Alex White
J'ai découvert les jeux de rôle en 1976. J'ai lu une critique du D&D original et j'ai adoré le principe. Je n'avais pas les moyens d'acheter le jeu, alors j'ai inventé quelques règles et un donjon d'après ce que j'avais lu et je suis parti de là. Bien que j'aie aimé une grande variété de JdR, je ne pouvais pas m'empêcher de les trafiquer, et à partir des années 90 je travaillais sur mon jeu, Starguild, en affinant et en ajustant les règles et en rêvant de le publier un jour. Dans les années 90 le coût de l'impression était prohibitif et la distribution semblait vraiment difficile, mais en 2015 le financement participatif, l'impression à la demande et la distribution numérique ont baissé le seuil d'entrée, donc j'ai travaillé pour que Starguild arrive à un état publiable. Le financement participatif a été un succès et depuis j'ai eu de plus en plus d'idées de jeux ; alors j'ai lancé ma propre compagnie d'édition pour les publier - Plane Sailing Games.
Je n'ai travaillé pour aucune autre compagnie, et mon travail n'ai jamais été fait pour en vivre, mais pour gagner assez d'argent pour commencer à travailler sur les jeux suivants (et aller aux conventions et ~). Ça a toujours été en parallèle de mon travail quotidien. À noter qu'au début des années 80 j'ai écrit pour White Dwarf, et j'ai créé trois monstres (Shadow Demon, Stunjelly, Quallan) qui ont fini dans le Fiend Folio paru en 1981, sous mon premier prénom Neville (White).
Je trouve qu'il est difficile de mettre le doigt sur des jeux préférés, car j'en ai aimé tellement avec le temps. Souvent un jeu sur lequel je suis en train de travailler devient un préféré, car je me suis investi dedans au cours des parties de test ! Si je regarde en arrière, j'aurai toujours un petit faible pour RuneQuest 2 dans Glorantha. À l'origine il fut la base de Starguild (que j'aime toujours maîtriser ou jouer) et j'ai fait des conversions d'Empire of the Petal Throne, Dark Sun et Eberron en utilisant les règles de RQ2 ! J'ai eu beaucoup de plaisir à faire jouer The Between cette dernière année.
Je joue environ une fois par mois en moyenne en ce moment (janvier 2025), ce qui est moins que ce que j'aimerais mais je n'ai pas de groupe de joueurs local depuis le covid. Je joue en ligne avec des amis d'Amérique, qui comprennent souvent Kevin Kulp (qui écrit pour Pelgrane Press) et parfois Rob Daviau.
En dehors du loisir, je suis un ancien d'église et j'aime vraiment mon travail dans notre église locale. Les balades dans la campagne avec ma famille sont un autre amour du moment.
Je suis particulièrement fier de A Cool and Lonely Courage qui fut mon premier jeu narratif. Il parle des femmes du SOE (Special Operations Executive) qui furent actives en France pendant la 2e Guerre mondiale comme messagères et opératrices radio. Un tiers d'entre elles furent capturées et tuées par les Nazis, mais rien ne les dissuada de fournir ce lien vital entre les Alliés et la Résistance française. J'en suis fier car il est plein d'histoires inspirantes à propos des femmes qui l'ont fait en vrai, et parce qu'il a été nominé aux prix ENnies 2020, catégorie "meilleur jeu". Pas un petit exploit vu les centaines de jeux qui passent entre les mains des juges !
Il y a un certain nombre de jeux sur lesquels je travaille en ce moment :
- Tail End Charlie - un petit zine solo à propos de la vie dangereuse des tireurs de queue dans les bombardiers de la 2e Guerre mondiale.
- Road to Romance - un jeu de cartes qui permet à un groupe de gens de raconter une série de charmantes histoires romantiques dans des genres très divers.
- The Long Road to Utopia - une suite de The Long Road Home, mais un jeu qui parle d'histoires postapocalyptiques plutôt que d'histoires de fantasy.
- Born to the Purple - un gros jeu de science-fiction politique à la Forged in the Dark à propos de diplomates au milieu d'empires en conflit.
Pour en savoir plus (interviews) :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cool and Lonely Courage (A)
première édition
Cool and Lonely Courage (A) Le livre de règles de A Cool And Lonely Courage - The Women of the SOE s'ouvre sur 3 pages de titre, crédits et sommaire. Puis trois pages présentent le jeu et quelques conseils pour assurer que les situations extrêmes décrites ne soient pas trop intenses pour les participants, et résument l'histoire de la section F du SOE. L'utilisation des cartes à jouer et la façon de mettre en scène les séquences qui vont être "revécues" par les prisonnières, sont décrites sur 3 pages, avant d'aborder la création des personnages (4 pages). Celle-ci passe par les réponses à une série de questions sur le passé du personnage qui le rend apte à s'infiltrer en France occupée, ses motivations, points forts et faiblesses, rôle auprès de la Résistance... Le déroulement d'une partie est ensuite abordé sur 7 pages, décrivant les différentes étapes que les personnages vont revivre, ainsi que la procédure de la conclusion qui déterminera qui survivra au conflit et qui périra, ce qui sera l'objet des derniers ajouts des participants. Chaque étape est illustrée par quatre exemples présentés sur quatre cartes de couleurs différentes (les exemples suivent l'orientation donnée par les cartes), tirés des informations historiques sur ce qui est arrivé à des agentes réelles du SOE. Deux pages présentent ensuite des règles optionnelles avec notamment une méthode pour jouer en solitaire et une pour mener une partie plus longue, sur un nombre indéterminé de séquences, avec le cas échéant de nouveaux agents arrivant pour remplacer ceux qui ont été capturés par la Gestapo. Une série d'annexes suit, en partie débloquées lors de la campagne de financement ayant permis l'édition du jeu :
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July 2019 | Cool and Lonely Courage (A) | Plane Sailing Games |
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Fiend Folio
première édition
Fiend Folio Ce livre d'origine britannique est une extension au catalogue de créatures Monster Manual, avec une prédominance pour des rencontres plutôt violentes. Les créatures décrites dans cette ouvrage couvrent une large gamme de moyens de destruction à plus ou moins long terme (sorts destructeurs ou maladies contagieuses). Avec en fin de livre, des tables de rencontres aléatoires par type de terrains, mais aussi par type de créatures (serpent, mort-vivants...). Et un outil de plus, des tables permettent de constituer l'équipement magique de personnage non-joueurs en fonction de leur niveau. |
January 1981 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |