Vs. Ghosts
Vs. Ghosts est une variante de Vs. Monsters, mettant en scène des personnages chasseurs de fantômes, au premier rang desquels bien sûr des PJ inspirés d'une célèbre trilogie cinématographique et des dessins animés qui en avaient été tirés, mais de toute œuvre similaire (l'auteur cite Paranormal Activity et Supernatural).
Les personnages sont définis par 5 Attributs (Offense, Défense, Mental, Physique, Investigation) entre lesquels le joueur répartit un 6, deux 4 et deux 3. Ces Attributs sont complétés par des Gimmicks (avantages et désavantages). Des traits secondaires ou mineurs sont ensuite déterminés comme la Santé ou les traits descriptifs.
Les actions sont résolues par le biais d'un jeu de 52 cartes. Le joueur tire un nombre de cartes équivalent à son score dans l'Attribut concerné et compare la valeur de la plus haute carte (11 à 14 pour les figures et l'As) à la Difficulté de l'action (4 pour facile, As pour Impossible). Les cartes sont défaussées jusqu'à ce que la pile de tirage soit vide et que l'on rebatte la défausse.
Après un scenario le joueur peut avoir accès à plusieurs possibilités : enlever un mauvais Gimmick, en ajouter un bon, augmenter un Attribut ou prendre une carte en réserve qu'il pourra utiliser quand il le souhaitera.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Vs. Ghosts
première édition
Vs. Ghosts Vs Ghosts s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une liste d'inspirations (1 page), avant d'aborder la création des personnages. Celle-ci couvre 6 pages, avec les descriptions des Attributs et deux listes de Gimmicks, bons et mauvais, une douzaine pour chaque catégorie. Le système de résolution, avec l'utilisation des cartes, la détermination de la difficulté d'une action, les actions à plusieurs ou en opposition, couvre 3 pages. Il inclut un encadré proposant un système de simulation des cartes avec des dés 12 faces. Quatre pages détaillent l'application de ce système au combat, avec les dommages et leurs soins. Un élément important des histoires de Chasseurs de Fantômes, c'est à dire l’équipement, est l'objet des 15 pages suivantes. Cette section couvre les équipements courants (transports, locaux, etc.), les armes, et bien sûr les accessoires spécialisés : kit d'exorcisme, détecteur d'esprits, Particle pack, etc. jusqu'aux merveilles de la pseudo-science ! Ghost Mastering (10 pages) aborde divers questions du point de vue du MJ : l'expérience, les Extras (PNJ) du simple passant aux grands méchants, et les Gimmicks qui leur sont adaptés et trois exemples d'archétypes de PNJ. Enfin viennent les Fantômes, leur création par le MJ et la Peur qu'ils peuvent déclencher chez ceux qui les voient. Dr. Corontze’s Spirit Guide (15 pages) est un bestiaire pour le MJ, avec des précisions sur les types de fantômes, leurs capacités spéciales, et les descriptions de 11 fantômes différents. L'ouvrage se termine sur des accroches d'aventures (19 occupant 3 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et une fiche de personnage d'une page également. Une publicité d'une page complète ce livret. |
Livre de base | July 2016 | anglais | Fat Goblin Games | Papier et Electronique |