Aaron K. Williams
J'ai été édité dans Dragon Magazine comme dessinateur d'une BD d'une planche après plusieurs propositions sans succès, et j'ai poursuivi avec la réalisation de la série de comics "Floyd" et la BD plus récente "Nodwick", qui fut plus tard transformée en comic indépendant. Au passage, on m'a demandé de travailler sur :
- des BD et illustrations pour des magazines de Donjons & Dragons, ainsi que Scrye, et Comics Buyer's Guide
- des illustrations pour les jeux "eBay The Card Game", "Nodwick The Card Game", "Scream Machine" et le jeu indie "Ascension at Firepeak"
En ce moment (juillet 2008), ma principale production graphique sur le jeu est un comic en ligne, "Full Frontal Nerdity".
Je joue surtout avec mon cercle local d'amis, vu que Kansas City n'héberge pas beaucoup d'idoles de l'industrie - ou du moins, pas celles qui soient à portée de voiture de ma maison. Heureusement, mes amis me laissent faire des comics sur certains des moments les plus drôles de nos parties. D'habitude nous ne jouons qu'une ou deux fois par mois, surtout parce que nous sommes tous occupés par nos carrières et nos familles, mais je pense que nous compensons la perte de quantité par la qualité.
Pour le moment je vis des comics et des planches de BD, mais j'ai réussi à vivre pendant plus de sept ans des projets de jeu freelance que j'ai faits avec le comic de Nodwick et les planches des magazines de Donjons & Dragons.
Dans mon temps libre, je surfe trop sur internet, je joue aux jeux vidéo, j'essaye d'empêcher ma maison de tomber en morceaux, et je m'assure que mon épouse sait que je réalise toujours qu'elle existe et qu'elle est aimée.
Pour l'instant (juillet 2008) je suis très fier du comic PS238 que j'écris et je dessine. Il comprend mon épouse parmi les personnages, mais les stars sont les enfants dans le comic. Je fonde mes personnages sur un mélange de super-héros que j'ai lus quand j'étais enfant, et d'histoires que mon épouse m'a racontées dans ses dix ans comme enseignante.
Mes projets du moment sont de faire un comic en ligne pour www.crispygamer.com qui s'appelle "Backward Compatible", continuer mon comic PS238, et le comic en ligne "Full Frontal Nerdity". J'espère décrocher quelques nouveaux projets d'écriture professionnels dans l'avenir proche, aussi restez branchés pour en savoir plus (bientôt j'espère).
Message à tous :
"One of the most valuable lessons I learned as a writer/creator was that it's not only important to seek out what's "great" in whatever field you love, but what's "bad" as well. For me, reading "The Nitpicker's Guide to Star Trek" and watching "Mystery Science Theater 3000" were the most valuable experiences I can think of when it comes to figuring out how to make a story work. After all, it's hard to avoid sticking your hand in poison ivy if you don't know what it looks like..."
(L'une des leçons les plus bénéfiques que j'ai apprises comme auteur/créateur, c'est que ça n'est pas seulement important de trouver ce qui est "super" dans tout domaine que vous aimez, mais aussi ce qui est "mauvais". Pour moi, lire "The Nitpicker's Guide to Star Trek" et regarder "Mystery Science Theater 3000" furent les expériences les plus précieuses auxquelles je pense quand il s'agit de déterminer comment faire marcher une histoire. Après tout, c'est difficile d'éviter d'enfoncer sa main dans du sumac vénéneux si vous ne savez pas à quoi ça ressemble...)
Pour en savoir plus, deux interviews :
http://www.sequentialtart.com/archive/sept04/awilliams.shtml
http://www.podfeed.net/episode/PGIT+044+Aaron+Williams/1261291
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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PS238
première édition
PS238 Le livre de base de PS238 débute par une introduction d'une page, suivie par le premier chapitre ("Welcome to PS238", 8 pages). Il présente brièvement l'école dont un plan est fourni, la ville de Wonderburg, l'histoire des super-héros, le gouvernement et l'école concurrente, la Praetorian academy.
Le second chapitre ("Faculty and Staff", 14 pages) donne les caractéristiques des sept principaux professeurs de l'école. Le troisième chapitre ("The student body", 26 pages), après quelques considérations sur les cours spéciaux de l'école, donne la fiche des principaux élèves - une petite vingtaine - et détaille en un paragraphe une vingtaine d'étudiants de moindre importance. Le chapitre suivant ("Gamemastering", 18 pages) présente d'abord sur deux pages divers types d'aventures pouvant se dérouler en milieu scolaire, puis les secrets de l'école sur deux autres pages. Il fournit ensuite les caractéristiques d'une dizaine de vilains et de quelques super-héros opérant dans la ville de Wonderburg. Le cinquième chapitre ("An introduction to the HERO sytem", 8 pages) présente brièvement les différents points du système de jeu. Chaque point a droit à un paragraphe où sont également indiquées les pages du livre de base où la règle est détaillée. Une fiche de personnage clôt ce chapitre. La création de personnage occupe le chapitre suivant ("Character creation", 68 pages). Après la présentation de quelques archétypes de super-héros, la manière de dépenser les points de création avec l'obligation de prendre des défauts est décrite. Sont ensuite présentés dans l'ordre : les caractéristiques, les compétences, les talents, les super-pouvoirs, les gadgets technologiques, les règles de création de pouvoirs "sur mesure", les avantages, les limitations et les désavantages. Les règles d'expérience et un exemple de création terminent le chapitre. Le septième chapitre ("Combat and adventuring", 18 pages) débute par les règles permettant de gérer les perceptions. Il se poursuit par les règles de combat qui détaillent les différentes phases de ce dernier, ainsi que les actions particulières (plusieurs adversaires, fuite, etc.). De nombreuses tables sont également données. Le chapitre se conclut par les règles de blessures et de soins, et par un exemple de combat. Les deux derniers chapitres ("The Environment, 4 pages, et "Equipment", 4 pages) présentent respectivement les tables pour les blessures hors combat (électricité, feu, etc.) et pour détruire des objets, et une liste de véhicules, d'armes et d'armures. Un glossaire de 3 pages, un index de 3 pages, et une fiche à remplir pour devenir le serviteur d'un méchant, terminent le livre de base. |
March 2008 | PS238 | Hero Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Diana Warrior Princess
première édition
Diana Warrior Princess Le livre commence par une présentation du monde de Diana et des principaux personnages de la série, tous illustrés. Suit alors le découpage d'un épisode typique : "Diana et les Raisins de la Colère" depuis son générique qui parodie celui d'une célèbre série culte anglaise avec un agent secret qui démissionne jusqu'à son dénouement, des conseils pour créer d'autres épisodes, quelques synopsis (Plan Nine From Outer Mongolia, Romancing the Scone, The Gnus of Marylebone) et les sujets des séries dérivées (Elvis, etc.).
Les règles proprement dites (définitions des personnages, mécanismes, combat, équipements et véhicules) couvrent les vingt pages suivantes. Une vingtaine de pages sont ensuite consacrées aux fiches détaillées despersonnages présentées dans le premier chapitre. On trouve ensuite un scénario complet : "Diana Does Dallas" dans lequel Diana et ses amis sont envoyés sur le vapeur Norman Bates descendant la rivière de Dallas à Boston pour protéger le président John F. Kenny, menacé au cours de ses tractations sur l'évolution du statut de la caste des Intouchables avec le leader de ceux-ci, Elliot Ness (NB : le nom américain des "Incorruptibles" est "the Untouchables"). Enfin quelques pages proposent des variantes de campagne dans lesquelles les personnages des joueurs seraient non pas Diana et Cie mais les "Acteurs" qui les incarnent ou encore les personnaes arrivent dans le monde de Diana en provenance d'un autre jeu, etc. |
January 2003 | Diana Warrior Princess | Heliograph |
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PS238
première édition
PS238 Le livre de base de PS238 débute par une introduction d'une page, suivie par le premier chapitre ("Welcome to PS238", 8 pages). Il présente brièvement l'école dont un plan est fourni, la ville de Wonderburg, l'histoire des super-héros, le gouvernement et l'école concurrente, la Praetorian academy.
Le second chapitre ("Faculty and Staff", 14 pages) donne les caractéristiques des sept principaux professeurs de l'école. Le troisième chapitre ("The student body", 26 pages), après quelques considérations sur les cours spéciaux de l'école, donne la fiche des principaux élèves - une petite vingtaine - et détaille en un paragraphe une vingtaine d'étudiants de moindre importance. Le chapitre suivant ("Gamemastering", 18 pages) présente d'abord sur deux pages divers types d'aventures pouvant se dérouler en milieu scolaire, puis les secrets de l'école sur deux autres pages. Il fournit ensuite les caractéristiques d'une dizaine de vilains et de quelques super-héros opérant dans la ville de Wonderburg. Le cinquième chapitre ("An introduction to the HERO sytem", 8 pages) présente brièvement les différents points du système de jeu. Chaque point a droit à un paragraphe où sont également indiquées les pages du livre de base où la règle est détaillée. Une fiche de personnage clôt ce chapitre. La création de personnage occupe le chapitre suivant ("Character creation", 68 pages). Après la présentation de quelques archétypes de super-héros, la manière de dépenser les points de création avec l'obligation de prendre des défauts est décrite. Sont ensuite présentés dans l'ordre : les caractéristiques, les compétences, les talents, les super-pouvoirs, les gadgets technologiques, les règles de création de pouvoirs "sur mesure", les avantages, les limitations et les désavantages. Les règles d'expérience et un exemple de création terminent le chapitre. Le septième chapitre ("Combat and adventuring", 18 pages) débute par les règles permettant de gérer les perceptions. Il se poursuit par les règles de combat qui détaillent les différentes phases de ce dernier, ainsi que les actions particulières (plusieurs adversaires, fuite, etc.). De nombreuses tables sont également données. Le chapitre se conclut par les règles de blessures et de soins, et par un exemple de combat. Les deux derniers chapitres ("The Environment, 4 pages, et "Equipment", 4 pages) présentent respectivement les tables pour les blessures hors combat (électricité, feu, etc.) et pour détruire des objets, et une liste de véhicules, d'armes et d'armures. Un glossaire de 3 pages, un index de 3 pages, et une fiche à remplir pour devenir le serviteur d'un méchant, terminent le livre de base. |
March 2008 | PS238 | Hero Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Diana Warrior Princess
première édition
Diana Warrior Princess Le livre commence par une présentation du monde de Diana et des principaux personnages de la série, tous illustrés. Suit alors le découpage d'un épisode typique : "Diana et les Raisins de la Colère" depuis son générique qui parodie celui d'une célèbre série culte anglaise avec un agent secret qui démissionne jusqu'à son dénouement, des conseils pour créer d'autres épisodes, quelques synopsis (Plan Nine From Outer Mongolia, Romancing the Scone, The Gnus of Marylebone) et les sujets des séries dérivées (Elvis, etc.).
Les règles proprement dites (définitions des personnages, mécanismes, combat, équipements et véhicules) couvrent les vingt pages suivantes. Une vingtaine de pages sont ensuite consacrées aux fiches détaillées despersonnages présentées dans le premier chapitre. On trouve ensuite un scénario complet : "Diana Does Dallas" dans lequel Diana et ses amis sont envoyés sur le vapeur Norman Bates descendant la rivière de Dallas à Boston pour protéger le président John F. Kenny, menacé au cours de ses tractations sur l'évolution du statut de la caste des Intouchables avec le leader de ceux-ci, Elliot Ness (NB : le nom américain des "Incorruptibles" est "the Untouchables"). Enfin quelques pages proposent des variantes de campagne dans lesquelles les personnages des joueurs seraient non pas Diana et Cie mais les "Acteurs" qui les incarnent ou encore les personnaes arrivent dans le monde de Diana en provenance d'un autre jeu, etc. |
January 2003 | Diana Warrior Princess | Heliograph |
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PS238
première édition
PS238 Le livre de base de PS238 débute par une introduction d'une page, suivie par le premier chapitre ("Welcome to PS238", 8 pages). Il présente brièvement l'école dont un plan est fourni, la ville de Wonderburg, l'histoire des super-héros, le gouvernement et l'école concurrente, la Praetorian academy.
Le second chapitre ("Faculty and Staff", 14 pages) donne les caractéristiques des sept principaux professeurs de l'école. Le troisième chapitre ("The student body", 26 pages), après quelques considérations sur les cours spéciaux de l'école, donne la fiche des principaux élèves - une petite vingtaine - et détaille en un paragraphe une vingtaine d'étudiants de moindre importance. Le chapitre suivant ("Gamemastering", 18 pages) présente d'abord sur deux pages divers types d'aventures pouvant se dérouler en milieu scolaire, puis les secrets de l'école sur deux autres pages. Il fournit ensuite les caractéristiques d'une dizaine de vilains et de quelques super-héros opérant dans la ville de Wonderburg. Le cinquième chapitre ("An introduction to the HERO sytem", 8 pages) présente brièvement les différents points du système de jeu. Chaque point a droit à un paragraphe où sont également indiquées les pages du livre de base où la règle est détaillée. Une fiche de personnage clôt ce chapitre. La création de personnage occupe le chapitre suivant ("Character creation", 68 pages). Après la présentation de quelques archétypes de super-héros, la manière de dépenser les points de création avec l'obligation de prendre des défauts est décrite. Sont ensuite présentés dans l'ordre : les caractéristiques, les compétences, les talents, les super-pouvoirs, les gadgets technologiques, les règles de création de pouvoirs "sur mesure", les avantages, les limitations et les désavantages. Les règles d'expérience et un exemple de création terminent le chapitre. Le septième chapitre ("Combat and adventuring", 18 pages) débute par les règles permettant de gérer les perceptions. Il se poursuit par les règles de combat qui détaillent les différentes phases de ce dernier, ainsi que les actions particulières (plusieurs adversaires, fuite, etc.). De nombreuses tables sont également données. Le chapitre se conclut par les règles de blessures et de soins, et par un exemple de combat. Les deux derniers chapitres ("The Environment, 4 pages, et "Equipment", 4 pages) présentent respectivement les tables pour les blessures hors combat (électricité, feu, etc.) et pour détruire des objets, et une liste de véhicules, d'armes et d'armures. Un glossaire de 3 pages, un index de 3 pages, et une fiche à remplir pour devenir le serviteur d'un méchant, terminent le livre de base. |
March 2008 | PS238 | Hero Games |