Henri 'Tosheros' Berger
Collection
21 ouvrages · 6 gammes
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Blue Planet
1
Natural Selection
Natural Selection
J'ai failli mettre 4, en effet le scénario est d'une qualité discutable, mais retravaillé il peut donner de bons résultats, et le chapitre sur la météorologie est tellement pointu que ça en deviens rébarbatif. Mais je trouve pour ce dernier point qu'un tel travail ne devrait pas être trop puni.
Bon, ben 5 au final. Tout simplement parce que c'est le supplément ultime.
Outre l'aspect bestiaire évident, ce supplément c'est réellement au moins une idée de scénario par page. Les créatures sont judicieusement choisies, on ne se retrouve pas avec un bête livre pour répondre à la question : "Qu'est-ce que je vais mettre sur le chemin de mes joueurs?"
Bien sûr certaines créatures sont de parfaits antagonistes (Ninos Muerto, Grendels ou Lesser Whites) mais on a aussi des créatures très intéressantes niveau scénario, des bêtes presque mystiques qui font rêver (Leviathans), tout plein d'éléments de cet écosystème incroyable qui renforcent l'ambiance et ouvre de vastes perspectives de scénarios.
Ne sortez jamais sans : le guide de survie est vraiment très instructif et donne des informations pour survivre en milieu hostile et même des trucs tout bêtes du genre "Comment faire un feu de camp" mais ça participe à l'ambiance de façon divine.
Accessoirement, les illustrations sont superbes, les plus belles de la gamme à part les illustrations du scénario. La scène avec les maisons high-tech construites devant les cascades au beau milieu de la jungle à quelque chose d'onirique.
Bon, ben 5 au final. Tout simplement parce que c'est le supplément ultime.
Outre l'aspect bestiaire évident, ce supplément c'est réellement au moins une idée de scénario par page. Les créatures sont judicieusement choisies, on ne se retrouve pas avec un bête livre pour répondre à la question : "Qu'est-ce que je vais mettre sur le chemin de mes joueurs?"
Bien sûr certaines créatures sont de parfaits antagonistes (Ninos Muerto, Grendels ou Lesser Whites) mais on a aussi des créatures très intéressantes niveau scénario, des bêtes presque mystiques qui font rêver (Leviathans), tout plein d'éléments de cet écosystème incroyable qui renforcent l'ambiance et ouvre de vastes perspectives de scénarios.
Ne sortez jamais sans : le guide de survie est vraiment très instructif et donne des informations pour survivre en milieu hostile et même des trucs tout bêtes du genre "Comment faire un feu de camp" mais ça participe à l'ambiance de façon divine.
Accessoirement, les illustrations sont superbes, les plus belles de la gamme à part les illustrations du scénario. La scène avec les maisons high-tech construites devant les cascades au beau milieu de la jungle à quelque chose d'onirique.
Polaris (SF)
2
Dossier de Personnage
Dossier de Personnage
Tout le monde est d'accord là-dessus, ce Dossier du Personnage est une des meilleures initiatives qui m'ait été donné de voir pour un jeu de rôle.
Pour 2 euros ce dossier fournit une excellente fiche de personnage très complète là où la fiche classique manque de place pour les compétences, ce qui se ressent bien quand on joue une personne qui maîtrise le Polaris ou un personnage cultivé, ainsi qu'une fiche pour véhicule et une fiche pour armure de combat/plongée.
Niveau background, la fiche contient tout ce qu'un PJ de base est sensé savoir. En gros c'est la base de la culture générale du monde de Polaris, toujours pratique pour les joueurs et ça permet d'éviter aux MJs de sortir des "Ah oui au fait, vos personnages sont sensés savoir comme tout le monde que..." après une idée de PJ qui est instable niveau roleplay mais que ce dernier ignorait.
Sinon, niveau rappel des règles je trouve les indications pour la création du personnage incomplètes, mais surtout inutiles... Par contre le rappel des tables pour le combat est très pratique.
Bref, un excellent produit comme on aimerais en voir plus souvent. Pour les MJs généreux ou les PJs qui veulent vraiment vivre à fond le jeu.
Pour 2 euros ce dossier fournit une excellente fiche de personnage très complète là où la fiche classique manque de place pour les compétences, ce qui se ressent bien quand on joue une personne qui maîtrise le Polaris ou un personnage cultivé, ainsi qu'une fiche pour véhicule et une fiche pour armure de combat/plongée.
Niveau background, la fiche contient tout ce qu'un PJ de base est sensé savoir. En gros c'est la base de la culture générale du monde de Polaris, toujours pratique pour les joueurs et ça permet d'éviter aux MJs de sortir des "Ah oui au fait, vos personnages sont sensés savoir comme tout le monde que..." après une idée de PJ qui est instable niveau roleplay mais que ce dernier ignorait.
Sinon, niveau rappel des règles je trouve les indications pour la création du personnage incomplètes, mais surtout inutiles... Par contre le rappel des tables pour le combat est très pratique.
Bref, un excellent produit comme on aimerais en voir plus souvent. Pour les MJs généreux ou les PJs qui veulent vraiment vivre à fond le jeu.
Polaris
Polaris
Ah, Polaris. Le nom seul m'a attiré vers cet univers fascinant.
Je fais partie de ceux qui découvrent le jeu avec sa troisième édition, aussi je pourrais pas trop comparer à la deuxième ou à la première, mais bon.
Un beau pavé comme avec une couverture sublime. C'est du détail mais la sensation tactile des stries sur la couverture est des plus agréable quand on manipule le livre.
Vu que c'est visiblement la principale différence avec la version précédente, commençons par les règles :
... Si ça c'est des règles simples comparé à l'édition précédente, celle ci devait être assez hardcore en effet. C'est pas des règles inaccessibles non plus, mais c'est très détaillé. De très nombreux paramètres sont pris en compte par les règles et un bon nombre d'entre elles sont classées optionnelles ou avancées pour permettre de faciliter le jeu. Cet aspect est d'ailleurs une bonne idée, ça permet de choisir quelques règles à appliquer et d'autres à ignorer, à faire intervenir certaines règles avancées (genre la fatigue) à certains moments uniquement pour pas perdre du temps ailleurs.
Une bonne table des matières permet heureusement de retrouver facilement le paragraphe qu'on souhaite. On a au final un système de jeu complexe, mais relativement accessible.
Les règles liées au combat sous-marin sont très intéressantes notamment au niveau de l'ambiance, et les règles pour l'utilisation de la force Polaris sont simples et intéressantes.
Là où je grincerais un peu plus les dents, c'est au niveau du matériel. Une liste énoOOOorme de matériel comprenant presque tout ce dont les joueurs auraient besoin. C'est très complet, ça rien à dire, mais c'en est presque indigeste et c'est le principal chapitre du jeu. Ce chapitre est à lui seul plus gros que tous les chapitres consacrés à l'univers réunis.
Ah, l'univers tant qu'on y est, bah c'est quand même le point fort du jeu. Certains le comparent à Star Wars, d'autres à Blue Planet, mais je trouve que ça n'a pas lieu d'être du tout.
C'est un univers vraiment unique et mystérieux. La description est peu approfondie mais a le mérite d'être globale et on dispose d'un grand nombre de stations et d'informations générales assez utile pour planter le décor dans les grandes Nations. Le tout sera bien plus développé dans les suppléments, et il faut avouer qu'avec toutes les questions qu'on se pose une fois la lecture du livre de base terminée, on est impatient de les voir débarquer.
En attendant le chapitre consacré à la vie sous-marine est très pratique pour restituer l'ambiance qui règne dans les villes sous-marines.
Le supplément Equinoxe a été inclu dans ce livre de base, il s'agit en fait d'une description très générale de tout ce qu'on peut trouver à chaque étage de la cité Fluctuante. On peut lui reprocher de se limiter parfois à juste être une liste de bars de chaque étage, mais certaines informations valent le détour. On nous décrit également un peu plus l'organisation du Culte du Trident.
Ce que je regretterais plus dans cette partie, c'est qu'on a du mal à situer l'ambiance qui règne dans cette ville si particulière.
Le bestiaire de fin de livre est très intéressant mais vraiment très court. Trente créatures c'est quand même pas beaucoup surtout que d'autres ont été développées dans les précédents suppléments, autant les réunir ici...
Le scénario de fin semble très court mais peut en réalité être une bonne aventure avec un minimum de préparation. Plus un bonus qu'autre chose mais je l'ai trouvé très sympathique.
Les illustrations sont également un bel apport de cette nouvelle édition, le problème viendrait plutôt du "choc des générations". En effet les vieilles illustrations des éditions précédentes sont mêlées aux nouvelles illustrations ce qui donne un ensemble assez hétérogène.
Les précédentes illustrations étaient très appréciées des fans, mais je trouve qu'elles font un peu tâche au côté des nouvelles.
Ça se ressent notamment au niveau de la liste des armures ou les modèles redessinés sont assez originaux et les précédentes sont archi-classiques.
Si le dessinateur de la couverture, des archétypes et de diverses illustrations très réussies met tout le monde d'accord, certains aiment moins les dessins plus cartoon. Personnellement je les aime beaucoup, ils donnent une homogénéité aux personnages qui sont tous dessinés par la même personne et les vues sous-marines sont très belles.
Pour finir, je suis assez désagréablement surpris par le nombre de coquilles. Peu nombreuses dans la partie background (en même temps elle semble avoir peu changée par rapport aux précédentes donc elle a pu bénéficier de corrections) elles deviennent très communes dans la parties des règles. Quand ce sont juste des fautes d'orthographe ça ne gène pas mais quand on retrouve des informations contradictoires ou bien des caractéristiques ou compétences inexistantes...
La palme revient aux multiples références dans le chapitre d'Equinoxe à un scénario à la fin du livre... qui n'existe pas. Visiblement c'est des références au scénario qui était dans le livre Equinoxe original, ce qui expliquerais aussi le fait que tous les personnages soient plus jeunes de deux ans.
En bref :
+ L'univers excellent avec son lot d'intrigues politiques et de mystères.
+ Les règles peut-être pas des plus abordables, mais bien fichues
+ Les illustrations, c'est rare d'en voir des pareilles pour un JDR
- Les coquilles
- Les vieilles illustrations qui font tâche
- Trop de règles, pas assez d'univers
Ce dernier point s'explique toutefois du fait que c'est un livre de base, on peut s'attendre à en découvrir plus sur l'univers dans les suppléments.
Je fais partie de ceux qui découvrent le jeu avec sa troisième édition, aussi je pourrais pas trop comparer à la deuxième ou à la première, mais bon.
Un beau pavé comme avec une couverture sublime. C'est du détail mais la sensation tactile des stries sur la couverture est des plus agréable quand on manipule le livre.
Vu que c'est visiblement la principale différence avec la version précédente, commençons par les règles :
... Si ça c'est des règles simples comparé à l'édition précédente, celle ci devait être assez hardcore en effet. C'est pas des règles inaccessibles non plus, mais c'est très détaillé. De très nombreux paramètres sont pris en compte par les règles et un bon nombre d'entre elles sont classées optionnelles ou avancées pour permettre de faciliter le jeu. Cet aspect est d'ailleurs une bonne idée, ça permet de choisir quelques règles à appliquer et d'autres à ignorer, à faire intervenir certaines règles avancées (genre la fatigue) à certains moments uniquement pour pas perdre du temps ailleurs.
Une bonne table des matières permet heureusement de retrouver facilement le paragraphe qu'on souhaite. On a au final un système de jeu complexe, mais relativement accessible.
Les règles liées au combat sous-marin sont très intéressantes notamment au niveau de l'ambiance, et les règles pour l'utilisation de la force Polaris sont simples et intéressantes.
Là où je grincerais un peu plus les dents, c'est au niveau du matériel. Une liste énoOOOorme de matériel comprenant presque tout ce dont les joueurs auraient besoin. C'est très complet, ça rien à dire, mais c'en est presque indigeste et c'est le principal chapitre du jeu. Ce chapitre est à lui seul plus gros que tous les chapitres consacrés à l'univers réunis.
Ah, l'univers tant qu'on y est, bah c'est quand même le point fort du jeu. Certains le comparent à Star Wars, d'autres à Blue Planet, mais je trouve que ça n'a pas lieu d'être du tout.
C'est un univers vraiment unique et mystérieux. La description est peu approfondie mais a le mérite d'être globale et on dispose d'un grand nombre de stations et d'informations générales assez utile pour planter le décor dans les grandes Nations. Le tout sera bien plus développé dans les suppléments, et il faut avouer qu'avec toutes les questions qu'on se pose une fois la lecture du livre de base terminée, on est impatient de les voir débarquer.
En attendant le chapitre consacré à la vie sous-marine est très pratique pour restituer l'ambiance qui règne dans les villes sous-marines.
Le supplément Equinoxe a été inclu dans ce livre de base, il s'agit en fait d'une description très générale de tout ce qu'on peut trouver à chaque étage de la cité Fluctuante. On peut lui reprocher de se limiter parfois à juste être une liste de bars de chaque étage, mais certaines informations valent le détour. On nous décrit également un peu plus l'organisation du Culte du Trident.
Ce que je regretterais plus dans cette partie, c'est qu'on a du mal à situer l'ambiance qui règne dans cette ville si particulière.
Le bestiaire de fin de livre est très intéressant mais vraiment très court. Trente créatures c'est quand même pas beaucoup surtout que d'autres ont été développées dans les précédents suppléments, autant les réunir ici...
Le scénario de fin semble très court mais peut en réalité être une bonne aventure avec un minimum de préparation. Plus un bonus qu'autre chose mais je l'ai trouvé très sympathique.
Les illustrations sont également un bel apport de cette nouvelle édition, le problème viendrait plutôt du "choc des générations". En effet les vieilles illustrations des éditions précédentes sont mêlées aux nouvelles illustrations ce qui donne un ensemble assez hétérogène.
Les précédentes illustrations étaient très appréciées des fans, mais je trouve qu'elles font un peu tâche au côté des nouvelles.
Ça se ressent notamment au niveau de la liste des armures ou les modèles redessinés sont assez originaux et les précédentes sont archi-classiques.
Si le dessinateur de la couverture, des archétypes et de diverses illustrations très réussies met tout le monde d'accord, certains aiment moins les dessins plus cartoon. Personnellement je les aime beaucoup, ils donnent une homogénéité aux personnages qui sont tous dessinés par la même personne et les vues sous-marines sont très belles.
Pour finir, je suis assez désagréablement surpris par le nombre de coquilles. Peu nombreuses dans la partie background (en même temps elle semble avoir peu changée par rapport aux précédentes donc elle a pu bénéficier de corrections) elles deviennent très communes dans la parties des règles. Quand ce sont juste des fautes d'orthographe ça ne gène pas mais quand on retrouve des informations contradictoires ou bien des caractéristiques ou compétences inexistantes...
La palme revient aux multiples références dans le chapitre d'Equinoxe à un scénario à la fin du livre... qui n'existe pas. Visiblement c'est des références au scénario qui était dans le livre Equinoxe original, ce qui expliquerais aussi le fait que tous les personnages soient plus jeunes de deux ans.
En bref :
+ L'univers excellent avec son lot d'intrigues politiques et de mystères.
+ Les règles peut-être pas des plus abordables, mais bien fichues
+ Les illustrations, c'est rare d'en voir des pareilles pour un JDR
- Les coquilles
- Les vieilles illustrations qui font tâche
- Trop de règles, pas assez d'univers
Ce dernier point s'explique toutefois du fait que c'est un livre de base, on peut s'attendre à en découvrir plus sur l'univers dans les suppléments.
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