PS238
PS238 propose ainsi d'incarner des étudiants de cette école qui se trouve, à l'insu de la population, sous une école de la petite ville américaine de Wonderburg. Les PJ seront amenés à devoir gérer leurs cours, leurs camarades pas toujours commodes, et d'éventuelles menaces qui pourraient toucher la petite ville où ils habitent. Le background développé par le jeu tient compte des vingt-neuf premiers numéros du comic PS238.
Le jeu utilise une version allégée du HERO Sytem qui fait déjà tourner le jeu de super-héros Champions. La création de personnage est réalisée par la distribution libre de points de création dans les huit caractéristiques primaires (Force, Dextérité, Constitution, Robustesse, Intelligence, Ego, Présence, Beauté) d'où sont dérivées six caractéristiques secondaires (Défense physique, Défense énergétique, Vitesse, Récupération, Endurance, Encaissement), les compétences, les dons ("Talents"), les pouvoirs et les désavantages qui définiront le personnage en termes de jeu.
Le système de PS238 permet de créer des pouvoirs de toutes sortes en combinant, contre des points de création, les différents paramètres de ceux-ci. Il est également possible d'utiliser la liste de pouvoirs déjà paramétrés existante.
Le système de résolution repose sur des jets de dés à 6 faces : 3d6 pour un jet de compétence, plus pour les effets des pouvoirs. A la valeur de base s'ajoutent d'éventuels modificateurs, et le résultat minimum est recherché.
Le combat utilise deux échelles pour les blessures, points de "stun" et points de "body" : la perte des premiers entraîne l'inconscience, celle des seconds, la mort. Chaque tour de combat de douze secondes est découpé en douze segments d'une seconde. A chaque segment, le personnage peut agir ou non suivant la valeur de sa vitesse. Si plusieurs personnages doivent agir au même segment, ils le feront dans l'ordre décroissant de leur dextérité. La valeur de la difficulté du jet d'attaque (3d6) est fonction de la valeur offensive de l'attaquant et de la valeur défensive du défenseur.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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PS238
première édition
PS238 Le livre de base de PS238 débute par une introduction d'une page, suivie par le premier chapitre ("Welcome to PS238", 8 pages). Il présente brièvement l'école dont un plan est fourni, la ville de Wonderburg, l'histoire des super-héros, le gouvernement et l'école concurrente, la Praetorian academy.
Le second chapitre ("Faculty and Staff", 14 pages) donne les caractéristiques des sept principaux professeurs de l'école. Le troisième chapitre ("The student body", 26 pages), après quelques considérations sur les cours spéciaux de l'école, donne la fiche des principaux élèves - une petite vingtaine - et détaille en un paragraphe une vingtaine d'étudiants de moindre importance. Le chapitre suivant ("Gamemastering", 18 pages) présente d'abord sur deux pages divers types d'aventures pouvant se dérouler en milieu scolaire, puis les secrets de l'école sur deux autres pages. Il fournit ensuite les caractéristiques d'une dizaine de vilains et de quelques super-héros opérant dans la ville de Wonderburg. Le cinquième chapitre ("An introduction to the HERO sytem", 8 pages) présente brièvement les différents points du système de jeu. Chaque point a droit à un paragraphe où sont également indiquées les pages du livre de base où la règle est détaillée. Une fiche de personnage clôt ce chapitre. La création de personnage occupe le chapitre suivant ("Character creation", 68 pages). Après la présentation de quelques archétypes de super-héros, la manière de dépenser les points de création avec l'obligation de prendre des défauts est décrite. Sont ensuite présentés dans l'ordre : les caractéristiques, les compétences, les talents, les super-pouvoirs, les gadgets technologiques, les règles de création de pouvoirs "sur mesure", les avantages, les limitations et les désavantages. Les règles d'expérience et un exemple de création terminent le chapitre. Le septième chapitre ("Combat and adventuring", 18 pages) débute par les règles permettant de gérer les perceptions. Il se poursuit par les règles de combat qui détaillent les différentes phases de ce dernier, ainsi que les actions particulières (plusieurs adversaires, fuite, etc.). De nombreuses tables sont également données. Le chapitre se conclut par les règles de blessures et de soins, et par un exemple de combat. Les deux derniers chapitres ("The Environment, 4 pages, et "Equipment", 4 pages) présentent respectivement les tables pour les blessures hors combat (électricité, feu, etc.) et pour détruire des objets, et une liste de véhicules, d'armes et d'armures. Un glossaire de 3 pages, un index de 3 pages, et une fiche à remplir pour devenir le serviteur d'un méchant, terminent le livre de base. |
Livre de base | March 2008 | anglais | Hero Games | Papier |