Spycraft - Stargate SG-1
Tout a commencé en 1994 avec le film Stargate écrit par le duo d'auteurs et de producteurs Dean Devlin et Roland Emmerich. Ce film raconte les aventures de l'égyptologue Daniel Jackson, invité par l'armée américaine à participer à un projet top secret. Jackson n'a pas été choisi par hasard : il est capable de déchiffrer les versions les plus archaïques des hiéroglyphes égyptiens, cependant ses théories sur l'origine extraterrestre des connaissances des premiers égyptiens sont loin de faire l'unanimité au sein même de sa corporation. Dès son arrivée dans la base militaire qui héberge le projet, Jackson est mis en présence d'un artefact égyptien mis à jour en 1928 à proximité des grandes pyramides du plateau de Gizeh. Cet objet se présente sous la forme d'un anneau recouvert de symboles non encore déchiffrés et dont l'usage est encore inconnu.
La première découverte de Jackson est la nature exacte de cet anneau : il s'agit en réalité d'une "Porte des Étoiles". La seconde découverte du scientifique est de comprendre que les symboles se trouvant sur l'anneau ne sont pas des lettres mais des représentations schématisées des constellations. En indiquant à l'anneau la suite de sept constellations se trouvant sur une pierre découverte à proximité de l'anneau, les chercheurs réussissent à activer l'artefact au centre duquel se forme une surface d'apparence liquide. L'anneau est donc bien une "porte", capable de relier deux points de l'espace, qui conduit une équipe d'exploration au coeur d'une pyramide sur une planète d'apparence désertique.
Sur cette planète, les explorateurs découvrent des hommes et apprennent qu'ils ont été conduits, à travers la Porte, sur cette planète il y a très longtemps par une divinité du nom de Ra. Ra s'avére être en réalité un extraterrestre doté d'une technologie extrêmement avancée qui confère à ses pouvoirs l'apparence de la magie, et qui a inspiré aux égyptiens la divinité Ra, le dieu soleil. Sur terre, Ra avait réduit en esclavage les hommes, encore au niveau préhistorique, après avoir pris l'un d'entre eux pour hôte. Lors de son règne, il a apporté avec lui sa technologie, et son esthétique a inspiré l'art égyptien tel qu'on peut encore le découvrir de nos jours : les pyramides en sont un exemple. Plus tard, les hommes ont fini par se révolter et Ra dut quitter la Terre à travers la Porte. Les hommes enterrèrent l'anneau afin d'empêcher le retour de Ra, mais conservèrent les évolutions qu'il avait apportées pour aboutir à l'homme moderne. A la fin du film, l'équipe d'exploration réussit à détruire Ra et son vaisseau, et Daniel Jackson décide de rester sur la planète avant que la porte soit définitivement fermée.
Ce film fut ensuite adapté pour la télévision sous le titre Stargate SG-1. Dans l'épisode pilote, le colonel O'Neill, qui avait dirigé la première expédition, découvre que Ra n'était pas le seul représentant de sa race (les Goa'uld). Les Goa'uld sont en réalité des parasites capables de prendre le contrôle d'un hôte humain. En retournant sur Abydos, le colonel retrouve Jackson qui a entre-temps découvert une longue liste de symboles fournissant les adresses d'autres Portes. Les scientifiques qui croyaient jusqu'alors que la Porte ne servait qu'à connecter deux planètes doivent se rendre à l'évidence : les Portes forment un réseau qui s'étend sur la galaxie tout entière.
Cette découverte conduit à la création du StarGate Command ou SGC, une unité militaire secrète chargée d'explorer la galaxie par l'intermédiaire de la Porte et de défendre la Terre contre les menaces extraterrestres, en particulier les Goa'uld. Ce sont les aventures de la première équipe d'exploration appelée SG-1 qui serviront de trame à la série télévisée. Cette équipe est composée du colonel O'Neill, du major Carter, de Daniel Jackson et de Teal'c, un membre renégat de la garde d'honneur du Goa'uld Apophis. Au fur et à mesure du développement de la série, de nouvelles menaces seront mises au jour comme les Réplicateurs et de nouveaux alliés potentiels seront découverts comme les Asgard ou les Tok'ra.
Le jeu de rôles Stargate SG-1 offre la possibilité d'incarner les membres d'une unité d'exploration du SGC. Ces unités sont envoyées à travers la Porte suivant un protocole bien défini afin d'explorer la planète, d'établir le contact avec d'éventuels habitants pacifiques et de se procurer de nouvelles technologies. L'éventail des missions possibles s'étend du coup de main purement militaire destiné à éradiquer une menace extraterrestre à la mission diplomatique cherchant la signature d'un traité entre la Terre et une nouvelle race extraterrestre. Le SGC emploie beaucoup de militaires mais les équipes envoyées en mission comprennent aussi des scientifiques et des extraterrestres ralliés à la cause de la Terre.
Stargate SG-1 est le premier jeu de rôles portant le logo "Powered by Spycraft". En effet, il utilise le système de Spycraft tout en intégrant les errata publiés depuis la création du jeu. Pour mémoire, voici quelques points de divergence avec le système d20 tel qu'il est habituellement pratiqué :
- apparition de dés d'action permettant de réaliser des actions héroïques ou d'activer les coups critiques
- disparition des points de vie au profit du système de vitalité/blessure de Star Wars D20
- disparition de l'attaque d'opportunité et simplification des types d'actions jouables en combat
La seule différence notable entre les deux systèmes se situe au niveau des dégâts des armes : celles de Stargate SG-1 font plus de dommages car la série est moins cinématique à ce niveau. Bien entendu, les classes de base et les classes de prestige sont différentes de celles présentées dans Spycraft. Les classes de base proposées sont :
- l'explorateur, rompu aux aléas de l'exploration, il est capable trouver des solutions aux problèmes les plus ardus
- le militaire, constituant l'épine dorsale du SGC
- le "Pointman", capable d'assister efficacement les autres membres de l'équipe
- le scientifique, véritable mine de connaissance
- l'éclaireur, toujours à l'aise quel que soit l'environnement qui se trouve au-delà de la Porte
- le Gardien, réservé aux personnages Jaffa, représente l'entraînement spécifique dont bénéficient les troupes de choc des Goa'uld
Les classes de prestige, quant à elles, reprennent un florilège de celles déjà disponibles dans la gamme Spycraft ; en vrac : le sniper, l'officier, le médecin, etc. On notera au passage qu'il est possible d'incarner des personnages non humains comme les Asgard ou les Tok'ra.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fantastic Frontiers
première édition
Fantastic Frontiers Ce supplément propose un guide permettant d'exploiter dans le jeu de rôles Stargate SG-1 les événements survenus dans la première saison de la série télévisée dont le jeu est inspiré.
Chapitre premier : Mission Logs (80 pages) Chapitre deux : Pertinent NPCs (38 pages) Chapitre trois : New Rules (54 pages) |
Supplément de règles et de contexte | December 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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First Steps
première édition
First Steps La série Stargate a déjà présenté, au moment de la parution du supplément, à peu près deux cents planètes. A cela viennent s'ajouter des centaines d'autres planètes et systèmes explorés par les équipe SGC. Ce supplément propose la description de nouveaux systèmes à faire explorer par une équipe de personnages, ainsi que des règles et aides de jeu permettant de gérer le voyage stellaire et les véhicules spatiaux.
Le premier chapitre présente donc dix nouveaux mondes selon un format commun. Un petit bloc de caractéristiques présente tout d'abord des données sur l'atmosphère, l'hydrosphère, la géosphère, la population, la localisation de la porte des étoiles et la météorologie saisonnière. Viennent ensuite la description de la planète, de son histoire et des cultures implantées. Quelques particularités notables, importantes pour la planète et souvent utilisables dans des scénarios, sont ensuite présentées. Enfin, quelques PNJ importants sont décrits en terme d'historique et de caractéristiques. En tout, ce chapitre occupe soixante-quatre pages, à peu près uniformément réparties entre les planètes. En huit pages, le deuxième chapitre fournit conseils et informations afin de mettre en scène des aventures dans l'espace, et non seulement des explorations via les portes des étoiles. Des informations sont notamment fournies sur les flottes de guerre Goa'ulds. Les trente-six pages du troisième chapitre rassemblent les nouvelles règles et options techniques compatibles avec le système de Spycraft, utilisé dans Stargate : nouvelles spécialités humaines ou aliens, une nouvelle race, une nouvelle classe de base - le Wheelman, spécialiste des véhicules -, de nouvelles classes de prestige, de nouveaux dons et de nouveaux équipements. Les nouvelles règles concernent notamment l'utilisation des véhicules et les aventures spatiales. A noter que le Wheelman fait partie des classes de base de Spycraft mais n'était par contre pas proposé dans le livre de base de Stargate. Le quatrième et dernier chapitre fait en soixante-deux pages le tour des règles et options nécessaires pour la gestion des véhicules, y compris le combat et les poursuites. Le système se base notamment sur un système d'échelles, faisant la distinction entre les armes personnelles, les armes et véhicules planétaires ("Planetary Class") et les armes et véhicules galactiques ("Galaxy Class"). Le chapitre fait évidemment la part belle aux listes d'options des véhicules, depuis l'aménagement et les possibilités des moteurs jusqu'à l'armement et les munitions. Le jeu utilise un système abstrait de poursuite, à la manière de Spycraft, qui permet de gérer tout type d'affrontement ou de poursuite avec les mêmes règles. Il s'agit alors pour les deux véhicules, l'un étant le prédateur et l'autre la proie, d'alterner les manoeuvres et les actions afin de distancer l'ennemi ou au contraire le rattraper, sans oublier la possibilité de simplement le détruire. Dix-huit pages de tables en fin de chapitre rassemblent les modificateurs d'actions liés aux véhicules, la liste des caractéristiques de quelques véhicules types, les manoeuvres possibles et leurs effets ou encore les effets critiques sur les véhicules. |
Supplément de règles et de contexte | August 2004 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Friends and Foes
première édition
Friends and Foes Ce supplément propose un guide permettant d'exploiter dans le jeu de rôle Stargate SG-1 les événements survenus dans la seconde saison de la série télévisée dont le jeu est inspiré. La structure des chapitres est similaire au guide de la première saison.
Chapitre premier - Mission Logs (71 pages) Cette partie est un guide complet des épisodes de la deuxième saison et couvre chacun des vingt-deux épisodes suivant un plan identique : description du monde visité (suivant le format du chapitre 11 du livre de base - thermosphère, atmosphère, hydrosphère, géosphère, etc.), résumé de l'épisode proprement dit et rappel des informations de contexte sur les mondes, les peuples ou les adversaires rencontrés. Chapitre deux - Pertinent NPCs (44 pages) C'est dans cette partie que les caractéristiques des PNJ intervenus dans les épisodes de la seconde saison sont dévoilées. En plus des informations techniques pour le système Spycraft (décrits à 3 niveaux différents), le meneur trouvera une biographie du personnage ainsi que des informations sur ses motivations qui pourront l'aider à l'incarner. Les personnages détaillés dans ce supplément sont le général Jacob Carter/Selmak, Edrekh the ashrak, Garshaw/Yosuuf, Martouf/Lantash et le fameux Thor. 46 personnages secondaires sont aussi rapidement décrits. Pour conclure le chapitre, les caractéristiques des personnages détaillés dans les suppléments précédents sont réimprimées sur quelques pages. Chapitre trois - New Rules (44 pages) La dernière partie met à jour les règles du système Spycraft en permettant aux meneurs comme aux joueurs d'accéder à tous les éléments présentés au cours de la deuxième saison. On y trouve en vrac : de nouvelles spécialités pour les humains et les aliens, de nouvelles races, de nouvelles classes de prestige, de nouveaux dons (humains ou non) ainsi que de nombreux nouveaux équipements et armements. On y trouve encore de la faune ou des règles très variées (les effets de la micro gravité ou le voyage temporel, par exemple). Quelques règles spécifiques aux Tok'Ra concluent ce supplément. |
Supplément de règles et de contexte | May 2004 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Living Gods
première édition
Living Gods Ce supplément est consacré aux Goa'ulds, et plus particulièrement à leurs plus puissants représentants, les seigneurs Goa'ulds dominant des systèmes stellaires entiers, les System Lords. Se faisant passer pour des divinités, sur Tauri et ailleurs, ils ont régné sur des dizaines de planètes et écrasé de leur puissance nombre d'ennemis. Mais, avides de pouvoir et confrontés au retour des enfants de Tauri, leur règne est mis à mal partout dans la galaxie. Cet ouvrage détaille donc certains personnages présentés déjà dans le quatrième chapitre du livre de base.
Le premier chapitre propose un panorama des trois dynasties Goa'ulds, dirigées tour à tour par Apep puis Ra, ce dernier étant éliminé par les humains de Tauri lors des événements du film Stargate. Six pages de chronologie détaillent l'histoire des Goa'ulds, notamment les nombreux changements survenus depuis la découverte de leur porte des étoiles par les terriens. La planète d'origine des parasites, P3X-888 est aussi décrite, ainsi que les hôtes primitifs des Goa'ulds, les Unas. Le deuxième chapitre présente les descriptions de dix-neuf seigneurs Goa'ulds : Anubis, Apophis, Ba'al, Bastet, Cronus, Hathor, Heru-ur, Kali, Mannana Mac Lir, Marduk, Morrigan, Nirrti, Olukun, Osiris, Pelops, Ra, Sokar, Yu et Zeus. En cent-quatorze pages, l'ouvrage propose pour chacun un résumé de son histoire et de ses relations - souvent tendues - avec les autres seigneurs au cours de l'histoire. Les principales planètes dirigées par ces seigneurs sont aussi décrites. Enfin, on trouve les caractéristiques du System Lord, ainsi que les caractéristiques de certains de ses plus proches officiers. Pour ces derniers, les caractéristiques sont fournies selon trois niveaux de puissance : bas niveau (2-4 environ), niveau moyen (8-10 environ) et niveau élevé (14-16 environ). Le meneur peut ainsi adapter l'opposition selon le niveau de puissance de sa campagne et la période de jeu. Une page présente les symboles de chaque seigneur. La plupart des personnages présentés ont été présents dans l'une ou l'autre des saisons de la série télévisée. Certains ont même été éliminés par l'équipe SG-1 mais sont tout de même décrits sur le même format que les autres. Le troisième chapitre rassemble en vingt-six pages les nouvelles options techniques et règles liées aux Goa'ulds : races, classes de prestige, compétence, dons, équipement alien, monstres, classes de PNJ, etc. Toutes ces règles sont bien entendu compatibles avec le système de Spycraft, utilisé dans Stargate. Enfin, une appendice de vingt pages propose règles et aides de jeu afin de permettre aux joueurs d'incarner un seigneur Goa'uld, un System Lord. Création du personnage, particularités du parasite, classes de prestige spécifiques, ressources et gestion de domaine sont tour à tour abordées. |
Supplément de règles et de contexte | April 2004 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Stargate SG-1
première édition
Stargate SG-1 Cet épais volume présente l'ensemble des règles nécessaires pour mettre en scène les
aventures d'une équipe d'exploration dépendant du StarGate Command ou SGC.
Chapitre premier - History of the Stargate
Chapitre deux - The Stargate Program
Chapitre trois - Through the Gate
Chapitre quatre - The Goa'uld
Chapitre cinq - Character Creation
Chapitre six - Skills
Chapitre sept - Feats
Chapitre huit - Finishing touches
Chapitre neuf - Gear
Chapitre dix - Combat
Chapitre onze - Gamemastering Stargate
Annexes |
Livre de base | August 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |