Franck Pouget
Collection
73 ouvrages · 9 gammes
7e Mer
15
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Appel de Cthulhu (L')
1
Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
Le croiriez-vous ? En plusieurs années de jeux de rôles derrière moi, je n'ai jamais réussi à jouer à l'Appel de Cthulhu faute de temps ou d'autres paramètres. Pourtant, quand cette sixième édition est sortie, je me suis jeté dessus.
Et j'ai eu tout à fait raison. Sans-détour a su retrouver une certaine ambiance des nouvelles de Lovecraft grâce à une mise en page originale et créative. Le livre est un très bel objet. Lorsque vous le tiendrez entre vos mains, vous n'aurez qu'une envie : l'ouvrir et le lire puis le feuilleter puis le lire de nouveau.
Ca c'est pour le contenant.
Sur le contenu, c'est également du tout bon. Tout est clair et bien posé. Les règles ne changent pas fondamentalement par rapport à la quatrième édition que je possède aussi mais il y a quelques petites modifications qui ont un très bon impact sur l'ensemble du jeu.
Bref, c'est de l'Appel de Cthulhu digéré et compris. Jetez vous dessus.
d20 - Rokugan
1
Hidden Emperor (The)
Hidden Emperor (The)
Deuxième point, comme je le disais au début, ce supplément est très grosbill. Des Dieux meurent, des mortels accèdent au rang divin. Bref, on se croirait dans les Royaumes Oubliés !! A la fin de la période, les auteurs laissent d'ailleurs le maître bien seul. Que faire devant le bordel (c'est le mot) qu'ils ont mis dans Rokugan ?? Enfin, il serait temps que les auteurs arrêtent avec le clan du Scorpion : banni, plus banni, banni, moyennement banni, etc, etc, on en finit plus. On a un peu l'impression que c'est le plomb que les scénaristes font sauter quand ils veulent faire avancer l'histoire.
Alors pourquoi mettre trois et pas un ou deux ? Parce que j'aime bien malgré tout les évènements de cette période. On est surpris, les destinées s'accomplissent, et ce que certains attendent depuis plus de mille ans arrivent enfin. Et puis le Kolat a presque le beau rôle. La campagne par contre n'est pas terrible. Par contre dans les synopsis, il y a de très bonnes idées à exploiter.
Bref, c'est un supplément pour ceux qui avaient déjà aimé L'ère du Vide (c'est mon cas) et qui attendent la suite avec impatience. Pour ceux qui trouvaient déjà l'Ere du Vide un peu limite, laissez tomber.
Midnight
1
Ecran de Jeu
Ecran de Jeu
Avec l'écran, il y a une grande carte en couleur d'Eredane qui est elle aussi très belle et sera je pense très utile. Enfin, un bloc de feuilles de personnages complète l'ensemble. Là, c'est totalement inutile et superflu. D'autant que ces fiches ne sont pas sous formes de blocs mais en cahier. De plus, elles sont toutes identiques. C'est comme si vous lisiez un livre avec 15 fois la même page. Le choix est complètement absurde car, si les éditeurs pensent que l'on va utiliser les fiches fournies, la présentation en bloc était beaucoup plus utile. Pour les photocopies, un seul exemplaire aurait suffi...
Bref, du bon matériel mais j'aurais préféré un scénario ou une aide de jeu à la place de ces fiches de personnage inutiles.
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