Pellenicky Glade Quickstart
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre de 32 pages couleur à couverture souple.
Description
Pellenicky Glade est un kit de découverte du jeu Root, à l’occasion du Free RPG Day 2020. Il propose un survol du système et un cadre de jeu dans la forêt à explorer, ainsi que des personnages prétirés.
Il s’ouvre sur une page pour les crédits et le sommaire, puis Root : An Overview (14 pages) présente un version condensée du jeu avec successivement :
- Le cadre d’ensemble et les trois factions (Marquisat, Dynasties Eyries et Alliance de la Forêt) sur 2 pages ;
- Les personnages (caractéristiques et autres éléments constitutifs) sur 2 pages ;
- La système de résolution et les Actions de base (Attempt a Roguish Feat, Figure Someone Out, Persuade an NPC, Read a Tense Situation, Trick an NPC, Trust Fate, Wreck Something, Help or Interfere) sur 3 pages ;
- Les Weapon Moves (13 proposés dont 3 ouverts à tous les personnages : Engage in Melee, Grapple an Enemy, Target Someone) sur 2 page ;
- Les Reputation Moves (Mark Prestige, Mark Notoriety, Ask for a Favor, Meet Someone Important) sur 1 page ;
- Les jauges de personnages (Harm Track, 1 page) ;
- L’équipement (1 page) ;
- L’évolution des personnages et les Actions du MJ (1 page) ;
- Les PNJ (1 page).
Pellenicky Glade (9 pages) présente ensuite un coin de la Forêt, avec les divers habitants, dissensions et opportunités que vont y trouver les personnages quand ils y arrivent. Il s’agit d’une clairière, largement habitée par des mulots et dirigée de facto par des autours. Cette section commence par décrire la clairière (2 pages) et les situations explosives (désir d’indépendance des mulots, meurtre du maire autour, rumeur de l’existence d’un criminel félin appelé The Silent Paw) sur deux pages également. Trois pages présente une dizaine d’habitants importants et les deux dernières pages décrivent rapidement quelques endroits notables et donnent des conseils pour le MJ.
Le livret se termine avec les fiches de six personnages prétirés et deux pages rassemblant les informations sur leurs possibilités d’évolution (expérience).
Les intérieurs de couvertures regroupent des récapitulatifs des Actions de base et des Actions d’armes.
Critiques
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