Spycraft
La gamme Spycraft fournit les éléments de règles permettant de restituer l'atmosphère des films ou séries télévisées d'action ou d'espionnage, en s'appuyant sur le système d20 présenté dans le Manuel des Joueurs de la troisième édition de Dungeons and Dragons.
A l'instar de Dungeons and Dragons, Spycraft ne contient aucun élément de contexte, même si le contexte de base proposé correspond à la réalité et aux années 90. AEG propose en outre Shadowforce Archer, le cadre de campagne officiel pour Spycraft, qui décrit de nombreuses intrigues se déroulant dans un monde dirigé par une conspiration mondiale.
Afin de restituer l'atmosphère du monde de l'espionnage et de l'action, le système d20 a été légèrement modifié et adapté :
- Apparition de dés d'action permettant de réaliser des actions héroïques.
- Disparition des points de vie au profit du système de vitalité/blessure de Star Wars d20.
- Introduction de règles permettant de simuler les poursuites de tous ordres, de créer des organisations criminelles ou de gérer l'attribution des gadgets.
Si la première édition du jeu était proposée sous licence d20 et nécessitait donc le Manuel des Joueurs de D&D, la deuxième édition (ou "version 2.0") est elle proposée sous licence OGL, indépendemment de tout autre manuel de jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
1re édition (d20)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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1960s (The)
première édition
1960s (The) Ce supplément pour Spycraft fait partie de la série des Decade Books, c'est-à-dire une série d'ouvrages consacrée à différentes décennies du XXe siècle. Les informations contenues dans chacun de ces suppléments permettent aux MJ de modifier la période historique dans laquelle se déroulent leurs campagnes puisque le livre de base ne fournissait des informations que pour les années 90 ou 2000. Ainsi certaines classes de personnage liées à la technologie, comme le Snoop, peuvent être remplacées par une classe prenant en compte le niveau technologique de l'époque. Pour marquer la différence avec le reste de la gamme, la mise en page a été légèrement modifiée, en particulier au niveau des polices de caractères utilisées.
The 1960s, comme son nom l'indique, est consacré à une période qui est associée dans l'imaginaire collectif à l'âge d'or de l'espionnage. La guerre froide bat son plein et tous les pays du monde peuvent être le terrain de la lutte acharnée que se livrent les deux superpuissances. C'est la période de la théorie des Dominos, de la course à l'espace, de la guerre du Vietnam, de la construction du mur de Berlin, de la crise des missiles de Cuba ou de la guerre des Six Jours. C'est également à cette époque qu'est apparu, tant en librairie qu'au cinéma, le Commander James Bond, devenu l'archétype de l'espion et de l'homme d'action. Chapitre premier - The United States of America Chapitre deux - The Union of Soviet Socialist Republics Chapitre trois - The Balance of Power Chapitre quatre - Turning Points Chapitre cinq - Alternate Campaign Styles Chapitre six - New Agent Options Chapitre sept - New Rules Chapitre huit - New Threats |
Supplément de règles et de contexte | November 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Agency
première édition
Agency Ce supplément constitue, avec Mastermind, un diptyque destiné à permettre au Contrôle de Spycraft de créer à la fois une agence servant d'employeur à ses joueurs ou une organisation criminelle à leur opposer. Agency, comme son nom l'indique, est intégralement consacré à l'agence gouvernementale ou non qui finance et soutient l'activité des personnages et constitue un supplément générique utilisable dans n'importe quel type de campagne. L'organisation de l'ouvrage reprend la structure en strates d'une organisation de renseignement : chaque chapitre traite d'un niveau de responsabilité de plus en plus élevée pour finir avec celui décrivant les dirigeants de l'Agence eux-mêmes. Chaque section introduit de nouveaux départements, classes, classes de prestige, dons ou équipements divers en rapport avec le niveau d'accréditation du chapitre. Les règles sur les backgrounds, présentes depuis le livre de base, sont ici remaniées en profondeur : ils sont désormais dotés de qualités qui permettent d'évaluer de façon fine l'impact du background sur la vie du personnage et l'intensité de l'opposition qu'il pourrait être amenée à rencontrer dans le cadre de la résolution de ce dernier. Ainsi, pour certains types de backgrounds, la qualité permet de calculer précisément le niveau du PNJ adverse par rapport à celui du personnage. Une autre nouveauté introduite par Agency est le programme d'entraînement. Ces programmes représentent des formations accélérées que les agents peuvent acheter avec leurs points de gadget avant de partir en mission. À l'issue du programme d'entraînement, le joueur doit passer un examen final simulé par un ensemble de tests sous différentes caractéristiques en rapport avec le thème du programme. En cas de réussite, le personnage profitera de toute une série de bonus correspondant au programme, et ce jusqu'à la fin du scénario. Cette nouveauté permet de simuler les scènes d'entraînement auxquelles on assiste souvent au début ou au cours des films ou des séries télévisées d'action et d'espionnage. L'ouvrage propose également quelques tables pour générer une mission aléatoirement et un guide permettant de créer aléatoirement une agence de A. à Z. Ce système couvre un spectre très large allant du style de campagne (de fantastique à réaliste) au nom et au type de quartier général de l'Agence (de la base sous-marine à l'immeuble de bureau anonyme). |
Supplément de règles | June 2004 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Faceman/Snoop Class Guide
première édition
Faceman/Snoop Class Guide Ce supplément, pour Spycraft, de la série des Class Guides offre de nouvelles règles et options pour les classes de Faceman et de Snoop.
Chapitre premier - Classes de prestige Chapitre deux - Nouvelles règles Chapitre trois - Investigation Chapitre quatre - Intelligence Guide |
Supplément de règles | August 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Fixer/Pointman Class Guide
première édition
Fixer/Pointman Class Guide Ce supplément, pour Spycraft, de la série des Class Guides offre de nouvelles règles et options pour les classes de Pointman et de Fixer.
Chapitre premier - Classes de prestige Chapitre deux - Nouvelles règles Chapitre trois - Tradecraft Chapitre quatre - Mission Guide |
Supplément de règles | March 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Game Control Screen & Agent Record Sheet Pack
première édition
Game Control Screen & Agent Record Sheet Pack Le livret contient tout un jeu de feuilles de personnage et de formulaires d'aide de jeu.
Les feuilles de personnage pour Spycraft et Shadowforce Archer sont pré-remplies pour les différentes classes du jeu. On y trouve déjà indiqués pour chaque classe : les dés de vitalité, les compétences de classe, les dons et compétences spécifiques. Les aides de jeu comprennent : une feuille de personnage pour les criminels et pour les hommes de main, un formulaire de gestion des poursuites et un formulaire de création d'intrigue. |
Ecran | May 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Gentlemen's Agreement
première édition
Gentlemen's Agreement Cette saison complète pour Spycraft est composée de quatre aventures. Une saison, dans le jargon de Spycraft, est une campagne en plusieurs épisodes mettant les joueurs aux prises avec un ennemi unique, sous la forme d'une organisation criminelle, qu'ils découvriront peu à peu lors du déroulement de l'intrigue.
Pour tous les éléments techniques de la saison (PNJs, facteurs de difficultés, etc.), trois versions sont fournies, ce qui permet de faire jouer la campagne à des personnages de niveau 1 à 20 tout en gardant un niveau de difficulté générale adapté au niveau du groupe. L'introduction de la saison propose également des idées pour lier les éventuels backgrounds achetés par les joueurs lors de leur création à l'intrigue générale de la campagne. Gentlemen's Agreement contient de nombreuses cartes des lieux visités par les personnages. Ces cartes sont quadrillées de façon à rendre leur utilisation lors des combats plus facile. Quelques nouvelles règles, comme celles sur les volcans sont aussi incluses. Joueurs, passez votre chemin. L'organisation que combattent les joueurs lors de la saison se nomme le Conseil (the Board). Elle est composée de milliardaires désoeuvrés qui, pour se distraire, cherchent à pousser le monde au bord de la destruction et du chaos, avant de faire machine arrière et de sauver l'humanité. Les membres du Conseil cherchent donc à pousser le monde toujours plus près du point de non retour, avant de se féliciter mutuellement d'avoir évité le pire. Ring of Fire The Bull and the Bear The Cold Days End Game |
Scénario / Campagne | December 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Mastermind
première édition
Mastermind Ce supplément constitue, avec Agency, un diptyque destiné à permettre au Contrôle de Spycraft de créer à la fois une agence servant d'employeur à ses joueurs ou une organisation criminelle à leur opposer. Mastermind, comme son nom l'indique, est intégralement consacré aux organisations criminelles qu'affrontent les joueurs à longueur de scénario et constitue un supplément générique utilisable dans n'importe quel type de campagne. L'organisation de l'ouvrage reprend l'organigramme d'une organisation criminelle : le premier chapitre décrit les hommes de main, le second les dirigeants et leurs lieutenants et le troisième les moyens et ressources à la disposition d'une organisation criminelle. Le quatrième et dernier chapitre regroupe toutes les informations permettant de faire passer les joueurs de l'autre côté du miroir en les laissant incarner les membres d'une organisation criminelle. Chaque section introduit son lot de nouveautés à caractère technique : classes, classes de prestige, dons ou équipements. On notera l'apparition d'un nouveau type de classe de prestige spécialement mis au point pour concevoir des génies criminels aux capacités uniques qui seront à même de mettre en difficulté les agents les plus expérimentés. À part ces nouvelles règles et options, l'essentiel du contenu du supplément est consacré à une série de conseils cherchant à aider les Contrôles à créer des organisations criminelles intéressantes, variées et aussi crédibles que possible (dans les limites du genre de l'action/espionnage cinématographique). Une procédure permettant de créer une organisation criminelle de façon totalement aléatoire est également proposée afin de faire gagner du temps aux Contrôles les plus pressés. |
Supplément de règles | July 2004 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Modern Arms Guide
première édition
Modern Arms Guide Ce supplément pour Spycraft regroupe tout l'armement moderne décrit dans un format compatible avec le système D20. Chapitre 1 : Nouvelles règles Chapitre 2 : Armes de corps à corps Chapitre 3 : Armes de jet Chapitre 4 : Armes exotiques Chapitre 5 : Armes à feu Chapitre 6 : Accessoires Chapitre 7 : Armes d'appui Chapitre 8 : Equipement de protection On notera qu'un chapitre supplémentaire gratuit de 22 pages intitulé Other Gear est disponible via le site officiel. |
Catalogue | June 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Soldier/Wheelman Class Guide
première édition
Soldier/Wheelman Class Guide Ce supplément, pour Spycraft, de la série des Class Guides offre de nouvelles règles et options pour les classes de Soldier et de Wheelman.
Chapitre premier - Classes de prestige Chapitre deux - Nouvelles règles Chapitre trois - Nouvelles options de poursuite Chapitre quatre - Guide des véhicules |
Supplément de règles | September 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Spycraft
première édition
Spycraft Ouvrage de base de la gamme, Spycraft fournit toutes les règles pour entrer de plein pied dans l'espionnage contemporain. Chapitre 1 : Création d'agent Chapitre 2 : Compétences Chapitre 3 : Dons Chapitre 4 : Finition du personnage Chapitre 5 : Matériel Chapitre 6 : Combat Chapitre 7 : Poursuites Chapitre 8 : Le métier d'agent Chapitre 9 : Contrôle On notera que le livre est terminé par un glossaire de l'argot du monde de l'espionnage, une bibliographie et un index. |
Livre de base | March 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
2e édition (OGL)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agent X: Firebrand
première édition
Agent X: Firebrand Agent X: Firebrand est le troisième de la série Agent X, qui vise à proposer de nouvelles classes et options pour Spycraft, en se concentrant à chaque fois sur un type particulier de héros. Le "Firebrand" est le leader naturel qui, par la seule force de sa volonté, et auréolé de sa mission, est capable de venir à bout de n'importe quel ennemi, de n'importe quelle organisation, de n'importe quelle muraille. |
Supplément de règles | February 2009 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Agent X : One-Man Army
première édition
Agent X : One-Man Army Agent X: One-Man Army est le premier de la série Agent X, qui vise à proposer de nouvelles classes et options pour Spycraft, en se concentrant à chaque fois sur un type particulier de héros. Le "One-Man Army" est le héros typique des films d'action hollywoodiens, invincible et omnipotent, qui laisse derrière lui une longue piste ensanglantée et des piles de cadavres de ses ennemis. |
Supplément de règles | July 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Agent X: The Runner
première édition
Agent X: The Runner Agent X: The Runner est le deuxième de la série Agent X, qui vise à proposer de nouvelles classes et options pour Spycraft, en se concentrant à chaque fois sur un type particulier de héros. Le "Runner" est le héros typique des oeuvres cyberpunk. Hacker, infiltrateur et homme de l'ombre par excellence, pour qui toute information a une valeur dont il se doit de profiter. |
Supplément de règles | December 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Back to Basics
première édition
Back to Basics Back to Basics fournit toutes les informations et règles nécessaires pour utiliser les classes de bases du d20 Modern en lieu et place des classes de bases de Spycraft. Ainsi, en lieu et place des "Fixer", "Pointman" et autres "Wheelman", les joueurs auront le choix entre six classes de personnages, une pour chaque caractéristique : Charismatic , Dedicated, Fast, Smart, Strong ou Tough Hero. Les classes ont été adaptées pour convenir à l'univers d'espionnage de Spycraft. Elles disposent donc de quelques capacités additionnelles, et d'une échelle de progression sur vingt niveaux au lieu de 10 dans le d20 Modern. Chacune des classes est présentée sur une page Le reste du document propose une arborescence de "Knacks", des talents particuliers, qui reprend et complète l'arborescence du d20 Modern. À chaque fois que le personnage dispose d'un tel talent, il peut choisir d'apprendre un nouveau talent au rang un ou d'accroître un talent qu'il connaît au rang supérieur. Le rang maximal est de cinq. Certains talents sont spécifiques à une classe de base, d'autres sont partagés entre plusieurs classes. |
Supplément de règles | July 2006 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Bag Full of Guns: Dragon's Fury
première édition
Bag Full of Guns: Dragon's Fury Bag Full of Guns: Dragon's Fury est le quatrième opus de la série des Bag Full of Guns, des petits suppléments regroupant de nouvelles armes ou de nouveaux équipements pour Spycraft. Dragon's Fury propose principalement des armes utilisées par les forces armées chinoises modernes. |
Catalogue | December 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Bag Full of Guns: Red Heat
première édition
Bag Full of Guns: Red Heat Bag Full of Guns: Red Heat est le deuxième opus de la série des Bag Full of Guns, des petits suppléments regroupant de nouvelles armes ou de nouveaux équipements pour Spycraft. Red Heat propose deux pages de tables avec principalement des armes utilisées pendant la seconde moitié du XXe siècle par les forces soviétiques. Ces données sont complétées par trois pages d'informations sur les armes présentées. |
Catalogue | February 2007 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Bag Full of Guns: This is my Gun
première édition
Bag Full of Guns: This is my Gun Bag Full of Guns: This is my Gun est le troisième opus de la série des Bag Full of Guns, des petits suppléments regroupant de nouvelles armes ou de nouveaux équipements pour Spycraft. This is my Gun propose, sur le même format que les deux opus précédents, principalement des armes issues des dernier développements américains en matière d'armement personnel : armures corporelles, armes automatiques ou fusils de sniper. |
Catalogue | May 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Bag Full of Guns: This is my Rifle
première édition
Bag Full of Guns: This is my Rifle Bag Full of Guns: This is my Rifle est le premier opus de la série des Bag Full of Guns, des petits suppléments regroupant de nouvelles armes ou de nouveaux équipements pour Spycraft. This is my Rifle propose deux pages de tables avec principalement des fusils d'assaut, quelques armes lourdes, shotguns, améliorations ou munitions particulières. Ces données sont complétées par deux pages d'informations sur les armes présentées. |
Catalogue | July 2006 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Big Score (The)
première édition
Big Score (The) The Big Score étend et complète le système de gestion de l'équipement de Spycraft afin de proposer éventuellement une gestion plus traditionnelle, où les personnages conservent une partie de leur équipement de mission en mission. En fait, le document propose trois mini-systèmes alternatifs.
Trois pages de tables d'équipements modernes communs complètent ce document. |
Supplément de règles | March 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Fragile Minds
première édition
Fragile Minds Fragile Minds vise à ajouter au contexte de Spycraft une dimension d'horreur et de stress psychologique. Même si de nombreux aspects développés sont inspirés de l'horreur Lovecraftienne, les règles proposées sont aussi valables pour obtenir un univers plus sombre et dramatique, sans pour autant aller jusqu'à l'apparition de monstres. Le supplément est tout particulièrement utilisable conjointement avec le contenu des suppléments de la série Spellbound, qui proposent différentes formes de magie et de sorcellerie pour Spycraft. Une introduction présente le contenu du supplément, et les différentes adaptations qu'il implique par rapport à une campagne typique de Spycraft. Plusieurs "Campaign Qualities" sont proposées, allant depuis un univers plus dur que l'univers par défaut, à un univers alliant sorcellerie, horreurs et savoirs interdits. Les huit pages suivantes proposent une règle de dégâts dus au stress (Expanded Stress Damage). Plusieurs conditions sont décrites pour les personnages : nerveux ou traumatisé, par exemple. Les désordres engendrés par trop de stress sont aussi décrits, depuis les troubles du sommeil jusqu'à la véritable psychose ou phobie. Des tableaux résument les diverses sources de stress et leurs effets, ainsi que les difficultés des tests de Volonté pour y résister. En deux pages, le supplément ajoute ensuite la dimension de savoirs interdits (Forbidden Knowledge). Ces savoirs interdits s'acquièrent avec l'expérience et accroissent certaines capacités du personnage. Mais cela va de paire avec une dégradation de son apparence et de sa santé mentale. Les ouvrages de savoirs interdits sont aussi évoqués. Quatre pages décrivent ensuite des événements typiques d'une campagne d'horreur cosmique. Enfin, quatre pages supplémentaires font le tour de quelques créatures et de quelques talents supplémentaires (That which should not be). |
Supplément de règles | October 2007 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Odd Jobs
deuxième édition
Odd Jobs Cet ouvrage est le deuxième de la série Spycraft Declassified. Cette série réunit des informations éditées précédemment au format électronique, soit dans des suppléments PDF, soit sous la forme d'articles dans le prozine Signs and Portents, de Mongoose Publishing. Après des ajouts techniques qui ne changeaient pas radicalement l'univers du jeu dans Shadow Play, Odd Jobs propose des options beaucoup plus éloignées de l'univers d'espionnage classique. Ainsi, le premier chapitre reprend le contenu de Fragile Minds, afin d'ajouter une dimension psychologique voire lovecraftienne au jeu. Le deuxième chapitre reprend quant à lui le contenu des deux premiers PDF de la série Origin of the Species : Classic Fantasy et Light of Olympus. À noter que ces contenus ont été réarrangés et compilés dans une même structure, et non seulement placés l'un à la suite de l'autre. Enfin, le troisième chapitre reprend en 36 pages cinq articles issus de Signs and Portents.
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Supplément de règles et de contexte | August 2009 | anglais | Crafty Games | Papier |
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Origin of the Species: Classic Fantasy
première édition
Origin of the Species: Classic Fantasy Origin of the Species: Classic Fantasy est le deuxième de la série Origin of the Species, qui vise à ajouter des races jouables supplémentaires, souvent issues d'univers fantastiques, à l'univers contemporain de Spycraft. Classic Fantasy concerne la mythologie fantasy traditionnelle. Les races ajoutées sont le nain, l'elfe, l'orc et le pech, version adaptée des halfelins. Pour chacune, le supplément propose une description ainsi que les modificateurs et talents particuliers. De nouvelles "master classes" associées à ces races sont aussi proposées, avec la version légendaire de chaque créature. Chaque classe est développée sur cinq niveaux. Enfin, des dons spécifiques de ces races complètent le supplément, ainsi que les caractéristiques de quelques PNJ types appartenant à ces races. |
Supplément de règles | January 2008 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Origin of the Species: Light of Olympus
première édition
Origin of the Species: Light of Olympus Origin of the Species: Light of Olympus est le premier de la série Origin of the Species, qui vise à ajouter des races jouables supplémentaires, souvent issues d'univers fantastiques, à l'univers contemporain de Spycraft. Light of Olympus concerne les mythes grecs antiques. Les races ajoutées sont le faune, le centaure, la gorgone et le triton. Pour chacune, le supplément propose une description ainsi que les modificateurs et talents particuliers. De nouvelles "master classes" associées à ces races sont aussi proposées, avec la version légendaire de chaque créature. Chaque classe est développée sur cinq niveaux. Enfin, des dons spécifiques de ces races complètent le supplément, ainsi qu'une règle de combat particulière afin de gérer la pétrification de la gorgone, et les caractéristiques de quelques PNJ types appartenant à ces races. |
Supplément de règles | May 2007 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Origin of the Species: Transmechs
première édition
Origin of the Species: Transmechs Origin of the Species: Transmechs est le troisième de la série Origin of the Species, qui vise à ajouter des races jouables supplémentaires au jeu Spycraft 2.0. Contrairement aux précédents suppléments qui s'intéressaient au fantastique, Transmechs s'attaque à la quasi-SF avec une adaptation non-officielle de Transformers. L'intégralité du document a pour objectif d'offrir aux personnages l'occasion de jouer des transformers, appelés ici transmechs. Un nouveau Talent est créé pour l'occasion, le Transmech, un robot géant capable de se transformer en véhicule ou autre forme alternative. De nouvelles règles dédiées, notamment l'Eclat (Spark) viennent remplacer celles plus adaptées aux humains, comme le Style de vie. Pour définir plus finement son transmech, les auteurs proposent ensuite de nouvelles Spécialités l'Artificier et le Démolisseur, ainsi qu'une classe de maître, le Transmech Légendaire, et une tentraine de nouveaux dons permettant de faire de son transmech un avion furtif, un mini-robot, un monstre de métal et de chair, ou encore en Prime titanesque. A cela s'ajoutent de nouvelles armes dans l'esprit de Transformers, comme l'épée ou le fouet laser. Transmechs propose également des idées de campagne pour robots géants, ainsi que la description d'une nouvelle Organisation : le Garage, un groupe secret travaillant dans l'ombre pour le gouvernement et employant des transmechs. Pour le MJ, de nouvelles options de PNJ sont proposées afin qu'il offre une opposition digne de ce nom à ses joueurs. Une quinzaine d'exemples de PNJ transmechs sont ensuite décrits avec leur bloc de statistiques, afin d'être utilisés comme alliés ou ennemis des personnages. Enfin, trois mini-aventures prévues pour servir d'introduction à une partie de Transmechs sont proposées. Elles font également intervenir l'Organisation décrite plus tôt. Le document se conclut par une page contenant la licence OGL. |
Supplément de règles | June 2009 | anglais | Crafty Games | Electronique |
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Practice Makes Perfect
première édition
Practice Makes Perfect Ce supplément propose de nouvelles options de développement de personnages, visant notamment à définir pour chacun un style de combat particulier, agrémenté de trucs ("tricks") qu'ils seront les seuls à connaître. Ainsi, au lieu de se familiariser avec un nouveau type d'arme, le personnage peut choisir d'apprendre une action avancée utilisant un type d'arme qu'il maîtrise déjà. Toute la première partie du document présente ces actions avancées et "tricks". Les trois dernières pages du document présentent une dizaine de nouveaux dons utilisables pendant les combats. |
Supplément de règles | September 2007 | anglais | Crafty Games | Papier |
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Shadow Play
deuxième édition
Shadow Play Cet ouvrage est le premier de la série Spycraft Declassified. Cette série réunit des informations éditées précédemment au format électronique, soit dans des suppléments PDF, soit sous la forme d'articles dans le prozine Signs and Portents, de Mongoose Publishing. Shadow Play compile en cinq chapitres le contenu des trois premiers volumes de la série Agent X (The Firebrand, The One-Man Army et The Runner), Back to Basics, des quatre premiers volumes de Bag Full of Guns (Dragon's Fury, Red Heat, This is my Rifle, This is My Gun), de The Big Score et de Practice Makes Perfect. Le sixième et dernier chapitre réunit deux articles parus dans Signs and Portents :
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Supplément de règles | July 2009 | anglais | Crafty Games | Papier |
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Spycraft
deuxième édition
Spycraft La seconde édition de Spycraft se distingue de la première de deux façons : premièrement, en élargissant les possibilités du jeu au-delà de l'espionnage contemporain, c'est-à-dire en permettant au système d'exploiter des périodes allant du western à l'anticipation proche et en autorisant plusieurs niveaux de réalisme et de complexité paramétrables suivant les souhaits du maître ; ensuite, en intégrant au livre de base les différents sous-systèmes de règles qui ont été développées dans les différents suppléments de la gamme de la première édition. De plus, cette deuxième édition est fournie sous licence OGL, contrairement à la première édition d20.
Les changements de règles les plus notables sont : Chapitre premier - Character Creation Chapitre deux - Skills Chapitre trois - Feats Chapitre quatre - Gear Chapitre cinq - Combat Chapitre six - Dramatic Conflict Chapitre sept - Game Control L'ouvrage est conclu par un index de six pages et par vingt pages de planches de cartes de Stratégies à photocopier et à découper. |
Livre de base | July 2005 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Spycraft
deuxième édition, deuxième impression
Spycraft En dehors du matériel et des pages intérieures en noir et blanc, cet ouvrage est similaire à la première édition de Spycraft 2.0.
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Livre de base | December 2007 | anglais | Crafty Games | Papier et Electronique |
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World on Fire
première édition
World on Fire World on Fire est le premier contexte proposé par Crafty Games dans le cadre de la version 2.0 de Spycraft. Pour commencer, l'éditeur propose les règles et informations destinées au genre de l'espionnage, genre de prédilection du jeu. Même s'il se veut plus réaliste et moins cinématique, le contexte proposé est fortement basé sur l'historique et les factions présentés dans le jeu de cartes à collectionner du même nom. Le premier chapitre (Little World Lost - 36 pages) présente une version alternative et "classifiée" de l'histoire de la seconde moitié du vingtième siècle. Cet historique est notamment consacré aux différentes manoeuvres des organisations secrètes ou des agences de renseignement de par le monde, organisations qui sont présentées dans la suite du chapitre. La plupart de ces organisations ont existé ou existent encore, et les données présentées sont donc pour l'essentiel des données générales sur les objectifs de ces différentes organisations. En tout, ce sont 72 organisations qui sont abordées. Suivent les descriptions rapides de 66 opérations menées depuis les années 50 par certains de ces services. Le deuxième chapitre (Traces of Terror - 22 pages) présente de manière détaillée trois menaces qui pèsent sur le monde, et contre lesquelles des personnages pourraient être engagés. Pour chacune des trois menaces, une première partie résume l'historique de l'agence ou organisation impliquée, et une deuxième partie aborde le rôle possible des personnages. Le troisième chapitre (Tradecraft - 44 pages) est un chapitre plus générique présentant les ficelles du monde de l'espionnage. Les différentes missions typiques, le rôle de l'agence de renseignement, les protocoles, les différentes techniques utilisées (déguisement, faux papiers, cryptographie, etc.), le jargon sont tour à tour présentés. Une bibliographie et une filmographie concluent le chapitre en fournissant une liste de sources utilisables pour plus d'informations sur le domaine. Enfin, le quatrième chapitre (New Rules - 54 pages) réunit toutes les données techniques ignorées jusqu'ici. Il propose tout d'abord un système d'allégeance comme nouvelle "Campaign Quality" (une manière de décrire les caractéristiques de la campagne). Viennent ensuite les listes de nouveaux talents, de nouvelles spécialités et de nouveaux dons, ainsi que de nouvelles classes prévues plus spécialement pour les campagnes d'espionnage et World on Fire. Deux nouvelles classes de base font leur apparition : le Fixer et le Martial Artist. Une douzaine de classes d'expert et trois classes de maîtres sont aussi proposées. Le supplément décrit ensuite plus en détails les avantages et inconvénients des contacts, avant de proposer les caractéristiques importantes liées aux trois factions présentées dans le deuxième chapitre. L'ouvrage se termine par quelques pages de publicité et par une feuille vierge de personnages. |
Supplément de règles et de contexte | December 2007 | anglais | Crafty Games | Papier et Electronique |
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World on Fire
première édition, deuxième impression
World on Fire En dehors de la couverture, souple au lieu de rigide, cette version est identique à la première impression de l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | October 2008 | anglais | Crafty Games | Papier et Electronique |
Shadowforce Archer (1re)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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African Alliance
première édition
African Alliance Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit la chambre africaine qui est la chambre créée la plus récemment.
Cette chambre dont le QG se trouve sur une île ayant autrefois appartenu au criminel Helix est, de par sa jeunesse, beaucoup moins respectueuse des traditions que ne peuvent l'être les autres chambres. Cet état d'esprit particulier se retrouve principalement dans la grande autonomie de décision et d'action dont peuvent jouir les agents de l'Alliance Africaine. Chapitre 1 - Campagne Chapitre 2 - Agents Chapitre 3 - Nouvelles règles Chapitre 4 - Chambre |
Supplément de règles et de contexte | October 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Archer Foundation (The)
première édition
Archer Foundation (The) Ce premier supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit l'organisation qui se trouve au centre du protectorat mondial de la conspiration Archer : la fondation Archer. Il ne s'agit pas d'une instance dirigeante car les différentes chambres gardent leur autonomie mais plutôt d'une coordination. De plus, la fondation Archer traite de façon exclusive deux types d'activités : celles en relation avec les psions (dépistage, entraînement, etc.) et celles en rapport avec la Frange.
La Frange est la zone qui fait office d'interface entre la réalité et l'au-delà. Cette facette du monde de campagne de Shadowforce Archer est très proche du surnaturel. Conscients que cet aspect est relativement éloigné de ce que certains maîtres pourraient attendre d'un univers axé vers l'espionnage et l'action, les auteurs ont pris soin de rendre toutes les références à la Frange indépendantes du reste du monde, ce qui rend possible la suppression de cet élément. La Frange constitue également l'aspect le plus "étrange" du monde de campagne de la conspiration Archer. Les auteurs ne veulent pas aller au-delà de ce qui est présenté dans ce supplément sur les sujets occultes. C'est pourquoi le choix a été fait de traiter ces questions dès le premier supplément pour fixer la limite haute des libertés qu'ils pourront prendre avec le genre de l'espionnage traditionnel. La fondation Archer sera donc la chambre déviant le plus de ce qui est communément admis comme étant de l'espionnage contemporain. Chapitre 1 - Campagne Chapitre 2 - Agents Chapitre 3 - Nouvelles règles Chapitre 4 - Chambre |
Supplément de règles et de contexte | July 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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European Commonwealth
première édition
European Commonwealth Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit la chambre européenne qui est la seule à être dirigée par deux Contrôles.
Cette chambre jumelle conjugue deux aspects diamétralement opposés : d'une part une intégration très forte à la Jet-set, à la haute finance et à l'industrie du show-business, et d'autre part une main mise sur toute l'économie souterraine de l'Europe par l'entremise de l'empire du mystérieux Fade. Chapitre 1 - Campagne Chapitre 2 - Agents Chapitre 3 - Nouvelles règles Chapitre 4 - Chambre |
Supplément de règles et de contexte | June 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Hand of Glory (The)
première édition
Hand of Glory (The) Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit un ennemi de longue date de la conspiration Archer : la Main de Gloire (pour information, la Main de Gloire est aussi le nom d'un enchantement de magie noire). Dirigée par une entité mystique antédiluvienne, cette organisation cherche à placer Eva Kraus, le réceptacle humain de cette entité, à la tête de l'humanité pour l'asservir. La Main de Gloire ne se limite pas, comme on pourrait le croire au premier abord, à un regroupement de nazis nostalgiques du troisième Reich, cet aspect n'étant que la façade trompeuse d'une organisation beaucoup plus vaste et beaucoup plus variée dans ses manifestations ; elle n'a qu'un seul objectif : servir Eva Kraus et l'entité, encore introuvable, qui lui servira de compagnon pour régner sur le monde. Le premier chapitre, Campagne, relate les événements récents qui permettront aux meneurs de mettre à jour leurs campagnes ou de s'en servir comme idées de scénarios pour leurs propres parties. Chaque événement est présenté avec trois niveaux de détail. Le premier niveau est intitulé "À la une" et présente les événements tels qu'ils sont rapportés par la presse. Inutile de dire qu'à ce niveau, les informations sont loin d'être en phase avec la réalité. Le second niveau fournit les véritables raisons des articles précédents, alors que le troisième niveau est constitué par des idées d'aventures complètes mettant en scène les événements relatés. Ces accroches de scénario proposent à chaque fois plusieurs possibilités. L'épisode central concerne une série d'éruptions volcaniques inexpliquées et d'une violence rare. Les autres propositions d'aventure concernent la profanation d'un cimetière militaire allemand de la seconde guerre mondiale en Crète ou la flambée de violence incontrôlable entourant la tournée mondiale d'un groupe de hard rock au succès fulgurant. Consacré à la Main glorieuse elle-même, Ennemi, le second chapitre, débute par une chronologie détaillée des événements majeurs ayant jalonnés la vie de l'organisation jusqu'à ce jour. En plus de la signification du nom Main de Gloire, le lecteur apprendra qu'au delà du décorum nazi, la Main de Gloire poursuit des objectifs plus en accord avec l'origine de la créature qui habite Eva Kraus, la doctrine nazie ne servant qu'à s'assurer le soutien d'hommes de main fidèles et nombreux. Kraus encourage d'ailleurs la compétition entre ses lieutenants, ce qui n'est pas sans provoquer des luttes de pouvoirs parfois sanglantes pour s'attirer ses faveurs. La Main de Gloire est compartimentée en divisions, les deux principales étant la division Dozer, consacrée aux affaires mystiques (récupération de reliques et d'artefacts anciens, recherches magiques, création de golems, etc.) et la division Myrmidon, en charge des actions militaires (attaques éclair, protection des sites, etc.) D'autres divisions, moins importantes, prennent en charge les manipulations ou l'économie. La fin du chapitre traite des méthodes, de la propagande, des ressources et même des ennemis (autres que la fondation Archer) de la Main de Gloire. Nouvelles règlesprésente de nouvelles règles qui permettront de créer des personnages en rapport avec la Main de Gloire, qu'ils soient d'anciens agents repentis travaillant désormais pour la Conspiration, ou des éléments de la Main, agents doubles pour le compte de l'organisation criminelle. Les nouvelles règles introduites couvrent deux départements d'origine, une classe de base : l'Explorateur et quatre classes de prestige, le Channeller, le Sage, le Medium et la Valkyrie. Pour ajouter aux prouesses mystiques des personnages, on trouvera également de nouveaux dons mystiques, de nouveaux rituels (exorcisme, création de golems, etc.), de nouvelles reliques comme Excalibur ou la Lance de la Destinée, ainsi que de nouveaux gadgets exploitant les propriétés de la Frange. Le chapitre est clos par la description de dix nouvelles classes de PNJ, certaines étant aussi destinées à des personnages non joueurs ne faisant pas partie de la Main de Gloire. L'ultime chapitre, Défi, est consacré à la description de deux organisations satellites de la Main de Gloire, sous la forme de deux menaces exploitant le formalisme fourni dans Spycraft : die Spinne et le Collège d'Archéologie Théologique. À chaque fois, l'organisation est revue en détail, avec les caractéristiques complètes de ses membres et de nombreuses idées d'aventures les exploitant. L'ouvrage finit sur un descriptif complet (et avec un plan) de Monolithe, le repère secret de la Main de Gloire situé dans le Pacifique sud, et de la ville de Buenos Aires, avec de nombreux conseils pour y mener des poursuites pleines de rebondissements et d'action. |
Supplément de règles et de contexte | November 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Pan-Asian Collective
première édition
Pan-Asian Collective Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit la chambre en charge de la zone asiatique. Les agents de cette chambre sont des spécialistes des arts martiaux et de l¿infiltration, ciblant les organisations ennemies ou d¿autres chambres de la conspiration.
Cette chambre est marquée par l¿empreinte du légendaire maître du kung-fu Wong Fei-Hung. Très peu d¿éléments fantastiques, comme la Frange introduite dans Archer Foundation, sont présents dans le supplément qui est axé sur l¿action, le travail sous couverture et les arts martiaux.
Chapitre 1 - Campagne
Chapitre 2 - Agents
Chapitre 3 - Nouvelles règles
Chapitre 4 - Chambre |
Supplément de règles et de contexte | February 2003 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Shadowforce Archer
première édition
Shadowforce Archer Shadowforce Archer est le premier environnement de campagne pour Spycraft, le jeu de rôle d'espionnage contemporain d'AEG. L'ouvrage décrit un monde globalement identique au nôtre et entrant, comme nous, dans le 21ème siècle. Cependant, la terre de Shadowforce Archer est placée sous le protectorat occulte d'une conspiration mondiale visant à éradiquer toute menace envers la sécurité globale : savants fous, organisations criminelles, richissimes psychopathes voulant diriger le monde, gouvernements corrompus ou expansionnistes, sectes mystiques, etc. Malheureusement, cette conspiration n'est pas elle-même exempte de défauts : des dissensions voire des sécessions la rongent, ses membres poursuivent aussi leurs propres objectifs et sont parfois aussi corrompus, et les rivalités entre agents font rage. Pour couronner le tout, depuis un siècle environ, des psions ont fait leur apparition. Ces individus sont capables de puiser dans des ressources encore inexplorées du patrimoine génétique de l'humanité, et sont capables d'exploits physiques, mentaux ou télépathiques dépassants de loin les capacités habituelles des agents. Enfin, simultanément à l'éveil des psions, une entité mystique d'une grande puissance a été libérée et elle cherche à déchaîner la puissance jusqu'alors oubliée contenue dans d'antiques rituels ou d'anciens artefacts.
La conspiration Archer a été initiée par la famille du même nom, au début des années 50 par un pacte secret. Elle regroupe sous son autorité les plus grandes organisations occultes du monde du renseignement, qui en constituent les "chambres". Chaque chambre est autonome, même si elle prend en théorie ses ordres auprès de la Fondation Archer qui constitue la façade publique de la conspiration. Chaque chambre possède une zone d'influence géographique qui reste sous sa responsabilité. Cependant, tout n'est pas toujours aussi simple : pendant la guerre du Vietnam, la Compagnie (le sous-ensemble de la CIA membre de la conspiration) est intervenue à de nombreuses reprises dans la zone d'influence du Collectif Pan-Asiatique, non sans causer des frictions au sein même de la conspiration. Chaque chambre possède une saveur, une atmosphère et un genre spécifique qui proviennent de la culture et de l'histoire de sa zone d'origine. Cet univers permet d'envisager tous les types d'intrigue : des manipulations psychologiques (genre guerre froide, à la Le Carré) aux aventures sur-vitaminées des films de Hong Kong en passant par le techno-thriller à la Clancy ou les films d'aventure et d'action hollywoodiens. Les différentes chambres sont : - la Fondation Archer (Océanie), - l'Alliance Africaine (Afrique), - la Compagnie (Amérique), - la Communauté Européenne (Europe continentale), - les Gardiens de la Lame Murmurante (proche et moyen Orient), - le Collectif Pan-Asiatique (extrême Orient), - la Pièce 39 (îles britanniques), - la Confédération Russe (Russie). Le cadre de campagne de Shadowforce Archer est voué à être en perpétuel mouvement et à subir de nombreux changements grâce à un nouveau système de gestion interactif qui permettra aux joueurs d'influer sur l'évolution locale et globale de l'univers. Chapitre 1 : Histoire occulte Chapitre 2 : Communautés occultes Chapitre 3 : Le monde extérieur Chapitre 4 : Nouvelles options pour les agents Chapitre 5 : Les Psions Chapitre 6 : Le monde mystique Chapitre 7 : Adversaires L'ouvrage se termine par un glossaire, des notes des auteurs et un index de quatre pages. |
Livre de base | June 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier et Electronique |
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Shop (The)
première édition
Shop (The) Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit un ennemi particulièrement bien connu des agents de la conspiration : The Shop. En effet, jusqu'à un passé relativement proche The Shop faisait partie intégrante de l'organisation secrète et en était le département de Recherche et Développement. À la pointe de la technologie, The Shop comptait dans ses rangs un important effectif de psions aux capacités intellectuelles hors du commun : les Mentalistes. Le secret de ces psions avait été dérobé au génie criminel Hélix lors de la prise de son repaire dans les années 70, événements repris en détails dans le supplément African Alliance. Il y a deux ans et pour des raisons encore inconnues aujourd'hui, les agents de The Shop ont fait sécession et l'organisation est devenue une entreprise criminelle internationale. Depuis lors, les agents de la conspiration Archer vivent dans la paranoïa puisque n'importe quel agent peut se révéler être une taupe de The Shop ou qu'un gadget, développé par The Shop il y a de nombreuses années, peut se révéler piégé ou défectueux à un moment crucial lors d'une mission.
Chapitre 1 - Campagne Chapitre 2 - Villain Chapitre 3 - Nouvelles règles Chapitre 4 - Défi L'ouvrage finit sur un descriptif complet (et avec un plan) du Léviathan, le gigantesque sous-marin qui sert de repaire aux dirigeants de The Shop et de la ville de Venise avec de nombreux conseils pour y mener des poursuites pleines de rebondissements et d'action. Les dernières pages sont constituées par un index regroupant tous les gadgets parus avant la publication du supplément et indiquant l'ouvrage dans lequel les retrouver. |
Supplément de règles et de contexte | January 2002 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
Ouvrages recherchés
- Spycraft d20
Most Wanted (Paradigm Concepts)
U.S. Militaries (AEG)
World Militaries (AEG)
Battlegrounds (AEG)
- Spycraft OGL
Combat Missions (Paradigm Concepts)
Conspiracies (Paradigm Concepts)
Real American H.E.R.O.es