Andrew M. 'Fish' Popowich
Je suis un joueur et c'est la faute de mes parents. J'ai toujours été un conteur, capable de tisser le fil de longues histoires imaginaires sur quoi que ce soit qui me traverse l'esprit. Ma mère me faisait raconter ces histoires et les couchait sur le papier (et souvent les illustrait). C'était une artiste et elle comprenait l'importance de renforcer la créativité à un âge précoce. Quand j'ai été un peu plus vieux, j'avais des problèmes avec ma vue, aussi ils me fournirent une console Nintendo avec le pistolet électronique et ils me dirent que j'avais besoin d'apprendre à tirer en utilisant les "mires". J'ai pu améliorer ma coordination main/oeil en tirant sur des canards électroniques. A ce stade, mon destin était bien arrêté.
Avec les années ils m'encouragèrent encore à être créatif et artistique. J'avais connu d'autres gosses à l'école qui jouaient au jeu de rôle, mais rien n'attira mon attention. Et puis HeroQuest sortit. Mes parents m'en offrirent un exemplaire le Noël de cette année-là et j'ai tout de suite été scotché. De là je suis passé à Warhammer Quest et D&D 2e édition, mais je me suis vraiment mis à la maîtrise avec D&D 3e édition.
J'adorais le d20 System. Il était flexible et ouvert et permettait aux gens qui n'avaient jamais été dans l'industrie de participer. Et quand AEG s'est emparé du d20 System et en a fait le jeu d'espionnage Spycraft, toutes les années passées à regarder les films de James Bond avec mon père devinrent ma source d'inspiration. Je me suis rapidement établi comme référence et plus tard comme modérateur sur les forums. J'ai soumis mes propres idées et on m'a embarqué pour faire de la rédaction et des contributions additionnelles pour la gamme Spycraft.
Grâce à Spycraft j'ai pu obtenir davantage de travail en freelance sur des gammes associées. J'ai travaillé sur Stargate SG-1 pour AEG, Dark Inheritance pour Mythic Dreams Studio, et j'ai travaillé pour Paradigm Concepts, remaniant complètement le système pour leur livre Conspiracies. Pendant ce temps je travaillais à mes propres projets, en particulier Parable, un jeu de cartes en solitaires d'aventures de fantasy. J'ai même conçu un JdR pour une occasion unique pour mes amis.
Quand Spycraft a quitté le giron d'AEG je suis resté avec eux ; j'ai continué à travailler sur Fantasy Craft et j'ai maîtrisé pour une équipe de testeurs pour le jeu d'aventure Mistborn. Comme dernièrement ils ont été moins actifs, j'ai eu plus de temps pour me concentrer sur GRAM, le système de JdR que j'ai développé. Nous jouons une semaine sur deux et nous travaillons sur notre premier monde de campagne, The Brotherhood of Cain, qui a pour cadre un univers de chasse aux monstres dans les années 1860 - pensez à Van Helsing ou Dresden Files au 19e siècle.
Bien que je ne vive pas de l'industrie en ce moment (mai 2012), je dirais que mon travail en freelance et sur mes propres projets a rendu ma vie bien plus profitable. J'aime fournir des occasions de faire du JdR aux gens et le faire lors de conventions, à des parties régulières à la maison, ou en fournissant de nouvelles parties ou systèmes.
A présent je me concentre sur le livre de Brotherhood of Cain et je continue à peaufiner le système de GRAM. Je proposerai des parties officielles à la GenCon et je chercherai à faire éditer le système une fois que je suis satisfait du manuscrit.
Quand je ne joue pas à Spycraft ou à GRAM, je joue en général à un jeu vidéo pour l'inspiration ou je travaille à quelque projet artistique, sur lequel ma mère vient inévitablement donner des conseils. Je passe aussi du temps à me détendre en famille, mais le jeu est toujours un sujet assez classique.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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First Steps
première édition
First Steps La série Stargate a déjà présenté, au moment de la parution du supplément, à peu près deux cents planètes. A cela viennent s'ajouter des centaines d'autres planètes et systèmes explorés par les équipe SGC. Ce supplément propose la description de nouveaux systèmes à faire explorer par une équipe de personnages, ainsi que des règles et aides de jeu permettant de gérer le voyage stellaire et les véhicules spatiaux.
Le premier chapitre présente donc dix nouveaux mondes selon un format commun. Un petit bloc de caractéristiques présente tout d'abord des données sur l'atmosphère, l'hydrosphère, la géosphère, la population, la localisation de la porte des étoiles et la météorologie saisonnière. Viennent ensuite la description de la planète, de son histoire et des cultures implantées. Quelques particularités notables, importantes pour la planète et souvent utilisables dans des scénarios, sont ensuite présentées. Enfin, quelques PNJ importants sont décrits en terme d'historique et de caractéristiques. En tout, ce chapitre occupe soixante-quatre pages, à peu près uniformément réparties entre les planètes. En huit pages, le deuxième chapitre fournit conseils et informations afin de mettre en scène des aventures dans l'espace, et non seulement des explorations via les portes des étoiles. Des informations sont notamment fournies sur les flottes de guerre Goa'ulds. Les trente-six pages du troisième chapitre rassemblent les nouvelles règles et options techniques compatibles avec le système de Spycraft, utilisé dans Stargate : nouvelles spécialités humaines ou aliens, une nouvelle race, une nouvelle classe de base - le Wheelman, spécialiste des véhicules -, de nouvelles classes de prestige, de nouveaux dons et de nouveaux équipements. Les nouvelles règles concernent notamment l'utilisation des véhicules et les aventures spatiales. A noter que le Wheelman fait partie des classes de base de Spycraft mais n'était par contre pas proposé dans le livre de base de Stargate. Le quatrième et dernier chapitre fait en soixante-deux pages le tour des règles et options nécessaires pour la gestion des véhicules, y compris le combat et les poursuites. Le système se base notamment sur un système d'échelles, faisant la distinction entre les armes personnelles, les armes et véhicules planétaires ("Planetary Class") et les armes et véhicules galactiques ("Galaxy Class"). Le chapitre fait évidemment la part belle aux listes d'options des véhicules, depuis l'aménagement et les possibilités des moteurs jusqu'à l'armement et les munitions. Le jeu utilise un système abstrait de poursuite, à la manière de Spycraft, qui permet de gérer tout type d'affrontement ou de poursuite avec les mêmes règles. Il s'agit alors pour les deux véhicules, l'un étant le prédateur et l'autre la proie, d'alterner les manoeuvres et les actions afin de distancer l'ennemi ou au contraire le rattraper, sans oublier la possibilité de simplement le détruire. Dix-huit pages de tables en fin de chapitre rassemblent les modificateurs d'actions liés aux véhicules, la liste des caractéristiques de quelques véhicules types, les manoeuvres possibles et leurs effets ou encore les effets critiques sur les véhicules. |
August 2004 | Spycraft - Stargate SG-1 | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Friends and Foes
première édition
Friends and Foes Ce supplément propose un guide permettant d'exploiter dans le jeu de rôle Stargate SG-1 les événements survenus dans la seconde saison de la série télévisée dont le jeu est inspiré. La structure des chapitres est similaire au guide de la première saison.
Chapitre premier - Mission Logs (71 pages) Cette partie est un guide complet des épisodes de la deuxième saison et couvre chacun des vingt-deux épisodes suivant un plan identique : description du monde visité (suivant le format du chapitre 11 du livre de base - thermosphère, atmosphère, hydrosphère, géosphère, etc.), résumé de l'épisode proprement dit et rappel des informations de contexte sur les mondes, les peuples ou les adversaires rencontrés. Chapitre deux - Pertinent NPCs (44 pages) C'est dans cette partie que les caractéristiques des PNJ intervenus dans les épisodes de la seconde saison sont dévoilées. En plus des informations techniques pour le système Spycraft (décrits à 3 niveaux différents), le meneur trouvera une biographie du personnage ainsi que des informations sur ses motivations qui pourront l'aider à l'incarner. Les personnages détaillés dans ce supplément sont le général Jacob Carter/Selmak, Edrekh the ashrak, Garshaw/Yosuuf, Martouf/Lantash et le fameux Thor. 46 personnages secondaires sont aussi rapidement décrits. Pour conclure le chapitre, les caractéristiques des personnages détaillés dans les suppléments précédents sont réimprimées sur quelques pages. Chapitre trois - New Rules (44 pages) La dernière partie met à jour les règles du système Spycraft en permettant aux meneurs comme aux joueurs d'accéder à tous les éléments présentés au cours de la deuxième saison. On y trouve en vrac : de nouvelles spécialités pour les humains et les aliens, de nouvelles races, de nouvelles classes de prestige, de nouveaux dons (humains ou non) ainsi que de nombreux nouveaux équipements et armements. On y trouve encore de la faune ou des règles très variées (les effets de la micro gravité ou le voyage temporel, par exemple). Quelques règles spécifiques aux Tok'Ra concluent ce supplément. |
May 2004 | Spycraft - Stargate SG-1 | Alderac Entertainment Group (AEG) |