Vs. Stranger Stuff
Vs. Stranger Stuff permet de jouer des enfants et des adolescents vivant des aventures dans les années 80. L’auteur cite comme inspiration principale la série TV Stranger Things, mais également d’autres œuvres de ce genre : Les Goonies, Ça, Stand by Me ou Gremlins.
Le système de jeu est une variante simplifiée du VsM Engine, créé par Philip Reed pour son jeu Vs. Monsters . Un personnage est défini par deux caractéristiques, Muscles et Brains, par deux Stuffs choisis dans une liste (des avantages et des désavantages permettant de le personnaliser), et par son équipement de départ. Il possède également 10 points d’endurance, qui diminuent quand le personnage est blessé, donnant des malus à ses caractéristiques.
L'on y utilise un jeu de 52 cartes pour résoudre une action. Le joueur tire un nombre de cartes égal à la caractéristique concernée par l’action et compare la valeur de la plus haute carte à un seuil de difficulté, ou à une caractéristique adverse en cas d’affrontement. Si le score est égal ou supérieur, l’action est réussie. Tous les joueurs utilisent le même jeu de cartes, celles-ci allant ensuite dans une pile de défausse.
Vs Stranger Stuff était envisagé comme un petit jeu one-shot essentiellement parodique mais divers auteurs se sont manifestés pour écrire des aventures pour. L'éditeur a donc décidé de lui donner une forme plus classique.
La deuxième édition modifie certains termes pour harmoniser le jeu aux autres titres de la série VsM. Les Stuffs deviennent ainsi des Gimmicks. Il définit également des modes de jeu (Easy, Normal et Hard) qui déterminent les points qu'ont les personnages pour leurs caracéristiques (respectivement 10, 8 et 6 points), mais aussi le ton et les risques de décès dans une histoire. La première édition était considérée comme étant en mode Easy.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Creepy Clowns
première édition
Creepy Clowns L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d’une longueur de 8 pages. Tous les enfants sont surexcités : c’est bientôt les vacances scolaires, et avec elles arrivent le Festival de l’automne et sa fête foraine, ainsi que la fête d’Halloween. Malheureusement, cette année, des personnes déguisées en clowns s’amusent à effrayer les gens partout en ville. Les autorités pensent annuler le festival et la soirée d’Halloween si les mauvaises blagues des clowns ne cessent pas. Les enfants décident donc de mener l’enquête. Avant le début de la partie, les joueurs tirent trois cartes. Chacune d’elles représente un événement aléatoire qui se produira dans un des trois premiers actes de l’aventure. Suivant les cartes tirées, le scénario pourra donc se dérouler de manières très différentes, que ce soit au niveau de l’enquête des personnages ou de l’origine de la menace. Le premier acte, Clowning Around, décrit la journée d’école des enfants, le début de leurs investigations, et l’intervention éventuelle d’un premier clown. Ensuite, dans Big Shoes, les personnages sont témoins de l’attaque d’un clown sur un autre clown, et trouvent de nouveaux indices les dirigeant vers la fête foraine et le début de l’acte 3, Big Top Bash. Ils découvrent alors qui sont les clowns maléfiques, et doivent les affronter pour sauver le Festival de l’automne et la ville entière. Enfin, l’acte 4, No More Clowning Around, présente les conclusions possibles au scénario, et décrit un nouveau Good Stuff que pourront acquérir les personnages qui ont joué l’aventure. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (2 pages). |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Hanging Tree (The)
première édition
Hanging Tree (The) Dans la ville de Crestview Hills, une connaissance des personnages-joueurs (PJ) a été retrouvée au bout d’une corde, au célèbre Arbre aux pendus. Si cette personne a mis fin à ses jours, quelle en est la raison ? Et si ce n’était pas un suicide, mais quelque chose de beaucoup plus sinistre ? Les PJ mènent l’enquête. Ce scénario est conçu pour Vs. Stranger Stuff Season Two, et propose donc diverses approches selon le mode de jeu choisi. Ainsi, l’identité du pendu et la véritable raison de sa mort ne sont pas les mêmes en Easy Mode, Normal Mode ou Hard Mode. L’ouvrage commence par les crédits et une introduction (1 page), le scénario occupe la deuxième page, et l’on trouve en dernière page une publicité pour l’éditeur et le texte de l’Open Game License.
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Scénario / Campagne | May 2018 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Lover's Lane
première édition
Lover's Lane Tout en haut de la crête surplombant Crestview Hills, l’on peut trouver Lover’s Lane, le rendez-vous des jeunes amoureux qui veulent s’éloigner des lumières de la ville pour prendre du bon temps. Mais depuis peu, des rumeurs à l’école font état d’adolescents attaqués par un fou qui aurait un crochet à la place de l'une de ses mains ! Est-ce que ce psychopathe existe, est-ce une simple légende urbaine, ou bien quelque chose de bien pire ? C’est aux personnages-joueurs de mener l’enquête. Ce scénario est conçu pour Vs. Stranger Stuff Season Two, et propose donc diverses approches selon le mode de jeu choisi. Ainsi, la solution de ce mystère et l’identité du fou au crochet ne sont pas les mêmes en Easy Mode, Normal Mode ou Hard Mode. L’ouvrage commence par les crédits et une introduction (1 page), le scénario occupe ensuite une page et demi et le texte de l’Open Game License la dernière demi-page. |
Scénario / Campagne | July 2018 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Love vs. Hate
première édition
Love vs. Hate Aphrodite, déesse de l'amour, et Arès, dieu de la guerre, se disputent pour savoir si le pouvoir de l'amour est plus puissant que celui de la haine. Pour avoir la réponse à leur question, ils décident d'assister au bal de Saint Valentin de l'école, et d'observer les enfants tout au long de la soirée. Ils ont respectivement enchanté les bonbons et le punch pour tenter d'influencer les gens. Tout au long du scénario, le meneur de jeu devra tirer 19 cartes, les couleurs obtenues modifiant l'ambiance de la soirée et provoquant divers événements. L'ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d'une longueur totale de 5 pages. Pendant l'acte 1, The Valentine's Day Dance, les personnages peuvent rencontrer deux adultes étranges dans la salle de bal, en fait Arès et Aphrodite sous forme humaine. Dans l'acte 2, Refreshments Anyone ?, les effets des aliments enchantés commencent à être visibles et dans l'acte 3, Hate Potion N°9, Arès décide de tricher en invoquant un Kobalos, un créature qui charme les enfants pour qu'ils boivent plus de punch. L'acte 4, Good Night, Farewell, conclut le scénario et décrit les récompenses que peuvent obtenir les personnages suivant le dieu qui a remporté la victoire. L'ouvrage se termine par le texte de l'Open Game License, une fiche de personnage et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (3 pages). |
Scénario / Campagne | February 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Lucky's Curse
première édition
Lucky's Curse Pour la Saint Patrick, les enfants déjeunent avec leurs parents au Lucky's, un restaurant faisant également office de pub, afin d'assister au passage de la parade. Tout se passe bien jusqu'à ce que trois étranges clients fassent leur apparition... L'ouvrage commence commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario en quatre actes, d'une longueur totale de 6 pages. Dans le premier acte, The Game's Afoot, les enfants peuvent s'amuser à divers jeux (fléchettes, quilles de table...) en attendant que leur repas soit servi. L'acte 2, Response, voit apparaître les trois mystérieux clients, qui provoquent les gens, défient les enfants pour les battre aux jeux et sèment le chaos dans le restaurant à la recherche d'un objet qu'ils finissent par trouver : une antique pièce d'or qui apporte la chance à son propriétaire. L'acte 3, Attack, décrit le combat des enfants contre ces clients, en fait des pirates fantômes venus voler la pièce magique au patron du Lucky's. Enfin, Resolution, le dernier acte, propose différentes conclusions à l'aventure et donne les récompenses obtenues par les personnages. L'on trouve dans le scénario plusieurs encadrés contenant des conseils et des règles pour le jouer avec le jeu Vs. Ghosts. L'ouvrage se termine par une fiche de personnage et le texte de l'Open Game License (2 pages). |
Scénario / Campagne | March 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Mad Gasser (The)
première édition
Mad Gasser (The) L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario, d’une longueur de 6 pages. À l’école des personnages, une rumeur fait état du « gazeur fou », un criminel qui s’introduirait dans les maisons pour attaquer les habitants. Les victimes se retrouveraient paralysées pendant quelques heures après le passage du rôdeur. La police ne croit pas à cette histoire et parle d’hystérie collective. C’est donc aux enfants d’essayer de résoudre ce problème. Le scénario commence par l’acte 1, Dropping Off Homework : Les enfants rendent visite à Jessica, une camarade de classe qui n’est pas venue à l’école ce jour-là. Elle leur apprend qu’elle et sa famille ont été les victimes du gazeur fou. Les PJ commencent leur enquête. L’acte 2, The Investigation, présente plusieurs manières pour les personnages d’obtenir des indices sur le gazeur fou et l’acte 3, The Stakeout, décrit la confrontation. Enfin, Resolution, le dernier acte, donne cinq propositions sur l’identité de l’adversaire et la fin du scénario : Escaped !, Gas Leak, Military Experiment, Cryptid Gasser et Nazi Ghost. Le MJ choisit la proposition qu’il préfère suivant l’ambiance qu’il veut donner à l’aventure. L’on trouve tout au long du scénario des encadrés contenant des conseils et des règles pour jouer ce scénario avec le jeu Vs. Ghosts. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour Vs. Ghosts (2 pages). |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Summer C.A.M.P
première édition
Summer C.A.M.P Les vacances d’été ont commencé. Pour se faire de l’argent de poche, les enfants effectuent des travaux de bricolage et de rénovation au Camp Hope. Ce camp de vacances au bord d’un lac, fermé depuis les années 60, a en effet été récemment racheté par un philanthrope local dans le but de bientôt l’ouvrir à nouveau au public. Une légende urbaine raconte qu’à l’époque, le camp aurait fermé ses portes suite à des meurtres commis par un moniteur psychopathe. L’ouvrage commence par la couverture et les crédits (2 pages), puis vient le scénario en quatre actes, d’une longueur totale de 9 pages. Le premier acte, Summer Job, décrit les journées de travail des enfants et leur affrontement contre Chad, une petite brute qui fait peur à leur amie Jessica. La confrontation est interrompue par un grand éclair de lumière venant de l’extérieur. Dans l’acte suivant, Strange Lights in the Night, les personnages se séparent en plusieurs groupes pour fouiller le camp et tenter de trouver l’origine de cette lumière. Le meneur de jeu devra tirer une carte par groupe, les couleurs obtenues provoquant divers événements. Après une longue enquête parsemée de fausses pistes, les enfants finissent par rencontrer le DRS, un robot arachnoïde en très mauvais état, qui tente de communiquer avec eux pour demander leur protection contre une puissante machine qui le pourchasse. The Hunter Attacks, l’acte 3, décrit l’attaque de cette machine et propose plusieurs origines aux deux robots, suivant l’ambiance que le meneur de jeu veut donner à la partie. Le dernier acte, Resolution, présente diverses conclusions possibles au scénario, les récompenses que peuvent obtenir les personnages ainsi que des pistes pour donner une suite à cette aventure. Ensuite, une annexe de 3 pages donne les caractéristiques techniques des personnages non-joueurs et des adversaires rencontrés dans le scénario. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts (2 pages). |
Scénario / Campagne | May 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Vs. Stranger Stuff
première édition
Vs. Stranger Stuff Après la couverture et les crédits (2 pages), Vs. Stranger Stuff s'ouvre sur une Intro d'une page dans laquelle l'auteur décrit l'ambiance du jeu et donne une liste d'oeuvres l'ayant inspiré. The Kids (2 pages) explique la création de personnages, donne la liste des avantages et désavantages accessibles et présente les règles d'équipement. Ensuite, on trouve dans Fighting (2 pages) le système de combat et de guérison des blessures, les dégâts des armes, et les règles pour résoudre toutes les autres actions entreprises par les personnages. Gamemaster présente en 2 pages les règles pour créer des PNJ puis les caractéristiques de sept adversaires. Dans The World (1 page), sont décrits huit lieux emblématiques qui pourront être visités par les personnages : la maison, le quartier général des enfants, l'école, la bibliothèque, les bois, le centre commercial, la base militaire et la ville. Enfin, Plots donne en 1 page cinq synopsis d'aventures aux ambiances diverses, du Slasher à l'invasion extraterrestre. Les 3 dernières pages de l'ouvrage contiennent respectivement une fiche de personnage, le texte de l'Open Game License et une publicité pour le jeu Vs. Ghosts. |
Livre de base | August 2016 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Vs. Stranger Stuff
première édition révisée
Vs. Stranger Stuff Vs. Stranger Stuff : Send in the Clowns Special Edition est une version revisée et augmentée de la première édition du jeu, qui se concentre sur un type d’aventures bien précis : celles mettant en scène des clowns maléfiques. L’ouvrage s’ouvre sur 3 pages blanches, 1 page de garde, les crédits et un sommaire de 3 pages. Ensuite, une Intro d’une page décrit l’ambiance du jeu et fournit une liste d’œuvres l’ayant inspiré, comme par exemple Ça, Killer Klowns from Outer Space ou Funland. The Kids (3 pages) explique la création de personnages, donne la liste des avantages et des désavantages disponibles et présente les règles d’équipement. Puis l’on trouve dans Fighting (2 pages) le système de combat et de guérison des blessures, les dégâts des armes et les règles pour résoudre toutes les autres actions entreprises par les personnages. Gamemaster (6 pages) décrit tout d’abord dix lieux emblématiques qui pourront être visités par les personnages : la maison, le quartier général des enfants, l’école, la bibliothèque, les bois, le centre commercial, la base militaire, la ville, le quartier du centre-ville et l’église. Puis viennent des règles optionnelles pour rendre le jeu plus mortel pour les personnages-joueurs (PJ), les règles d’expérience, onze synopsis d’aventures ayant pour sujet les clowns maléfiques, des définitions de mots issus du jargon du cirque et enfin les descriptions de divers types de clowns. Adventures (24 pages) propose trois scénarios. Le premier, Creepy Clowns, également disponible individuellement, voit les PJ affronter des clowns qui terrorisent la ville à la veille de la soirée d’Halloween. Dans le suivant, The Case of Cap’n Freezie, les personnages enquêtent sur des disparitions d’enfants liées à une camionnette de vente de crèmes glacées conduite par un clown. Enfin, Silhouette of a Clown met en scène un clown fantôme qui effraie les habitants de la ville depuis un siècle. Le chapitre suivant, Encounters (5 pages), présente divers personnages non-joueurs, décrit les pouvoirs spéciaux accessibles aux clowns maléfiques et donne les caractéristiques techniques des adversaires rencontrés dans les trois scénarios. Viennent ensuite le texte de l’Open Game License (1 page), puis Extras, qui réunit six aides de jeu, sur 1 page chacune :
L’ouvrage se termine par 2 pages de publicités pour d’autres suppléments de la gamme et pour le jeu Vs. Ghosts, puis par 3 pages blanches. |
Livre de base | April 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Papier et Electronique |
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Vs. Stranger Stuff
deuxième édition
Vs. Stranger Stuff La deuxième édition de Vs Stranger Stuff, sous-titrée Season 2 et sorti à peu près concomitamment à la saison 2 de la série Stranger Things. Il s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), avant que Welcome to the 80s (As Seen On TV) (2 pages) ne présente le jeu et cette nouvelle édition. The Kids Aren't Alright (9 pages) explique la procédure de création des personnages, en listant notamment les Gimmicks, bons et mauvais (13 de chaque, sur 5 pages) et la façon de déterminer l'équipement du personnage. Facing the Challenge of Growing Up (3 pages) présente le système de résolution à base d'un tirage de cartes, avec les cas particuliers de compétition ou d'assistance, et Fighting & Not Dying (11 pages) détaille l'application aux conflits, avec les dommages qui en découlent, et la façon de les soigner. Enfin Even More (Optional) Rules (7 pages) ajoute la façon de gérer certains cas particulier comme les jets de Peur, les effets du feu et les dangers divers de la vie (chutes, eau, climat...). Gamemastering the Kids (11 pages) donne des conseils au MJ débutant pour mener la partie, en commençant par le principe du KISMIF ("Keep It Simple, Make It Fun") et en poursuivant par la façon de bâtir une aventure et de récompenser les personnages et leurs joueurs, notamment avec des Gimmicks (bénéfiques ou non) qu'il peut accorder en fonction des circonstances et du jeu. Les gamins des années 80 ayant de nombreux jeux à pratiquer avec leurs amis (et pas dans leur salon avec une manette), Playing Games Within Games (8 pages) fournit des règles pour gérer les résultats de ceux-ci lorsque la question peut se poser, qu'il s'agisse de jeux extérieurs, de jeux de société ou de jeux d'arcade (notamment ceux de la société Ninsegatarido). Worldbuilding & Locations (7 pages) présente ensuite des conseils pour la mise en place, avec des règles permettant de savoir dans quelle mesure on peut se rendre à un endroit donné, comment savoir si c'est "cool", etc. Le texte fournit des exemples de lieux classiques d'une petite ville américaine (école, bibliothèque, église, boutiques spécialisées, etc.). La question des PNJ est abordée ensuite avec des exemples de PNJ standards et un PNJ important, la babysitter habituelle des enfants. Stranger Stuff (10 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'objets "étranges", et une douzaine de pouvoirs que les PJ peuvent rencontrer (télépathie, pyrokinésie, empathie, projection astrale etc...). Monsters! (12 pages) présente ensuite une dizaine de créatures "encore plus étranges" à insérer dans les aventures. Celles-ci sont en fait plus des "types" de créatures que le MJ pourra adapter à ses besoins (Apparitions, Bêtes, Bestioles, Gremlins, Greys,...) Après The Year Was 1984, and... (2 pages) qui rappelle les principaux événements de l'année ainsi que les grands succès du cinéma, de la chanson et de la télévision, Welcome to Crestview Hills (6 pages) décrit la petite ville éponyme qui va servir de "cadre par défaut" pour le jeu. Le texte retrace rapidement l'historique de la ville avant de décrire quelques PNJ auxquels les PJ auront affaire, quelques endroits intéressants (restaurant, parc, etc.) pour finir avec Camp Hope, le camp de vacances pour jeunes situé un peu à l'extérieur de la ville, ainsi que son voisinage. The Mask Behind the Makeup (10 pages) est une aventure amenant les PJ à aller voir le spectacle du Duffer Family Circus Train avant qu'il ne quitte la ville. Les tentes avec attraction ne sont pas sans intérêt, non plus que les voitures du train organisées également en attraction. Mais faut-il préciser que tout n'est pas ce qu'il parait dans ce cirque ? Appendix : Random Adventure Generator (6 pages) présente pour finir une série de tables permettant, en tirant quelques cartes, d'assembler des éléments pouvant servir de base pour créer une aventure. L'ouvrage se termine sur des fiches de personnages et de lieux (2 pages), un plan du centre de Crestview Hills (1 page) le texte de la licence OGL et la quatrième de couverture. L'éditeur a publié une version allégée du jeu destinée aux joueurs. |
Livre de base | November 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
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Vs Stranger Stuff
deuxième édition révisée
Vs Stranger Stuff La version "Easy Mode" de Vs Stranger Stuff Season 2 est une version allégée des règles, vendue en Pay What You Want. A l'exception de la couverture, elle est en noir & blanc, avec une mise en page sommaire permettant de l'imprimer facilement. Elle peut ainsi servir pour les joueurs à qui le MJ veut présenter le jeu et les règles. Son contenu est extrait de la version normale de Season 2, reprenant le contenu des chapitres sur la création de personnages, le système et les monstres. Il propose également un aperçu du chapitre sur les PNJ, du chapitre Stranger Stuff et de Even More (Optional) Rules, du livre de base. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages).
Le document se termine sur le texte de la licence OGL, une publicité pour la version complète et la quatrième de couverture (3 pages pour le tout). |
Livre de base | November 2017 | anglais | Fat Goblin Games | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Krampusnacht
- Official Playing Card Deck
- So You're a Teenage Witch