rencontres avec des personnages non-joueurs (PNJ), des annonces d'emplois avec cette fois une explication sur l'idée d'un scénario, des fausses pistes, des informations, quelques gimmicks (objets dont la technologie n'est pas forcément comprise), et quelques définitions sous la forme de Library Data. Rendez-vous (41 pages), après quelques conseils, présente des lieux, avec pour chaque une description, éventuellement un coût de marchandise ou de service, les occupants, et ce que peuvent faire les PJ. Ils comprennent :
Le chapitre se finit par un glossaire.L'ouvrage s'achève par une illustration pleine page et 4 pages vierges. |
February 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Traveller's Handbook (The)
première édition
Traveller's Handbook (The) Après les pages de titres, de crédits et de sommaire, le livre de base de T20 commence par une nouvelle intitulée "Kishimaa : Downport or Bust !". Le premier chapitre est une introduction. Il commence par une page de Marc Miller expliquant les thèmes du jeu, de nombreux points sont abordés : matériel nécessaire pour jouer, types de campagnes, principes technologiques, brève présentation de l'univers, etc.
Le troisième chapitre traite de la création de personnages, en commençant par en expliquer les principes de base. Après avoir présenté les deux nouvelles caractéristiques : éducation et niveau social. Les races jouables sont ensuite listées, avec leurs modificateurs et leurs éventuelles capacités spéciales : Les classes de personnages disponibles sont ensuite détaillées dans le chapitre "The Classes", chacune sur deux pages. On distingue les classes de base, dans lesquelles les personnages peuvent évoluer librement, et les services, carrières militaires qu'un personnage ne peut entamer qu'à son premier niveau de personnage. Les classes de base sont : Universitaire (Academic), Barbare, Mineur (Belter), Mercenaire, Marchand, Noble, Cadre (Professional), Roublard (Rogue) et Voyageur (Traveller). Les services sont : Armée, Troupes Spatiales (Marines), Marine (Navy) et Eclaireur (Scout). La présentation de ces classes suit la norme du d20 System, avec quelques données en plus : le calcul de l'endurance, les économies de départ, etc. Parfois, les compétences accessibles à certaines classes de personnage (par exemple : soldat) dépendent du milieu technologique environnant. Le neuvième chapitre est consacré aux classes de prestige, dont trois exemples sont proposés : Chasseur (Big Game Hunter), Reporter de la SAV (TAS Field Reporter) et Pilote d'Elite (Ace Pilot). Le dixième chapitre est dédié aux pouvoirs psioniques. Ceux-ci sont divisés en cinq sphères d'influences, les mêmes depuis Classic Traveller : télépathie, clairvoyance, télékinésie, éveil (awareness) et téléportation. Les différentes sphères psioniques sont traitées comme des compétences dont la montée en niveau donne accès à des pouvoirs de plus en plus puissants, nourris par la dépense de force psionique, une réserve dédiée de points. Le onzième chapitre est consacré à la technologie et aux équipements. Après un résumé des niveaux technologiques, différents types d'objets sont listés, classés par niveaux technologiques : armes, armures, équipements divers. Le chapitre se termine par des considérations sur l'alimentation, la communication, la médecine, les drogues et la cybernétique. Le douzième chapitre est dédié à la conception d'astronefs et autres machines, grâce à de multiples éléments personnalisables à combiner. Il est suivi d'un treizième chapitre présentant plusieurs modèles prêts-à-l'emploi : un robot, une armure améliorée, vingt véhicules divers, huit petits vaisseaux et treize astronefs. Le quatorzième chapitre, "Travelling", discute des aspects pratiques des voyages et échanges interstellaires : coûts des voyages, lois, équipages typiques, frais divers, spéculations sur les achats et les ventes, etc. Le quinzième chapitre, quant à lui, contient des tables de rencontres aléatoires de navires. Le seizième chapitre est consacré à la création de mondes, grâce à des tables de tirage aléatoires héritées de Classic Traveller avec quelques ajouts nouveaux ou issus d'ouvrages comme Book 6 - Scouts. Le chapitre contient également des règles liées aux milieux naturels, au climat et à ses dangers : ainsi, un paragraphe sur le milieu aquatique donne également les règles sur la nage, la noyade, l'hypothermie, etc. Toutes sortes de milieux sont examinés, y compris les plus extrêmes, comme les atmosphères corrosives, les coulées de lave, etc. Enfin, le chapitre contient aussi les tables de créations de rencontres animales : celles-ci restent fidèles à Classic Traveller, en dehors de la détermination des caractéristiques chiffrées, basées ici sur le d20 System. Le dix-septième chapitre offre des conseils à l'arbitre pour gérer ses campagnes, et le dix-huitième chapitre s'attarde sur l'écriture et la gestion de scénarios.
Le livre se poursuit par des appendices :
Les seize pages en couleurs se répartissent en trois cahiers :
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January 2002 | d20 - Traveller T20 | QuikLink Interactive |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Corporations
première édition
101 Corporations Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 entreprises du monde de Traveller, de types et d'importances variables. Le troisième Imperium est avant tout une corporation qui a réussi, comme le rappelle une citation de l'empereur Cléon I en début d'ouvrage, "Trade is the Lifeblood of the Empire" ... L'introduction présente l'ouvrage, et donne également la description d'un nouveau type de code, l'UCP (Universal Corporate Profile). Dans la tradition des autres profils de Traveller, ce chapelet de chiffres et de codes permet de condenser en une ligne de nombreuses informations factuelles sur la corporation : affiliation, nombre d'employés, richesse, influence, culture d'entreprise, etc. Certains de ces chiffres, allant de 0 à 7, se traduisent en seuils de difficultés et l'ouvrage propose, comme toujours chez BITS, une échelle universelle de conversion adaptée à Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4 et GURPS Traveller. Sur cinnquante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de corporations, classées par chapitres selon leur nature : administration ; agriculture ; construction ; finances, assurances et foncier ; manufacture ; exploitation minière ; services ; commerce ; transport, communications et logistique. Chaque corporation suit le même schéma : nom, UCP, paragraphe de description (qui est généralement un slogan publicitaire), détails de contexte, et une à trois suggestions d'intrigues pour développer des aventures autour de la corporation. Un chapitre nommé "Corporate Scheming" propose plusieurs synopsis génériques autour de la vie d'une corporation, que les PJ en soient les créateurs, les employés ou les clients. L'ouvrage se termine par un index général des corporations présentées, avec un rappel de leurs UCP. |
January 2001 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Governments
première édition, deuxième impression
101 Governments La description d'un monde dans les guides de Traveller tels que First Survey ou Spinward Marches se résume souvent à un chapelet de chiffres, l'UWP (Universal World Profile) : l'un des chiffres de ce chapelet représente le type général de gouvernement. Pour chacun de ces types, le présent ouvrage propose plusieurs types de gouvernements génériques et adaptables à de nombreux environnements, avec une description générale, des conseils à l'arbitre et un exemple de synopsis d'aventure.
Chaque code de gouvernement se voit consacré un chapitre :
La dernière page de l'ouvrage est un glossaire rappelant quelques termes de vocabulaire politique et éléments culturels. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Patrons
première édition
101 Patrons Ce livre, bâti sur le modèle classique du Supplement 6 - 76 Patrons, est un recueil de scénarios exprimés de façon très succincte. Le nombre de 101 est purement symbolique, car l'ouvrage en contient beaucoup plus. Comme la plupart des publications de British Isles Traveller Support, il est utilisable pour toutes les éditions du jeu. La couverture mentionne GURPS Traveller et Marc Miller's Traveller puisque ce sont les versions disponibles au moment de la publication. Le chapitre "The Thirty Six Dramatic Situations" se base sur l'ouvrage éponyme du critique théâtral français Georges Polti, lui-même inspiré par Goethe et Gozzi. Il définit, en 1923, trente-six situations dramatiques basiques, autour desquelles tous les récits peuvent s'articuler. Le chapitre reprend ces trente-six situations, avec un exemple concret de synopsis de Traveller pour chacune. Un système est donné pour tirer les situations au hasard au d66, et une page détaille la création complète d'un scénario à partir de trois situations aléatoires. "Patrons" est le coeur de l'ouvrage : il décrit quarante-huit départs de scénarios autour de la rencontre d'un patron. Pour chacune de ces ébauches de scénarios, trois à six développements possibles sont détaillés (à choisir, ou tirer au d6). Le chapitre suivant, "Situations", reprend cette forme, sauf que ces 26 synopsis ne sont plus basés sur la rencontre d'une personne, mais plutôt sur un événement. "Elaborations" est bâti sur le même principe que les deux chapitres précédents, mais les six synopsis sont plus détaillés, notamment dans la description des personnages. Toutes ces aventures sont présentées de la même façon : d'abord les compétences nécessaires, puis les équipements nécessaires, puis une description destinée aux joueurs, puis les informations de l'arbitre (avec les divers coups de théâtre possibles). Les deux chapitres suivants ne recueillent pas vraiment de scénarios, mais des bribes d'informations à développer pour pimenter ses aventures. Le chapitre "Starport Chatter" liste six articles d'actualités, sept rumeurs, huit petites annonces et sept publicités. Le chapitre suivant, "World Seeds", donne cinquante anecdotes sur des planètes et des peuples. Le livre se termine par un index des synopsis de l'ouvrage, classés par types (investigation, exploration ...). Des icônes permettent de repérer les pré-requis pour le scénario concerné : la nécessité de posséder un vaisseau ou des compétences médicales, par exemple. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Rendezvous
première édition, deuxième impression
101 Rendezvous L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de lieux, afin de rendre plus vivantes les descriptions des voyages de PJ et fournir des idées d'aventures. Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne.
Les chapitres suivants sont consacrés à un type de lieu chacun : Un glossaire de deux pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, personnages, sports... Le livre se termine par un index général. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Starcrews
première édition
101 Starcrews Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 équipages de petits vaisseaux du monde de Traveller, accompagnée de suggestions d'aventures.
L'introduction présente l'ouvrage, et explique la notation employée pour décrire les navires et les personnages, notamment un niveau de compétence global gradué en novice, expérimenté, vétéran et élite. Respectant la volonté de BITS d'avoir des ouvrages compatibles avec toutes les éditions de Traveller, un tableau est donné pour indiquer les scores correspondants pour Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4, GURPS Traveller et T20. Cette introduction présente également quelques termes d'argot spatial et des tables pour tirer aléatoirement la psychologie des personnages. Sur quarante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de navires, classés selon leur type : éclaireurs (28 navires), marchands (49 navires), divers (9 navires) et militaires (15 navires). Chaque description de navire suit une structure identique : La fin de l'ouvrage comprend une page de base documentaire (library data) donnant des détails complémentaires sur plusieurs éléments exploités précédemment : trois animaux (avec leurs caractéristiques selon les normes de 101 Lifeforms), une corporation, une société secrète, un fruit et un parasite. Une page rappelle ensuite les caractéristiques générales des 27 types de vaisseaux employés dans l'ouvrage. La dernière page de l'ouvrage est un index général des navires du livret. |
December 2005 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Travellers
première édition, deuxième impression 101 Travellers L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions de passagers pour les navires des PJ. En effet, le transport de passager est l'un
des moyens d'améliorer les revenus des voyages interstellaires, en complément du transport de
marchandises.
Les chapitres suivants présentent 101 personnages : - 41 individus en passage moyen (seconde classe) - 12 petits groupes (2 à 4 personnes) en passage moyen - 9 grands groupes en passage moyen - 25 individus en passage haut (première classe) - 7 petits groupes en passage haut - 7 grands groupes en passage haut Chacune de ces descriptions suit un format standard : nom et profession du personnage, profil chiffré, race, sexe, âge, possessions, compétences, brève description, description plus élaborée, détails pour l'arbitre afin d'enrichir ou déclencher une aventure. Les caractéristiques sont présentées selon les règles de Marc Miller's Traveller (T4). Il suffit donc d'enlever quelques compétences pour avoir une compatibilité avec Classic Traveller et MegaTraveller. Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, autres organisations... Le livre se termine par une table des matières. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Close Quarters (At)
première édition, deuxième impression
Close Quarters (At) Parmi les wargames autrefois publiés pour Classic Traveller, deux d'entre eux étaient consacrés à des escarmouches en milieu confiné : "Snapshot" était une couche supplémentaire par-dessus les règles habituelles de Traveller (et contenait également les règles de combat du jeu de rôle, et une création de personnage simplifiée), et "Azhanti High Lightning" offrait beaucoup plus d'options de jeu mais dont les personnages étaient décrits de façon plus schématique, non directement compatible avec le jeu de rôle.
Le présent ouvrage se présente comme un supplément à Marc Miller's Traveller (T4), mais adaptable à d'autres systèmes grâce à des notations standardisées traduisibles dans tous les systèmes. Il reprend les grands principes de ses deux ancêtres, mais n'est pas jouable indépendamment du jeu de rôle. L'introduction explique le but de cet ouvrage, et reprend, comme toujours chez BITS, la description de leur système unifié de description des actions. Un chapitre "Overview" explique en trois pages la règle principale apportée par le supplément (et héritée des deux ancêtres) : les points d'actions, un réservoir de points que les personnages dépensent à chaque tour de combat pour agir et qui mesurent l'initiative. Les autres chapitres du livret décrivent le fonctionnement de ce système selon plusieurs thèmes, et chacun apporte également son lot de règles particulières : action et réaction, mouvement, combat au contact, combat à distance, dégâts. Un chapitre "Other Considerations" regroupe des règles très diverses. "The Armoury" rassemble des tableaux d'armes sur sept pages. Un cahier central de huit pages rassemble les différentes tables utiles au jeu. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Supplement 3 : Fighting Ships
première édition
Supplement 3 : Fighting Ships Cet ouvrage, sous-titré "The Mighty Fleet", est un recueil de vaisseaux de combat. Chacun d'entre eux est décrit par un petit texte regroupant des informations concernant son utilisation et ses capacités, suivies d'un tableau avec ses données techniques, d'une illustration et pour tous sauf le plus petit, d'un plan du vaisseau niveau par niveau. Le texte et les données techniques occupant une ou deux pages au plus à chaque fois, les plans occupent la plus grande partie de l'ouvrage. Après l'ours (1 page) et une introduction (1 page) présentant le contenu, les vaisseaux sont classés en cinq catégories de taille :
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April 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Cargos
deuxième édition 101 Cargos L'introduction de cet ouvrage en présente le but : fournir des descriptions détaillées de cargaisons, afin de rendre plus vivante l'activité commerciale des PJ et de fournir des idées d'aventure.
Comme toujours chez BITS, ce livre est prévu pour être utilisé avec toutes les versions de Traveller, quel que soit le système de règles ou l'ère de la campagne, bien que l'introduction s'attarde sur le contexte de T4. Le corps de l'ouvrage commence par des tables de péripéties aléatoires autour des cargaisons. Ces problèmes peuvent être liés à un concurrent, à des individus ou groupes extérieurs, au commanditaire, voire à des événements fortuits. Un système optionnel de description standard est ensuite proposé : chaque cargaison peut être désignée par une série de codes représentant ses différentes caractéristiques : taille, consistance, types de dangers, etc. Une notation simplifiée est également prévue, pour signaler les dangers particuliers grâce à des symboles graphiques (explosif, inflammable...). Les chapitres suivants présentent 101 cargaisons, classées selon leur type : Un glossaire de trois pages présente quelques éléments de contexte utilisés dans les descriptions du livret : races animales, plantes, entreprises, matériaux... Le livret se termine par un nouveau système de tirage aléatoire de cargaison, faisant parfois appel aux descriptions de l'ouvrage. Les pages intérieures de couverture contiennent des publicités. Les 101 cargaisons de cette deuxième édition, ainsi que le glossaire, sont différents de ceux qui étaient décrits dans la première édition. Ces derniers avaient en effet été repris dans le n°25 du Journal of the Traveller's Aid Society, et le changement a été fait pour éviter les problèmes de droits. |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Corporations
première édition
101 Corporations Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 entreprises du monde de Traveller, de types et d'importances variables. Le troisième Imperium est avant tout une corporation qui a réussi, comme le rappelle une citation de l'empereur Cléon I en début d'ouvrage, "Trade is the Lifeblood of the Empire" ... L'introduction présente l'ouvrage, et donne également la description d'un nouveau type de code, l'UCP (Universal Corporate Profile). Dans la tradition des autres profils de Traveller, ce chapelet de chiffres et de codes permet de condenser en une ligne de nombreuses informations factuelles sur la corporation : affiliation, nombre d'employés, richesse, influence, culture d'entreprise, etc. Certains de ces chiffres, allant de 0 à 7, se traduisent en seuils de difficultés et l'ouvrage propose, comme toujours chez BITS, une échelle universelle de conversion adaptée à Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4 et GURPS Traveller. Sur cinnquante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de corporations, classées par chapitres selon leur nature : administration ; agriculture ; construction ; finances, assurances et foncier ; manufacture ; exploitation minière ; services ; commerce ; transport, communications et logistique. Chaque corporation suit le même schéma : nom, UCP, paragraphe de description (qui est généralement un slogan publicitaire), détails de contexte, et une à trois suggestions d'intrigues pour développer des aventures autour de la corporation. Un chapitre nommé "Corporate Scheming" propose plusieurs synopsis génériques autour de la vie d'une corporation, que les PJ en soient les créateurs, les employés ou les clients. L'ouvrage se termine par un index général des corporations présentées, avec un rappel de leurs UCP. |
January 2001 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Governments
première édition, deuxième impression
101 Governments La description d'un monde dans les guides de Traveller tels que First Survey ou Spinward Marches se résume souvent à un chapelet de chiffres, l'UWP (Universal World Profile) : l'un des chiffres de ce chapelet représente le type général de gouvernement. Pour chacun de ces types, le présent ouvrage propose plusieurs types de gouvernements génériques et adaptables à de nombreux environnements, avec une description générale, des conseils à l'arbitre et un exemple de synopsis d'aventure.
Chaque code de gouvernement se voit consacré un chapitre :
La dernière page de l'ouvrage est un glossaire rappelant quelques termes de vocabulaire politique et éléments culturels. |
January 2000 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Lifeforms
première édition
101 Lifeforms Cet ouvrage est un recueil de 102 créatures pour Traveller. Bien que la couverture indique que ce supplément soit pour Marc Miller's Traveller (T4), il utilise son propre système de notation universel compatible avec les versions antérieures du jeu (à quelques adaptations près). Comme expliqué dans l'introduction du livre, chaque créature est présentée de façon standardisée, suivant le schéma adopté depuis la version classique du jeu :
- nom de l'animal, - lieu d'habitation et fréquence, - type d'animal (selon son mode d'alimentation), - poids, - comportement (chances d'attaquer, de fuir, et vitesse), - armure, - résistance (seuil d'inconscience et seuil de mort), - types de dégâts infligés. Ces caractéristiques sont résumées dans un cartouche en entête de la description de chaque animal, et suivies de trois paragraphes respectivement consacrés à la description physique, à des notes pour l'arbitre et à des commentaires sur l'habitat de la créature. Outre les explications de nomenclature, l'introduction du livre donne également quelques règles optionnelles : choix de compétences pour certains animaux, détermination des scores de combat, création de variantes selon le milieu naturel (gravité différente, atmosphère différente, température différente, etc.). La suite du livre se divise en chapitres présentant les créatures classifiées par types généraux : animaux terrestres (1 à 47), amphibies (48 à 56), aquatiques (57 à 64), aériennes (65 à 76), et végétales (76 à 96). Les dernières créatures (97 à 102) sont des formes de vie particulières, comme les parasites et les créatures minérales. Certaines descriptions sont illustrées. Le livre se termine par |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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101 Starcrews
première édition
101 Starcrews Comme son nom l'indique, cet ouvrage est consacré à la description de 101 équipages de petits vaisseaux du monde de Traveller, accompagnée de suggestions d'aventures.
L'introduction présente l'ouvrage, et explique la notation employée pour décrire les navires et les personnages, notamment un niveau de compétence global gradué en novice, expérimenté, vétéran et élite. Respectant la volonté de BITS d'avoir des ouvrages compatibles avec toutes les éditions de Traveller, un tableau est donné pour indiquer les scores correspondants pour Classic Traveller, MegaTraveller, New Era, T4, GURPS Traveller et T20. Cette introduction présente également quelques termes d'argot spatial et des tables pour tirer aléatoirement la psychologie des personnages. Sur quarante pages, l'essentiel de l'ouvrage est une liste détaillée de navires, classés selon leur type : éclaireurs (28 navires), marchands (49 navires), divers (9 navires) et militaires (15 navires). Chaque description de navire suit une structure identique : La fin de l'ouvrage comprend une page de base documentaire (library data) donnant des détails complémentaires sur plusieurs éléments exploités précédemment : trois animaux (avec leurs caractéristiques selon les normes de 101 Lifeforms), une corporation, une société secrète, un fruit et un parasite. Une page rappelle ensuite les caractéristiques générales des 27 types de vaisseaux employés dans l'ouvrage. La dernière page de l'ouvrage est un index général des navires du livret. |
December 2005 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Cold Dark Grave
première édition
Cold Dark Grave Initialement testé à la Gen Con UK 2005, ce scénario se situe à la période Classic Traveller, après la Cinquième Guerre Frontalière. Les personnages sont recrutés pour une mission simple en apparence : se rendre sur les lieux d'une ancienne bataille et récupérer une cargaison sur l'épave d'un navire naufragé. Cependant, cette mission ne sera pas de tout repos.
Le livre commence par des chapitres d'introduction : une présentation générale, un synopsis détaillé destiné à l'arbitre, l'explication du système générique employé par l'éditeur pour décrire les difficultés d'action et les PNJ, et les caractéristiques et descriptions de six personnages-joueurs pré-tirés selon les normes de T4 et de GURPS Traveller. Le déroulement du scénario est ensuite décliné en cinq chapitres. Dans "The Proposal", les PJ, membres d'une entreprise minière au bord de la faillite, sont approchés par un actionnaire de leur entreprise qui leur propose un moyen facile de gagner de l'argent, en récupérant une cargaison dans l'épave d'un navire marchand. Ce chapitre détaille les divers préparatifs que les PJ peuvent faire : équiper leur navire, étudier un plan de vol, se faire menacer par des créanciers, etc. Puis, au cours de "A Week in Space", les personnages peuvent profiter du voyage pour discuter. Ce chapitre donne donc plusieurs informations sur l'histoire des Guerres Frontalières, sur les procédures de récupération d'épaves, etc. Arrivés sur place, dans "Finding the Needle", les personnages arrivent sur la zone et cherchent le vaisseau, une tâche rendue dangereuse car la région n'est pas tout à fait déminée... Le chapitre, à ce propos, propose des règles complémentaires sur les dégâts aux vaisseaux. "Coming Abord" détaille ensuite la situation du vaisseau et les différentes techniques que les PJ devront employer pour en récupérer la cargaison, de mystérieux caissons. Ils pourront aussi récupérer d'autres équipements, avant qu'un navire de patrouille n'arrive sur place : les aventuriers devront fuir car ils sont sur une zone interdite ! En conclusion, dans "The Trap is Sprung", ils découvrent qu'un navire pirate les attend à l'arrivée de leur saut, prêt à les aborder : coïncidence troublante... Les PJ devront gérer la situation, et comprendre par qui ils se sont fait berner.
Le livre se termine par divers appendices : |
March 2007 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Khiidkar Incident (The)
première édition
Khiidkar Incident (The) Ce scénario se situe dans les premières années de l'Imperium, alors que de nombreux mouvements de rébellion existent encore face à l'empereur Cléon et ses alliés. L'aventure est prévue pour être jouée avec une équipe de PJ pré-définis, étant donné le contexte politique précis et les nombreuses interactions sociales de l'aventure.
Après l'introduction habituelle qui présente la nomenclature de BITS destinée à servir de langage commun entre les différents systèmes de règles de Traveller, un synopsis de l'aventure est présenté. Les personnages sont au service du Marquis Haraani de Khiidkar. Ils luttent contre le Capitaine Swing, un personnage mystérieux à l'identité secrète, rebelle à l'Imperium et ses vassaux. Les PJ sont ensuite décrits selon les systèmes de T4 et de GURPS Traveller :
Le Talaton Principle est ensuite présenté, avec ses caractéristiques T4 et GURPS, ainsi qu'un plan légendé. Les quatre principaux PNJ sont ensuite détaillés selon les normes de T4 et GURPS : le marquis Haraani de Khiidkar, sa charmante fille Marai, le baron Ander Lavalil et l'aventurier Rane Harani.
L'aventure se divise en plusieurs épisodes distincts : 2 - Dans le chapitre "The Heroe's Homecoming", les PJ et leurs deux amis sont accueillis en héros à Khiidkar. La fête qui est donnée est l'occasion de séduire, de faire des affaires, de discuter politique, de jouer au poker, ou de s'enivrer. La fille du Marquis, Marai, charmera les PJ Julian et Donava, ainsi que le PNJ Ander. Le coeur de Kathrine sera quelque peu brisé... 3 - "At the Hunting Lodge" est une partie de chasse organisée par le marquis. Les bêtes poursuivies, des sangliers huppés, sont extrêmement dangereux, ce qui donnera aux PJ l'occasion de confirmer leur bravoure. Marai aura un accident et sera sous la menace d'un petit sanglier : un PJ la sauvera (ni Julian, ni Donava), et elle lui en sera très reconnaissante. 4 - Dans le chapitre "A Short Respite", Marai sympathise avec son héros, Julian avec le Marquis, les autres PJ avec Rane, et Ander quitte la planète pour des raisons personnelles. En tout cas, chacun aura son entrevue chaleureuse avec le Marquis. 5 - Dans "The Announcement", le Marquis annonce que sa fille Marai épousera Julian. Parallèlement aux brisements de coeur que cela entraîne, des mercenaires rebelles attaquent le palais. Des preuves irréfutables sont trouvées, démontrant que Julian a organisé cette attaque, et qu'il serait le véritable capitaine Swing ! 6 - "The Escape" raconte l'enquête que les autres PJ vont mener pour innocenter Julian... Pendant ce temps, Marai se fera kidnapper par le Capitaine Swing, qui blessera gravement le Marquis et s'échappera. 7 - "The Pursuit" est la conclusion de l'histoire : poursuite à cheval, duel sur la plage, mariage et honneur pour les héros ! En fin d'ouvrage, un chapitre de base documentaire (library data) offre des informations sur le contexte local : la planète Khiidkar, le Capitaine Swing et le KFF (front de libération de Khiidkar), etc. Un nouveau type d'armure est également détaillé techniquement (pour GURPS et T4). Ce scénario avait déjà été publié, sous une forme abrégée, dans le recueil "Missions of State" chez Imperium Games. |
January 1999 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Warships of Babylon 5
première édition
Warships of Babylon 5 Cet ouvrage est un catalogue de nombreux vaisseaux militaires de l'univers de Babylon 5. Après l'ours et le sommaire (1 page), et l'introduction décrivant le contenu de l'ouvrage (1 page), les vaisseaux sont classés en chapitres selon leurs appartenances :
Le dernier chapitre contient des vaisseaux dits mystérieux : un des Drakhs, deux des Ombres, un des Vorlons et un exemple de vaisseau pirate. Chaque vaisseau est décrit avec une présentation succincte, une illustration, ses caractéristiques techniques et ses plans. Les plus gros occupent jusqu'à une dizaine de pages. |
June 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |