High Lords' Guide to the Possibility Wars (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 128 pages à couverture souple.
Description
The High Lords' Guide to the Possibility Wars est bien le guide du maître de Torg.
Après une nouvelle d'introduction qui relate une interview du Décharné, le premier chapitre donne des conseils pour développer une campagne : comment gérer le rythme, l'argent, les voyages, quels suppléments Torg se procurer pour commencer, comment utiliser les cartes, et comment attribuer des points aux Seigneurs pour le développement de la campagne.
Chaque chapitre est consacré à un des mondes et contient des conseils d'ambiance, les relations avec les autres royaumes, des aides de jeu, et une page récapitulative du monde concerné, qui peut être donnée aux joueurs pour leur résumer la situation. On trouve consécutivement :
- Aysle avec une liste d'objets magiques,
- La cyberpapauté avec une liste de cybersorts,
- La Terre Vivante et la Terre du dessous avec une liste de plantes,
- L'Empire du Nil avec de nouveaux pouvoirs pulps et de nouvelles règles pour les gadgets,
- Le Japon Technologique avec des objets magiques,
- Orrorsh avec des trésors occultes,
- Space Gods avec de nouveaux biotechs,
- Tharkold avec des objets magiques et du cyber-équipement.
On trouve ensuite un récapitulatif des trois premières années de l'invasion, une règle alternative pour simuler un épuisement des possibilités sur la terre, une aventure en un acte The Curse of Amat-Ra et un index des livres de base.
The Curse of Amat-Ra commence avec la convocation des chevaliers auprès du chef des Mystery Men qui les informe qu'une momie géante ravage la Lybie. Elle semble être contrôlée par une source extérieure que les Mystery Men n'ont pu identifier. Mais si les chevaliers la libèrent, elle sera certainement un allié contre le pharaon Moebius.
Critiques
Shaman Chat
Un excellent supplément.
A considérer avec le fait qu'il donne des infos sur trois ans d'invasion et qu'il y a aussi quelques bonus conséquents pour les maîtres de jeu qui voudraient considérer d'autres choses dans Torg. Le petit chapitre à présenter aux joueurs est un petit modèle du genre, et les bonus inclus pour chaque cosm (objets magiques ou plantes par exemple) permettent d'avoir un peu de matériel supplémentaire si on n'a jamais eu accès aux infiniverse mags.
Il est difficile de résumer l'ouvrage. Mais je vais simplement dire encore une fois ce qui fait que je le note 4 :
- Les illustrations sont supérieures à ce qui se fait dans la plupart des suppléments Torg.
- Les conseils sont éclairés et intelligents.
- Les aides de jeu m'ont plu.
- Le résumé des trois ans de campagne permet au maître de jeu de savoir à quoi s'en tenir.
- Les infos sur les cosms pour des nouveaux joueurs sont claires et concises.
- Ce n'est jamais verbeux ou prise de gueule, ça se lit tout seul. Ca coule comme du petit lait.
- Une fois lu (et oublié un peu si entre temps vous lisez d'autres ouvrages), il ne vous faudra que quelques pages pour vous remettre en tête certains conseils sur le cosm qui vous intéresse.
Alors pourquoi pas 5 ? Parce que sans doute, après avoir lu les romans, j'aurais aimé quelque chose sur les personnages des romans et que ça aurait pu être un bon supplément pour en causer. Parce que certains trouveront dispensables certaines infos s'ils se sont bâfrés les infiniverses magazines.