Collection
28 ouvrages · 10 gammes
Warhammer
11
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
20 critiques · 5 gammes
Battlestar Galactica
2
Battlestar Galactica
Battlestar Galactica
Ayant regardé d'une traite les 4 saisons de cette série très originale et centrée sur les protagonistes plutôt que sur l'action pure et dure, j'étais curieux de voir comment ça avait pu être adapté en Jeu de Rôle
Et c'est une réussite, car à travers la création de perso, on voit bien que l'essentiel a été retenu, on joue des personnages hauts en couleurs, marqués par leur passé ou leur condition, et dans ce contexte de huis-clos spatial, mâtiné de survival, on va s'amuser à les voir se débattre pour sauver la face.
Le système de jeu est par contre perfectible, j'ai toujours du mal avec les systèmes multi-dés, et c'est jamais bien fluide pour les joueurs de devoir piocher entre D4 et D20, hésiter entre un D8 et un D10, etc..
Surtout que j'ai abandonné l'idée de simuler réellement les scènes de vol/combat spatial tant ça m'a rebuté. Il y a bien mieux à faire avec BSG de toute manière...
Au final, malgré le manque d'informations techniques pures et dures à propos du background à peine dévoilé dans la série, on a quand même des pistes intéressantes pour créer et développer soi-même ses propres scénarios et idées de jeu.
A jouer en mini-campagne par contre...
Gamemaster Screen
Gamemaster Screen
L'illustration côté joueurs est très fade et banale, niveau mise en ambiance c'est raté..
Côté MJ, c'est juste potable, sans faire dans le remplissage, les tableaux présents ne sont pas toujours très utiles, mais on s'en contente. L'essentiel se retrouvant dans les tables de difficulté et de modificateurs d'actions.
Les plans fournis sont, eux, par contre, utiles et bien faits, ça rattrape l'ensemble, car c'est toujours plus simple et efficace de jouer avec une telle description visuelle sous les yeux
In Nomine Satanis / Magna Veritas
3
Ecran
Ecran
Une illustration assez torturée et sombre, étonnant pour un jeu si décalé et second degré, mais c'est tout de même plutôt beau et la mise en scène bien construite pour ne rien gâcher.
De l'autre côté, à part la table de réussite, je n'ai jamais eu besoin d'informations ou de tableaux dans mes parties INS/MV, me référant uniquement aux descriptions des pouvoirs et sorts.
Enfin, je n'ai jamais fait jouer le(s) scénario(s) fourni(s) avec, peut-être un jour vu les bons retours qui en sont faits
In Nomine Satanis / Magna Veritas
In Nomine Satanis / Magna Veritas
Haa... INS/MV est intimement lié à une partie de ma vie, une époque où le Jeu de Rôle était encore un peu obscur et peu (re)connu et que le ton humoristique et noir de l'ouvrage venait renforcer ce sentiment de jouer à quelque chose d'assez spécial
En effet, passé l'austérité de la présentation du livre, on est séduit et amusé de ce qui s'en dégage : un Jeu de Rôle second degré, à l'époque où tout était assez dark, sérieux, etc.. c'était frais et osé !
Et cette édition de INS/MV m'a toujours plu pour celà, pouvoir créer un groupe hétéroclite et totalement barré, et mélanger tout ça dans des histoires de complots, d'attaques frontales et de suspicions.
Simplicité des règles et du système de jeu, le pari est réussi, le jeu one-shot par excellence pour moi.
Rigor Mortis
Rigor Mortis
Pensant au départ que ce concept de Bureau servirait à varier mes parties d'INS/MV, j'ai vite déchanté, car après tant d'années à jouer, avec force de clichés et de stéréotypes, contre un camp ou un autre, de permettre la réunification des Anges et des Démons ne nous a jamais convaincu, tant ça casse les réflexes de jeu qu'on avait tous fini par prendre
Au final, on est revenus sur l'affrontement du "Jeu" original, et je me suis juste servi des bonnes idées et inspirations de la campagne présente dans cet ouvrage pour d'autres scénarios
Dommage..
Qin
4
Ecran Shaolin et Wudang
Ecran Shaolin et Wudang
L'illustration est tout simplement somptueuse !
La mise en scène et les couleurs, c'est vraiment très agréable à regarder, ça met dans le bain quand on est joueur tant on a envie de s'en inspirer.
Je serais plus nuancé pour le côté MJ, pas sur le fond mais sur la forme. Il y aurait pu avoir un fond imagé plutôt que cet aspect blanc brillant assez tape à l'oeil et pas très joli..
Le scénario de l'escorte est bien documenté et détaillé pour être joué sans craintes, et il permet de donner un aperçu assez complet du panel offert par Shaolin & Wudang
Jing
Jing
Je salue déjà le concept de Jing : permettre à des rôlistes désireux de jouer à l'époque de Shaolin & Wudang de ne pas être obligé d'acheter le livre de base Qin. A une époque où tout se vend, s'achète, se recycle et j'en passe, c'est une aubaine, surtout au prix où il est vendu
Et l'ouvrage remplit parfaitement son rôle, la reprise du système complet des règles est même évidemment rallongée des spécificités de Shaolin & Wudang. Un MJ peut donc avoir Jing sous la main, au même titre que des joueurs désireux de relire tel ou tel élément de leur personnage pendant une partie.
Petit bémol cependant, aussi bien pour Jing que pour l'ensemble de la gamme Qin d'ailleurs, la mise en page est parfois déroutante.
La faute à une police de caractère à laquelle il faut s'habituer pour les titres, à un alignement du texte non justifié un peu fatiguant, et à quelques coquilles dans les tableaux, mais vraiment rien de grave..
Qin
Qin
Un JdR à l'univers si riche et dense, bourré de bonnes idées, et d'une sacré dose d'originalité, qui rend les interactions, les combats, les rencontres toujours épiques, dignes d'un grand film ou d'une belle scène. L'alliance réussie de l'interprétation et de l'action, dans un contexte historique que je ne connaissais pas bien, et qui m'a même motivé à m'y pencher de plus près ! Depuis, j'attends chacune de mes parties de Qin avec impatience.
Un bravo tout spécial pour le chapitre passionnant sur la vie quotidienne, permettant d'ancrer chacun de nos personnages dans des choses tangibles et concrètes, pour contrebalancer intelligemment avec les actes souvent incroyables que l'on accomplit à chaque scénario :)
Vraiment mon coup de coeur de ces derniers mois, un vrai carton, ça m'a réconcilié avec le marché du Jeu de Rôle français !
Shaolin et Wudang
Shaolin et Wudang
Une véritable réussite, moi qui pensait retrouver un copier/coller de Qin, j'ai revu mon jugement, on joue à une époque et dans un contexte très différent et parfaitement adapté pour un Jeu de Rôle mélangeant histoire et fantastique
Vu que le livre ne contient pas le système de jeu et les règles, il fait la part belle aux descriptions et explications de beaucoup de points importants, nous permettant de ne pas être dans le flou, élément très rassurant pour un MJ qui pourrait craindre de faire des erreurs dûes à une méconnaissance de l'époque traitée
Les magnifiques illustrations, les pré-tirés et les encadrés concis sur la vie quotidienne finissent de faire de Shaolin & Wudang un ouvrage de référence dans son genre
Star Wars (D6 System)
1
Star Wars
Star Wars
Quand on aime l'univers et l'ambiance d'un Star Wars, difficile de ne pas s'amuser avec cette version D6 au système plutôt cohérent, quoiqu'un peu daté aujourd'hui
C'est un très bon jeu de rôle d'initiation ou de one-shot pour une soirée fun et remplie d'action. Le plus agréable étant d'y jouer de manière stéréotypée d'ailleurs, afin de faciliter encore plus le roleplay général et d'immiscer les joueurs dans l'esprit des films (du moins, des trois premiers..)
Au final, malgré l'aspect un peu kitsch de certaines illustrations, et de la lourdeur d'un système pas toujours fluide, on passe un bon moment avec ce Star Wars D6
Warhammer
10
Bestiaire du Vieux Monde
Bestiaire du Vieux Monde
Enfin un Bestiaire original, qui sort des sentiers battus, en proposant plusieurs approches et différentes histoires pour décrire ce qui reste au final qu'un catalogue de monstres à jeter en pâture à ses joueurs.
Néanmoins, la difficulté de répercuter les rumeurs ou histoires pour présenter les créatures aux joueurs, et le fait que le livre soit coupé en deux (background d'un côté, caractéristiques de l'autre) le rendent parfois un peu dur à utiliser dans l'urgence, dans le cadre d'une rencontre improvisée par exemple.
Au final, c'est une extension à posséder, plus pour l'ambiance qui s'en dégage que pour l'aspect technique, pour un Bestiaire, c'est un très bon point
Chevaliers du Graal (Les)
Chevaliers du Graal (Les)
Une petite déception à mes yeux, devant l'impression de remplissage de certains chapitres. Ca m'a rendu la lecture de cette extension assez laborieuse, à force de répétitions. C'est d'ailleurs un reproche que je fais à beaucoup de suppléments de cette gamme Warhammer v2. Certes, on en a pour son argent, avec de belles pages en couleur et des illustrations souvent réussies, mais parfois on a l'impression qu'on relit pour la 4ème fois les mêmes poncifs et explications sur un sujet
Mis à part les explications bienvenues sur la vie en Bretonnie et l'intégration des carrières et la vie de Chevalier, je ne me suis jamais senti concerné par le reste, peut-être car je n'ai jamais assez joué dans cette région. Le souci est que cet ouvrage ne m'a jamais vraiment donné envie de le faire..
De plus, d'avoir réutilisé le mythe de la Dame du Lac et du Graal m'a déplu, ce n'était pas ce à quoi je m'attendais. Que Warhammer s'inspire de notre monde, je veux bien, mais qu'il reprenne carrément nos légendes, ce n'est pas bien original.
Crypte des Secrets (La)
Crypte des Secrets (La)
C'est toujours spécial de critiquer un recueil de scénarios, tant on peut les percevoir différement entre leur lecture originale et la façon dont on les a réellement joués.
Sur les deux seuls de La Crypte des Secrets que j'ai fait jouer, seul l'un d'entre eux fût une véritable réussite (les Raisins de la Colère).
Mais globalement, à part qu'on est habitué à tout avoir en couleur sur cette gamme v2 et que là, non, rien de spécial à redire à propos des scénarios proposés. Ils sont assez variés pour balayer les possibilités offertes par Warhammer en terme d'action, d'enquête, de tension ou d'horreur.
A réserver aux nouveaux meneurs qui n'auraient pas déjà rencontré ces scénarios ailleurs.
Fils du Rat Cornu (Les)
Fils du Rat Cornu (Les)
Hyper complet, voire peut-être trop tant je ne m'attendais pas à lire une description si détaillée de la société Skavens (je les avais sous-estimés), j'ai eu du mal à tout assimiler. C'est même fou qu'on ait une extension de cette qualité pour les Hommes-Rats, alors qu'on a toujours si peu d'informations sur les Nains, les Elfes, ou les Halfelings....Bref....
L'ouvrage est de qualité, et bien écrit, et à chaque fois, on a un aperçu des croyances humaines à propos de ce qu'on lit, ça détaille aussi bien ce qu'il faut savoir côté humains pour jouer face aux Skavens, bonne idée !
Je retiens aussi la possibilité de rendre les Skavens jouables, et je ne désespère pas proposer celà à mes joueurs prochainement, je suis certain que ça plaira beaucoup, et qu'on a tous les éléments dans les Fils du Rat Cornu pour y parvenir
Héritiers de Sigmar (Les)
Héritiers de Sigmar (Les)
Une extension qui a du mal à sortir du mode de l'énumération, région par région, ville par ville. Comme un ouvrage dans lequel on serait tenté de piocher de temps en temps pour trouver l'inspiration lors de l'écriture d'une scénario, ça passe. Mais pour une lecture de A à Z si on désire mieux connaître et maîtriser l'univers Impérial, c'est bien trop fastidieux et répétitif..
Il manque en effet des informations au sujet de la Loi, la Justice, les Moeurs, les Coutumes, les Classes sociales, le Commerce, etc... On a ici principalement que de l'Historique et du Géographique. Personnellement, les fresques historiques sur "comment en est-on arrivés là ?" me fatiguent
Bref, j'utilise tout de même les Héritiers de Sigmar, pour m'aider à intérpréter un PNJ d'une région, à décrire un village traversé au hasard, à intégrer une petite anecdote locale ou un PNJ "typique", mais par manque de place ou d'envie, l'éditeur a tranché dans le vif et une bonne partie des éléments "manquants" se retrouvent disséminés dans d'autres ouvrages. Ca fait vendre...
Kit du Meneur de Jeu
Kit du Meneur de Jeu
Un très bon écran pour jouer à Warhammer.
Il est robuste et bien illustré
Les tableaux côté Maître de Jeu (allez, peut-être à part celui des Coups Critiques dont on se fiche quand même assez...) sont tous utiles en situation rapide, et aucune erreur n'est à signaler
Côté scénario, je n'ai fait que le lire et ne le ferais probablement jamais jouer, car il s'adresse vraiment à des débutants, mais on y trouve quelques ingrédients intéressants qui font la bonne recette d'un Warhammer réussi : intrigues, action et humour noir !
Royaumes de Sorcellerie (Les)
Royaumes de Sorcellerie (Les)
L'une des meilleurs extensions pour Warhammer selon moi. Elle encadre juste ce qu'il faut l'une des carrières/activités les plus intéressantes du jeu, et qui était cruellement abandonnée et maltraitée dans la v1.
Or, ici, on a enfin un cadre de jeu pour interpréter un Sorcier : Collèges de Magie, Lois, Comportements, etc.. Ca aide beaucoup à se faire une idée de la façon d'aborder ce pan complet du jeu.
On évite pas certaines descriptions longuettes (mais c'est le cas dans beaucoup de suppléments Warhammer tout compte fait) et redondantes, mais c'est compensé par d'autres passages passionnants, comme le compagnonage, les épreuves à affronter, etc.
C'est devenu mon extension préférée, et je m'arrange pour toujours avoir un digne représentant d'un Ordre de Magie à ma table afin de varier les plaisirs, tant à travers les sorts, que la philosophie assez originale qui se dégage de certains collèges
A posséder absolument !
Tome de la Corruption (Le)
Tome de la Corruption (Le)
On est pas volé sur la qualité et la quantité d'informations présente dans ce Tome de la Corruption. C'est très touffu, varié, rempli, renseigné, pas de problèmes.
Syndrôme "supplément Warhammer" par contre, c'est tellement chargé qu'on finit par en être écoeuré. Il faut plutôt piocher ce qui nous intéresse au gré d'un survol rapide que de s'atteler à tout lire de bout en bout, sinon c'est l'indigestion qui nous guette.
Néanmoins, ce supplément vient parfaitement compléter ce qu'il nous manquait dans le Livre de Base au sujet du Chaos, des régions désolées, de certaines créatures, etc.
Rien que la description d'une harde d'Hommes-Bêtes et leurs us et coutumes vaut le détour !
Bref, à posséder à moyen terme si l'on veut donner du relief à ses parties. C'est du tout bon.
Tome de la Rédemption (Le)
Tome de la Rédemption (Le)
Assez déçu par ce Tome de la Rédemption. Je m'attendais à retrouver les bons éléments d'un Royaume de la Sorcellerie ou les chapitres novateurs d'un Tome de la Corruption, mais malheureusement, ça tourne un peu trop en rond au sujet des Dieux qu'on connait déjà bien grâce à un chapitre du Livre de Base.
Ainsi, même si tout celà est étoffé, il faudra que le MJ résume beaucoup d'informations disséminées dans cet ouvrage, pour donner corps aux différents cultes omniprésents dans ce jeu. C'est donc bien, mais nécessite du travail supplémentaire.
D'un autre côté, de très bonnes idées de jeu (le pélerinage par exemple) donnent envie de faire jouer la Religion différement que comme on serait tenté de le faire traditionnellement. Le Tome de la Rédemption insiste également beaucoup sur les obligations et comportements qu'un Prêtre doit respecter. Ca peut aussi bien aider et encadrer les joueurs que les brider dans l'imagination.
Au final, un supplément dispensable mais qui peut s'avérer utile dans une campagne religieuse ou avec un personnage qui a la Foi.
Warhammer
Warhammer
Ancien MJ de Warhammer v1 pendant des années, le passage à la v2 fût salutaire pour moi. Le dépoussiérage et rééquilibrage d'un système de jeu vieillissant était nécessaire, et ils y sont parvenus haut la main
Enfin des règles de Magie accessibles et adaptées, toujours le système de Carrières qui rend Warhammer différent des autres Jeux de Rôle med-fans que l'on connait, et un équilibrage dans les combats, rencontres, etc..
Que du bonheur !
Alors il est vrai que le positionnement marketing est discutable, avec une gamme à rallonge où il est nécessaire de posséder un grand nombre de suppléments si l'on souhaite être en mesure de maîtriser complètement ce vaste univers (Histoire/Géographie - Magie - Dieux - Chaos - Bestiaire)
Mais on a rien sans rien, et la qualité générale de ce Livre de Base a pesé dans la balance pour m'inciter à suivre la gamme
Je ne regrette pas, j'ai toujours autant de plaisir à évoluer dans ce monde brutal, sombre mais assez atypique !
Aucune critique ne correspond à votre recherche.